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Xbox One变身英语学习机:微软怎么想的? 近段时间关于中国内地即将取消游戏机进口及销售禁令的消息受到了包括业界以及玩家的广泛关注,而从最新曝光的消息来看,微软似乎对此已经早已准备,并率先开启了第一轮宣传造势活动。 近段时间关于中国内地即将取消游戏机进口及销售禁令的消息受到了包括业界以及玩家的广泛关注,而从最新曝光的消息来看,微软似乎对此已经早已准备,并率先开启了第一轮宣传造势活动。 ID为“Vita猫”的微博网友今天分享称,微软互动娱乐事业部高级总监MatthewLapsen在本届ChinaJoy高峰论坛上向在场的业内人士宣传了XboxOne,表示新一代游戏机不但拥有强大的硬件及游戏性能,而且还具备超高的英语教学功能,能够向用户提供沉浸式的英语学习环境。 对此,网友及笔者个人都觉得微软实在是精于攻心,结合以往的经验来看,如果一味的强调游戏娱乐,XboxOne在中国内地的宣传势必会遭遇一定阻力,而如果换做主打教育功能,那么事情就会变得简单许多。不论怎样,此次微软派代表出现在ChinaJoy上再次从侧面印证了国内游戏市场即将逐步开放的大趋势,在高兴之余我们也希望接下来索尼和任天堂也能够有所动作。 老生重谈,标准版XboxOne现在的预售价格为499美元(约合3060元人民币),包装内附带KinectOne体感设备,亚马逊、百思买以及Gamestop等国外零售商处都有卖。同时,今天早些时候国外网友还曝光了白色外观的XboxOne原型机,该机型在外观设计方面已经与零售版机型非常相近,这似乎预示着微软未来很有可能会推出白色零售版机型。
《龙之皇冠》IGN评测:新型砍杀游戏体验 玩《龙之皇冠》的过程让我的回忆如潮水般奔涌而来。我想起了曾经的《双截龙》《快打旋风》《战斧》统治所有币厅的年代,那个年代的游戏强调的是刺激的游戏节奏,纯游戏操作要比故事啊,美工啊,音效啊什么的都重要许多倍。当然,今天的《龙之皇冠》拥有美丽的画面和非常烘托气氛的音乐,但这款游戏最出色的不是视听上的享受,而是和那些街机游戏一样,提供了非常棒的游戏操作体验,回报丰厚的经验奖励系统,和让人上瘾的宝物收集。对于游戏操作上的强调,已经掩盖了其他元素的光芒。   《龙之皇冠》的许多特色都非常迎合核心玩家,但事实上各种阶层的玩家都可以在本作中 找到乐趣。玩家可以在6个截然不同的角色中选择一个,而在选角色的同时,你也选了游戏难度。角色的职业系统其实本质上就是游戏的难度系统,如果你使用战士或者矮人,游戏过程会相对容易一些,如果使用巫师或者魔法师,则需要更精准的操作,增加了游戏难度。在打穿15-20小时的战役以后,将可以开启真正的游戏难度选择。   这款游戏对“多人游戏”这几个字进行了下划线,加粗以及倾斜。玩家可以选择本地,在线或AI进行多人合作模式,这对于新手玩家非常照顾,值得表扬。玩了一段时间以后你会发现,《龙之皇冠》是不折不扣的核心向游戏,完全不像表面看上去那么简单。  光是角色的多样性就已经让《龙之皇冠》颇具深度以及重玩性了,六个角色之间的技能和战斗方式相差非常多,因此你在选角色的时候不能看谁好看就选谁。你的选择会带来非常实际的后果,因为只要游戏开始,你就不能更换角色了,除非重新开始。每个角色都将为你带来全新的体验,虽然你面对的是同样的关卡,同样的敌人和同样的剧情,但玩起来会完全不同。   说到剧情,《龙之皇冠》的剧情是一大弱点,并不是因为它讲述的故事本身不好玩,而是因为讲故事的过程拖慢了游戏节奏,而且反反复复都是一样的。冒险过程发生在一个城镇周围,城镇里面有一家酒馆,一个公会,一个商店,还有些其他设施,而我们在这些设施中间跑腿的时间太长了。尤其是在游戏早期,玩家早就跃跃欲试想要砍瓜切菜去了,却要先在镇子里跑腿。笔者能够理解,制作组是想提供一个完整的故事剧情,将整个游戏的动作打斗变得更有意义,但玩到最后,谁还在乎打斗的意义啊。   反复的跑腿本身就够无聊的了,而再加上反复同样的配音和对话,每次进出建筑或城镇的时候都要听一遍。如果你想在某个地区多打些经验和装备的话,准备好听NPC墨迹吧,什么时候到下一章了,什么时候算是有点新鲜感了。(不过还好,你可以关掉语音和字幕,不听他们墨迹)。只要你无视故事剧情,专注打斗,那么《龙之皇冠》真的非常好玩。  Hydeland是一个怪物肆虐的奇幻世界,在这个广袤王国中,你将经常访问九个地区。每个地区都有分支路线和隐藏区域,还有两个boss等你挑战。因此每个关卡都有很大的多样性,反复通关并不会让人觉得腻味。
2013科隆游戏展日期确定 任天堂微软确认回归 会上由科隆国际展览游戏公司首席运营官卡塔琳娜·克里斯蒂娜·哈玛女士,就本届德国科隆游戏展的相关事宜为到场媒体及厂商做了详细介绍。   在本届德国科隆游戏展将于8月21至25日在德国科隆召开。任天堂和微软确认回归本次展会,届时三大主机厂商,与多家知名企业将再次汇聚一堂,为与会者展示新产品。本届科隆游戏展将延续上一届的“四大基础”,由游戏开发者大会、商务区、娱乐区、城市狂欢节四大部分组成。  全球产业的强劲势头   本次展会已有28个国家的公司确认参加,巴西展商将首次参展。新的国家展团也在陆续加入中。   欧洲与世界贸易平台   本次展馆4.5号展馆为商务区,拥有独立的“客户休息区”,连接至娱乐区的封闭式购物体系,含舒适的休息区和露天啤酒花园。   世界最大的互动游乐场   6-10号展厅为室内和室外体验天堂,所有主要游戏巨作和上百个游戏将现场首发,让玩家能够在游戏上市前试玩,获得最新游戏体验。展会结束后,在科隆市还将举行游行庆典(周五至周日,另有120,000名观众参加),让来自不同国家的参展商及玩家们感受不同的游戏文化。   2012年科隆国际游戏展相关数据:   *共275,000名观众   *35,000名海外观众   *24,500名专业观众   *600多家参展商   *300多场首映   *展览面积140,000平方米   *5300名记者进行50,000多篇报道
龙之皇冠(Dragons Crown)》IGN评8.5分 【游戏封面】游戏名称:龙之皇冠 英文名称:Dragon's Crown 游戏类型:ACT 游戏制作:Atlus 游戏发行:Vanillaware 游戏平台:PS3,PSV 上市时间:2013年8月6日   《龙之皇冠》唤起了过去玩街机游戏的记忆。同样是横板过关和干掉一切。如同当年的《三国》《名将》如出一辙。当时什么艺术风格,剧情,音乐都是陪衬,只有游戏性为王。当然了,本座也继承了他们之前就一直很不错的画风和动画。音乐也很赞。不过让游戏出众的还是带劲的动作戏,经验系统和战利品设计。甚至掩盖了其他的优点,所以IGN也给出了8.5的高分。优点:   +超棒的画质 +氛围十足的音乐 +有趣丰富的游戏设计 +掉落和升级系统 缺点:   -剧情成了累赘 评分:8.5分 超棒   不管是在PS3还是PSV上,《龙之皇冠》都是值得一玩的ARPG游戏,等的值得 评测视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwMTY3MTQ4.html&urlrefer=b27f6c27a3ae8ebeb2fcda66bdbbe85a 龙之皇冠(Dragons Crown)》IGN评8.5分 结语:  游戏好玩并且深入了此类型的核心,非常有新引力并且重玩价值很高。不过还是建议入手PS3版本,体验多人合作的混乱场面。另外,奇怪的是虽然可以跨存档,但是都想玩需主机和掌机各买一份。 其他媒体评分: PS3   Game Informer – 8   Destructoid – 9.5   IGN – 8.5   Polygon – 6.5   Joystiq – 4.5/5   GamesBeat – 9   Meristation (Spain) – 9.2   Kotaku – “Yes”   PlayStation Universe – 9   The Escapist – 6   Digital Spy – 8   RPG Gamer – 8   Dark Station – 8   RPGfan – 8.5   PlayStation Lifesytle – 9   Gaming Nexus – 9.5 Vita   Pocket Gamer – 9   Game Revolution – 4.5/5   RPGfan – 8.8 游戏截图:
圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers 今日,万代南梦宫旗下预定于2013年10月27日上市的PS3平台游戏《圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers)》公布了颇为细致的战斗招式信息,除了常规躲闪与攻击之外,颇具动画原作风格的“大爆炸攻击”力量惊人。 热血黄金十二宫预告: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg5NzI5MTE2.html&urlrefer=b92d76502fd594bc2ff0d60c113db9a7 圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers第七感觉醒   第七感槽(セブンセンシズゲージ)积蓄到一定程度就能发动第七感觉醒,在这种状态下角色的攻击力会上升,而本身所受到的伤害则会减少。此外,该状态还拥有破坏对手防御的效果。光速移动   配合对手攻击的时机,及时按下对应的按键便能发动光速移动。这是一种回避性行动,可以使对手的攻击无效化。如果是在近距离发动,则可以以光速绕到对手的背后,而远距离移动则能够和对手保持一定的距离。必杀技   本作中,玩家们可以使用包括星矢的“天马流星拳”在内的角色固有必杀技。发动必杀技需要消耗小宇宙槽,而除了地面外,玩家们还可以在空中发动必杀技。此外必杀技之间有相杀效果,所以需要注意发动的时机。大爆炸攻击   本作中,所有角色都拥有被称为“大爆炸攻击(ビッグバンアタック)”的超必杀攻击。使用该攻击需要消耗3格小宇宙槽,其威力也是非常可怕的。在大爆炸攻击命中对手后,将会进行动画原作再现式的精彩演出,让战斗变得更加热血激情。
XBOX ONE的设计充分考虑了质量问题 可稳定10年 举世闻名的XBOX360三红曾像一场黑色瘟疫一般折磨了这一代XBOX玩家群体,对于XBOX360玩家来说三红是一段不愿重新提起的艰苦回忆,当然对于这场质量风波的缔造者微软来说也一样是苦不堪言的糟糕经历。  俗话说的好,一朝被蛇咬,十年怕井绳,XBOX360早期版本有着很令人不满意的质量问题,这也让微软在设计她的继任者XBOX ONE的时候,充分考虑到了防止重蹈覆辙的各种细节。   外媒Eurogamer报道,据微软内部人士透露,此次XBOX ONE机箱大小之所以那么大,是为了防止再次出现像三红一样的质量问题,用大体积的机箱充分进行散热,并保证10年内稳定开机运行。同时这位内部人士还透露,XBOX ONE最终机箱大小还没有确定,但还是会比XBOX360首发版要大出不少。   尽管XBOX ONE体积很大,但据说噪音很少,在系统负载不大的时候可以保证几乎完全静音的运行状态。散热风扇也很大,但正因为如此,进行散热的时候不需要太快的转速,游戏过程当中负荷运转的时候的噪音也属于可以接受的范围。新配备的蓝光光驱读盘声音也将会很小,当然散热也将会很理想。   E3期间出尔反尔的糟糕公关经历,也让微软颇为感到挫折,但现在的注意力都集中于本月在德国举行的科隆游戏展,到时候将一雪前耻,争取重新回到正常轨道。
《侠盗飞车5》销突破2500万 全系列1亿2000万  日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(1/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(2/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(3/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(5/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(6/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(7/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(8/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(9/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(10/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(11/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。  从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(12/12)
《超级房车赛:起点2》“下载内容”公开! Codemasters公司日前宣布,将于本日2013年7月25日正式发售PS3/Xbox360双平台游戏《超级房车赛:起点2》。另外,此次还将为大家公开本作的下载内容等情报。 <下载内容>   从本日2013年7月25日起,PS3和Xbox360的9种收费下载内容和3种免费下载内容开始配信。Free Super Modified Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:“5Zigen”Honda Civic Free Drift Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:“Tyler Mcquarrie”Chevrolet Camaro Free Peak Performance Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:VW Golf R VIP PASS PS3版:1000日元(含税) Xbox360版:800 MSP 追加车型(3台):“Honda NSX R”、“Alfa Romeo Giulietta”、“Dodge Challenger SRT8” GTR Racing Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加事件:“ヤス マリーナ サーキットのデイタイムレース” 追加车型:“Nissan GT-R Spec V” McLaren Racing Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP 追加路线:“ブランズハッチ GP サーキット ” 追加车型:“McLaren MP4-12C GT3” IndyCar Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP 追加路线:“インディアナポリス Oval ” 追加车型:“Dallara IndyCar ” 追加调色板(4种):オフィシャルIndy 500ペースカーのカーデザイン(CorvetteおよびCamaroのみ适用可) Headstart Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加车型:“Mercedes-Benz SLR 722 GT” Car Unlock Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP Super Modified Pack PS3版:600日元(含税) Xbox360版:480 MSP 被改良的追加车型(4台):“Auto Gallery” Yokohama Nissan R32、 “Tomei/Cusco” Subaru Impreza、 “Panspeed” Mazda RX7、 “5Zigen” Honda Civic Drift Pack PS3版:600日元(含税) Xbox360版:480 MSP 追加车型(4台):“NOS Energy” Nissan 370Z、“Team Orange” Mitsubishi Evo X、“Daijiro Yoshihara” 1993 Nissan 240 SX、“Tyler Mcquarrie” Chevrolet Camaro Peak Performance Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加车型(6台):Dodge Charger RT、Ford Mustang Mach 1 Twister Special、Chevrolet Camaro Z28 RS SS 1970、VW Golf R、BMW E30 M3、BMW 1 Series M Coupe
《Flashback》评测:闪电般归来 6.8 曾经有很多的经典游戏如今都有了自己的重制版,《希魔复活》就是个很典型的例子。而且很多当年的殿堂级游戏如今重制后则散发出了新的活力。这点新老玩家应该会有共鸣。 游戏性 7.0 虽然谜题和动作元素本身并不是非常的完美但是却很好的表现了原作的精髓。 画面 7.5 可以说是画质方面的进化,作为一款小品级游戏已经很好了。 音效 5.0 没有BGM,这点让我很诧异。 操作 7.0 虽然照原作简化了很多但是上手依旧有一定难度。 其他 7.5 如果能表现力再强一些就好了。毕竟是新游戏时代玩家可能要求的要更多 推荐 原作爱好者和横版过关类游戏爱好者   《Flashback》这部游戏说实话很难找到准确的译名,原因是因为这款游戏在如今知名度不高可能真的想去玩的玩家不会特别多。另一个原因是这款游戏是当年93年游戏的重制版,而那时候就没有定下来官方译名所以现在也就无从得知了。反倒是《闪电归来》听起来朗朗上口一些。  那么为什么要出来挖这个已经快二十年的游戏的梗呢?其实小编当初也是稍微有兴趣查了一下这款游戏的故事,然后发现这款游戏在当年是非常有人气的大作。可以说是业界的良心。在当时可是在多机种中跨平台发售而且推出过多个版本。可见这款游戏是多么有影响力。当年这款游戏在各大平台留下的足迹   而小编也体验了一下MD版的《Flashback》感觉在当时的硬件基础上能做到这样也实属不易。无论是动画的数量还是质量都是业界良心。而且游戏的故事感觉也很有玩头,至少在动作元素上是不输给其他游戏的。虽然游戏感觉偏难这点得承认,也难怪育碧会看上它。这次的重制版与其说是炒冷饭倒不如说是向经典作品致敬才是…… 新旧两作标题画面对比:  除了有纪念意义,单从作品本身来看也是一款不错的动作游戏。大家可以参考一下早期的《印第安纳琼斯》。这种横板过关游戏其实在现在这个时代已经很少见了,但是也正因为这样很多老玩家会非常在意而且新玩家也会觉得耳目一新。   就是抱着这样的心情我才决定推这款游戏。可能会有一些与原版的对比。所以大家也能从中感受一下时代的缩影TAT。  好了,现在让我们来评评这款游戏吧。   首先这款游戏的剧情按照简单层面上讲就是一个少年为了逃脱追捕踏上一个陌生的旅途最终逃回家园星球的故事。因为故事本身就是单线式的所以并不难懂。期间考验玩家的应该是旅途中出现的各种状况阻碍玩家进程。 过场动画对比:  首先开场是一段过场动画,从这里看还是能看得出育碧的诚意的。原作这段也用了动画作为过场。记住是全程过场动画。在当时那个机能下能做到这点实属不易。而且演出效果也很出色。玩家扮演的少年在逃脱卫兵的追捕时被巡逻艇的激光炮打到坠落地面。之后玩家醒来才开始旅程。 可以看得出来演出效果都很到位  操作方式在之前的MD版本中可以说是一大难点。因为早期游戏机能的限制。整体游戏动作的流畅度并不是非常高。原版的动作设定可以参考《波斯王子》的侗族设定。人物的整体帧数还是很高的。但是在很多地方比如墙面的抓取上就显得很容易出现问题。   但是这也并不影响流畅度。游戏的实际感觉还是蛮有亲和力的。 整体虽然觉得有些粗制但是并不滥造,能看到一些诚意 重制版的《flashback》则是将原作精髓发挥到了极致。你会发现我们所扮演的这位角色依旧是一个在攀爬方面有着丰富经验的好手。而且确实给我们创造了非常真实的攀岩体验。虽然有时候背对着也能爬上去,有时候离墙还有半身也能飞上去但是有爱应该就没有问题。而且也不影响游戏的实际玩耍或者说让游戏简单了许多(同原作相比的难度)   另外重制版自然会把游戏画面做到位。虚幻三引擎打造革新领域突破……我们可以非常自然的接受游戏中的环境设定并且观看巡逻机器人的爆炸效果。神奇的磁力浮桥   毕竟是动作冒险横版过关类游戏。所以对跳台的执着以及解谜要素是必不可少的。包括一些小细节也不要错过。   下面就会用游戏流程来说明一下游戏的解谜要素。   首先玩家从坠机的困扰中醒来然后被一个奇怪的人形所指引逃离该区域。首先获得自己的配枪并且一路杀到地图另一边。游戏右上角有地图显示。整个关卡的地图被分成若干个房间区域。而游戏中的任务会给玩家一个提示路线。沿着路线走就没有问题。而我们的任务就是前往另一个坠机地点然后发现一个大叔被困在了树上。果断开枪将他从树上射下来。然后从他口中得知需要离开这里要有ID卡而且他现在有卡但是要用发信器来换。于是玩家就要去找发信器。并且一路要开启磁场桥就需要打爆两个动力推进阀门……可以升级可以做很多事红果子可以作为炸弹使用,前提是用枪射击它   终于看到了那个发信器却发现使用的电梯是需要重力感应的。于是跑到上面去打掉红色的爆炸果子掉到上面。然后拿到发信器给大叔大叔给ID卡。开门,离开……   总之本作的解谜要素还是很多的。这点看原作的流程Kbug攻略就知道了……游戏中道具很多,武器还可以叠加增加能力如蓄力   而音乐方面这点我想吐个槽。原作因为是16位机所以音效方面只能睁一只眼闭一只眼。而且过场的BGM既恐怖又诡异。而重制版则完全没有这方面的顾虑,因为这游戏压根就没有所谓的BGM……当然那个背景里的鸟叫不算。   总之就是这样一款重制作品希望在玩到的玩家眼里这款游戏能有更深层次的意义。而对于老玩家而言,这次的重制之旅肯定也能勾起不少的回忆吧……  就是这样。
《Flashback》评测:闪电般归来 6.8 曾经有很多的经典游戏如今都有了自己的重制版,《希魔复活》就是个很典型的例子。而且很多当年的殿堂级游戏如今重制后则散发出了新的活力。这点新老玩家应该会有共鸣。 游戏性 7.0 虽然谜题和动作元素本身并不是非常的完美但是却很好的表现了原作的精髓。 画面 7.5 可以说是画质方面的进化,作为一款小品级游戏已经很好了。 音效 5.0 没有BGM,这点让我很诧异。 操作 7.0 虽然照原作简化了很多但是上手依旧有一定难度。 其他 7.5 如果能表现力再强一些就好了。毕竟是新游戏时代玩家可能要求的要更多 推荐 原作爱好者和横版过关类游戏爱好者   《Flashback》这部游戏说实话很难找到准确的译名,原因是因为这款游戏在如今知名度不高可能真的想去玩的玩家不会特别多。另一个原因是这款游戏是当年93年游戏的重制版,而那时候就没有定下来官方译名所以现在也就无从得知了。反倒是《闪电归来》听起来朗朗上口一些。  那么为什么要出来挖这个已经快二十年的游戏的梗呢?其实小编当初也是稍微有兴趣查了一下这款游戏的故事,然后发现这款游戏在当年是非常有人气的大作。可以说是业界的良心。在当时可是在多机种中跨平台发售而且推出过多个版本。可见这款游戏是多么有影响力。当年这款游戏在各大平台留下的足迹   而小编也体验了一下MD版的《Flashback》感觉在当时的硬件基础上能做到这样也实属不易。无论是动画的数量还是质量都是业界良心。而且游戏的故事感觉也很有玩头,至少在动作元素上是不输给其他游戏的。虽然游戏感觉偏难这点得承认,也难怪育碧会看上它。这次的重制版与其说是炒冷饭倒不如说是向经典作品致敬才是…… 新旧两作标题画面对比:  除了有纪念意义,单从作品本身来看也是一款不错的动作游戏。大家可以参考一下早期的《印第安纳琼斯》。这种横板过关游戏其实在现在这个时代已经很少见了,但是也正因为这样很多老玩家会非常在意而且新玩家也会觉得耳目一新。   就是抱着这样的心情我才决定推这款游戏。可能会有一些与原版的对比。所以大家也能从中感受一下时代的缩影TAT。  好了,现在让我们来评评这款游戏吧。   首先这款游戏的剧情按照简单层面上讲就是一个少年为了逃脱追捕踏上一个陌生的旅途最终逃回家园星球的故事。因为故事本身就是单线式的所以并不难懂。期间考验玩家的应该是旅途中出现的各种状况阻碍玩家进程。 过场动画对比:  首先开场是一段过场动画,从这里看还是能看得出育碧的诚意的。原作这段也用了动画作为过场。记住是全程过场动画。在当时那个机能下能做到这点实属不易。而且演出效果也很出色。玩家扮演的少年在逃脱卫兵的追捕时被巡逻艇的激光炮打到坠落地面。之后玩家醒来才开始旅程。 可以看得出来演出效果都很到位  操作方式在之前的MD版本中可以说是一大难点。因为早期游戏机能的限制。整体游戏动作的流畅度并不是非常高。原版的动作设定可以参考《波斯王子》的侗族设定。人物的整体帧数还是很高的。但是在很多地方比如墙面的抓取上就显得很容易出现问题。   但是这也并不影响流畅度。游戏的实际感觉还是蛮有亲和力的。 整体虽然觉得有些粗制但是并不滥造,能看到一些诚意 重制版的《flashback》则是将原作精髓发挥到了极致。你会发现我们所扮演的这位角色依旧是一个在攀爬方面有着丰富经验的好手。而且确实给我们创造了非常真实的攀岩体验。虽然有时候背对着也能爬上去,有时候离墙还有半身也能飞上去但是有爱应该就没有问题。而且也不影响游戏的实际玩耍或者说让游戏简单了许多(同原作相比的难度)   另外重制版自然会把游戏画面做到位。虚幻三引擎打造革新领域突破……我们可以非常自然的接受游戏中的环境设定并且观看巡逻机器人的爆炸效果。神奇的磁力浮桥   毕竟是动作冒险横版过关类游戏。所以对跳台的执着以及解谜要素是必不可少的。包括一些小细节也不要错过。   下面就会用游戏流程来说明一下游戏的解谜要素。   首先玩家从坠机的困扰中醒来然后被一个奇怪的人形所指引逃离该区域。首先获得自己的配枪并且一路杀到地图另一边。游戏右上角有地图显示。整个关卡的地图被分成若干个房间区域。而游戏中的任务会给玩家一个提示路线。沿着路线走就没有问题。而我们的任务就是前往另一个坠机地点然后发现一个大叔被困在了树上。果断开枪将他从树上射下来。然后从他口中得知需要离开这里要有ID卡而且他现在有卡但是要用发信器来换。于是玩家就要去找发信器。并且一路要开启磁场桥就需要打爆两个动力推进阀门……可以升级可以做很多事红果子可以作为炸弹使用,前提是用枪射击它   终于看到了那个发信器却发现使用的电梯是需要重力感应的。于是跑到上面去打掉红色的爆炸果子掉到上面。然后拿到发信器给大叔大叔给ID卡。开门,离开……   总之本作的解谜要素还是很多的。这点看原作的流程Kbug攻略就知道了……游戏中道具很多,武器还可以叠加增加能力如蓄力   而音乐方面这点我想吐个槽。原作因为是16位机所以音效方面只能睁一只眼闭一只眼。而且过场的BGM既恐怖又诡异。而重制版则完全没有这方面的顾虑,因为这游戏压根就没有所谓的BGM……当然那个背景里的鸟叫不算。   总之就是这样一款重制作品希望在玩到的玩家眼里这款游戏能有更深层次的意义。而对于老玩家而言,这次的重制之旅肯定也能勾起不少的回忆吧……  就是这样。
《泰坦陨落》公布新细节:泰坦的后颈肉给我   最近泰坦的官方公布了一批泰坦的相关游戏细节。细节还提到了有关泰坦本身的一些设定。感觉这款游戏越来越有巨人的感觉了。不知道真到上线的时候会是怎样的效果呢?某细节: 之前在E3的游戏演示是7V714人对战,玩家最终参战人数还没有最终确定。取决于游戏地图和游戏模式。这也是涉及平衡的一部分。 计划在多种游戏模式下安装《泰坦陨落》,但目前发展的种地那在“多人战役”。 详细的武器解锁系统尚不明确,目前也是正在开发的要素之一。 相对于云技术最近要有一个大计划。 泰坦的使用: 添加了定时器相关的设置。玩家乘坐泰坦的间隔时间很大程度上取决于计时器的计数。计数越多等待时间越长。 如果在短时间内击杀敌人将有助于缩短定时器计数。 如果你的泰坦被爆掉了,倒计时将开始启动。 所有玩家使用泰坦的情况都将反映在战场地图和操作模块上。 目前还没有明确信息。但是PC和Xbox360和XboxOne之间肯定是存在一定的差异的。 背部发动机可近身破坏的设定还会沿用。 对于地图的大小是有必要提及的。按照泰坦的设定高度至少要有20英尺高的高度。而在地图中也要有相对规模才能满足单兵飞行的需要。所以地图还是会有规模。 话说感觉很像巨人啊……背后刺什么的。
央视评选十大恶意手机应用 几款你正在用? 对于安卓用户来讲,杂乱无章的市场环境,以及安卓系统非常强大的自主性,让不少刚刚接触智能设备的用户摸不着头脑,所以一些厂商也就看准了机会,利用用户的不了解而制作一些流氓软件,捆绑广告软件等等放在网络之中供玩家下载,昨日,国家网络信息安全研究所发布了2013年第二季度的中国互联网、中国移动互联网应用安全检测与分析报告,公布了十大恶意手机应用排行榜。在十大恶意软件排名中,位居首位的是一款名叫“手电筒”的应用。   目前我国软件应用平台以谷歌的Android为主,占据国内全部移动应用的86.4%,所以这次报告针对的是用户使用量最多的安卓平台软件,尤其是非官方的应用商店。   根据报告,目前安卓平台上使用量最多的恶意应用主要有手电筒、3D梦幻水族馆2.99/2.94、鳄鱼爱洗澡,其下载量均达200万次。一键ROOT、极品飞车热力追踪动态的下载量超过100万次。此外,sky省钱电话、英雄联盟控7.8.3/7.5.3、瑞士军刀等软件也榜上有名,其下载量也达50-86万次。   在Android非官方应用商店中,恶意软件超过一成,即用户每下载9款应用软件,就有一款是恶意软件。此外,还有六成的应用存在可疑行为,这些应用就像一颗定时炸弹,尽管不主动攻击手机,实际上同样存在危险,因为它能获取用户设备的ID、具体地理位置信息,甚至能自动连接网络,开启蓝牙。   由于我国尚未出台针对移动应用商店安全要求的准则,导致部分应用商店安全门槛较低,大量恶意应用可以轻易进驻应用商店提供下载。专家建议,我国用户要培养安全使用智能手机的好习惯,只要小心,恶意软件不难防范。在使用软件之前,一定要阅读相关的权限申请。
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