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都是钱啊,《植物大战僵尸2》内购物品价格曝光 《植物大战僵尸2》虽然下载免费,但内置了“微交易”系统,这是和之前完成不同的特色,玩家可以用现金购买新的植物,获得强力道具以及换取硬币。不过玩归玩,一定要小心自己的钱包,游戏内的道具可真不便宜。 虽然目前游戏只在澳大利亚和新西兰这两个地区上架,而且默认的物品价格显示并不是人民币,但只要登陆植物大战僵尸国服账号,道具的价格就会自动变成人民币显示,目前游戏中所有道具的售价如下。 植物类: 窝瓜——瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标——18元 模仿者——模仿一个植物包——18元 寒冰射手——每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果——18元 火爆辣椒——直线大杀伤力爆破——18元 火炬树桩——过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆,造成双倍伤害——18元 高能睡莲——制造植物食物——18元 升级道具类: 铲子奖励——铲除植物会得到25%的阳光值——12元 植物食物奖励——+1个植物食物槽——12元 阳光值奖励——+25%初始阳光值——12元 植物槽奖励——+1植物槽——12元 硬币: 硬币可在游戏中收集,同时也可以购买。 5000——18元 10000——30元 20000——68元 40000——128元 100000——198元 150000——258元 200000——328元 优惠包: 新手优惠包——窝瓜,5000硬币,铲子奖励——30元 火炬优惠包——火炬树桩,40000硬币,植物槽奖励——50R元 高能惠包——火爆辣椒,40000硬币,阳光值奖励——68元 游戏舞台: “海盗海域”以及“狂野西部”世界都需要凑齐足够的星星解锁,如果不想凑可以用现金直接解开。每个30元。 总成本: 购买所有额外植物:168元 购买所有升级道具:48元 购买除金币外所有道具:216元 由此可见《植物大战僵尸2》虽然免费提供下载了,但如果想要舒舒服服畅玩游戏的话还是要花费不少钞票的。当然这些道具并不是非买不可,该游戏的难度适中,完全可以免费通关所有内容。当然心急的玩家可以考虑购买一些自己需要的物品,没必要样样都买。 另外,这只是开始而已,《植物大战僵尸2》在未来正式上架之后必然会开放更多的内容,大家可要管好自己的钱包,尤其是那些有孩子的家长,一定要小心孩子不小心将道具全部内购。
育碧《孤岛惊魂4》即将公布 再战宏大开放世界 育碧已经承诺很快将揭露《孤岛惊魂》新作的更多细节。   在接受GameSpot采访时,育碧市场销售部高级副总裁Tony Key表示,《孤岛惊魂3》名誉双收保证了续作。他说:“《孤岛惊魂3》让我们非常激动。它是一个伟大的品牌,现在得到了本该获得的认同,所以显然我们要再开发一个《孤岛惊魂》游戏,细节很快就会公布。”   《孤岛惊魂3》于2012年末发售,主要由育碧蒙特利尔开发。这款开放世界FPS游戏设定在一个热带荒岛上,故事围绕一名叫做Jason Brody的主角展开,在他的朋友被海盗绑架后他变得越来越精神错乱起来。GameSpt曾为本作打出了9.0分的好评。 《孤岛惊魂3:血龙》,作为一个80年代怀旧味道浓厚的数字分支作品,于今年早些时候上市,进一步保证了销量的成功。在5月份时,VG Leaks发现预定登陆Xbox 360和PS3平台的《孤岛惊魂HD》出现在巴西分类清单上。  Key还谈到了当代玩家们对开放世界游戏的“口感”问题,他表示今日的玩家们不想要线性的体验。育碧发行的许多当代游戏都把开放世界这一元素加入到他们的设计中。Key说:“我认为开放世界代表着游戏的未来,而这恰是我们投入大笔资源财力的地方,因为我们深信这就是顾客们所需要的。”   “他们不需要线性游戏,他们想要开放的那种。当然线性游戏也有一定的市场。”Key继续说育碧特别在行打造大规模开放世界类游戏。 最后,Key告诉那些想要新《波斯王子》的玩家要有耐心。他说:“《波斯王子》是育碧的一个非常强大的遗产,它现在尚未离我们而去。虽然我们现在没有宣布什么,但是你知道,我们还没有卖掉它也没有转手给别人,所以大伙耐心点。我知道那挺难受。”
韩《暗黑破坏神3》玩家向暴雪申请 禁止中国IP 近日,《暗黑3》韩服官网里很多韩国玩家对于中国玩家表达了强烈不满的帖子是非常多非常多。有些韩国玩家要求暴雪方面切断中国IP禁止登陆到游戏中,而且有些韩国玩家开始了对中国玩家的各种辱骂。 传因中国大陆玩家的太多 导致游戏无法正常体验 《暗黑3》亚洲服务器持续出现无法登陆障碍,以及服务器不定期维护检修,也是由于很多中国玩家登陆到韩服所导致的结果,这样的谣传已经在韩国玩家之间迅速的传开。 韩国玩家要求暴雪封掉中国IP 《暗黑3》还没有在中国发售前就已经有很多中国玩家关注着这款游戏的最新动态,其中还有些玩家购买了台服《暗黑3》进行体验。因此,中国大陆玩家将与台服玩家、韩服玩家共同在亚洲服务器里一起体验游戏。 韩服《暗黑3》官方主页论坛,有很多玩家向暴雪要求切断中国IP禁止登陆游戏。 禁止中国玩家登陆游戏 引起台服玩家抗议 韩服《暗黑3》官方主页出现了很多要求禁止中国玩家登陆游戏的帖子,也让台服玩家们愤怒起来。原本是要求中国大陆玩家禁止登陆游戏的帖子,可能在他们看来是不允许台服玩家登陆游戏的意思。 部分台服玩家们在《暗黑3》发售前就对韩国玩家表示了反感,这也是暴雪方面过于偏袒爱护韩国的原因。有些台服玩家表示:“为什么说韩国代表了亚洲国家,真的是很难理解”。就这样韩国玩家们在发出了这样的帖子以后,部分台服玩家们在韩服《暗黑3》官方主页也发同样的辱骂韩国玩家的帖子。 这些台服玩家发帖中写到“减少韩服服务器,增设台服服务器吧”“这里是亚洲服务器,不是韩国服务器”“我们想与韩国玩家进行PVP对决”等很多台服玩家纷纷发帖表示抗议。 有中国台湾的玩家进行测试,使用韩国IP进游戏会很快,而使用台湾地区的IP则会出现“大姨妈”。 中国与韩国玩家,暴雪你会拥护谁? 韩服玩家与中国玩家相互之间对立的情况也是让暴雪方面显得比较尴尬。这种情况下,暴雪公司究竟应该拥护谁呢? 其实中国国内登陆亚洲服务器已经被完全堵死。中国国内玩家通过代理方式登陆到亚洲服务器的玩家很多。这样的情况也是无法预想到的,而且中国玩家人数较多所以阻止IP也不是一件容易的事情。还没有在中国发售的《暗黑3》未来给亚洲服务器带来怎样的影响还是未知数的。根据预测,《暗黑3》韩国销量至少在10万张以上。这里在加上台服玩家之间引起的误会,暴雪公司不知道应该拿出怎样的解决方法去妥善解决这个问题。 暴雪韩国分公司负责人表示:“由于这个问题涉及到很多国家玩家的利益,所以现在很难做出正式的回答。只是说我们尽量做到让每个玩家都比较满意的游戏环境。”
英国销量一周销量排行《末日余生》第三周卫冕 SCE在今年的淡季放出的重磅炸弹《末日余生》看来是做对了,在这个惨淡的夏日里,这款独占作品已经连续第三周领衔英国销量排行榜,短短三周时间这款游戏已经达到了SCE的销售预期。   索尼的旗舰游戏产品现在已经超过了销量预期,虽然上周销量下降了35%,但依然卫冕成功。第二位的是《我的世界》Xbox 360版 - 这部作品在实体版上架之前就已经卖出了700万套。   另外任天堂的《动物之森》也稳稳地留在榜单上,销量下降55%以后排在第三名。   同时,随着2013年联合会杯即将在巴西开幕,EA的《FIFA13》销量上涨了43%,(再上一周的增长率为62%)   动视的漫威品牌作品《死侍》发售首周登榜排名第六。   Relic工作室的PC作品《英雄连2》将将排到第十名,不过大多数PC销量都来自数字销量,本榜单不作统计。   《英雄连2》的销售成绩绝对没有之前预测的好,即便THQ撑到了现在这样的销售成绩也不能帮他们渡过难关,而现在落到了SEGA手里,有这样的效果也算是说得过去的了。 1. 《末日余生》 2. 《我的世界》Xbox360版 3. 《动物之森》 4. 《FIFA 13》 5. 《模拟人生3:岛屿天堂》 6. 《死侍》 7. 《古墓丽影9》 8. 《使命召唤9:黑色行动2》 9. 《刺客信条3》 10. 《英雄连2》
马赛克力作《枪的世界》预告 FPS版我的世界来袭  国外独立游戏工作室Exato Game联合发行商Reverb Publishing在近日宣布,其即将推出的马赛克风格FPS新作《枪的世界(Guncraft)》将加入Twitch直播功能。通过Twitch的软件开发套件,玩家们不管在哪里,都可以直接从游戏中直接登陆Twitch,对史诗般的比赛进行实时直播,或展示自定义的武器等等。官方还放出了新的预告片,一起来看看吧!    最新预告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F178.v.playradio.cn%2F201307%2F167336605142.html&urlrefer=60a2f69fd7ec21c7f3bc034ec7067955   Exato Game创始人兼游戏首席开发者John Getty说:“我们很兴奋看到Twitch让社区玩家更加紧密。现在,我们所有的玩家可以直播自己的比赛,无障碍地分享自己史诗般的爆头一击。《枪的世界》一直是专注于创造和分享,而Twitch将让它变得更美好。”   游戏承诺,将像素化游戏提升到一个全新的水平。玩家可以基于任何想象创建自己的地图及竞技场,一旦完成,玩家可以用子弹、炸弹、坦克、直升机甚至是激光剑来摧毁它。在热兵战中,玩家可以瞬间创建出有利于自己的障碍物及要塞。所以,要当心——当你认为你是安全的时候,敌人可能通过墙壁或挖通隧道从地板下面伏击你。游戏还将带来更多恶趣味的游戏模式及更加有趣的更新计划!   为庆祝《枪的世界》即将推出,开发团队将利用Twitch开发套件进行为期3天的“Block and Load”直播活动,之后的7月11号,玩家将可以下载、升级《枪的世界》,体验直播的快感。另外,《枪的世界》还将在今夏晚些时候登陆Steam平台。
特约报道:微软将在科隆游戏展2013期间举办新闻发布会 导读:据报道,微软正打算杂欧洲贸易博览会科隆游戏展2013上举办新闻发布会,公司希望借此次展会重申他们在Xbox One主机研发方面的核心信息。由CVG网前线发回的资讯报道,微软计划借欧洲贸易博览会科隆游戏展2013举办自己的新闻发布会。 某些开发商已经收到了通知,据CVG网前线发回的报道声明,通知称微软将举办为期一个小时的新闻发布会,但是具体的举办日期和时间以及具体预定在哪个展览馆举行目前还没有得到正式的声明。 有可靠消息称,这场被提出的新闻发布会是微软重申他们在Xbox One主机研发方面的核心信息的发布会。同时也是微软希望在欧洲板块上立足自己主机的脚跟的一次盛会。同时Xbox从传统意义上而言,已经在英国取得了流行趋势——Xbox 360在英国的销售总量已经明显地高于Wii——它在其他欧洲市场上也比索尼公司的PS主机产品取得了不小的成功。 如果消息属实,2013年将标志着微软第一次在欧洲的游戏大展上公开发表新闻发布会。同时,索尼和EA预期也会在科隆游戏展上公开他们各自的新闻发布会。 微软过去曾经表示,由于2012年他们错过了科隆游戏展的新闻发布会,所以他们肯定会在2013年强势回归。 “我们很高兴看到在今年的科隆游戏展上有我们自己的新闻发布会,但是目前我们还不愿意对这次新闻发布会透露更多细节。请大家再耐心等待一段时间,我们会在大展上为大家公开这些所有的细节!”微软发言人郑重地在回答Gamespot国际站的记者提问时说道。 科隆游戏展的举办时间将从8月21日一直到8月25日,举办地位于德国的科隆市。 微软将于今年十一月正式公布Xbox One游戏主机,该主机的发售价格为499美元/429英镑/499欧元。
光环4冠军杯同捆内容揭密 导读:在《光环4》的冠军杯同捆内容中,将追加两张全新的多人地图,全新的盔甲。下载时间和下载价格现已公布,分别为8月20日以及800点微软币。微软已经公布了《光环4》的冠军杯同捆内容,它将于8月20日正式投入市场发放,发售价格方面为800点微软币。 光环4这款游戏是由343产业工作室和德克萨斯工作室共同参与研制和开发的一款游戏精品。两家工作室密切合作,先后开发了《光环:致远星》的挑战地图包以及《光环2》的布拉斯特勒地图包。在这次全新的同捆装中,不仅追加了钢铁皮肤包、靶眼包外,同时还追加了无限护甲包。 凡是购买这款三部曲系列内容同捆包的玩家都可以额外得到一份福利特典,那便是在游戏中获得超过18项的新道具。这次的同捆版零售价为800点微软币,同时将于8月20日正式启动发放。 三款资料片也将分别能够被玩家所获得。在靶眼包中追加的是两张全新的多人地图,“以运动为主题的斯巴达盔甲”,以及一款全新的名为gravball的游戏项目,这项游戏项目又被称之为“跳弹”,单独售价为480点微软币。无限护甲包将包含全新的传奇斯巴达护甲,同时在铁皮肤包中还会提供给玩家UNSC,契约以及先驱者武器作为一个全新的朋克视点。后两款道具包单独售价方面均为240点微软币。
玩家的最佳选择 英国游戏杂志EDGE力挺PS4  几天前,著名英国游戏杂志EDGE引起了不小轰动,在最新发行的第256期杂志封面上采用大字号标题:“这是你的次世代主机 - 为何PS4是唯一的正确选择”。EDGE这种大媒体在次世代主机大战中选择了自己的立场,一定有非常充分的理由。  EDGE究竟为何这么选择呢?是不是印刷的时候微软还没有撤回在线DRM策略?还是说它跟索尼有某些暧昧关系?荷兰媒体阅读并总结了这期EDGE文章,为大家详细解释了背后的原因。   毫无疑问,索尼的DRM和二手市场政策为其赢得了许多加分,而EDGE更加看重的是100美元/欧元的价格优势。当初PS1和世嘉土星之间100美元的价格差距直接决定了生死。EDGE表示,从今年E3的表现来看,胜利的天平就已经开始向索尼倾斜了。索尼已经从PS3中学到了许多经验教训,PS4必将终结本世代的落后,领跑次世代主机市场。   首先是对制作组友好。每个人都知道PS3的性能很强大,但由于蛋疼的硬件架构,许多制作组要想登陆PS3都要花费更多努力。现在,PS4采用了x86系统,与PC非常类似。这对第三方制作组来说是莫大的支持,而且PS4还为独立制作组提供了快捷通道。索尼非常鼓励独立制作组自行在PS4上发布游戏,而且也不限制他们同时制作PC版。   此外,PS3的在线结构功能很弱,发布补丁的过程很困难。而在PS4上,索尼提供了自动更新,跨游戏聊天,边下载边游戏等强大功能。EDGE报道,想《杀戮地带 暗影坠落》这类大作,你可以选择先下载单人游戏或者先下载多人游戏。   随后EDGE还强调了DualShock4手柄。与Xbox One的手柄比起来,这款手柄做出了许多创新。更具质感,抓握更舒适,摇杆设计更加合理。在E3上已经有许多人亲手尝试了DualShock手柄。   在游戏方面,PS4和Xbox One不相上下。不过由于对独立游戏工作室的支持,索尼将在很长时间内不断地提供新作。PS4发售后一年内游戏数量有望达到100款,处于制作过程中的游戏将有140款。   索尼的立场在E3上也已经表达的很明确,PS4首先是一款玩家友好的游戏机,它将提供最优秀的游戏功能,满足核心玩家的需要。索尼并不对二手游戏和DRM做任何限制。虽然微软后来也已经取消了DRM,不过之前造成的负面影响并没有完全消除。   文章最后总结道:“当次世代到来的时候,玩家的最佳选择是PS4。如果处理不当,微软很可能将会面临当初世嘉所经历的挑战,甚至可能和世嘉一样被迫退出主机行业。”
高考骚年体质弱爆 连打3天游戏突发深静脉血栓  放暑假许多孩子都会玩游戏,杭州的小方也是如此。但是由于玩得时间过久,很少起来走动,小方竟然突发深静脉血栓,好在抢救及时,才没有发生生命危险。   《今日早报》讯,小方是个高三毕业生,高考考得不错,高考结束后父母便任由小方昏天黑地打了三天三夜的游戏。第四天早上,父母发现往日打游戏兴致很高的小方怎么房间里没了动静,推进门去看到他却躺在床上,右腿肿了一大圈,呈青色,还不停喊痛。父母赶紧叫来了120,送小方到医院。医院检查后告诉小方父母,小方患的是深静脉血栓,幸好送来及时,否则会有生命危险。   杭州市第一人民医院血管外科主任医师林乃弓说,深静脉血栓是隐匿而无声的杀手。2011年英国一名20岁的游戏玩家突然死亡,法医鉴定结果显示,他是因长时间玩电子游戏、久坐不动导致“深静脉血栓”引发了肺栓塞。   大约80%深静脉血栓患者往往病情隐匿而没有临床症状,易被忽视,一旦发生栓子脱落,引起肺栓塞,猝死率就很高,有2/3的死亡发生在1-2小时内。常规尸检证明,医院死亡者10%至25%与肺栓塞有关,住院者约1%死于肺栓塞,因此危险性极大,另外50%的肺血栓栓塞会转为慢性肺动脉高压,使患者的心肺功能恶化,严重影响患者的工作及生活。   深静脉血栓的临床表现是一条肢体突然发生肿胀、疼痛,严重者可出现皮色青紫,甚至起水泡,有些病人还会发热。深静脉血栓引起的腿部胀痛症状,主要有三点:肿、胀、痛,一般是单下肢疾病,以左下肢居多,而其他疾病引起的腿部胀痛往往是双下肢对称疾病;此外,深静脉血栓引起的腿部胀痛发病比较突然,其他疾病引起的腿部胀痛发病比较缓慢。   林医生介绍,有四类人容易患深静脉血栓:第一类是大手术患者,如骨科手术、妇产科手术等;第二类是创伤患者,如重度创伤、多发长骨骨折等需要做大型手术的人;第三类是脑卒中患者;第四类是久坐的人,比如长时间上网、搓麻将,搭乘长途汽车及飞机久坐又不起来活动活动筋骨的人等。   医生告诫,一旦出现下肢肿、胀、痛就要去医院检查,不要等到很严重了才去。
《战争框架》制作者决定推PS4版 大赞开发友好   创意指导Steve Sinclair表示,他们非常爽快地就决定了制作《战争框架》PS4版,因为这款次世代主机的开发工具非常友好。   “我们大概进行了30秒钟的讨论,然后就决定进军PS4平台。索尼给我们送来了许多开发工具包,仅用了三个月时间,我们就登上了E3展会,展出了PS4上的《战争框架》”   《战争框架》最初是作为PC版游戏制作的,当谈到PC与PS4架构之间的相似性的时候,Sinclair说:“《战争框架》支持64位系统和DX11,而在PS4的硬件架构与此非常相似。他们有许多核心,我非常惊讶地看到我们制作和运行的速度这么快,我认为索尼也会很惊讶。当我们参展E3的时候,人们都觉得‘我嘞个去PS4就是这样的吗,看上去很不错哦’,或许他们只是《战争框架》的粉丝,只是礼貌性地夸奖我们,不过他们说这是他们在E3上看到的最漂亮的画面。在3个月的时间里,我们见证了PS4对于开发方的友好程度,游戏开发的便捷程度。最让我震惊的是它的GPU,画面屌爆了。”   Sinclair还高度赞扬了DualShock 4手柄。“这是我摸过的最棒的手柄。我们将在《战争框架》的设计过程中利用手柄的特色功能。在E3上我们展示了用手柄触摸屏使用特殊技能的功能。此外还有‘分享’按钮的社交功能等。” 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc3MTEyMTAw.html&urlrefer=548aa1bf59635fb4e8fd2ff518494feb 《战争框架》制作者决定推PS4版 大赞开发友好
《看门狗》XboxOne版将比其他平台版本更动态化 《看门狗》将于次世代主机同期发售,据报道,《看门狗》制作人Dominic Guay表示,Xbox One上的《看门狗》是所有平台版本中最出色的,它将具有比PS4版更动态的城市。   “我们现在还处于研发阶段,因为硬件是新的。很明显我们还需要一段时间才能发挥出次世代主机的完整潜力。但现在我们已经知道,两款主机的性能是不相上下的,这是个好消息。我们会不断挑战新的高度,直到《看门狗》真正发售的那一天。”   “假设你是AI角色,你决定移动到另一个地方。你做出决定是需要一定延迟时间的。就和你所谓一名玩家握着手柄时做决定需要考虑时间一样。而次世代主机将让我们设计的AI计算速度更快。”   随后他谈到了微软的云服务,称这是Xbox One最关键的组成部分。有些物理特效的运算是不严格要求时间同步的。“比如风吹草动什么的,这是弹性材质的物理特效,我可以在云端进行这部分运算,因为它不要求实时同步。这种情况让Xbox One具有独特的优势。总之主机的性能很强大,我们的工程师正在努力开发。”   此外,Guay还继续谈论了视觉效果和游戏中城市的动态化。   “比如,我们想要用全3D技术模拟水体效果,包括不同船只形成的波浪之间的互动。我们还对路人的AI进行大量研究,让他们更智能。这就是我所说的动态化,这是整个城市与你互动的方式。我们能够利用Xbox One将动态化推向新的高度。”   游戏截图:
Bethesda官方表示别期待《辐射4》在近期内公布 Bethesda的母公司Zenimax Media的副总裁Pete Hines在最近一次采访中表示《 辐射》的粉丝们在近期内应该不会看到新作的公布。   Hines表示Bethesda Game Studios不会公布任何正在制作中的游戏的消息,玩家对正在制作中的游戏的假设不是一个好主意。   “我的意思是《辐射》系列的粉丝向往一款新作已经很久了,但是他们应该明白,从一款游戏制作结束后,工作室不可能在短时间马上开启另外一个项目,那是不现时的。但是那不意味着我们会在每款游戏结束后拖6到7年才开始制作新游戏。但是这些事情确实需要长一些的时间。”   Bethesda是《恶灵附身》的发行商,而《上古卷轴Online》也将会在XboxOne,PS4,PC和MAC上面发行。PS4玩家将会提前玩到游戏的公测版。   在谈到次世代主机方面,Hines表示“让我们最兴奋的是这2款主机比前一代都更加接近。虽然他们都不是最终版,但是希望最终版会很相似,这样我们可以在制作一款游戏时2个主机的版本不会有很大不同。这样就会让两个版本很接近,让我们在制作中更加有效率。”   Bethesda制作的游戏在本代主机上都有很多漏洞,特别是PS3版本。而在PS4跟XboxOne的硬件结构和PC很相似这点来看,未来的Bethesda游戏可能会在主机上运行的更流畅。
个人论点 1 画面差!画面差在哪?差一个世代?不是都能1080P 60帕来运行游戏吗?各自都有各自独占的游戏,剩下的第三方优化丝毫无影响,担心什么? 2 配置差!配置差在哪?差一个世代?不堪入目,PS4能现实2048P的游戏画面?醒醒吧,不过就是一帮 损黑军团 成天BBCC把一些是懂非懂的小病秧子 带的都说配置差的太多了,你懂硬件吗?你懂搭配吗?即使低能低多少?能低到不堪入目?能低到成WIIU的配置? 3 正版 我对正版的概念就是能让我对战的游戏,我就买正版,连网都连不了的,我宁可在家玩CF也不碰一下,开发商不容易,我们要支持正版,让开发商有更大的信心去研制更好的游戏,我只想说这么想的人太虚伪,你在天朝装什么正经人儿呢,说句不好听的 谁离开谁都能活得了,有没有你的支持开发商该出游戏都出游戏,他还能撇下自己的公司去门口卖臭豆腐?他还能拒绝给主机出游戏而选择IOS平台?有需求就有供应。 4 服务器,不得否认微软的服务器就是比索尼的强,至于几倍我没研究过,不过微软的服务器连上基本不掉,索尼的服务器玩玩海贼无双2 呆一会就登入失败,连下个DLC 5M的文件我都得下15分钟,何况联机对战,我敢负责任的说 微软的服务器我玩光环打死过人,玩索尼的神秘海域 我TM一直在墙角躲着,这样一个破B服务器为何那么多人说好啊 帮啊的,这种主机就应该买盗版,因为买正版都对不起自己。人家外国玩联网那个过瘾,所以人家觉得自己对网战有需求人家就买正版,在一个人家外国的政府力度大,人家监管力度强。人家工资开的多。所以人家无所谓。你跟人家比什么?你赚多钱自己不清楚?听说微软在中国建立服务器的事情,不知让我多开心,起码我不用连个破B 杀戮地带 连20分钟才能找到几个大傻逼,我也不至于玩战争机器子弹速度比别人慢。 5 对待中国人的看法,别想着日本人对中国人多好心,在日本人心里你中国人压根都不配在我们日本重视的范围之内,就你们那点素质跟我们日本都比不上,你们充其量也就是一个可有可无 使之无味弃之可惜的一个特殊群里罢了。不过美国人也不是啥好玩应,不过总比日本人对中国人的态度要强。 所以我爱XBOXONE 我爱微软 我爱微软不意味着我是软饭 只能说明 微软更适合我的需求 所以我压根就看不上PS4 没别的原因 只因联网慢
CI新作《堕落之王》前瞻 次世代RPG标杆级大作! 城市互动City Interactive在今年E3上展示了令人印象深刻的RPG作品:《堕落之王》。《堕落之王》是一款次世代幻想/中世纪的RPG,将登陆Xbox One,PS4和PC平台。游戏讲述了人与神的故事,是一款黑暗的动作冒险游戏,会让玩家欲罢不能。由于开发方声称,这是最难的ARPG游戏之一,因此这款游戏还有很多对手等待超越。但从今年E3的预览来看,在获得更多的信息之外,也发现这款游戏确实有潜力实现这一目标。在开始现场演示之前,玩家可以选择角色。可选角色有战士,牧师和恶棍。每种角色有不同的特殊能力,最终在作战中提供帮助。战士是重击手并且移动缓慢,但各项能力相当平衡。这个人物具有特殊的能力,称为“愤怒”。牧师使用的是战锤,可以在战斗中给敌人造成大量伤害。恶棍能够快速移动,制造小规模伤害。角色的特殊能力是隐形,可以利用阴影隐藏。 尽管人物各有优劣和不同的特殊能力,《堕落之王》并不十分注重职业的划分。每个玩家都有不同的游戏风格,游戏不会限制玩家的选择。玩家可以根据武器确定职业方向,而不是像大多数RPG一样反过来。这种自由职业给玩家的感觉是舒适的,就像是游戏随着玩家变化,而不是玩家去适应它。《堕落之王》有一个全新的引擎,这是至关重要的。游戏带来了非线性的体验,玩家可以自由深入故事或专注主线任务。而游戏最诱人的是如何适应玩家的玩法。随着绝赞画面的新引擎登场,会给玩家带来终极体验。 《堕落之王》还将ARPG的战斗提升到了次世代的水平。玩家在战斗中需要的是耐心和战术方法。当然也有常见的RPG元素,但游戏核心是围绕战术展开的,玩家必须思考和做出选择,创造自己的战斗风格。对同一种敌人会有不同的攻击路线,溜到他身后伤害很大,但是敌人也会有所防备。 《堕落之王》证明了自己是这样一款真正的次世代作品,给ARPG带来了创新之风。
遭遇《命运》的洗礼 进入宏大的MMO科幻射击世界 很久很久以后,旧俄国,随着应景的交响乐想起,《命运》出现在我的眼前。 Bungie首席工程师Chris Butcher在一旁为我讲解,他的一名同事在动视E3展台的展示厅中为大家进行试玩展示。Butcher说,玩家们将在《命运》中去往世界各地,甚至还包括“黄金时代”在金星和火星建立的殖民地。而本次,我们将去往荒夷废弃的土地,被大自然收回自己的怀抱。 “我们称之为神话科幻。”眼前的画面让我傻乎乎地为之折服。 “你可以看到许多细节,仔细听环境中的音效”微风拂过,隔壁的《使命召唤》突突突的声音盖过了这边的声音细节。“好吧,如果没有《使命召唤》的话你们听得更清楚” 试玩人员瞄准了一台汽车废墟上的鸟,他开枪了。没错,这是一款射击游戏,他们之前做的是《光晕》我们在这个世界中最主要的活动就是射击了。如果游戏的完成版和现在这个试玩版一样漂亮,我们一定会难以自拔。 E3展会上,Bungie采用了PS4水平的PC进行演示,并使用了PS4手柄进行操控。演示的内容和索尼E3发布会上差不多,都是同一段流程。 这时另一个试玩人员加入了游戏,控制的是一个女性猎人。Butcher说,“它们两个都是地球最后城市的守护者。”说到这,一个试玩人员切换到了第三人称视角,做了一段欢迎的舞蹈动作。不过在进行射击游戏的时候采用的是第一人称视角。两名玩家进入了俄国建筑设施,笔者很好奇,这是不是一款开放世界游戏,工作人员告诉我,带头的玩家身上带着任务,另一个玩家是后来加入他的。 每个守护者都有一个浮空机器人“幽灵”。试玩中的机器人是个话唠,它抱怨这个地方太黑了,然后打开了灯光。Butcher说“幽灵机器人会为你做许多事,它是你的跟班。” “幽灵”机器人通过某种方式唤醒了这个建筑,敌人开始冲出来。他们是“沉沦者”(Fallen),在人类的黄金时代衰落以后从太阳系外入侵的外星种族。枪战开始了。哼哼哈嘿,你懂得。我们最后取得了胜利。 敌人会掉落战利品,每个玩家将分别获得自己的一份战利品,因此不会分赃不均。战利品的名字有的很常规,有的很古怪,很复杂,提供独特的升级效果。玩家可以升级自己的护甲改变外貌。就跟《无主之地》差不多。 第三名玩家加入了游戏,她是一名更高等级的“泰坦”。Butcher表示,不同等级的玩家可以一同游戏。系统会自动调整游戏平衡性。随后试玩人员进入了地图的“公共区域”。Butcher解释说:“这是我们在《命运》中设计的最有趣,最出人意料的游戏内容了。你的小队进入公共区域以后,系统会自动无缝匹配其他小队。然后不同小队的玩家出现在同一场游戏中。没有读取画面,没有进度条。”这个公共区域专门为三人小队设计,在公共区域中会发生随机事件。本次试玩中我们遇到了一个步履坦克,玩家们齐心协力将其击毁。 在E3上,试玩中展示了7名玩家,Butcher表示玩家数量还可以更多,不过不要奢望上百人的大团战。 每个玩家都将有自己的飞船,将在地球和其他星球间穿行。他们可以做剧情任务或者其他琐碎的事情。所有主要区域中的任务都将是合作模式的,同时也会有其他竞技模式。游戏将提供一定程度的载具,比如坦克和摩托车。就像《光晕》一样,你可以偷走敌人的载具。《命运》预计明年登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360。游戏操作看上去比较传统,单画面十分惊爆。Bungie工作室正在为我们打造一个壮丽的世界,以及小规模的大型多人在线游戏体验。他们并没有采用传统的MMO模式,但显然联网游戏体验是《命运》的最大卖点。 发行商动视对《命运》寄予厚望,就像《小龙斯派洛》一样,动视是想将这系列游戏打造成下一个《使命召唤》。让我们拭目以待。
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