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《丧尸围城3》公布新细节 只穿内衣空中支援  其实这次公布的细节我只记住了一条,就是“你可以只穿一条裤衩也能拎着斧头面对一群傻呼呼的僵尸。”然后我想,有没有女角色?  微软在Xbox Wire上发布了一个关于《丧尸围城3》的帖子。下面就是帖子中提到的游戏细节: -有不同的游戏方法 -玩家可以选择囤聚资源,逃到山上,重新建设新的社会等。 -巨大的持续的世界 -大量的载具 -更真实血腥的视觉风格 -游戏风格仍然很荒唐 -可以制作整套骑士盔甲和激光剑,可以拖到只剩下性感内衣同时拿着消防员斧头,还可以带着摔跤手面具然后抱摔僵尸 -用随机的部件制作荒唐的武器,比如把冲锋枪绑在泰迪熊玩具手里 -Xbox SmartGlass伙伴提供更多的玩法 -SmartGlass可以放置路点,指引你和你合作的玩家在城市中旅行,发现武器,召唤致命的空中打击 -制作人Josh Bridge表示:“我们想让玩家可以随便按一个按钮,就能引起大爆炸” -所有额外的支持都能给玩家带来更多乐趣,更多的破坏武器可供玩家使用,但是开发团队会好好的对于这些武器做出平衡,防止单一武器威力过大 -当Nick发现了一个传送器,一个游戏中的角色会打电话或者发信息给玩家现实中的手机,给玩家提供建议和提示 -这个功能是免费的,不用收取数据费 -SmartGlass是可选的,不是游戏必须的
《法外之徒(The Crew)》开发周期历时四年 将挑战《极品飞车》… 游戏《法外之徒(The Crew)》原本设想是在现有平台上发行,不过这个游戏或许对于现有平台来说有些过大了。   在外媒的一次采访中,游戏的创意总监Julian Gerighty表示,《法外之徒》的制作过程已经有相当长一段时间了,不过时间长并不是由于制作中遇到了问题。  “这个游戏是从四年前就开始制作的。游戏并没有变,我们只是花了这么长时间来对游戏进行各种开发工作,让游戏的开发进程能够像我们所希望的那样。”他说。“游戏中的所有概念都是团队在过去十年中一直在研究的。与其他上百名玩家一起在广阔的开放性世界里进行游戏体验?这是团队在更早的游戏《无限试驾(Test Drive Unlimited)》中就呈现给玩家的。”   到底有多早呢?嗯,大概有一代主机平台的时间。事实上,《法外之徒》同它的竞争对手相比还是有一些领先之处的。因为《法外之徒》最开始定的发行平台就是PS3和Xbox 360,之后意识到现有平台性能无法很好地提供游戏体验,才考虑登陆下一代主机平台。从时间上来说,这比其他开始就定位于次世代平台的游戏开发得都要早很多。  “在大概一年半以前,我们意识到如果能在PS4和Xbox One平台上进行游戏研发,我们可以做得更多,我们可以在游戏世界中多加入一些个性化的元素,去掉一些程序化元素。”Gerighty说。“所以游戏中的迈阿密和纽约看起来完全不同,我们做了大量的工作才达到那个质量水平,这只有在下一代平台上才能实现。   育碧经过长期努力制作的《法外之徒》一直保持着神秘,直到五月才揭开面纱。最终这个游戏在今年的E3展上才被正式公开。   游戏中的赛道长度将超过1万公里,并且没有玩家限制。《法外之徒》将在明年第一季度登陆PC、PS4和Xbox One平台。早前截图欣赏:《法外之徒(The Crew)》开发周期历时四年 将挑战《极品飞车》霸主地位
XBOX ONE配件开启预购 单声道耳机也得25美元  Xbox One在今年5月底正式发布后便立即展开了官方预售,而随着11月份上市窗口的日益临近,微软近日又开启了包括手柄、耳机在内的多种配件预售工作。   从微软在线商店的相关页面中我们可以看到,此次新加入的预购商品包括Xbox One无线手柄、集成麦克功能的单声道聊天耳机以及手柄充电套装。   其中,售价24.99美元(约合153元人民币)的Xbox One原装单声道耳机与之前媒体曝光的形象相同,采用了与Xbox One主机类似的设计风格,从视觉效果上来说较Xbox 360耳机更具科技感,但其所使用的新型扁平接口也导致玩家无法继续在Xbox One上使用Xbox 360耳机。   单独出售的Xbox One无线手柄售价为59.99美元(约合368元人民币),该价格和6月中旬索尼公布的PS4手柄价格近似,从之前媒体的试玩体验来看,Xbox One的手柄在持握感和按键力度以及扳机键功能方面都做出了优化改善,实际使用感受不错。   另外,为了能够给玩家提供更长的游戏时间,微软还特别推出了Xbox One无线手柄充电套装,其中包括一块大容量电池和一根带有LED指示灯光的充电线,即使在游戏过程中,玩家也可以通过连接线来为手柄充电,此套装售价24.99(约合153元人民币)。   也许是出于保密需要,现在所有参与预购的商品上市时间都被标注为今年12月31日。   同时,对于那些想要第一时间获得Xbox One游戏机的玩家来说,目前微软在线商店还接受首日版机型的预订,价格依旧为499.99美元(约合3060元人民币),包装内附带一部Kinect One体感设备。
100美刀贵在哪?Xbox One Kinect 2.0新功能列表 微软的XboxOne捆绑了Kinect 2.0,价格超过了索尼的PS4 100美金。这篇文章就是列举了Kinect的新功能。  下面列举的是Kinect 2.0值得一提的功能。    主机方面:   -用户界面可以用手势控制。   玩家可以使用翻转,抓取,拖拉和推动等手势。   -用户界面可以声控   有很多口令,一些主要的有:“xbox on,” “go home,” “snap Skype,” “watch TV,” “play game” 等。   -身份验证   在第一次登陆以后,Kinect将会记录你的脸,把它同你的Live账号联系起来,而以后每次你走到主机前拿起手柄,就可以自动登陆。   -手柄验证   这个功能同身份验证相辅相成。每个手柄同玩家都联系在一起。    游戏方面:   一些已经宣布的首发游戏已经透露了一些他们利用的功能。很多玩家仍然表示在游戏中没有看到Kinect的元素。尽管他们是对的,但是游戏还没有正式发行。   《Ryse:罗马之子》- 声音口令来控制士兵   《丧尸围城3》- 玩家可以用摇晃手柄来摆脱僵尸,然后指向一个区域来用口令指挥其他生存者。   《杀手本能》- 玩家们坐在XboxOne前,拿起手柄就自动登陆。每个人的控制设置和角色设置都自动读取。   在E3中还展出了一个叫《反应》的游戏。这是一个第一人称设计游戏,用来展示Kinect的功能。   -可以把手柄放在胸口来激活护盾   -可以用手来碰触右面的太阳穴来激活X光视线,来发现隐身的敌人   -可以用身体左倾和右倾来躲避迎面而来的障碍物   -可以用手指来锁定飞行敌人,然后用口令来发射导弹   你认为这些功能值得那多出的100美金么?
明修栈道暗度陈仓 任天堂低调合作独立制作人  上一周曾经有报道指出任天堂不像微软或是索尼那样公开地对独立制作人持以欢迎的态度,但这并不能说明任天堂没有积极地为这些独立制作人开发本平台游戏提供帮助。有若干独立制作人对此作出回应,事实上任天堂任然积极地与他们接触,只是此类合作多是悄悄地进行,而不是像其竞争对手一般开诚布公。  Dakko Dakko的Rhodri Broadbent(其作品包括《Scram Kitty》和《Buddy on Rails》)就赞赏了任天堂的“地下工作”:“事实上就我的经历而言,任天堂为我们提供的服务,与其它平台的厂商并没有多大区别。他们只是不会大肆公开炒作,但其实他们同样也致力于如何才能使自己的平台更受欢迎。”   而来自Knapnok Games的Lau Korgaard(其作品包括《Spin the Bottle: Bumpie's Party》)也赞同这一看法:“任天堂从不小题大做,他们始终遵循着正确的道路前进。我认为事实上他们希望和全世界的独立制作人都组建良好的关系。任天为我们免费提供工具包并且异常地适用,同时也尽力提供我们所需要的其它帮助。”   3DS和WiiU平台的独立制作人作品持续增长,很快我们就能在eSHOP上玩到诸如《Spin the Bottle: Bumpie's Party》《Tengam》《Dreamfall Chapters: The Longest Journey》《Cloudberry Kingdom》《Scram Kitty》以及《Buddy on Rails》这一系列作品。
《植物大战僵尸2》中文版暑期面世 PC版计划中 EA 宝开很早之前就透露了《植物大战僵尸2》将会现身2013 ChinaJoy展会的消息,但是当本届ChinaJoy正式开展后,宝开并没有给我们带来太多的惊喜,试玩展台虽然布置得十分豪华,但是为玩家所提供的《植物大战僵尸2》的游戏却是本月初就已经在澳大利亚以及新西兰地区上架的测试版本,这个版本许多喜欢植物大战僵尸的玩家其实在游戏上架之始就已经第一时间下载了,而且不少玩家都已经通关,所以对于EA提供的这个《植物大战僵尸2》的试玩,玩家们都略感失望,玩家们真正想要玩到的是本作的正式版或者是中文版。  不过网易对宝开中国区总经理刘琨先生的采访中得知:《植物大战僵尸2》的中文版上架时间就在这个暑假!采访中,刘琨先生为我们详细介绍了《植物大战僵尸2》目前的进度和中文版的详细情况。刘琨先生解释说:《植物大战僵尸2》的中文正式版不会像世面上透露出来的伪汉化版本一样,肯定会加入我们自己的特色,当宝开与腾讯合作的《植物大战僵尸2》中文定制版以推出,相信绝对没有人会愿意再去下载那些山寨的版本了,因为大家一样都是免费的。   此外,刘琨先生还透露了《植物大战僵尸2》推出PC版本的可能性,他表示:《植物大战僵尸2》的各个平台版本都在计划当中,包括了安卓平台、WP平台,当然还有PC平台,只是这些版本的推出需要一个循序渐进的过程,这些都在我们的计划之内,但是我们不会把所有的平台都集中在一起推出。  虽然刘琨先生先生委婉地拒绝了透露《植物大战僵尸2》中文版的具体上架时间,但他很肯定地表示中文版一定会在本季与广大玩家见面,这也给我们打了一针定心剂。   《植物大战僵尸2》中文版以及英文版都预计将在8月底前正式上架,而安卓版也将在中文版正式发布之后的一段时间内正式上架!
《火影 究极风暴3 完全版》PS3中文版今冬上市  台湾万代南梦宫游戏于7月27日于台北举办的“火影忍者:疾风传 全球首部展”,邀请到身属 NAMCO BANDAI Games《火影忍者》游戏系列制作人“佐佐木夕介”来台宣传。巴哈也在活动前日,获台湾万代南梦宫游戏邀请专访到佐佐木制作人,并且在访谈中揭露了系列最新作品《火影忍者 究极风暴3 完全版》(Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Full Burst)的重大消息。《火影忍者》游戏系列制作人“佐佐木夕介”   《火影忍者》游戏系列制作人佐佐木夕介首先表示,《火影忍者 究极风暴3》在推出之后,在全球销售了140万套,夺得了一个非常优异的成绩。为了感谢玩家的支持,也在 7 月 4 日在法国的日本博览会(Japan Expo)中公开,将推出 3 代的强化版《火影忍者 究极风暴3 完全版》。除了在欧美地区将推出 PS3 / Xbox 360 之外,还会首度推出 PC 版与 Steam 版。在日本地区则是不会推出实体游戏,以 DLC 付费下载方式来供玩家线上更新成“完全版”。而最令人震撼的消息,则是宣布了将会在台湾推出《火影忍者 究极风暴3 完全版》的“中文版”,并于 2013 年冬季于 PS3 推出实体版。※《火影忍者 究极风暴3 完全版》美版封面   佐佐木制作人也表示,于今年 2 月份曾和 CyberConnect2 社长“松山洋”一同来台举办活动,当时在现场感受到玩家的热情,以及对于系列的肯定和期盼。在回国后,和松山洋讨论之后就决定推出中文版的事宜,也以中文版来感谢台湾玩家长久以来的支持和热爱。佐佐木夕介(左)及松山洋(右)曾于 2 月份电玩大赛时来台宣传,与台湾玩家近距离接触   接着佐佐木制作人提到,在《火影忍者 究极风暴3》开发阶段,就有考虑过在 PC 平台推出的计划,不过因为 PC 版的开发比预想的要花上许多时间,赶不及 3 代的上市时程,所以推延到《火影忍者 究极风暴3 完全版》才推出。PC 版的制作,是考量到世界中有许多区域家用主机的普及没那么普遍,为了让这些玩家也有机会游玩到终极风暴,所以才决定着手开发。至于日本地区不推出 PC 版,也是因为日本地区正好相反,PC 反而没那么普及,所以没考虑推出。至于提到了防范 PC“盗版”的问题,佐佐木也表示未来游戏上市后,必须经过正版的线上认证,才可以进行线上对战。而版本的更新,也必须连上线认证之后更新。
《丧尸围城3(Dead Rising 3)》新截图 主角变身光剑骑士和摔跤… CAPCOM温格华工作室制作、微软发行,预定11月随次世代主机Xbox One同步推出的独占动作游戏《丧尸围城3(Dead Rising 3)》,日前曝光了三张最新截图展示了主角的服装自定义系统和击杀僵尸的多种玩法。   《丧尸围城3》是以僵尸为题材的《丧尸围城》系列最新作。场景设定在《丧尸围城2》的幸运市(Fortune City)事件结束之后10年,以虚构的南加州商业娱乐重镇洛佩迪多市(Los Perdidos)为舞台。   游戏中玩家将扮演主角尼克‧拉摩斯(Nick Ramos),他是个有着古怪刺青与神秘过往的年轻技工,必须设法尽快逃出满是僵尸的洛佩迪多市,否则等军方展开大规模军事攻击后,洛佩迪多市甚至整个加州的每一个人,都将全数遭到歼灭,从此消失在地图上。但尼克没办法独力完成逃脱的任务,他得加入其他幸存者的行列,一同为生存而战,在有限的时间内杀出重围寻得生路。   游戏采用广大自由的开放世界设计,藉由新一代Xbox One主机大幅强化的硬体来呈现令人耳目一新的视觉效果,玩家可以一边探索洛佩迪多市,一边沉浸于紧张刺激的战斗行动。玩家可以运用手边取得的各种零件自行组合制作歼灭僵尸用的武器,享受融合紧张刺激与逗趣搞笑的黑色幽默快感。强化载具运用,玩家可以畅快地驾驶车辆扫荡僵尸,不过要小心被为数众多的僵尸反噬。 最新截图欣赏:
微软Xbox或借道百视通在内地落地 超级盒子组合隐现 2013年07月28日 08:17 来源:中国经营报 分享到: 4人参与 1条评论 “百视通+微软+起凡”超级盒子组合隐现 微软Xbox或借道百视通落地 李立 百视通(600637.SH)日前针对“挤进游戏业”的绯闻,发布公告做了不置可否的澄清。按照原先的传闻,百视通正与上海起凡数字技术有限公司(以下简称“起凡”)接触商谈收购意向,负责中介的机构给出估值27亿元。百视通方面回应称,公司与产业链相关各方进行日常性商业接洽,不代表公司进入了对外投资(收购、出售资产等)的决策流程。 但是7月25日据《中国经营报》记者从接近百视通的人士处求证,之前的绯闻并不是全部,其中出现的角色还至少有华谊嘉信和微软,华谊嘉信和百视通的关系是先后与起凡进行过接触。如果该项交易完成,27亿元的收购价将创下今年上半年A股上市公司收购游戏公司的最高纪录。而微软最著名的游戏主机Xbox One则有望通过百视通在中国落地。 问题是,百视通为何突然对游戏公司产生了浓烈兴趣?如果对百视通的商业模式与近两年的连贯动作稍加拆解,就不难看出,百视通的醉翁之意,绝对不仅仅是游戏那么简单。 按照百视通的官方介绍,其是由上海广播电视台、上海东方传媒集团(SMG)控股的中国A股首家新媒体上市企业。公司总裁陶鸣成在年度股东大会上曾披露,2012年底百视通的IPTV用户数为1600万,到2013年年底将突破2000万。根据公司战略规划,在3~5年内百视通将成为全球领先的互联网电视运营商和服务商。百视通新媒体股份有限公司董事长裘新在接受媒体采访时也曾经透露,按照SMG 的新媒体转型规划,百视通扮演的角色将是一个产业平台。 接近百视通的人士则向记者表示,按照产业平台的思路,百视通的产业布局的轮廓大致是将围绕以硬件为核心展开,包括视频、游戏、应有、支付、通信等都有可能成为未来介入的业务。按照这个布局,此番传出绯闻的起凡就在游戏的框架内。 一方面是公司有野心,另一方面也是因为日子不那么好过。 百视通2012年拿下第一张全国OTT(机顶盒)牌照。拿下牌照后,百视通推了“小红”机顶盒,搭建了百视云平台,做应用商店。但是发展并不明朗,加之小米、乐视、阿里都相当热衷盒子,因此拿钱做整合、买资源并不稀奇。但是百视通未来在电视这一块,不仅是做个盒子和应用平台这么简单。“收购游戏只是前奏,集成这些内容到某个终端,才是醉翁之意。”上述知情人士透露。 如果按照终端的思路来理解,百视通对合作伙伴的选择其实并不多:微软Xbox、索尼PS系列主机以及任天堂。根据确凿的消息,百视通已与微软进行了多轮密集的谈判,此前微软大中华区总裁梁念坚等已经多次表示对Xbox被封禁的沮丧心情。但是上海自由贸易区有望成立无疑给微软带来了曙光,7月3日,国务院常务会议原则通过了《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》,上海自贸区计划主要将大力推动促进上海市转口、离岸业务的发展,这也是中国大陆境内第一个自由贸易区,据香港南华早报的解读称,如若外国企业同意在上海自由贸易区内登记注册,则将允许该企业于中国内地市场推广并销售其产品。虽然其中涉及文化相关产品将需要通过政府审批,但对于微软而言,Xbox终于又近一步。 根据微软最新发布 Xbox One的功能介绍,新Xbox One已经不再是一个简单的游戏主机,而更整合了目前智能盒子的大部分功能,甚至具有比拟AndroidTV的全部功能,能通过语音或手势控制盒子功能开关和切换,显然微软为争夺智能客厅树立了更高门槛,在此之下,小米、乐视甚至阿里的彩虹盒子至少在软硬件实力上与之相差甚远。如果Xbox真能冲破禁令,需要的不仅仅是审批,一个有相关过硬背景的合作伙伴会让市场运作更加有效率。 作为交换条件,百视通能在此基础上将其强大的本地化媒体内容资源置入这个“盒子”终端之后,这即是百视通会既约会起凡又接洽微软的逻辑。抛开起凡不谈,百视通与微软互相弥补的愿望其实很强烈。至于牵手的进展,上述知情人士透露,只能说很积极,但是涉及诸多敏感问题还需要耐心等候。
零售商透露微软XboxOne上市时间将会早于索尼PS4主机 一家首席零售商透露,Xbox One上市时间被定为11月29日,比ps4的发行日早了2周。正当索尼和微软正在为自家次世代主机发行之前的最后时间做准备时,零售商剧透Toys R Us已经表示Xbox One将会比ps4领先上市。根据相应信息,Xbox One的上市日期为11月29日,而ps4的上市日期则是12月13日,提前圣诞节不到两周。 虽然该信息并非官方发布,但是这个已经曝光的时间不仅展示了两家主机厂商选的上市时间有多么相近,而且也显示了微软将会让自家更贵的xbox one先声夺人。目前微软一直宣传xbox one将会在11月上市,而索尼则表示ps4将会在2013年的假期上市。 11月29日作为xbox one的发行日,同样这一天也是黑色星期五,算是国内最大的消费日。 虽然一大批零售商已经把其xbox one预售界面上加了时间的位置,但是Toys R Us直接就在信心满满的放出了相应的Xbox One上市日。在其Xbox One页面,简单的书写着该主机将会在2013年11月29日上市。当然ps4的预售也在进行中。 之前两家主机厂商都在今年早些时候确认将会在今年e3展上确认大部分细节信息,这次和估计这两个冤家会再次在接下来的数周里召开相当重量级的发布会。 预计ps4主机最终上市日期将会在索尼的Gamescom展发布会上确定。微软估计也会在该展发布会上进一步缩小或者确认xbox one的上市日期范围。
《菲斯》创作人再黑XBOXONE 称微软不诚实 《菲斯》的创作人Phil Fish对于Xbox One刚刚修改了自主发行政策的行为表示不屑一顾,他表示这只是微软的“被迫反应”,非常的不真诚。   可能大家都认为现在微软改变了自主发行政策,所有人都应该兴高采烈了吧,但是情况却不然。对于《菲斯》的创作人Phil Fish来说,他对Xbox One的新的自主发行政策仍然心存怀疑。  在推特上,他表示:“看到微软的努力是件好事,但是同时我想问,为什么突然改变了?为什么独立开发者突然对他们这么宝贵了?整件事看起来都tmd只是被迫反应而已。   这样的改变很难让人相信他们的出发点是对玩家的关心。这整件事都让我觉得他们的态度非常不真诚。我们现在可以对应他们以往的话和所作所为,就可以知道他们真是太虚伪了。”   随后,Fish搞笑的表示他对于这件事的反应就像是《飞出个未来》的主角Fry对事情持怀疑态度时就眯着眼睛的动作一样。   在过去,Fish就公开表示过同微软合作非常痛苦。事实上,因为这个痛苦的经历,他表示《菲斯2》不会在Xbox One上发售。  今天早些时候,《荒野老城》的创作人Brian Provinciano同时也表示尽管微软修改了自主发行政策,他还是不会为Xbox One开发游戏,因为以往同微软合作的经历太不堪回首。   其他的独立开发者,例如《章鱼爸爸》的Philip Tibitoski,《摩纳哥》的Andy Schatz和《奇葩钓鱼》的Rami Ismail都表示了自己对于Xbox One新自主发行政策的态度。他们都表示尽管这是个好消息,但是他们需要看到更多的细节才行。   老实说,看起来微软就是简单的在回应PS4的政策,这恰恰表现了Xbox One的初始计划有多少缺陷。不管怎样,可以在微软的次世代主机上自主发行游戏是好消息。现在这么多的政策修改,让我更期待Xbox One能降价,而也有报道说微软可能正在尝试这样做。
大结局翻身 《行尸走肉第五章》获IGN 9.5高分   游戏名称:行尸走肉第五章:时间危急   英文名称:The Walking Dead Episode 5: No Time Left   游戏类型:冒险游戏   游戏制作:Telltale Games   游戏发行:Telltale Games   游戏平台:PC/Xbox360/PS3   上市时间:2012年11月20日   从今年4月份起,《行尸走肉》这款游戏就一直伴随着我们,随着这一系列游戏的大结局《行尸走肉第五章》11月20日的发售,这一前后持续了半年之久的战线终于将要花上一个句号。   《行尸走肉》之前的四章游戏为这款僵尸题材的冒险游戏做足了铺垫,让玩家们无一不为这几位主角的生命安全捏着一把汗,而《行尸走肉第五章:时间危急》则恰到好处的为整篇游戏划下了句点。最终章的故事情节紧张刺激,恐怖的同时又不失丰富的感情,是我们不能错过的一部好游戏。  虽然在技术方面,《行尸走肉第五章:时间危急》还是有一些小的瑕疵没有得到改善,不过它还是由于出色的事件代入感而获得了我们的肯定。Lee在游戏最后这几个小时的表现是全五章游戏中最棒的部分,这才是我们期望看到的游戏。   优点:   - 很多动作场面   - 音响效果的惊人运用   - 重大决策的制定   - 合适的结局   缺点:   - 技术瑕疵没有改善   总分 9.5分:棒极了!
《COD:黑色行动2》改平衡制作人被暴力威胁  《COD9》的开发人员最近过的不太顺心,他们连续收到了来自玩家的暴力威胁。动视的社区经理Dan Amrich日前在博客上发帖严肃批评了这些玩家,并告诫他们赶紧住手。   据悉,一切的起因是因为《COD9》最新的平衡补丁,这个补丁降低了DSR 50和Ballista两种武器的发射速度,同时消弱了AN-94的杀伤力。显然,这让玩家很不满意。  在补丁发布后,开发商Treyarch最知名的工作人员,设计总监David Vonderhaar在推特上表示,这些游戏中小小的改动并不值得玩家向自己发送暴力威胁。   “DSR 50原来的点火时间是0.2秒,现在改成了0.4秒了,它原来的上堂时间是1秒,现在改成了1.1秒。”   “我不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。”他说。   随后社区经理Amrich写了一篇长博客支持David Vonderhaar,严肃警告玩家不要再继续这种幼稚的行为了。他说:“Vonderhaar经常被威胁他应该死于火灾或者自杀,还有人说他是个极其讨厌的人。这是一件好事吗?任何有脑子的人都不会同意。”  遭到暴力威胁的设计总监David Vonderhaar   “如果《COD》社区最响亮的声音来自一些‘恐怖的暴民’,你们认为全世界会如何看待《COD》?当然,这样所谓的‘互联网硬汉’不止出现在《COD》玩家中,太多游戏中都有这样的人。所以我们可以理解,为什么舆论对待游戏如此苛刻,为什么游戏玩家被认为是不成熟的蠢货。因为这样的人总是最激动,最亮眼的。”   “关注有用的玩家反馈,把其中的一些拿来改善游戏,同时无视这些可怕的蠢货,Vonderhaar要做到这些非常不容易,让我们为他鼓掌。”   “不如让我们来带入一下。如果某天你犯了一个错误(每一个人都会犯错),或者有人认为你做的事是错了,无论是一顿饭做的不够好吃,还是开车时有些小问题,甚至只是一篇博客中的错别字,你更希望别人如何提醒你呢?你希望别人对你说:‘嘿,我发现这里可能有些问题,你看看是不是?’还是别人直接冲着你的脸大喊,因为你妈没流产,你就该去自杀?”   “我必须告诉这些暴力分子,这不是向开发商表达你不喜欢的方式,绝对不是!”   “如果你曾经对这个游戏有一点点的喜欢,请给制作它的人留一点尊重。不要再时时刻刻的用最恶劣的语言诅咒他们了!”
《CS》开发商Valve研发游戏硬件 Valve在其官方网站宣称,本公司不仅开发游戏软件,也提供支撑这些游戏软件的软件平台和--进一步强化游戏体验的硬件。 公司在职位一览中列明了电子工程师岗位,并宣称其所负责的项目并非你有我也有的游戏鼠标或游戏手柄,而是全新的,能与玩家互动的游戏硬件平台:(Valve以前还招募过美食专家呢,看来他们已有了满意的人选;但称职的经济学家一直没找到) 公司对电子工程师职位有如下需求: 涉猎过原型设计、必备的实验室技巧、系统级的设计经验、熟悉嵌入式系统、与USB接口打过交道、熟悉原理图设计输入、熟悉电路模拟、四年相关经验 公司希望应聘者具备如下技能: PCB布线(模拟及高速数字电路)、掌握面向FPGA及芯片设计的HDL语言、电源管理及散热系统设计、低频模拟电路、射频及天线系统、信号完整性分析、DSP、ARM及x86系统设计、生产试运行、失效分析、FCC/CE/UL认证 不可能有人精通所有这些技能,所以Valve招募的是一整支队伍。该硬件平台一旦亮相,《Half-Life 3》会领衔首发阵容吗? 另外,有Valve/Steam的竞争者埋怨Steam搞促销的时候打折太狠了,让其它业者顿失颜色。 GoG.com(后台老板是巫师/狩魔猎人系列的开发及发行商CD Projeckt)的运营总监Guillaume Rambourg和市场部经理Trevor Longino对RPS表示: "游戏打折这么厉害--经常是全场2折起,给玩家带去一个错误的信息,这游戏不值钱。" "当然,低价游戏可以靠销量来挽回,但这会造成一种很不好的影响,大家都持币静待下一次惊天狂促。" 有本事你也来场惊天狂促呗,GoG为了搏出位还免费送游戏呢(辐射1),难道辐射1就完全不值钱只能白送吗?
索尼9亿美元重组业务 将发力游戏等核心版块 索尼希望三大核心业务能对索尼电子有所贡献。   本版撰文 信息时报记者 何秋养   本月12日,索尼新总裁平井一夫及其团队对外宣布索尼扭亏复兴改革方案:2012财年拟斥资9亿美元重组中小型液晶、化学产品及电动汽车电池等业务。同时,索尼强调,未来将加强数码影像、游戏和移动三大核心电子业务,以求2014年以前扭亏为盈。    转移重心重点开拓新兴市场   在业界看来,索尼的战略调整并不突然。4月10日,这一传统的电子巨头在对外公告中称,截至3月31日2011财年结束,企业净亏损64亿美元,创最高单年亏损记录,连续第四年亏损。   索尼认为,市场竞争、需求不振、价格下滑、日元升值是影响业绩的主要因素。正是在这样的背景下,索尼认为必须有所改变。   索尼总裁兼首席执行官平井一夫在接受媒体采访时称,“索尼当务之急是在重塑电视产业的同时强化自身核心产业。”平井一夫所言的核心业务,即数码影像、游戏和移动。索尼方面表示,希望未来这三大核心业务2014财年将向索尼电子贡献70%的收入和85%的营业利润。   不过,对于重新崛起,平井一夫强调,除了业务重组外,索尼对新兴市场寄予厚望,将这一市场的销售额提高40%以上。特别是至2014年,来自新兴市场的音视频类消费产品的销售额,要占到该类产品全球总销售额的六成以上。    中国区业务发展健康不裁员   索尼的调整,对国内来说,更多的是关注其员工的调整计划。   据了解,此前一天,索尼电子宣布将调整其总部、分支机构和销售公司的组织结构以提升运营效率。为此,索尼将在2012财年减少1万名员工,裁员人数约占总体的6%。   13日,索尼相关负责人在接受信息时报采访时强调,索尼(中国)有限公司没有裁员计划。“虽然在刚刚过去的2011财年,索尼(中国)受到日本地震、泰国洪水等一系列影响,但中国业务保持了健康、良好的发展。索尼(中国)未受此次全球裁员的影响。”该负责人重申。    索尼近期战略时间表   3月22日,日本政策投资银行与索尼就索尼有意将其化学产品业务出售给日本政策投资银行一事,签署无约束力谅解备忘录。   4月1日,索尼任命平井一夫为总裁兼首席执行官(CEO)生效;并且栗田伸树正式担任索尼(中国)有限公司总裁。   4月4日,索尼移动通信于英国伦敦宣布任命铃木国正为索尼移动通信总裁兼首席执行官(CEO)。   4月12日,索尼公布9亿美元改革方案,计划加强数码影像、游戏和移动三大核心电子业务,扭转电视机业务局面,加强开拓新兴市场,以求2014年以前扭亏为盈。
微软透露:Xbox One在GameStop预订情况遇瓶颈 导读:亚伦·格林伯格表示:顾客对 Xbox One的强烈需求导致零售商GameStop停止并撤出了次世代机种 Xbox One的预订。Xbox One在GameStop的预订情况遭受到了“瓶颈”,这也就导致了零售商方面已全面停止了次时代系统的预订,这则消息已经得到了 Xbox首席运营官员亚伦·格林伯格的证实。 “产品的需求情况已经面临到了瓶颈,所以现在我们只好停止了网站的预订,”格林伯格在自己的推特上写道。“不过玩家也可以继续关注GameStop,这样一来的话,一旦有 Xbox One预订更新报道出炉,玩家就能在第一时间知道。” GameStop开始接受 Xbox One的预订订单的日期是在6月10日,那天是 微软宣布主机售价为500美元,并且发售时间确定于是在十一月份的大日子。 PS4同样也在GameStop上售货一空,零售商同样也表示“由于高强度的客户需求,因此该主机也已同样不再接受预订。” 不管是 微软也好,索尼也罢,他们都分别公开了他们所对应的次世代主机系统的详细的预定数字。然而,育碧执行总裁伊夫·格力莫特上周起就曾表示有部分零售商报道称: Xbox One和PS4的订单数量是 Xbox360和PS3当年订单数量的两倍之多 Xbox One和PS4运营都是在今年的寒假节日当中(即都为十一月份)。两款次世代系统主机都可以在下月于拉斯维加斯举办的GameStop大展上可以供玩家亲自到展台前进行游戏的试玩体验。
SONY:主机不会被移动游戏剿灭 PS4可维持10年 索尼:游戏机不会死亡   索尼全球工作室董事长吉田修平(Shuhei Yoshida)可不这么认为。吉田修平认为,游戏机仍然是视频游戏产业的重要部分,否则索尼不会坚守PlayStation业务。   吉田修平在接受采访时说:“游戏机没有下滑,只是这一代游戏机在下滑。不论是PS3还是Xbox,这一代游戏机都跨时过长,长达7年。如果放在过去,早就有新系统推出了。”   在索尼看来,游戏业务的硬件仍然可以创新,而不是追随移动、免费游戏企业带来的颠覆性技术和业务模式。   过去3年,游戏机市场遭到打击,许多评论者认为游戏机业务开始走向终点,因为许多开发者转向移动、PC和平板,他们避开高价转向免费游戏服务,拥抱程序店,以接触到海量消费者。   吉田修平称:“如果你看到三款游戏的续集,你会觉得自己已经看到了一切。这是正常的,它不代表游戏机会终结。”   在同一个系统中,开发者开发受到了限制。这一代游戏机的跨时比之前的长,索尼PlayStaion 4的生命周期达10年,尽管如此,索尼并不担心时间太长会导致游戏机“审美疲劳”。   游戏机押注内容和云游戏   吉田修平认为:“只要玩家感兴趣,那就是说明我们做的事是对的。很简单。看看PlayStation 3,它比2007年推出时好多了,因为我们不断加入和改进内容,不断升级,通过PSN和固件升级进行。PS Vita也是这样的,它增加了新应用。尽管硬件保持不变,但它的系统是在进化的。PlayStation 4也会这样。”   吉田修平解释说:“PS4有一个关键优势,它有8GB内存,它远远超过开发者最初需要的容量。在PlayStation 3发展周期的中期,我们碰到限制,无法增加一些系统功能。我们无法增加交叉游戏语音,玩家想要,但内存不够。有了8GB RAM,我们可以提供足够的空间让开发者增加功能。”   对于PS4来说,未来10年除了新服务重要,云游戏服务也是游戏演进的核心。   不过,今年圣诞PlayStation 4推出时没有云游戏服务,索尼Gaikai团队的技术会整合到所有PlayStation系统中,而不只是PS4。   不论如何,PlayStation 4、Xbox One、Wii U,这些游戏机现在都面临一个2007年没有面临过的问题:游戏设备快速进化,技术不断飞升。   索尼收购Gaikai,它的重点就是移动游戏,拥抱云计算、将内容多样化这是明智的一步,但事实上Nvidia Tegra 4处理器比Xbox 360、PS3的芯片要快很多、强大很多。   当然,PS和Xbox游戏机有自己的优势:内容。到今天为止,移动设备上还没有什么游戏可以像《使命召唤》一样流行,也没有什么移动体育游戏比得上EA的游戏。   移动游戏要匹敌游戏机游戏困难很大   在今年的E3大会上,一些分析师的论调也有所好转,比去年乐观许多。   Sterne Agee 分析师阿尔温德-巴蒂亚(Arvind Bhatia)说:“我们认为,游戏机销量增长有机会达到两位数(本次循环比上次循环),至少在循环即将到来的头几年是这样。”   巴蒂亚对PS4和Xbox One如此乐观基于几个原因:1、核心游戏玩家和媒体的反响不错。2、下一代技术的优势(比现有游戏机强大6-8倍)。3、E3游戏大会上透露的游戏机价格有吸引力。4、本次游戏机循环全球同步推出,上一次则是断断续续推出的。5、在游戏机的制造上问题会少许多,因此缺货没有上一次循环严重。6、E3公布的游戏质量很高。7、旧游戏的处理方式更友好。   在移动游戏的内容质量超过传统游戏机之前,游戏机游戏的画质都会更好,游戏玩家仍会聚集于游戏更好的系统。苹果拥抱统一视频游戏控制标准,这可能是一个暗示,未来的游戏质量会更高,输入方式更好,但这个好结果不会太快出现。   要让移动开发者制作成熟,与游戏机游戏质量一样的游戏,挑战比你想像的要困难得多,成本也高得多
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