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首发游戏《极限竞速5》首日版 限量版公布  微软和 Turn 10 公布 Xbox One 首发日游戏《极限竞速 5 》两个特别版的详情,分别是首日版、限量版。  限量版 | Limited Edition   限量版定价 $79.99,铁盒包装,封面是全新的 2014 Audi RS7 赛车,内附一张有 Xbox One、Forza Motorsport 5、奥迪等三个标志的贴纸。数字内容包括限量版赛车套件、VIP 会员特权、首日赛车套件,还有 1250 赛车点数(价值 $9.99)可以让你马上使用游戏内的所有赛车。   限量版赛车套件 | Limited Edition Car Pack   2011 Audi RS3 Sportback   2012 Aston Martin Vanquish   2013 Ford M Shelby Mustang GT500   2013 McLaren P1   2013 SRT Viper GTS   VIP 会员特权 | VIP Membership   VIP 会员可以享受独有权益,包括:   2 倍的玩家经验值。   独有的多人游戏赛事。   游戏内的玩家铭牌。   游戏内的 Forza 社群团队送出的礼物。   VIP 会员还获得内有 5 辆赛车的 VIP 赛车套件。   1965 Shelby Cobra 427 S/C   1987 RUF CTR Yellowbird   1991 Mazda #55 787B   2011 Ford F150 SVT Raptor   2011 Bugatti Veyron Super Sport   首日赛车套件 | Day One Car Pack   参见首日版的描述   首日版 | Day One Edition   首日版定价 $59.99,封面有 Day One 2013 字样,内有『首日赛车套件』:   2010 Audi TT RS Coupe   2013 Ford Focus ST   2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
微软表示XboxOne手柄将会比360手柄降低20%延迟 微软表示采用新的无线传输协议后XboxOne手柄将会比之前Xbox360手柄降低相当多的输入延迟。  微软重新编写了用于给Xbox游戏主机使用的无线传输协议,使次世代主机XboxOne的无线手柄输入延迟将会比本世代的主机Xbox 360手柄降低20%。   公共经理Zulfi Alam在最近一个新的Xbox One介绍视频中解释了这项改进手柄输入延迟的技术,其实表示:“原因主要在于无线通信协议,我们重新编写并定义了其中内容。”   “这其中包含两项目标:首先是改进了无线协议的带宽,这方面改进最为明显,比原来之前的带宽增加了20倍之多。另外一个目标就是降低输入延迟。也就是你按相应手柄上按钮的动作,从按下按钮到主机接受到这个动作,并反馈回来信息的的时间,我们这次改进显著降低了这个延迟。”   虽然大部分普通水平的玩家不一定能感受到这项变化,但是该改进还是具有意义的。   “完全是毫秒级的。”Alam表示。“这次改进了20%之多。”   当然处于硬件规格之外,输入延迟也与相应的软件有关系。根据一份2009年Digital Foundry的文章,Xbox360上作品的输入延迟大多范围在67ms到200ms之间。   Alam还确认,玩家还可以给XboxOne无线手柄插上相应的USB数据线使其变成有线手柄。   “你插上数据线的同时,相应手柄里的无线信号就会关闭,这时候无线手柄就会转换成名副其实的有线手柄,相应的数据也会完全通USB数据线进行传输。”
吉田修平详细回答玩家关于PS4预售版的福利 今天早些时候,吉田修平在推特上回答了许多玩家关于PS4的问题,其中包括游戏的流媒体和录制功能等。   首先以前当索尼宣布《索尼全明星岛屿》将会在IOS和安卓上发售的消息,一个玩家就表示iPhone和PS Vita已经一样了,而对此吉田修平回应道“你iPhone有《神秘海域》不?”。  所以,当现在《神秘海域》在iPhone上发行后有人说道:“IOS/安卓现在都是PS Vita了,因为现在《神秘海域》在他们上面发行了。”而吉田修平开玩笑的回答“oh yeah!”   在PS4的问题上,有人问道是否在发售首日购买会有一些好处。他的回答是:“你得到的好处就是可以跟别人炫耀。”,虽然有些开玩笑的意思,但是好像在暗示首日购买不会有什么优惠。而XboxOne的首日购买版本的手柄上则有“首日”的字样。   同时,吉田修平也没有确认是否会在Gamescom看到PS4独占游戏。而在玩家问道是否PS3和PS4玩家可以在网络游戏中使用一个游戏大厅时,他回答说这要视游戏而定。   吉田修平还对Xbox One套装中包括了一个粘贴开起了玩笑,他说道:“每个PS4都会有索尼的商标,是PS4独占的。”而有玩家问道是否他会做一个PS4开箱视频时,他回答说:“我想大家都想自己去体验这个时刻。”   有一个功能玩家都非常感兴趣,就是可以在PS4上修改PSN名字的功能。吉田修平在以前回应说:“玩家都很喜欢问这个问题,但是我不能回答。” 很明显这不是大家都期待的回答,但是至少他没有直接否认这个可能性,所以也许还有希望。   他的一些其他言论表示PS4不会包括网线,而且PS Vita的游戏可不可以用流媒体技术在PS4上运行。 相关热点
百万刀《黑道圣徒4》送兰博基尼!全球仅1套 如果你认为《黑道圣徒4》只在刷新节操下线,那你就错了,日前官方发布了该系列,乃至游戏界史无前例的碉堡“百万美元”限定版,没错,该版本售价100W美元,全球仅限量1套!  对这100W美元来说,不仅包括游戏内容,也有现实版的兰博基尼盖拉多,丰田普锐斯,同时包含1年的保险费,E25超级跑车俱乐部一年的会员,除此之外,还有7天免费夜宿的阿拉伯塔酒店顶级豪华套房,包含往返机票,另外还有华盛顿杰弗森酒店的2人制7晚住宿。   别急,官方还您准备了整形手术的机会,不过决定权在你,也可以选择不去做这个,不过另外一个估计你会去,那就是维珍银河公司的太空之旅,哦,还有还有还有,你还可以享受到1天的国家特工训练,还能体验营救人质。   还有一个,你还可以拥有私人购物助理,享受免费的购物机会,当然也是有限度的,那就是装满一个特制的衣柜,哦,对了,对这么豪华的版本来说,你还能享受到总统级别的付款待遇,当然,这个也接受预订。  好吧,说到这,你还关心游戏内容吗,不过还是说一下吧,这个版本拥有和“司令版”一样的游戏内容,其中包括Dubstep枪模。   再说一下游戏吧,该作8月20日登陆北美,8月23日登陆欧洲的Xbox360,PS3,PC平台。
日本《凤凰计划》剑指3A大作!东西文化交融 日本独立工作室今天宣布其将开发一款新的独立作品《凤凰计划(Project Phoenix)》。本作将是一款日系角色扮演和实施策略类游戏,开发团队将融合东方和西方的众多顶尖游戏开发者。  该作已经存在于Creative Intelligence Arts的创始人Hiroaki Yura的脑海里很久了,《最终幻想12》和《最终幻想15》的艺术指导Kiyoshi Arai,《最终幻想》系列的作曲家Nobuo Uematsu都将参与本作的创作。   团队其它的成员目前还未公布,其中有一位神秘的设计师曾制作过一款改变日本流行文化并影响世界的动漫机甲巨作。   还有团队的其他人也来者不善,他们都来自于《最终幻想》《光晕4》《孤岛危机3》《黑色洛城》《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《刀魂5》《凉宫春日的消失》《命运石之门 负荷领域的既视感》等巨作的创作团队。   本作的募资计划将于下周开启,目标为10万美元。所有资助者都有机会获得游戏的限量版,并成为游戏中的NPC(酒吧管理员等等)。   如果募资目标超标,那么奖励会包括额外的区域,图像,过场电影。而且格莱美奖获得者John Kurlander和澳大利亚卓越交响管弦乐团将共同演奏Uematsu的歌曲作品。   《凤凰计划》的故事是一位失忆的天使Ruffles在来到Azuregard世界时遇到了圣殿骑士Marcus,两人和一位冷漠的公主Sylrianah一起穿梭于整个世界,拯救这个处于内战的混乱世界。   该作目前计划于2015年中期登陆PC、Mac、Linux,iOS和安卓平台。 艺术图赏:
《死亡岛:传染病》计划启动背景锁定夏威夷  打丧尸游戏《死亡岛》的重点就体现在一个“岛”字上,他不可能像《生化危机》一样把故事背景设定在城市中。也不会像《生化奇兵》一样把玩家带入深海。前几个月刚刚发售的《死亡岛:激流》作为系列的资料片卖的还算过得去。Deep Silver决定将系列延续下去。   Deep Silver近日公布了系列新作《死亡岛:传染病(Dead Island Epidemic)》,然而这款游戏更像是尝鲜之作,该系列的忠实粉更关心的当然是《死亡岛3》何时面市。  官方似乎与玩家心有灵犀,日前,在参加一次网络访谈时,Deep Silver的创意总监Guildo Elickmeyer亲自表示,《死亡岛》系列不会就此结束。   当被玩家问到是否还会有《死亡岛3》时,这位制作人说:“我想这个系列不会就这样结束的。”《死亡岛》系列的前两部作品剧情都是非线性,Elickmeyer称,《死亡岛3》依然会保持这样的风格。   “我想在开放世界里自由探索是这个游戏最有趣的部分。”他说,“当然,具体大小并不是关键,并不是每个游戏都要成为《Day Z》的,但你必须是这个世界的一部分,而不只是走一个线性的剧情。” Eickmeyer还表示,开发团队很希望能把《死亡岛3》设定在夏威夷上,“这样就太棒了”,但现在还没有决定。   “我只能告诉大家,再等一会。在不久的将来,更多关于《死亡岛3》的信息将会陆续透露。”
《龙腾世纪:审判》新细节 内容丰富引擎给力! 今天,外媒爆出了关于《龙腾世纪:审判》的一些新情报。据称,PC版的《龙腾世纪3:审判》将会得到最大的优化,跟《龙腾世纪2》不一样的是,其将会使用键盘和鼠标共同操作。这也就是BioWare所说的,《龙腾世纪:审判》将会“有所不同”,尤其是控制方面。   因为《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。  本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。   整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都会比前作更大,游戏会变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。   玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。   在战斗中,敌人的行为还是比较蹩脚,他们的生命值,技能CD和玩家的位置都是决定敌人行为的要素。也就是说敌人会根据自己的生命和CD及玩家位置来制定自己的策略,敌人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。   BioWare希望玩家可以通过战术,动作要素等各方面更深入整个游戏,所以玩家的职业技能书和特技也会更加丰富。虽然有些技能在当下很实用,但是长路漫漫,玩家需要对升级技能更加谨慎,要不以后必然会痛苦不已。   在新作中玩家可以往自己盔甲里嵌入提升属性和物品,或者升级已嵌入物品的属性。而护甲本身的属性区别并不大,关键是嵌入属性,所以一开始获得一件装甲穿到最后也不奇怪。   还有就是选择,玩家做出的几个重大选择会影响整个游戏的进程,而且本作影响程度更甚,甚至能改变整个故事线的遭遇。   《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平台。   之前艺术图:
《刺客信条4》新演示干翻海军!大结局已定 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkyMTQ0MjI0.html&urlrefer=dd4910deaf685c5108d4c9cbc50efcce 我们之前报道过育碧打算在将来每年推出一部《刺客信条》系列游戏,原本在我们都以为《刺客信条》可能会像《使命召唤》一样连绵不绝的时候,育碧再一次放出让我们吃惊的消息。育碧表示他们已经为《刺客信条》系列构思好了结局,待时机成熟的时候,《刺客信条》就会走向最终的结局。   从07年的Altair,一直到即将与我们见面的Edward,《刺客信条》系列让我们认识了许多独一无二的角色,然而,再好的故事也有个结局,就像《刺客信条4》的游戏总监Ashraf Ismail最近在一次采访中提到的一样,《刺客信条》系列也会在未来某个时候走向结局。  “我们现在又好几个开发团队,上头还有一个由许多设计人员和剧作者组成的品牌团队来考虑游戏的总体规划。所以我们的确有一个总体的故事线,而每一代游戏都在这条总线里具有自己的位置。我们已经有计划它的结局在哪里,结局是什么。不过Yves(育碧的大老板)之前说过《刺客信条》将会每年一部,所以根据我们的设定和玩家的意见,我们可能会在这条故事主线中适当加入一些更多的空间,不过它确实是有一个大结局的。”   等到大结局到来的时候,育碧会给整个《刺客信条》系列画上一个句号。不过在这之前,我们还是能有不少时间来体会游戏的乐趣。比如在《刺客信条4:黑旗》中,玩家作为海盗,想要自由地探索广阔无边的海洋而不被海军轰得太狠的话,必须摧毁11座海军要塞。 最新实机演示:   在这次采访中,育碧新加坡分部的Arnaud Vaudor向我们介绍了游戏的这一特性,同时还为我们带来了一段游戏实机演示。从视频中我们可以看出,玩家要策略性地控制船只炮击要塞,一旦要塞的大炮被摧毁后,玩家就可以游上岸,摧毁海军要塞的建筑,并杀死其中的指挥官。   占领了海军要塞之后,被占的要塞就会帮助爱德华·肯威的船只抵御附近海域的敌对舰船。占领了海军要塞还会解锁支线任务。《刺客信条4》新演示干翻海军!大结局已定
《细胞分裂6:黑名单》前15分钟游戏演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwNjU2MjI0.html&urlrefer=6f005eef78797566f34d0ba3b329fa65 育碧在今年E3上公布的《细胞分裂6:黑名单》吸引了游戏界的目光,据育碧透露,该作将会成为系列史上最大型的一部。《细胞分裂6:黑名单》将于8月23日在海外发售,中文版确定与9月5日正式推出,登陆PC、PS3以及Xbox 360。   今日,youtube上出现了一段长达15分钟的《细胞分裂6:黑名单》游戏演示,正是该作单人战役部分,不过左下角写着“非最终版本(NOT FINAL BUILD)”,可能与正式版本略有不同。该版本游戏视频设置中未见任何分辨率设置,可以确定并不是PC版本接着手柄而是正经的Xbox 360版本。据视频上传者称,PC版本效果更佳强悍。   游戏剧情紧接上一部断罪,具体内容见下方。视频中可以操作的段落也不多,大部分都是介绍剧情的过场动画。SAM标志性的绿色小灯还在,逻辑上虽然2了点,却是经典的互动设计。另外育碧的UI设计依旧进步明显,飞机上的桌面大屏幕非常震撼。   在《细胞分裂6:黑名单》中,美国将面对前所未有的重大威胁,一群自称“策画者”的成员宣布将对美国一连串目标展开致命性恐怖攻击行动、要求美国自153个国家全面撤军;山姆·费雪将领导新成立的第四梯队、直接受命于美国总统的特殊勤务单位,不择手段的追查这些恐怖份子并阻止一切黑名单攻击行动。《细胞分裂6:黑名单》前15分钟游戏演示
终极街霸4角色调整调查番外篇(2) 从part1 公布之后 稍微有了点空闲   从在战斗平衡调整询问调查里被投稿的意见中   我想介绍一些稍微奇怪的意见   Zangief   那个阿 只要一想到那些会放气功的狡猾角色 这里就会感到很痛   因此 如果有通常就能使用的空中投的话 应该就没有无法战胜的战斗吧   还有还有 说到Sagat 跟 Vega(城管) 只要这两家伙出远距离重脚 我就什么事都做不了拉   绝对不要让我的小桑桑变太弱阿 所以请让他变强吧 拜托了 (爱心)   ***   确实Zangief对飞行道具和高性能的牵制技会感到不好对付 不过   能够从这些招式的空隙中钻进去接近并摔投对手 这才是Zangief玩家所能展现最拿手的地方呦   因为Zangief是很容易有不利对决的角色   如果持续遇到难以对付的角色时 难免会感到抱怨   这种心情我明白呦   Guile   请调整为在空中能发气功 请调整为在倒地中能发气功 这样才能称得上是要塞   ***   这样的Guile真令人讨厌   就让上面的小桑桑对你处以吸吸之刑吧   Dee Jay   如果服装能增加 黑人爆炸头发型 或 太阳眼镜 (俩都有的话大欢迎)的话 如此funky 的DJ 定能带来更多欢乐   ***   不管哪一个都跟Dee Jay 非常相配的感觉啊   这样虽然很好 但顶着爆炸头发型的话要如何睡觉呢? 例如:也使用枕头吗?   Sakura   是关于设定上的事, 普通的女学生,能够与专业的格斗选手,武艺的高手和军人对打且势均力敌(或胜过),这点感到稍微不协调   希望能够针对这点 重新描绘脚色的背景以符合她相称的强度(Makoto,Ibuki也感觉有些不合理,但比Sakura是好了一点)   ***   俗话说 乐在其中更能精益求精   Sakura是一个纯粹且衷心享受街头格斗比赛的角色   更加出众的运动神经,有着光用看样子就能学着打出波动拳的程度的资质   确实是天赐的格斗之子,叫她天才也不为过拉   因此能跟其它高手势均力敌的对战   Ken   我知道这有点无俚头 但希望能把SC 的升龙裂破 改为 疾风迅雷脚 , 因为很帅   ***   疾风迅雷脚是很帅滴呦   但是升龙裂破就不帅吗?我无论哪一个都非常喜欢呦   因为在街霸II X ,Ken 是主要角色之一   说不定因此我对(升龙裂破)会有稍微偏袒的看法(笑)   但我想无论哪一个都是非常有气势的Ken之技
《罗马之子》倍受期待 玩家情愿移植PS4主机   由Crytek小组为XBOXONE打造的首发大作《罗马之子》通过之前的宣传视频捕获了大批玩家们的心,关注度与日俱增。有些狂热的玩家们在国外请愿网站再次发动了令人苦笑不得的请愿活动,要求这款作品移植到PC和PS4平台。   来自葡萄牙的请愿活动发起者佩德罗·迪亚斯(Pedro Dias)这样描述了自己的观点:“《罗马之子》是本届E3里展示过的最出色的游戏之一,但很多人对于这款游戏属于XBOX ONE独占而感到震惊。我们相信,这款游戏可以在电脑和PS4上运行的很好。若跨平台成功,很多电脑玩家将会毫不犹豫的购买这个游戏。”  “很多游戏爱好者对于罗马史诗题材的游戏有着狂热的崇拜和喜好,在电脑平台上有一些此类题材的游戏,例如《罗马:全面战争》,但从没有过一款这么出色的第三人称视角罗马史诗游戏。能在游戏过程当中扮演罗马士兵,在第三人称的视角下体验罗马历史,这种感觉太棒了。所以这样的游戏不应该做为XBOX ONE独占游戏,我们电脑玩家和PS4爱好者也应该得到享受这款游戏的机会 !”   当然,《罗马之子》移植到PS4的可能性为零,因为这款游戏的发行商将会是微软。但对于电脑平台来说还是有一丝机会,因为很多XBOX和XBOX360所谓独占游戏都有发行电脑跨平台版本的历史,例如《光环2》,《神鬼寓言 1,3》,《战争机器1》,《心灵杀手》等等。   若请愿规模进一步扩大,人数暴增目前已达1500名,身为制作组的Crytek或许将会跟微软探讨一下发行跨平台版本的可能性。但对于目前来说《罗马之子》还会是XBOXONE独占游戏。
微软执行官解释为什么XBOX ONE GPU主频能够提升 微软不久前确认他们将把XBOX ONE的主频提高到853mhz,与之前的XBOX ONE比较起来性能方面有了6%的提升。 微软工作人员Albert Penello透露微软正在全力以赴,将XBOX ONE打造成高性能,高质量,可靠,噪音小的主机。微软不久前确认他们将把XBOX ONE的GPU主频提升至853mhz,与之前比较起来,游戏性能方面有了6%的提高。 微软工作人员Albert Penello透露微软正在全力以赴将XBOX ONE打造成高性能,高质量,可靠性高,噪音小的主机。 坚如磐石的稳定性也是主要目标之一。 “我们正着手将XBOX ONE打造成高性能,高质量,可靠性高,噪音小的主机。此外我们想让XBOX ONE拥有磐石般的稳定性。”他在GAF上写到。 “我们想让这款主机的静音效果更好(我来告诉你,X1比XBOX 360刚发布的时候要安静的多。)我们想适当降低一些游戏性能,以取得静音效果。 为什么我们现在能够提高GPU主频了呢?那是因为我们现在已经能够很好地解决散热和噪音问题了。 “我们在研发过程中发现,实际上我们已经能够完成对散热和噪音控制的目标,”他补充到。 根据一些计算,这次XBOX ONE GPU性能提升到了1.31tf,不过Penello并不确定这是否会有问题,后来直到他从silicon team那里得到一个满意的答案后才开始发言。 “我正在确认silicon team提供的信息,我正在观察ESRAM和TFLOPS之间会有怎样的影响。如果不能够100%确信我是不会把信息贴出来的,”他在另外一个帖子里写到。 随着GPU主频的提高,微软也编写了一个新的驱动程序“MONO”这款驱动允许开发者进行深度编译。 你们怎么看?请在下面发表你们的看法
KONAMI官方《实况足球2014》更多最新消息曝光  科乐美官方通过Twitter宣布了新作Pro Evolution Socccer《实况足球2014》将在8月发布试玩版,玩家将有机会试一试全新Fox引擎所带来的游戏体验。从官方的公开的图片来分析,PES2014并没有含有PC版的图案,试玩平台则目前定为Xbox360和PS3。  FOX引擎原为小岛秀夫的团队专为开发Metal Gear Solid系列所用,这款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?科乐美似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用定制版FOX引擎Fluidity开发之后《实况足球2014》,从载图和实机画面上可看到了极大明显的变化。在Fluidity引擎的帮助下,《实况足球2014》中的球员运动、碰撞以及足球自身的飞行轨迹都将更加趋于真实化,允许玩家通过手柄上的双游戏杆来完成一些细腻的控球动作,同时球员的心理状态变化将对其在比赛中的表现产生实时影响。   同时,球员细节也大幅进化,显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。   另外,《实况足球2014》感觉上比起前作更具有物理感,游戏里的球员现在附有超真实感的质量、坚固性以及更加适当的物理反应,这是因为科乐美引用了全新的高科技质量系统(Motion Animaion Stability System 或M.A.S.S)。   《实况足球2014》预定将在9月24日登陆Xbox360,PS3,PC平台,官方表示因为次世代主机装机量还未成熟,所以暂时不会发售次世代版本;当然科乐美也暗示了,如果PS4和Xbox One在上市后能够取得较好的销量,那么《实况足球2014》也不排除登陆新一代游戏机平台的可能性。
网易宣布承担星际2选手国际签证费 7月17日,《星际争霸II:虫群之心》在国服正式上线,围绕刀锋女王复仇之火的全新战役、各具特色而火力强大的新对战单位,以及多项实用便捷的战网新功能瞬间点燃玩家热情。代表着星际2玩家最高游戏水平的各项国际赛事,亦成为玩家关注的焦点。   7月24日,随着MacSed所在的WCS美洲区超级联赛32强赛D组战罢,4位中国选手完成了在WCS超级联赛的首次亮相。Jim和MacSed成功晋级16强,携手进军在美国举办的WCS美洲区超级联赛线下赛。这也是中国选手首次晋级到WCS超级联赛线下赛阶段,两位选手将于北京时间8月6日~9日征战16强小组赛。  左一:MacSed,左二:Jim   由于电子竞技还属新生事物,选手参加国际比赛有时会遭遇“拒签”,饮恨弃权。为鼓舞士气,近日网易暴雪合作部市场总监张栋公开表示,从2013年8月1日开始,所有出国参加暴雪官方认证星际2赛事的中国选手,无论签证几次,通过与否,网易将全额报销其签证费用,并提供与签证相关的各种支持。张栋提到,中国军团带着全体星际2玩家的光荣与梦想出征,网易愿做其坚实后盾。他更承诺,选手们在国内外赛事中遇到任何困难,都可以联系网易请求帮助(电子邮箱:[email protected])。   目前,已获得暴雪官方认证的星际2赛事有:暴雪官方举办的星际II战网世锦赛系列赛(WCS)、全美职业游戏大联盟(MLG);英特尔极限大师杯赛(IEM);欧洲Dreamhack锦标赛、韩国GomTV举办的全球星际争霸II联赛(GSL)、韩国OGN电视台星际争霸II联赛(OSL)等众多知名赛事。  WCS2013第一赛季全球线下决赛现场盛况   根据国外网站esportsearnings的统计,《星际争霸2》在世界范围内拥有最多的赛事和奖金总额。虽然并不是人人都能成为星际高手,但人人都有机会拿到奖励。为庆祝国服虫群上线,官方举办了为期一个月的“疯狂虫群月”活动,让玩家体验疯狂组队、疯狂升级、疯狂战役、疯狂天梯、疯狂抢奖品、疯狂看直播的游戏快感 。“激情2V2”《星际争霸II》全国线上争霸赛报名也正在火热进行当中,史无前例的2V2赛制将成为配合默契的好战友的绝佳战场。  esportsearnings的统计数据
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