桜満v集
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Xbox One变身英语学习机:微软怎么想的? 近段时间关于中国内地即将取消游戏机进口及销售禁令的消息受到了包括业界以及玩家的广泛关注,而从最新曝光的消息来看,微软似乎对此已经早已准备,并率先开启了第一轮宣传造势活动。 近段时间关于中国内地即将取消游戏机进口及销售禁令的消息受到了包括业界以及玩家的广泛关注,而从最新曝光的消息来看,微软似乎对此已经早已准备,并率先开启了第一轮宣传造势活动。 ID为“Vita猫”的微博网友今天分享称,微软互动娱乐事业部高级总监MatthewLapsen在本届ChinaJoy高峰论坛上向在场的业内人士宣传了XboxOne,表示新一代游戏机不但拥有强大的硬件及游戏性能,而且还具备超高的英语教学功能,能够向用户提供沉浸式的英语学习环境。 对此,网友及笔者个人都觉得微软实在是精于攻心,结合以往的经验来看,如果一味的强调游戏娱乐,XboxOne在中国内地的宣传势必会遭遇一定阻力,而如果换做主打教育功能,那么事情就会变得简单许多。不论怎样,此次微软派代表出现在ChinaJoy上再次从侧面印证了国内游戏市场即将逐步开放的大趋势,在高兴之余我们也希望接下来索尼和任天堂也能够有所动作。 老生重谈,标准版XboxOne现在的预售价格为499美元(约合3060元人民币),包装内附带KinectOne体感设备,亚马逊、百思买以及Gamestop等国外零售商处都有卖。同时,今天早些时候国外网友还曝光了白色外观的XboxOne原型机,该机型在外观设计方面已经与零售版机型非常相近,这似乎预示着微软未来很有可能会推出白色零售版机型。
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Xbox One 首日套装公布,独有手柄标志和成就,耳麦另售 微软公布了 Xbox One 首发套装计划,手柄增加了独有标志,还有独家成就。 首日套装 Xbox One 主机。 Kinect One 感应器。 Xbox One 手柄,刻有独有的“DAY ONE 2013”标志。 HDMI 线缆。 独有成就。首日配件 有线耳麦(预计 $30)首日游戏(目前公布了 4 款) Dead Risng 3 僵尸围城 3 Forza Motorsport 5 极限竞速 5 Kinect Sports Rivals Kinect 运动大会:对手 Ryse: Son of Rome Ryse:罗马之子 首日金会员 首日购买 Xbox LIVE 金会员,可获得免费游戏《杀手本能 | Killer Instinct》免费角色 Jago 的黑暗版 Shadow Jago。
《分裂细胞 6:黑名单 | Splinter Cell: Blacklist》最初15分钟… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FrHxo2r3KNos%2F&urlrefer=09c04c90f614d6fc64871e2b0326df3e 分裂细胞:黑名单的头15分钟演示,也许并不是最终玩家们在正式版游戏里看到的样子. 游戏发生在关岛的安德森空军基地,看来美国的国家安全又遭到威胁,山姆大叔临危受命组建第四梯队,并且有新人加入. 搬运自youtube
制作人称《使命召唤》若改变太多会失去吸引力 Infinity Ward的制作人Mark Rubin在一次采访中表示,如果《使命召唤》系列改变了其游戏方式,那么就会失去对玩家的吸引力,而主流体育竞技项目也是如此。 “我们都喜欢看体育节目,但如果这些体育项目的规则每一年都有天翻地覆的变化,那么谁会去看呢?比如说如果足球不用脚了,改成用手,那么谁会去看呢?” Rubin表示他对于一个游戏系列逐渐的改善核心游戏方式还是赞同的,但是动视没有计划改变《使命召唤》系列的游戏方式。 “不能对规则作出太多的改变,做事情要中规中矩,不能出格。其他游戏可以去尝试新的游戏元素,因为每个玩家都想玩更多的游戏。” Rubin表示《使命召唤》系列将会保持他们认为已经很完美了的游戏方式,给玩家提供一个宏大的,引人入胜的游戏体验。 Sledgehammer Games曾经制作过一个第3人称《使命召唤》游戏,但是游戏开发者都去开发《现代战争3》了,所以这个项目可能被取消了。 《使命召唤10:幽灵》将于圣诞档期期间在Xbox 360,Playstaton3,Xbox One,PS4,PC和Wii U上发售。动视将会在8月14日对广大玩家展示多人游戏模式。 游戏截图:
《重返德军总部:新秩序》全平台跳票至2014年 《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》全平台发售时间现已全部推迟到2014年。 这条消息来自QuakeCon。据Bethesda公关与市场部副总裁Pete Hines的推文称,这款游戏的开发团队“感到,花更多时间来打磨游戏是很值得的”。 《重返德军总部:新秩序》原来安排在今年年末登陆Xbox 360、PS3、PC、PS4和Xbox One。
置身黑暗与血腥《恶灵附身》最新截图曝光 国外一家游戏网站不久前曝光了生化危机之父三上真司恐怖力作《恶灵附身》的最新截图,可以看出画面的色调黑暗血腥,光是看着图片似乎都能闻到一股血腥味,恐怖感十足。 《恶灵附身(The Evil Within)》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主机平台。三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。 截图如下:
《合金装备崛起:复仇》有续作? 霸气雷电回归 《合金装备:崛起》本来几乎已经让小岛秀夫给取消了,但因为白金工作室,这部以雷电为主角的游戏又获得了重生,而且获得了成功。现在,白金工作室好像要为这个作品锦上添花,创作一部续作,因为在最近一个被发现的官方调查中显示,他们正在询问粉丝希望在《崛起》的续作中看到什么。 这不意味着《崛起》的续作已经被宣布了,并且会有预告片神马的。这只是一个简单的试水调查,最终会不会有续作还要看发行商Konami的决定。我们知道《合金装备:崛起》将在不久之后登陆PC平台,而且现在PS4和Xbox One也蓄势待发,所以很有可能Konami正在要求白金工作室进行续作的开发。 在这项调查中,有一个问题就是问粉丝他们想在《崛起》续作中看到什么,粉丝们回答的问题很广泛,有些要求有更多潜行要素,剧情更富有戏剧性,再多一点幽默等等。如果你感兴趣,你可以到 这网站查看并写出你的想法。
《战争机器》开发商Cliff Bleszinski新作曝光 《光速兔子》和《战争机器》系列的开发商Cliff Bleszinski公布了一张他们目前正在开发作品的截图。 正如你在上图所看到的,图中有一个穿着军服或警服的人拿着一支步枪准备驾驶身旁摩托艇穿过峡谷底部的河流。 Bleszinski今年早些时候说过,可能在今年某个时候回归到3A游戏的开发,但组建一个他自己的更大的工作室是目前“我们希望做的最后一件事”。
《枪手的故事》公布塞尔达风格3DS新作 曾经制作过3DS下载型游戏《枪手的故事》的制作人Bertil Horberg在其推特上公布了一款充满了塞尔达风格的疑似3DS新作的gif动画。 在这段以gif形式制作出来的动画中,可以看到一个人物以剑与盾在昏暗的迷宫中与骷髅等敌人战斗,另外还有一段在草原上与奔驰的桥段。 以前Bertil开发的游戏中就有受到《塞尔达传说 众神之三角力量》的影响,而这次的作品明显也是带有塞尔达系列游戏的影子。目前基本可以判断的是,本作的平台将为3DS,不过也有可能会推出其他平台。而本作是什么类型的游戏,会否在国内(指日本)配信则相当令人期待。
系列最新作《龙腾世纪:审判》放出数张新图 于上个月澳大利亚开办的PAX澳洲研讨会上,有关BioWare公司的超人气RPG系列最新作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)的具体细节得到了公布,并且在公司新的官方Facebook上,封印着Old God(※在游戏初代中登场了的Archdemon“Urthemiel”就是Old God的一位)的古代遗迹画像得到了公开,在这部新作中,玩家们将可以与Old God们进行对话,这将作为新作的全新要素被追加。 这次的图片中,Qunari的形象也得到了初次确认,大家还可以看到站在荒废墓地中游戏角色们的身姿,敬请欣赏。
顽皮狗宣布《美国末日》将在本月放出首个DLC 《美国末日》的开发商顽皮狗日前在 Reddit 上确认他们将会在8月的某个时间点推出《美国末日》的第一个DLC。 游戏负责人Bruce Straley和创意总监Neil Druckmann 在 Reddit上和粉丝讨论游戏未来的计划,当被问及DLC时,Druckmann表示,第一个DLC将在本月放出。他还说,游戏团队目前正在加紧单人DLC的制作,并且确认某些角色将会回归。该DLC将会遵循游戏的季票模式,将有一个新的故事内容以及两个多人内容。我们未来将会得到更多消息。 《美国末日》的末世艺术风 空旷无人令人(1/22)
《恶名昭彰:私生子》新视频展示主角设计细节 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwNTE2ODMy.html&urlrefer=58cbfe30540e20ebfe5f718f9668cc83 《恶名昭彰:私生子(InFamous: Second Son)》迎来了一部新的开发者日志视频,借助这段影像,Sucker Punch向我们介绍了游戏主角Delsin Rowe的幕后打造过程。我们可以看到主角是怎样从其他途径吸收超能力,并化为自身的一部分的。他吸收的第一种力量就是变化成烟雾的能力。 《恶名昭彰:私生子》正在为登陆PS4平台做着开发工作。《恶名昭彰:私生子》新视频展示主角设计细节
《龙之皇冠》IGN评测:新型砍杀游戏体验 玩《龙之皇冠》的过程让我的回忆如潮水般奔涌而来。我想起了曾经的《双截龙》《快打旋风》《战斧》统治所有币厅的年代,那个年代的游戏强调的是刺激的游戏节奏,纯游戏操作要比故事啊,美工啊,音效啊什么的都重要许多倍。当然,今天的《龙之皇冠》拥有美丽的画面和非常烘托气氛的音乐,但这款游戏最出色的不是视听上的享受,而是和那些街机游戏一样,提供了非常棒的游戏操作体验,回报丰厚的经验奖励系统,和让人上瘾的宝物收集。对于游戏操作上的强调,已经掩盖了其他元素的光芒。 《龙之皇冠》的许多特色都非常迎合核心玩家,但事实上各种阶层的玩家都可以在本作中 找到乐趣。玩家可以在6个截然不同的角色中选择一个,而在选角色的同时,你也选了游戏难度。角色的职业系统其实本质上就是游戏的难度系统,如果你使用战士或者矮人,游戏过程会相对容易一些,如果使用巫师或者魔法师,则需要更精准的操作,增加了游戏难度。在打穿15-20小时的战役以后,将可以开启真正的游戏难度选择。 这款游戏对“多人游戏”这几个字进行了下划线,加粗以及倾斜。玩家可以选择本地,在线或AI进行多人合作模式,这对于新手玩家非常照顾,值得表扬。玩了一段时间以后你会发现,《龙之皇冠》是不折不扣的核心向游戏,完全不像表面看上去那么简单。 光是角色的多样性就已经让《龙之皇冠》颇具深度以及重玩性了,六个角色之间的技能和战斗方式相差非常多,因此你在选角色的时候不能看谁好看就选谁。你的选择会带来非常实际的后果,因为只要游戏开始,你就不能更换角色了,除非重新开始。每个角色都将为你带来全新的体验,虽然你面对的是同样的关卡,同样的敌人和同样的剧情,但玩起来会完全不同。 说到剧情,《龙之皇冠》的剧情是一大弱点,并不是因为它讲述的故事本身不好玩,而是因为讲故事的过程拖慢了游戏节奏,而且反反复复都是一样的。冒险过程发生在一个城镇周围,城镇里面有一家酒馆,一个公会,一个商店,还有些其他设施,而我们在这些设施中间跑腿的时间太长了。尤其是在游戏早期,玩家早就跃跃欲试想要砍瓜切菜去了,却要先在镇子里跑腿。笔者能够理解,制作组是想提供一个完整的故事剧情,将整个游戏的动作打斗变得更有意义,但玩到最后,谁还在乎打斗的意义啊。 反复的跑腿本身就够无聊的了,而再加上反复同样的配音和对话,每次进出建筑或城镇的时候都要听一遍。如果你想在某个地区多打些经验和装备的话,准备好听NPC墨迹吧,什么时候到下一章了,什么时候算是有点新鲜感了。(不过还好,你可以关掉语音和字幕,不听他们墨迹)。只要你无视故事剧情,专注打斗,那么《龙之皇冠》真的非常好玩。 Hydeland是一个怪物肆虐的奇幻世界,在这个广袤王国中,你将经常访问九个地区。每个地区都有分支路线和隐藏区域,还有两个boss等你挑战。因此每个关卡都有很大的多样性,反复通关并不会让人觉得腻味。
《失落的星球3》最新游戏预告视频放出 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwNTM3MzY0.html&urlrefer=f19009a6d3d723b6b4e8360b6d9584db NEVEC放出了《失落的星球3》的最新预告片。片中展示了游戏中肉体和精神对严酷环境的反应。 游戏将于2013年正式发售。发售平台:PS3、XBOX360、PC。
微软公布全部20款Xbox One独占游戏预告片 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwMzA5NjA0.html&urlrefer=848dbf9551166527841ac56468fce347 游戏才是最重要的!微软似乎认识到了这个道理,他们在今天公布了一段霸气的预告片,在这短短的一分多钟的视频中微软向我们介绍了至今为止确认的所有20款Xbox One独占游戏,试图用游戏内容为自己在这场主机大战中挽回点颜面。请欣赏: 你能说出那几款游戏?(提示:第一款游戏还未正式命名) Black Tusk Project (非正式命名) 《Ryse:罗马之子》 《极限竞速5》 《光环5》 《杀手本能》 《丧尸围城3》 《Kinect运动大会对手》 《Sunset Overdrive》 《飞龙降临》 《D4》 《量子破碎》 《泰坦陨落》 《Powerstar Golf》 《幻想曲:音乐进化》 《Below》 《星火计划》 《动物园大亨》 《机车循环程式(Loco Cycle)》 《植物大战僵尸:花园战争》 《Xbox One:我的世界》微软公布全部20款Xbox One独占游戏预告片
2013科隆游戏展日期确定 任天堂微软确认回归 会上由科隆国际展览游戏公司首席运营官卡塔琳娜·克里斯蒂娜·哈玛女士,就本届德国科隆游戏展的相关事宜为到场媒体及厂商做了详细介绍。 在本届德国科隆游戏展将于8月21至25日在德国科隆召开。任天堂和微软确认回归本次展会,届时三大主机厂商,与多家知名企业将再次汇聚一堂,为与会者展示新产品。本届科隆游戏展将延续上一届的“四大基础”,由游戏开发者大会、商务区、娱乐区、城市狂欢节四大部分组成。 全球产业的强劲势头 本次展会已有28个国家的公司确认参加,巴西展商将首次参展。新的国家展团也在陆续加入中。 欧洲与世界贸易平台 本次展馆4.5号展馆为商务区,拥有独立的“客户休息区”,连接至娱乐区的封闭式购物体系,含舒适的休息区和露天啤酒花园。 世界最大的互动游乐场 6-10号展厅为室内和室外体验天堂,所有主要游戏巨作和上百个游戏将现场首发,让玩家能够在游戏上市前试玩,获得最新游戏体验。展会结束后,在科隆市还将举行游行庆典(周五至周日,另有120,000名观众参加),让来自不同国家的参展商及玩家们感受不同的游戏文化。 2012年科隆国际游戏展相关数据: *共275,000名观众 *35,000名海外观众 *24,500名专业观众 *600多家参展商 *300多场首映 *展览面积140,000平方米 *5300名记者进行50,000多篇报道
卡马克:XboxOne与PS4接近 Kinect互动体验差 新浪科技讯 北京时间8月3日早间消息,据美国科技博客TheVerge报道,美国电子游戏公司Id Software创始人约翰•卡马克(John Carmack)周五在电脑游戏大赛Quakecon发表主题演讲时表示,Xbox One和PS 4这两款产品已非常接近,而Kinect的互动体验仍然很差。 卡马克表示,Xbox 360是他目前最看好的游戏机产品。不过,索尼(21.62,-0.34,-1.55%)已经在开发者友好性上取得明显进展,因此,下一代游戏机产品的差别将不会太明显。 此外,卡马克还抱怨Kinect的互动体验很差。卡马克表示, Kinect就像一款没有按键的鼠标,而且延迟现象十分严重。(陈然)
SE正在开发次世代主机版《古墓丽影》续作 史克威尔正式确认,Crystal Dynamics制作的新一代《古墓丽影》的续作正在制作中,将会在次世代主机平台上发售。 正在绘制《古墓丽影》漫画的Gail Simone在上周表示,将在2014年推出的漫画系列将会成为第一款游戏和第二款游戏的衔接。 史克威尔的新老板Phil Rogers在一封关于公司内部重组的公开信中,正式确认了这款游戏的存在。 “大家最近可能都听到了一些关于《古墓丽影》续作的消息。我非常高兴的宣布,次世代版本的《古墓丽影》续作已经开发有一段时间了。” “我们将给予玩家更多的选择,支持更多的平台,尝试更多新的技术。但是,不管在哪个平台,我们都会努力的保证游戏的质量。我们觉得这才一款史克威尔出品的游戏应该提供给玩家的。” 作为史克威尔欧洲部的CEO,Rogers最近刚刚兼任了史克威尔美国部CEO的职位。 信中没有提及是否Crystal Dynamics将制作这款续作。发售时间和平台也没有公布。
育碧正在制作一部次世代新作将于科隆展揭晓 育碧近日透露他们正在制作一款次世代全新作品,这部作品将在8月21日至8月25日的科隆展会期间向玩家展示。 今天,育碧公布了他们的展示流程,本次科隆展会将会有很多游戏公司参展,主要展示他们的次世代作品,包括《刺客信条4:黑旗》,《不法之徒》,《看门狗》等等,此外育碧还计划与大家一起分享他们最新次世代作品的一些独家信息。
EA与巴萨签独家协议 《FIFA14》捕捉巨星动作 巴塞罗那这支球队地球人没有不知道的,球队中拥有梅西,内马尔等诸多世界级球星,而且梅西也是《FIFA14》的封面球员之一。EA Sports今早宣布其和巴塞罗那签署了一份独家协议,允许EA 为《FIFA14》3D捕捉巴塞罗那的17名球员,有效期三年。 同时,Konami也宣布了其《实况足球2014》也获得了阿根廷联赛20之球队的授权。 球队一览: All Boys Argentinos Juniors Arsenal Atlético de Rafaela Belgrano Boca Juniors Colón Estudiantes Gimnasia y Esgrima Godoy Cruz Lanús Newell's Old Boys Olimpo Quilmes Racing River Plate Rosario Central San Lorenzo Tigre Vélez Sarsfield
《星球大战:前线》2015年夏发售 与电影同档期 之前我们曾经报道过,正在开发中的《星球大战:前线3》因为工作室倒闭而被迫取消。不过EA还将会继续推出《前线》这个系列,而最新公布出来的一部就是DICE的《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》。虽然这个游戏还离我们很远,但是这并不影响发行商EA为我们透露一些关于游戏发行的消息。 EA的首席财务官Blake Jorgensen在今天召开的财务报告会上表示,《星球大战:前线》将很可能在2015年夏季推出。他说:“我们与迪士尼和卢卡斯影业进行合作,在主机、手机和掌机平台上开发《星球大战》系列游戏的新作品。我们首先瞄准的是《前线》。这是一个传统游戏,但会给玩家带来极好的游戏体验。游戏的发行时间也将和《星球大战7》电影的上映时间基本一致,大概是在2015年的夏天。”
XBOX ONE可保持十年始终处于开机状态 虽然保持实时在线的“always on”政策已经没了,但Xbox One在设计的时候真的是准备让Xbox One开机以后十年只内不关机的“always on”。 最近一项报道表明,微软在设计Xbox One的时候的首要目标就是要让这台机器能够终身保持开机状态。 Eurogamer还报道,微软认为Xbox One的运行噪音必须非常小,这样才能适合摆在客厅里。因此Xbox One主机体积很大,因为核心散热非常重要。 散热问题曾是Xbox 360的最大杀手。 曾经的死亡红灯依然让微软触目惊心(他们至少因为这个问题直接损失了100万美元),因此这次他们下决心打造一台可靠性最棒的主机。 还有来自开发组的消息确认,Xbox One的原型机运行噪音的确很小,除非计算载荷过于庞大。如果你听过早期版本的Xbox 360和PS3的运行噪音,一定会对Xbox One刮目相看。 报道还指出,微软将在不久以后的科隆游戏展上展出Xbox One退出游戏以后,可以紧接着退出的地方马上开始的功能,他们认为这个功能一直没有被正确地传达出来。
Xbox One GPU已升级至853MHz,配mono专属优化驱动 微软Xbox的副总裁Marc Whitten与Xbox的发言人Major Nelson在新近的播客中透露:已经有部分微软的内部人员在试用最终零售版Xbox One的Beta测试版,除此以外还有很多的游戏开发者已经获得了最终版的开发包。 Marc Whitten还提到微软已经把Xbox One的GPU频率从800MHz提升到853MHz,并且向开发者发放了mono驱动,mono驱动是一个“100%为Xbox One优化”的DirectX图形驱动程序,有越来越多的游戏已经接近完工。 他还提到在接下来几个星期后的科隆国际游戏展上微软会有更多Xbox One的细节透露。 预计Xbox One会在今年11月上市,价格为499美元。
动视暴雪分家后新作 《海绵宝宝》首曝预告 动视昨天刚以82亿美元的代价从法国巨头Viendi那里赎身,今天就有了动静。公司和Nickelodeon签署了多年的协议,获得了《海绵宝宝》的游戏改编权,游戏名为《海绵宝宝:痞老板机器人复仇(SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge)》其中的条款还未公开。曾经THQ一直乐忠于制作小成本多的授权游戏,但自从破产之后,许多授权随之取消,于是动视乘虚而入。官方随后公布了游戏的首部宣传片,我们熟悉的海绵宝宝和派大星已经给我们带来了很多欢乐 本次动视对于《海绵宝宝》题材的购买与早前的《忍者神龟》极为相似。《海绵宝宝:痞老板机器人复仇》也只是第一部作品,相信之后将会有更多海绵宝宝题材的游戏纷至沓来。游戏为TPS合作游戏,剧情还是老一套的痞老板想要蟹王堡的秘密配方,开着巨大的机器人充当反派。 游戏确认将会于10月22日登陆Xbox360,PS3,Wii,Wii U,DS和3DS。
收获日2》真人宣传第三弹 赶超大片既视感 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg3MzU4MjQ4.html&urlrefer=233f599ff86a5b2b3d1f9cc351fed5fa 刚刚发过一篇有关《收获日2》beta版的新闻,网友也表示这个系列基本没什么剧情可言。的确,其实他的本质就是跟CS差不多。有剧情也是我们人为填上去的,就比如这个短片计划。基本可以当做一部电影看了…… 这部短片剧情什么的因为英语一直是仅次于汉语的短板所以就放弃了。不过下一部应该就是开打没错了。这一点我还是非常期待的。 《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。[2]《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。 《收获日2》将于8月23日在 Xbox360,ps3和PC平台发布。
御姐玫瑰Z:神乐首批夜店妹子截图 D3 Publisher先前的Xbox360独占游戏《御姐玫瑰Z:神乐》日前正式公布了PS3版首批截图,其中包含来自著名夜店题材游戏《梦幻俱乐部ZERO》的妹子,很风骚的样子,毕竟是专门“服务”顾客的,本作预定10月24日发售,除了收录全部DLC,还有包括夜店妹子等新角色。 首批截图:
无双大蛇2:终极版(Warriors Orochi 3 Ultimate 今日,光荣旗下预定于2013年9月26日发售、登陆PSV/PS3双平台的《无双大蛇2:终极版(Warriors Orochi 3 Ultimate)》有了最新消息,那就是又将有两位新人应援参战,他们分别是万代南梦宫旗下《灵魂能力》系列中颇为妖娆的索菲蒂亚;以及中国古代神话人物哪吒,而哪吒还有另一种机械人形态登场战斗,极其精彩! 杂志扫图:索菲蒂亚哪吒机械形态索菲蒂亚更多相关资讯请关注:无双大蛇2专区
龙之皇冠(Dragons Crown)》IGN评8.5分 【游戏封面】游戏名称:龙之皇冠 英文名称:Dragon's Crown 游戏类型:ACT 游戏制作:Atlus 游戏发行:Vanillaware 游戏平台:PS3,PSV 上市时间:2013年8月6日 《龙之皇冠》唤起了过去玩街机游戏的记忆。同样是横板过关和干掉一切。如同当年的《三国》《名将》如出一辙。当时什么艺术风格,剧情,音乐都是陪衬,只有游戏性为王。当然了,本座也继承了他们之前就一直很不错的画风和动画。音乐也很赞。不过让游戏出众的还是带劲的动作戏,经验系统和战利品设计。甚至掩盖了其他的优点,所以IGN也给出了8.5的高分。优点: +超棒的画质 +氛围十足的音乐 +有趣丰富的游戏设计 +掉落和升级系统 缺点: -剧情成了累赘 评分:8.5分 超棒 不管是在PS3还是PSV上,《龙之皇冠》都是值得一玩的ARPG游戏,等的值得 评测视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwMTY3MTQ4.html&urlrefer=b27f6c27a3ae8ebeb2fcda66bdbbe85a 龙之皇冠(Dragons Crown)》IGN评8.5分 结语: 游戏好玩并且深入了此类型的核心,非常有新引力并且重玩价值很高。不过还是建议入手PS3版本,体验多人合作的混乱场面。另外,奇怪的是虽然可以跨存档,但是都想玩需主机和掌机各买一份。 其他媒体评分: PS3 Game Informer – 8 Destructoid – 9.5 IGN – 8.5 Polygon – 6.5 Joystiq – 4.5/5 GamesBeat – 9 Meristation (Spain) – 9.2 Kotaku – “Yes” PlayStation Universe – 9 The Escapist – 6 Digital Spy – 8 RPG Gamer – 8 Dark Station – 8 RPGfan – 8.5 PlayStation Lifesytle – 9 Gaming Nexus – 9.5 Vita Pocket Gamer – 9 Game Revolution – 4.5/5 RPGfan – 8.8 游戏截图:
御姐玫瑰Z:神乐(Onechanbara Z: Kagura 《御姐玫瑰Z:神乐(Onechanbara Z: Kagura)》喷血登陆PS3 “夜店”妹子乱入 D3 Publisher早前公布的Xbox360平台《御姐玫瑰》系列新作《御姐玫瑰Z:神乐》即将跨平台登陆PS3,预定10月24日发售,该作除了收录全部DLC,还会加入新角色,就是著名“夜店”题材游戏《梦幻俱乐部ZERO》的妹子。杂志图:早前360版截图:
《战国BASARA4》裂界武帝丰臣秀吉登场 二人六足麒麟儿 今日,卡普空旗下预定于2014年初发售、PS3平台游戏《战国BASARA4》公布了一批新截图,其中包括新登场武将山隐麒麟儿——山中鹿之介,可以跟小鹿一同战斗的“二人六足”少年;以及裂界武帝丰臣秀吉等,厮杀场面蔚为壮观。 明察麒麟:山中鹿之介 声:入野自由 武器:双节棍 是一名见习武将少年,目前为了寻找尼子晴久的下落而与一只通称为“おやっさん”的鹿一同踏上旅程。山中鹿之介的武器为双截棍。裂界武帝:丰臣秀吉 声:置鮎龙太郎 武器:无(这个真没有!)苍烈瞬躙 声:石田彰 武器:关节剑
圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers 今日,万代南梦宫旗下预定于2013年10月27日上市的PS3平台游戏《圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers)》公布了颇为细致的战斗招式信息,除了常规躲闪与攻击之外,颇具动画原作风格的“大爆炸攻击”力量惊人。 热血黄金十二宫预告: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg5NzI5MTE2.html&urlrefer=b92d76502fd594bc2ff0d60c113db9a7 圣斗士星矢:勇士(Saint Seiya: Brave Soldiers第七感觉醒 第七感槽(セブンセンシズゲージ)积蓄到一定程度就能发动第七感觉醒,在这种状态下角色的攻击力会上升,而本身所受到的伤害则会减少。此外,该状态还拥有破坏对手防御的效果。光速移动 配合对手攻击的时机,及时按下对应的按键便能发动光速移动。这是一种回避性行动,可以使对手的攻击无效化。如果是在近距离发动,则可以以光速绕到对手的背后,而远距离移动则能够和对手保持一定的距离。必杀技 本作中,玩家们可以使用包括星矢的“天马流星拳”在内的角色固有必杀技。发动必杀技需要消耗小宇宙槽,而除了地面外,玩家们还可以在空中发动必杀技。此外必杀技之间有相杀效果,所以需要注意发动的时机。大爆炸攻击 本作中,所有角色都拥有被称为“大爆炸攻击(ビッグバンアタック)”的超必杀攻击。使用该攻击需要消耗3格小宇宙槽,其威力也是非常可怕的。在大爆炸攻击命中对手后,将会进行动画原作再现式的精彩演出,让战斗变得更加热血激情。
《雨(Rain)》开发者访谈第一弹 另类幻想题材诞生记 今日,索尼旗下著名工作室Japan Studio公开了PS3平台另类科幻作品《雨(Rain)》公布了开发者访谈视频第一弹内容,从监修到美工负责人依次表达了对各自负责的板块以及游戏主旨的理解,而这样一款可以说是奇葩题材的游戏却包含着人类真情。 开发者视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwMjU4NDc2.html&urlrefer=a70cdd086900c8f9ed15fc554ebbd0ce 《雨》是一款带有浪漫色彩的恐怖悬疑游戏,主题为“迷路的孩子”。玩家要扮演“透明”的少年在灰暗的世界内探索,被雨水打湿的地方会呈现出身体轮廓,当被怪物发现时玩家要躲避到屋檐等不会被雨水打倒的地方“隐身”以避免遭受攻击。 高清视频画面:
合金装备5:幻痛(Metal Gear Soild V:Phantom Pain 小岛秀夫喜欢搞怪我们都知道,不过其微博日前发布了一组图片除了搞笑外,还曝光了《合金装备5:幻痛》的一个有趣的特点,那就是每个角色都是有捕捉演员的,当然也包括小岛秀夫,他穿着塑身衣打枪,很有战士的风范,不过小岛在MGS5是什么角色还不清楚,不过喜欢搞笑的他说不定会是个彩蛋角色。预告片的这个敌人就是捕捉的,他是本作的作曲者 小岛的捕捉花絮图: 《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,原爆点为9年前的序篇,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布,《合金装备5:幻痛》登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平台。 早先E3预告:Snake由超经典美剧《24小时》的“小强”Kiefer Sutherland配音,还有动作捕捉早前截图:
《龙珠Z:超神乱斗》登场角色战斗类型介绍 万代南梦宫公司预定推出的PS3/Xbox360/PSV游戏《龙珠Z:超神乱斗》最新情报公开。在以Z战士们展开团队作战的本作中,登场的角色大致可分为4种战斗类型。活用各自的战斗特性是战斗中最主要的部分。此次,将为大家公开目前已知的登场角色的部分战斗类型。<战斗类型> 格斗类:擅长近距离战的类型。综合格斗进行连续攻击。 气弹类:擅长远距离战的类型。活用气弹可进行连续攻击。 支援类:可给予伙伴“体力恢复”和“能力强化”等的支持。 妨碍类:擅长阻止敌人的动向等,妨碍敌人进行连续攻击。 <角色战斗类型> 孙悟空 战斗类型:格斗孙悟饭(幼年期) 战斗类型:支援ピッコロ 战斗类型:气弹和妨碍べジータ 战斗类型:气弹
XBOX ONE的设计充分考虑了质量问题 可稳定10年 举世闻名的XBOX360三红曾像一场黑色瘟疫一般折磨了这一代XBOX玩家群体,对于XBOX360玩家来说三红是一段不愿重新提起的艰苦回忆,当然对于这场质量风波的缔造者微软来说也一样是苦不堪言的糟糕经历。 俗话说的好,一朝被蛇咬,十年怕井绳,XBOX360早期版本有着很令人不满意的质量问题,这也让微软在设计她的继任者XBOX ONE的时候,充分考虑到了防止重蹈覆辙的各种细节。 外媒Eurogamer报道,据微软内部人士透露,此次XBOX ONE机箱大小之所以那么大,是为了防止再次出现像三红一样的质量问题,用大体积的机箱充分进行散热,并保证10年内稳定开机运行。同时这位内部人士还透露,XBOX ONE最终机箱大小还没有确定,但还是会比XBOX360首发版要大出不少。 尽管XBOX ONE体积很大,但据说噪音很少,在系统负载不大的时候可以保证几乎完全静音的运行状态。散热风扇也很大,但正因为如此,进行散热的时候不需要太快的转速,游戏过程当中负荷运转的时候的噪音也属于可以接受的范围。新配备的蓝光光驱读盘声音也将会很小,当然散热也将会很理想。 E3期间出尔反尔的糟糕公关经历,也让微软颇为感到挫折,但现在的注意力都集中于本月在德国举行的科隆游戏展,到时候将一雪前耻,争取重新回到正常轨道。
《丧尸围城3》新细节曝光 要素更多自由度更高 微软在Xbox Wire上发布了一个关于《丧尸围城3》的帖子。下面就是帖子中提到的游戏细节: -有不同的游戏方法 -玩家可以选择囤聚资源,逃到山上,重新建设新的社会等。 -巨大的持续的世界 -大量的载具 -更真实血腥的视觉风格 -游戏风格仍然很荒唐 -可以制作整套骑士盔甲和激光剑,可以拖到只剩下性感内衣同时拿着消防员斧头,还可以带着摔跤手面具然后抱摔僵尸 -用随机的部件制作荒唐的武器,比如把冲锋枪绑在泰迪熊玩具手里 -Xbox SmartGlass伙伴提供更多的玩法 -SmartGlass可以放置路点,指引你和你合作的玩家在城市中旅行,发现武器,召唤致命的空中打击 -制作人Josh Bridge表示:“我们想让玩家可以随便按一个按钮,就能引起大爆炸” -所有额外的支持都能给玩家带来更多乐趣,更多的破坏武器可供玩家使用,但是开发团队会好好的对于这些武器做出平衡,防止单一武器威力过大 -当Nick发现了一个传送器,一个游戏中的角色会打电话或者发信息给玩家现实中的手机,给玩家提供建议和提示 -这个功能是免费的,不用收取数据费 -SmartGlass是可选的,不是游戏必须的
《侠盗飞车5》销突破2500万 全系列1亿2000万 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(1/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(2/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(3/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(5/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(6/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(7/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(8/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(9/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(10/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(11/12) 日前,国外媒体报道称《侠盗飞车4》的销量截至2011年3月就已经接近2000万了,而根据发行商Take-Two最新的财报显示,《侠盗飞车4》的累计销量其实已经突破2500万大关了,《侠盗飞车》全系列的累计销量截至2012年11月也已突破1亿2000万套。 从媒体与玩家的反响,加上系列最新一作《侠盗飞车5》表现出的素质来看,《侠盗飞车》系列这一惊人的销量在《侠盗飞车5》于9月上市后将会推至一个新的巅峰。 《侠盗飞车5》游戏最新截图(12/12)
XboxLive经理详解XBOX ONE的全新声誉系统 XboxLive项目经理迈克尔邓恩近日在详细解释了XBOX ONE的全新声誉系统。 每一个用户都会根据游戏的习惯和游戏的记录来进行分析,一个全新的复杂算法和系统来保证每一个玩家都能公平的被评级。 用户的声誉决定用户属于哪个分类,绿色分类都是非常友好的玩家,黄色分类的都是还不错的玩家,红色分类的玩家就是比较麻烦的一类。如果一个玩家属于后两类的话他将会得到提示信息。 同时系统还保证不会因为几个举报就减低声誉,会有一整套复杂的评估系统算法来保证这一点。
尽管问题重重 微软仍确认不会重新介绍发布XboxOne 与之前报道相反,微软表示没有计划去重新向公众介绍Xbox One。该确认信息已通过Reddit流出,Larry Hyrb(也就是Major Nelson)昨天曾发过评论表示,“这并不合法。”之前有谣言表示微软曾试图要“重建一个崭新的开始,在公司与媒体及消费者之间。”并且Phil Spencer,微软游戏工作室的副总和Phil Harrrison互动娱乐部分的副总都会参与此次新发布会。 另外还有谣言提及微软可能会发行399刀版本的机型来对抗索尼的ps4。 微软最近还确认了将会发布新的转接口来使本世代的耳麦可以在xbox one上继续使用,毕竟之前有很多人表示担心自己原来的耳机不能用了,特别是那些在耳机上花过大钱的玩家。 不过公司已经在xbox one事务上进行缓慢的修改了,毕竟之前6月E3展上和公众的关系搞的不是很好。
是否OUT捉急?世界最高珠穆朗玛峰已支持4G 移动高速网络目前已相当普及,不知道各位是否是用上了3G网络了呢,还是还停留在 2G 时代?如果你的所在地还没普及3G的话,那么你可能就OUT了,因为即使是海拔8000米以上的珠穆朗玛峰也开始支持4G LTE网络了。 上周国内通讯设备生产商华为在珠穆朗玛峰约 5200 米以上的海拔上建立了首个4G网络发射塔,该发射塔采用移动TDD-LTE技术,是首个在珠峰地区最高的4G网络发射塔。 华为无线网络总裁王大卫表示,全球首个最高4G网络发射塔的建成具有十分重要的意义,是一个相当重要的里程碑。他补充说:“我们很高兴使这一切成为可能,并期待与全球更多的运营商带来更高速的移动宽带服务,满足人们随时随地工作的需求”。 珠穆朗玛峰是世界上海拔最高的山峰,因此吸引了不少世界各地的登山爱好者,据悉,此前一位登上爱好者曾使用HTC One手机登上珠峰山顶并通过卫星电话拍摄了一段山顶视频。如果未来 4G 网络覆盖并普及,那么他或许能够降低费用。
索尼注册PS TV商标 电视机游戏机终于将合体 索尼近日在美国注册了playstation tv的商标,让人有了很大的想象空间,这次也许终于要把电视和PS合体了。 早前索尼发布过一款PS TV,主要目的就是给主机玩家们提供一台廉价的3D高清电视机,它的价格也确实做到了这一点,其独特之处在于使用了一种非常有趣的3D技术,通过3D眼镜将多人分屏游戏时的左右2个画面中其他玩家的画面过滤掉,这样玩家通过眼镜所看到的仅仅是自己这边的画面,而且每个玩家通过3D眼睛所看到的都将是24寸的3D游戏画面。 其实早在2006年的时候索尼就已经开始使用这个商标,只不过产品面向的是日本的店铺。为了推广PS3而设置的专用情报终端,可以利用其试玩游戏、欣赏游戏PV等。 而根据一些行业人士的分析这次索尼或许会发表一款真正的PS级游戏电视,或许会使用到云服务等功能。目前这条消息很有可能只是谣言,因为小编我查了美国专利商标局,没有搜素出相关的信息。是真是假或许在不久就会见分晓。
《龙珠Z:超神乱斗》登场角色战斗类型介绍 万代南梦宫公司预定推出的PS3/Xbox360/PSV游戏《龙珠Z:超神乱斗》最新情报公开。在以Z战士们展开团队作战的本作中,登场的角色大致可分为4种战斗类型。活用各自的战斗特性是战斗中最主要的部分。此次,将为大家公开目前已知的登场角色的部分战斗类型。
《超级房车赛:起点2》“下载内容”公开! Codemasters公司日前宣布,将于本日2013年7月25日正式发售PS3/Xbox360双平台游戏《超级房车赛:起点2》。另外,此次还将为大家公开本作的下载内容等情报。 <下载内容> 从本日2013年7月25日起,PS3和Xbox360的9种收费下载内容和3种免费下载内容开始配信。Free Super Modified Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:“5Zigen”Honda Civic Free Drift Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:“Tyler Mcquarrie”Chevrolet Camaro Free Peak Performance Car PS3版:免费 Xbox360版:免费 追加车型:VW Golf R VIP PASS PS3版:1000日元(含税) Xbox360版:800 MSP 追加车型(3台):“Honda NSX R”、“Alfa Romeo Giulietta”、“Dodge Challenger SRT8” GTR Racing Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加事件:“ヤス マリーナ サーキットのデイタイムレース” 追加车型:“Nissan GT-R Spec V” McLaren Racing Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP 追加路线:“ブランズハッチ GP サーキット ” 追加车型:“McLaren MP4-12C GT3” IndyCar Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP 追加路线:“インディアナポリス Oval ” 追加车型:“Dallara IndyCar ” 追加调色板(4种):オフィシャルIndy 500ペースカーのカーデザイン(CorvetteおよびCamaroのみ适用可) Headstart Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加车型:“Mercedes-Benz SLR 722 GT” Car Unlock Pack PS3版:700日元(含税) Xbox360版:560 MSP Super Modified Pack PS3版:600日元(含税) Xbox360版:480 MSP 被改良的追加车型(4台):“Auto Gallery” Yokohama Nissan R32、 “Tomei/Cusco” Subaru Impreza、 “Panspeed” Mazda RX7、 “5Zigen” Honda Civic Drift Pack PS3版:600日元(含税) Xbox360版:480 MSP 追加车型(4台):“NOS Energy” Nissan 370Z、“Team Orange” Mitsubishi Evo X、“Daijiro Yoshihara” 1993 Nissan 240 SX、“Tyler Mcquarrie” Chevrolet Camaro Peak Performance Pack PS3版:500日元(含税) Xbox360版:400 MSP 追加车型(6台):Dodge Charger RT、Ford Mustang Mach 1 Twister Special、Chevrolet Camaro Z28 RS SS 1970、VW Golf R、BMW E30 M3、BMW 1 Series M Coupe
《战争机器》主创人员呼唤《菲斯》制作人回归 日前,《菲斯》制作者,鱼哥Phil Fish一怒之下宣布退出独立游戏行业,今天,《战争机器》制作者Cliff Bleszinski写了一封煽情的公开信,为鱼哥进行辩护: “游戏行业需要你这样的人,你仗义执言,说话动心不动脑,我已经受够了那些经过公关部门润色过的“恰当”的言论了。我已经受够了那些无脑的游戏公司老板说‘矮油那个《使命叫唤》看上去不错嘛,我们也做一个那样的!’ 而且在经历了这么多以后,玩家们的称赞与诟病总是交替进行的,他们的回馈非常令人兴奋,甚至有点让人上瘾。 回来吧,鱼哥。我们已经开始想你了。我许我会与你并肩作战。”
灵魂能力女剑士索菲亚参战《无双大蛇2 究极版》 来自本周FAMI通杂志的文字情报,《无双大蛇2 究极版》中将会追加全新角色,来自《灵魂能力》的人气女角色索菲亚! 继上次公布了首个来自不同游戏厂商的角色参站到本作后,这周又出现了这么一位来自NBGI旗下的角色,看来这次的究极版是真的要把其他厂商的人气角色都弄进来才罢休?《灵魂能力》中的索菲亚
《侠盗猎车手5》多人游戏细节本周公布 这周对《侠盗猎车5》的玩家来说将是惊喜的一周,因为在本周,《侠盗猎车5》的多人模式《侠盗猎车5 OL》版本将会有一些细节曝光。 自2005年就在Rockstar Games工作的游戏编导和制作Felipe Busquets在推特上发布了一些让人兴奋的内容,不过几分钟之后他就把这些内容都删除了。他在推特上发布了这样一句话“这周是联机的一周。” 一位眼疾手快的网友把这内容截了下来: 距离科隆游戏展已经不远了,R星和Take Two已经确认参展,新的信息肯定会不断涌出,让我们期待吧。
CAPCOM透露其次世代引擎Panta Rhei的技术细节 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg5NjQzNzEy.html&urlrefer=b3cd63dc9838b078bf75ad592a75a7e8 最近有报道揭示了一些关于Capcom的次世代引擎Panta Rhei的新信息。Capcom的技术研究开发部门的副总经理Masaru表示,在PS4发布会上展示的《Deep Down》Demo是实时渲染的,而且帧数是超过30帧。Capcom在Demo中同时使用了30种不同的着色单元,而材质的上限为2GB,每一帧显示的多边形数目为1000至2000万。 同时透露的还有更多关于引擎的技术细节。Panta Rhei的渲染管道可以把TBDR构架和正向渲染构架相结合,来用于渲染特殊和半透明材质。 Panta Rhei还支持动态LOD,曲面细分和平滑表面技术。 最有意思的是,Capcom透露了可以运行这个Demo的PC硬件要求。根据Masaru的说法,《Deep Down》Demo可以在一个有Nvidia Geforce Gtx570,8GB内存和Intel Core I7 Cpu的电脑上运行。 Capcom还没有透露关于《Deep Down》的任何消息,也不知道是否将为PS4独占。我们现在仅仅知道的是它不单单只是一个Demo,而是一个游戏而已。CAPCOM透露其次世代引擎Panta Rhei的技术细节
紧追微软 索尼PS4 Eye与无线手柄开启预购 毫无疑问,索尼和微软在新一代游戏机的研发和发布工作上都保持了绝对的默契,相似的硬件配置、相似的价格以及相似的发售日期,现在就连配件的预售也显得如此步调一致。 微软在上周末开启了Xbox One手柄和耳机等游戏机配件的预售,其中无线手柄的售价59.99美元(约合368元人民币)。无巧不成书,索尼PS4无线手柄DualShock 4和体感设备PS4 Eye也已经出现在了亚马逊和GAME等零售商的预售商品列表当中,两者价格同样为59.99美元,上市时间依然显示为只起到占位作用的12月31日。 据之前索尼官方的介绍显示,DualShock 4手柄是PS4游戏机中最大的创新,其融合了分享按钮与触摸板,两者将为玩家带来完全不同的游戏体验。与Xbox One不同,PS4为了在价格上取得更大优势而未在标准版包装中的捆绑PS4 Eye体感设备,有需求的玩家必须要单独购买。 有来自英国零售商的最新消息表明,Xbox One很可能会在今年11月29日上市,而PS4则会在两周后抵达。
微软考虑将XBOXONE新耳麦与主机同捆附赠 XBOX设计师Albert Penello日前在twitter上回应了网友呼吁让XBOXONE的耳麦和主机捆绑销售。 Albert Penello说已经看到了广大玩家的呼吁,正在持续的关注中,让广大玩家敬请期待就好了。 之前微软已经放出了耳麦的预购,售价为25美元。XBOXONE将于今年11月发售。
国土防线2文件泄露 XboxOne可运行WindowsRT游戏 Xbox One可以运行Windows RT应用程序?答案似乎是肯定的。在泄露的《国土防线2》(Homefront 2)游戏文件中,我们可以同时看到DurangoLauncher.exe(Durango是Xbox One的开发代号)与Win8的AppxManifest.xml。 这份泄露的文件中,除了Xbox用于开启Durango程序的文件,还包括AppxManifest.xml文件,也就是说,这也是一个Win8 WinRT应用程序。 这意味着,开发人员可以轻松地将Windows RT应用程序移植到Xbox One平台上,微软在BUILD 2013大会上也曾作出这样的暗示,当时微软曾表示,如果你想知道如何开发Xbox One游戏,那么应该先去试着开发Windows 8应用。
《Flashback》评测:闪电般归来 6.8 曾经有很多的经典游戏如今都有了自己的重制版,《希魔复活》就是个很典型的例子。而且很多当年的殿堂级游戏如今重制后则散发出了新的活力。这点新老玩家应该会有共鸣。 游戏性 7.0 虽然谜题和动作元素本身并不是非常的完美但是却很好的表现了原作的精髓。 画面 7.5 可以说是画质方面的进化,作为一款小品级游戏已经很好了。 音效 5.0 没有BGM,这点让我很诧异。 操作 7.0 虽然照原作简化了很多但是上手依旧有一定难度。 其他 7.5 如果能表现力再强一些就好了。毕竟是新游戏时代玩家可能要求的要更多 推荐 原作爱好者和横版过关类游戏爱好者 《Flashback》这部游戏说实话很难找到准确的译名,原因是因为这款游戏在如今知名度不高可能真的想去玩的玩家不会特别多。另一个原因是这款游戏是当年93年游戏的重制版,而那时候就没有定下来官方译名所以现在也就无从得知了。反倒是《闪电归来》听起来朗朗上口一些。 那么为什么要出来挖这个已经快二十年的游戏的梗呢?其实小编当初也是稍微有兴趣查了一下这款游戏的故事,然后发现这款游戏在当年是非常有人气的大作。可以说是业界的良心。在当时可是在多机种中跨平台发售而且推出过多个版本。可见这款游戏是多么有影响力。当年这款游戏在各大平台留下的足迹 而小编也体验了一下MD版的《Flashback》感觉在当时的硬件基础上能做到这样也实属不易。无论是动画的数量还是质量都是业界良心。而且游戏的故事感觉也很有玩头,至少在动作元素上是不输给其他游戏的。虽然游戏感觉偏难这点得承认,也难怪育碧会看上它。这次的重制版与其说是炒冷饭倒不如说是向经典作品致敬才是…… 新旧两作标题画面对比: 除了有纪念意义,单从作品本身来看也是一款不错的动作游戏。大家可以参考一下早期的《印第安纳琼斯》。这种横板过关游戏其实在现在这个时代已经很少见了,但是也正因为这样很多老玩家会非常在意而且新玩家也会觉得耳目一新。 就是抱着这样的心情我才决定推这款游戏。可能会有一些与原版的对比。所以大家也能从中感受一下时代的缩影TAT。 好了,现在让我们来评评这款游戏吧。 首先这款游戏的剧情按照简单层面上讲就是一个少年为了逃脱追捕踏上一个陌生的旅途最终逃回家园星球的故事。因为故事本身就是单线式的所以并不难懂。期间考验玩家的应该是旅途中出现的各种状况阻碍玩家进程。 过场动画对比: 首先开场是一段过场动画,从这里看还是能看得出育碧的诚意的。原作这段也用了动画作为过场。记住是全程过场动画。在当时那个机能下能做到这点实属不易。而且演出效果也很出色。玩家扮演的少年在逃脱卫兵的追捕时被巡逻艇的激光炮打到坠落地面。之后玩家醒来才开始旅程。 可以看得出来演出效果都很到位 操作方式在之前的MD版本中可以说是一大难点。因为早期游戏机能的限制。整体游戏动作的流畅度并不是非常高。原版的动作设定可以参考《波斯王子》的侗族设定。人物的整体帧数还是很高的。但是在很多地方比如墙面的抓取上就显得很容易出现问题。 但是这也并不影响流畅度。游戏的实际感觉还是蛮有亲和力的。 整体虽然觉得有些粗制但是并不滥造,能看到一些诚意 重制版的《flashback》则是将原作精髓发挥到了极致。你会发现我们所扮演的这位角色依旧是一个在攀爬方面有着丰富经验的好手。而且确实给我们创造了非常真实的攀岩体验。虽然有时候背对着也能爬上去,有时候离墙还有半身也能飞上去但是有爱应该就没有问题。而且也不影响游戏的实际玩耍或者说让游戏简单了许多(同原作相比的难度) 另外重制版自然会把游戏画面做到位。虚幻三引擎打造革新领域突破……我们可以非常自然的接受游戏中的环境设定并且观看巡逻机器人的爆炸效果。神奇的磁力浮桥 毕竟是动作冒险横版过关类游戏。所以对跳台的执着以及解谜要素是必不可少的。包括一些小细节也不要错过。 下面就会用游戏流程来说明一下游戏的解谜要素。 首先玩家从坠机的困扰中醒来然后被一个奇怪的人形所指引逃离该区域。首先获得自己的配枪并且一路杀到地图另一边。游戏右上角有地图显示。整个关卡的地图被分成若干个房间区域。而游戏中的任务会给玩家一个提示路线。沿着路线走就没有问题。而我们的任务就是前往另一个坠机地点然后发现一个大叔被困在了树上。果断开枪将他从树上射下来。然后从他口中得知需要离开这里要有ID卡而且他现在有卡但是要用发信器来换。于是玩家就要去找发信器。并且一路要开启磁场桥就需要打爆两个动力推进阀门……可以升级可以做很多事红果子可以作为炸弹使用,前提是用枪射击它 终于看到了那个发信器却发现使用的电梯是需要重力感应的。于是跑到上面去打掉红色的爆炸果子掉到上面。然后拿到发信器给大叔大叔给ID卡。开门,离开…… 总之本作的解谜要素还是很多的。这点看原作的流程Kbug攻略就知道了……游戏中道具很多,武器还可以叠加增加能力如蓄力 而音乐方面这点我想吐个槽。原作因为是16位机所以音效方面只能睁一只眼闭一只眼。而且过场的BGM既恐怖又诡异。而重制版则完全没有这方面的顾虑,因为这游戏压根就没有所谓的BGM……当然那个背景里的鸟叫不算。 总之就是这样一款重制作品希望在玩到的玩家眼里这款游戏能有更深层次的意义。而对于老玩家而言,这次的重制之旅肯定也能勾起不少的回忆吧…… 就是这样。
《电锯甜心》日本出货达10万 官方庆功将公布绝密情报 Kadokawa Games日前宣布,《电锯甜心》(Lollipop Chainsaw)在日本的出货量已经达到了10万大关。 为庆祝这一成绩,官方预定将于8月26日邀请200名幸运玩家前往位于东京千代田区的公司总部,参加夏日感谢活动。届时游戏的创意总监须田刚一将携两名Juliet的官方扮装者Mayu Kawamoto和Jessica Nigri莅临现场,并公布关于游戏的“绝密情报”,还会举行抽奖活动。本作登陆Xbox360、PS3平台。游戏主角是名叫Juliet的女高中生,她的真实身份是丧尸猎人,平常在学校担任啦啦队员。在她18岁生日这天,位于美国西海岸的某高中遭遇丧尸入侵,Juliet挺身而出,运用啦啦队的特技动作以电锯作为武器展开战斗,丧尸的血液是也被设定为了可爱的粉红色。
CJ2013:Showgirl胸器特写大放送 激情四溢 CJ 2013已经圆满结束了,小编按捺不住激动的心情,准备分享一下作为一名“CJ战地记者”这几天来的“战斗”成果,为广大宅男送来CJ的终极福利,让你看全今年CJ现在所有胸器Showgirl的事业线! 福利图赏:
《Flashback》评测:闪电般归来 6.8 曾经有很多的经典游戏如今都有了自己的重制版,《希魔复活》就是个很典型的例子。而且很多当年的殿堂级游戏如今重制后则散发出了新的活力。这点新老玩家应该会有共鸣。 游戏性 7.0 虽然谜题和动作元素本身并不是非常的完美但是却很好的表现了原作的精髓。 画面 7.5 可以说是画质方面的进化,作为一款小品级游戏已经很好了。 音效 5.0 没有BGM,这点让我很诧异。 操作 7.0 虽然照原作简化了很多但是上手依旧有一定难度。 其他 7.5 如果能表现力再强一些就好了。毕竟是新游戏时代玩家可能要求的要更多 推荐 原作爱好者和横版过关类游戏爱好者 《Flashback》这部游戏说实话很难找到准确的译名,原因是因为这款游戏在如今知名度不高可能真的想去玩的玩家不会特别多。另一个原因是这款游戏是当年93年游戏的重制版,而那时候就没有定下来官方译名所以现在也就无从得知了。反倒是《闪电归来》听起来朗朗上口一些。 那么为什么要出来挖这个已经快二十年的游戏的梗呢?其实小编当初也是稍微有兴趣查了一下这款游戏的故事,然后发现这款游戏在当年是非常有人气的大作。可以说是业界的良心。在当时可是在多机种中跨平台发售而且推出过多个版本。可见这款游戏是多么有影响力。当年这款游戏在各大平台留下的足迹 而小编也体验了一下MD版的《Flashback》感觉在当时的硬件基础上能做到这样也实属不易。无论是动画的数量还是质量都是业界良心。而且游戏的故事感觉也很有玩头,至少在动作元素上是不输给其他游戏的。虽然游戏感觉偏难这点得承认,也难怪育碧会看上它。这次的重制版与其说是炒冷饭倒不如说是向经典作品致敬才是…… 新旧两作标题画面对比: 除了有纪念意义,单从作品本身来看也是一款不错的动作游戏。大家可以参考一下早期的《印第安纳琼斯》。这种横板过关游戏其实在现在这个时代已经很少见了,但是也正因为这样很多老玩家会非常在意而且新玩家也会觉得耳目一新。 就是抱着这样的心情我才决定推这款游戏。可能会有一些与原版的对比。所以大家也能从中感受一下时代的缩影TAT。 好了,现在让我们来评评这款游戏吧。 首先这款游戏的剧情按照简单层面上讲就是一个少年为了逃脱追捕踏上一个陌生的旅途最终逃回家园星球的故事。因为故事本身就是单线式的所以并不难懂。期间考验玩家的应该是旅途中出现的各种状况阻碍玩家进程。 过场动画对比: 首先开场是一段过场动画,从这里看还是能看得出育碧的诚意的。原作这段也用了动画作为过场。记住是全程过场动画。在当时那个机能下能做到这点实属不易。而且演出效果也很出色。玩家扮演的少年在逃脱卫兵的追捕时被巡逻艇的激光炮打到坠落地面。之后玩家醒来才开始旅程。 可以看得出来演出效果都很到位 操作方式在之前的MD版本中可以说是一大难点。因为早期游戏机能的限制。整体游戏动作的流畅度并不是非常高。原版的动作设定可以参考《波斯王子》的侗族设定。人物的整体帧数还是很高的。但是在很多地方比如墙面的抓取上就显得很容易出现问题。 但是这也并不影响流畅度。游戏的实际感觉还是蛮有亲和力的。 整体虽然觉得有些粗制但是并不滥造,能看到一些诚意 重制版的《flashback》则是将原作精髓发挥到了极致。你会发现我们所扮演的这位角色依旧是一个在攀爬方面有着丰富经验的好手。而且确实给我们创造了非常真实的攀岩体验。虽然有时候背对着也能爬上去,有时候离墙还有半身也能飞上去但是有爱应该就没有问题。而且也不影响游戏的实际玩耍或者说让游戏简单了许多(同原作相比的难度) 另外重制版自然会把游戏画面做到位。虚幻三引擎打造革新领域突破……我们可以非常自然的接受游戏中的环境设定并且观看巡逻机器人的爆炸效果。神奇的磁力浮桥 毕竟是动作冒险横版过关类游戏。所以对跳台的执着以及解谜要素是必不可少的。包括一些小细节也不要错过。 下面就会用游戏流程来说明一下游戏的解谜要素。 首先玩家从坠机的困扰中醒来然后被一个奇怪的人形所指引逃离该区域。首先获得自己的配枪并且一路杀到地图另一边。游戏右上角有地图显示。整个关卡的地图被分成若干个房间区域。而游戏中的任务会给玩家一个提示路线。沿着路线走就没有问题。而我们的任务就是前往另一个坠机地点然后发现一个大叔被困在了树上。果断开枪将他从树上射下来。然后从他口中得知需要离开这里要有ID卡而且他现在有卡但是要用发信器来换。于是玩家就要去找发信器。并且一路要开启磁场桥就需要打爆两个动力推进阀门……可以升级可以做很多事红果子可以作为炸弹使用,前提是用枪射击它 终于看到了那个发信器却发现使用的电梯是需要重力感应的。于是跑到上面去打掉红色的爆炸果子掉到上面。然后拿到发信器给大叔大叔给ID卡。开门,离开…… 总之本作的解谜要素还是很多的。这点看原作的流程Kbug攻略就知道了……游戏中道具很多,武器还可以叠加增加能力如蓄力 而音乐方面这点我想吐个槽。原作因为是16位机所以音效方面只能睁一只眼闭一只眼。而且过场的BGM既恐怖又诡异。而重制版则完全没有这方面的顾虑,因为这游戏压根就没有所谓的BGM……当然那个背景里的鸟叫不算。 总之就是这样一款重制作品希望在玩到的玩家眼里这款游戏能有更深层次的意义。而对于老玩家而言,这次的重制之旅肯定也能勾起不少的回忆吧…… 就是这样。
《最终幻想13:雷霆归来》新服装、战斗画面 Square Enix公司将于2013年11月21日预定发售的PS3/Xbox360游戏《最终幻想13:雷霆归来》最新情报公开本作的新服装以及战斗相关的情报。 <新服装> “黑魔导士” 展示魔法攻击的服装,“黑魔导士”。具有雷与风的属性并存的新技能,“大雷电+大气流攻击”的威力也能一下子提高。<战斗系统> 在本作中,除反击等技术性的特殊能力以外,也追加了怪物的部位破坏要素。自定义设置、打斗方法,变得更加重要。 “区域扫射”在前作也有,在目标和范围内的敌人给其伤害的技能。也有把对手吹飞的效果,在乱战中特别有效。在即将受到物理攻击前使用的话,敌人的攻击会无效化,并且能够反击。ATB条的消费量增大,但更容易击倒怪物。关于怪物,可以破坏其尾巴、角等特定的部位。部位破坏成功后,怪物不仅仅弱化,击倒胜利时得到的道具也会有变化。<都市“ユスナーン”> 雷霆战斗的不仅是大地图上的怪物。在享乐都市ユスナーン的竞技场上也能成为战场。 竞技场的正式名称为“闘技场スローターハウス”。在竞技场上,对手不仅是人类。生产出粮食和生活物资,世界上唯一法尔西存在的ユスナーン。在仓库街中,储藏着大量的物资。
《泰坦陨落》公布新细节:泰坦的后颈肉给我 最近泰坦的官方公布了一批泰坦的相关游戏细节。细节还提到了有关泰坦本身的一些设定。感觉这款游戏越来越有巨人的感觉了。不知道真到上线的时候会是怎样的效果呢?某细节: 之前在E3的游戏演示是7V714人对战,玩家最终参战人数还没有最终确定。取决于游戏地图和游戏模式。这也是涉及平衡的一部分。 计划在多种游戏模式下安装《泰坦陨落》,但目前发展的种地那在“多人战役”。 详细的武器解锁系统尚不明确,目前也是正在开发的要素之一。 相对于云技术最近要有一个大计划。 泰坦的使用: 添加了定时器相关的设置。玩家乘坐泰坦的间隔时间很大程度上取决于计时器的计数。计数越多等待时间越长。 如果在短时间内击杀敌人将有助于缩短定时器计数。 如果你的泰坦被爆掉了,倒计时将开始启动。 所有玩家使用泰坦的情况都将反映在战场地图和操作模块上。 目前还没有明确信息。但是PC和Xbox360和XboxOne之间肯定是存在一定的差异的。 背部发动机可近身破坏的设定还会沿用。 对于地图的大小是有必要提及的。按照泰坦的设定高度至少要有20英尺高的高度。而在地图中也要有相对规模才能满足单兵飞行的需要。所以地图还是会有规模。 话说感觉很像巨人啊……背后刺什么的。
《EVE》史上最大规模混战 三千战舰付之一炬 这周周末,一场大规模的混战就在《EVE》国际服务器上正式打响。而且这次的战斗是被称为EVE历史上最大规模的战斗。其中有至少3000艘战舰被毁,数以百万的小型单位参加。期间服务器卡顿,密集恐惧症者慎入…… 四年前一场星战让很多人记住了EVE,如今很多人觉得这款游戏应该已经不会有当年的辉煌了。但是战争从来不需要理由。 这场战争的起因目前得到的消息并不明朗,而且我觉得也不会是太大的问题。但是重要的是玩家的参与度。我们可以想象超过4000名玩家在线上积累造成的服务器卡顿。而且都集中在同一片星域。巨大的气泡堆积在彼此的顶部。越来越多的人加入,然后投入战斗。包括一些主流媒体也争相报道…… 就是这样,而在玩家眼里这场战争就是这样:
央视评选十大恶意手机应用 几款你正在用? 对于安卓用户来讲,杂乱无章的市场环境,以及安卓系统非常强大的自主性,让不少刚刚接触智能设备的用户摸不着头脑,所以一些厂商也就看准了机会,利用用户的不了解而制作一些流氓软件,捆绑广告软件等等放在网络之中供玩家下载,昨日,国家网络信息安全研究所发布了2013年第二季度的中国互联网、中国移动互联网应用安全检测与分析报告,公布了十大恶意手机应用排行榜。在十大恶意软件排名中,位居首位的是一款名叫“手电筒”的应用。 目前我国软件应用平台以谷歌的Android为主,占据国内全部移动应用的86.4%,所以这次报告针对的是用户使用量最多的安卓平台软件,尤其是非官方的应用商店。 根据报告,目前安卓平台上使用量最多的恶意应用主要有手电筒、3D梦幻水族馆2.99/2.94、鳄鱼爱洗澡,其下载量均达200万次。一键ROOT、极品飞车热力追踪动态的下载量超过100万次。此外,sky省钱电话、英雄联盟控7.8.3/7.5.3、瑞士军刀等软件也榜上有名,其下载量也达50-86万次。 在Android非官方应用商店中,恶意软件超过一成,即用户每下载9款应用软件,就有一款是恶意软件。此外,还有六成的应用存在可疑行为,这些应用就像一颗定时炸弹,尽管不主动攻击手机,实际上同样存在危险,因为它能获取用户设备的ID、具体地理位置信息,甚至能自动连接网络,开启蓝牙。 由于我国尚未出台针对移动应用商店安全要求的准则,导致部分应用商店安全门槛较低,大量恶意应用可以轻易进驻应用商店提供下载。专家建议,我国用户要培养安全使用智能手机的好习惯,只要小心,恶意软件不难防范。在使用软件之前,一定要阅读相关的权限申请。
《超级忍2 3D》登录3DS平台 忍者再次复活! 世嘉公司日前宣布,将于2013年8月7日预定配信3DS专用下载游戏《超级忍2 3D》,配信价格为600日元(含税)。喜欢本作的玩家快和小编一起期待,来怀念那逝去的感觉吧!官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farchives.sega.jp%2F3d%2Fshinobi2%2F&urlrefer=b2b072fc5703b93c3756fb49d10e5883 《超级忍2 3D》是1993年发售的《超级忍2》的3D复刻版游戏。在游戏中,不仅可以享受到主人公“ジョー ムサシ”的丰富多彩的忍者动作,还可身临其境的享受到对应的3D效果的舞台。 同时在本作中,还将追加“ラウンドセレクト”机能,这样无论是谁都可以轻松的享受本作的无限舞台魅力了。另外,对于上级者,也设置了对应的相应的难度供大家享受。而且,可直接操作“防御”的原创模式也将追加。
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