rta加些“参与奖”就好了
魔灵召唤吧
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level 10
最本质的问题在于,rta不能吸引很多中低层玩家加入进来,反而是变相的“末位淘汰制”。rta最底层的玩家是没有乐趣的,无论是对战本身还是奖励。结果就是会不断地有rta最底层的玩家退出,而rta玩家的平均战斗力却逐步上升(一个简单的数学问题,就像从班级里不断扔掉考的最差的学生一样),以至于内卷。
而很多问题都来源于人少。
比如,这个匹配系统是一个类似于天梯分的体系,而天梯这种机制是在数据量大的时候才有效的,人越多越方便匹配到“旗鼓相当的对手”,人太少了就失效了,什么一金碰二红之类的偶然事件,其实算法是对的,只是匹配池不够大,仅此而已。而“匹配到旗鼓相当的对手”是一件很重要的事情,一边倒的PVP其实非常无聊。一个理想的环境是上层12块符文的光暗神仙打架,下层辣鸡符文的狼狗熊互怼,但现在的情况是下层打了没奖励,人口减少导致下层的其他人更难有好的体验,于是负反馈继续减少,到了现在以至于没有特别特别好的符文和阵容都不想进rta了。
无论如何rta得有个“参与奖”,这很关键,为什么同样是pvp的jjc不存在这个问题?因为jjc是有“参与奖”的,哪怕是探底三铜打ai,也有各种低保奖励。这些参与奖很重要,要知道高层玩家的分也是从赢比他弱的玩家那里来的,这是一条食物链,底下族群少了上面也也不好过,底下人多了上面的人涨分也快,而吸引人的最好办法就是各种“参与奖”。而且rta的参与奖其实也很好做,哪怕多给点形象石头都行,毕竟直接买五系形象有的时候是很亏的,明明就一个用得上,你给一个稳定获取的渠道,自然都会愿意去。只要底下能盘活,其他都好说。
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再稍微说一下平衡性问题吧。主要问题还是在于过度随机性,随机性要适当,现在随机的结果对于胜负的影响还是过大了,而暴走符文更是割不掉的大毒瘤,一定要说的话,当初搞rta的时候直接出符文双轨制然后禁掉暴走就好了,现在已经禁不了了,不然刷的那么多暴走都成了沉没成本没人会同意的。至于命中和抵抗,也是比较难解决的,因为涉及到游戏底层机制了。首先得说这个命中抵抗按百分比算绝对是个傻*主意,就问你满抗对满命你打算怎么办?自相矛盾!结果为了打补丁又搞出来15%基础抵抗这种玩意儿……然后真要能改的话有很多选择,哪怕是用dnd那种d20+补正对抗也比这个强(当然我更倾向于取对数算一个概率),不过都不重要,这种涉及底层代码屎山的那是完全改不得……哎……
所以现在rta要改机制的话大概也只能是打打补丁,我倾向于暴走在rta中改成一个固定cd触发的+1回合的效果(开场时处于冷却状态),具体几cd可以看情况做数值平衡,抵抗命中这套系统勉强能用就别改了……
2020年12月29日 10点12分 1
level 7
大佬 分析不错,火萝莉 风妈选哪个 rta开自动党
2020年12月29日 12点12分 2
level 11
强烈要求将赛季皮肤改成碎片兑换制,每个区间的玩家结算可获得不同数量的皮肤碎片,凑够一定数量皮肤碎片就能兑换皮肤![小乖]
2020年12月29日 12点12分 3
赛季皮在联赛有 就是周期太长
2020年12月29日 12点12分
@琴心叠道初成 要打好几个赛季才能换一个。反正我是懒得换[挖鼻]
2020年12月29日 12点12分
@玉川🌱 一样 换了个火娃
2020年12月29日 13点12分
level 15
并不,RTA畸形太久了,并不是简简单单就能解决的,现在的弃坑潮流还是今年年初神器,年中地狱,年末BUG三连导致的,RTA作为魔灵最后的高级玩法,有些难度和不平等的阶级是可以接受的,RTA人数少是一方面,玩家弃坑才是大问题
2020年12月29日 12点12分 4
玩家哪里大波弃坑[汗],这个有点带节奏了吧
2020年12月29日 12点12分
我怎么觉得今年广告一做人多了好多。半个号贩子表示现在号几乎都是秒出
2020年12月29日 13点12分
地狱塔和神器就是延长寿命用的。。这个节奏带的真好,手动狗头
2020年12月29日 22点12分
level 13
若随机性太小,可能也会赶走一波人,因为打不过的人这样就能清楚知道自己实力不够而退出。现在有随机性,其实是减小了“实力”这个属性的贫富差距。
2020年12月29日 12点12分 5
确实~~不然符文差距~很难弥补~暴走有好有坏·
2020年12月29日 18点12分
大部分人都只记得自己被对面关键性暴走,不会记得自己也有关键性暴走的时候
2020年12月30日 02点12分
暴走不是最优解,但绝对不是症结所在。比起速度快就有绝对优势,暴走还是有趣的。
2020年12月30日 03点12分
level 14
说白了,还是奖励太少,一周两次的据点站都有几百洪水,jjc一周1一两百洪水有人愿意打。3个月一次的rta这点奖励实在让很多人提不起兴趣
2020年12月29日 12点12分 6
level 9
归根结底就是奖励一坨屎。一金以下奖励几乎就没有。一金以上混个特效但***难得一批
2020年12月29日 13点12分 7
level 11
难得看到一篇认真的,有意义的讨论贴。
关于提到的参与奖,我觉得说法很好,另外,关于平衡性问题,我的建议则是参考每月的次元守护,适当降低符文对战斗的影响,那这样的话1金2金3金的差距缩小怎么办?因为就如楼猪所说的情况,2金经常匹配2红,这就能适当降低人少带来的实力不平衡性。
当然还有其他情况产生,比如因此使得高端区 如1红甚至2红3红玩家的分数相近,不能拉开差距怎么办,那建议可以考察 通过放开战斗次数来逐渐拉开差距。
2020年12月29日 15点12分 8
level 13
参与奖是不错,现在rta萌新碰都碰不了,只有参与人多了才能菜鸡互啄
2020年12月29日 16点12分 9
level 13
现在感觉就是数值对抗,rta都算不上竞技,哪有竞技需要刷一年的符文,我觉得可以专门开发一个全都不上符文魔灵的rta,跟阴阳师百鬼奕那样
2020年12月29日 16点12分 10
那完犊子,那些基速高的笑的抽筋
2020年12月30日 02点12分
这个大可不必,不然平时积攒符文和魔灵就完全无用了也
2020年12月30日 02点12分
妙啊,这是让魔灵凉凉最快的方法了。符文不用刷了,魔灵不用抽了,白嫖玩这个就行[滑稽]
2020年12月31日 02点12分
level 11
奖励太少了!
2020年12月29日 18点12分 11
level 9
说出来萌新的心声,特别想打,每次去了连续几场都没机会操作,然后就不想打了。必须鼓励菜鸡互啄。世界比赛怎么惊心动魄nb闪闪跟我有什么关系,我需要跟我实力相当的菜鸡们
2020年12月29日 20点12分 12
level 10
就是獎勵太少。才讓人苟在和實力不相符的分段,二三紅茍个金区造成所謂的难打
2020年12月29日 21点12分 14
level 11
顶楼主,内卷严重到吐
2020年12月29日 23点12分 15
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