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把PC游戏移植到Xbox One很简单?微软表示不一定 几天前,有记者列举了很多想在Xbox One上看到的自己喜欢的PC游戏,听起来也应该很容易,不管怎么说,Xbox One的硬件结构同PC很相似。所以把PC游戏移植到Xbox One应该是小菜一碟。 但事实上,却没有那么简单。Xbox One硬件工程师Boyd Multerer在主机的发布会上表示“是的,在API方面Xbox One和PC很相似。所以编码不需要改变很多。但是这不是工作最繁重的地方。 工作最繁重的地方是转换各种游戏中要使用的艺术元素方面的图片模型等。PC中的显卡比任何主机中的显卡都要好很多。所以艺术元素方面在主机上的使用要求是完全不同的。” 这正对应了Multerer关于近10年来游戏开发大幅度发展的观点。根据他的观点,对于现在资金投入很大的游戏大作,大部分资金都用来开发图像模型等这些艺术元素上,编码其实不用花费很多,因为对于更复杂的角色,物品和环境来说,更高的分辨率,更优秀的细节都是必要的。而这些对于为高端PC开发游戏尤为重要。 “当你移植游戏到主机的时候,开发团队一般都会要求艺术细节团队来将精力集中到一个特定范围中,团队需要重新制作很多东西,需要花费很多时间和精力来修改。对于一些小制作的游戏,移植就会很简单,因为在艺术元素方面不会有很多问题。 但是如果是大作,那么艺术团队就会有很多工作要做,而这也是花费最大最多的地方。相对来说,编码就不是很困难。” Xbox One拥有8GB内存和一个豪华的8核CPU,但是微软的Alfred Penello表示“主机硬件不能完全反映主机的具体表现”。这可能是在暗示主机的云运算支持,这个功能将把一些运算放到服务器上来运行,把Xbox One的资源节省下来。但是,在艺术元素方面使用流媒体是不切实际的。
继续力压Xbox One,PS4自动录制时间长达15分钟 在周一,一名索尼的发言人终于站出来表示PS4将会录制最后15分钟的游戏画面。 在索尼欧洲的总裁Neil Brown在这个月早些时候表示PS4将会使用一个功能独立的编码器来持续录制最后“几分钟”的游戏镜头以后,玩家和媒体就一直在猜测录制的时长到底有多少。 Neil的说法让很多人误听为7分钟,(英文几和7的发音相近。)但是在周一,一名索尼的发言人终于站出来表示PS4将会录制最后15分钟的游戏画面。 被录制的数据可以用DualShock 4的分享键调取出来,让玩家可以编辑和剪接,然后在多个社交网络上分享。 微软最近也透露XboxOne将自动录制最后5分钟的游戏画面,然后让玩家可以在XboxLive和社交网站上分享。 Ken Lobb,微软游戏工作室的创意总监在周末表示这个录像功能最早被称为“上传计划”。 “这个功能的核心就是一直录制。每个游戏的最后5分钟都被存在硬盘上。” “让我给你举两个例子。第一,我正在玩多人模式,然后一个特别经典的镜头出现了。但是我不能暂停,因为我在玩多人模式啊。这时候我就可以说‘Xbox,录制。’XboxOne就会截取最后30秒钟的镜头,存取下来供我编辑。” “那么再假设你没在玩多人模式,然后你打出了生平最nb的连招,那么你可以结束这局,因为你生平最nb的连招包括在最后5分钟镜头里面,你可以把那5分钟镜头提取出来,然后把最经典的镜头都截取出来。” “我们有各种编辑功能,如果你喜欢加上语音也可以,甚至可以用Kinect摄像头加入画中画。
增加攻速属性 斗战神寒秋测试深度曝光 【PCgames资讯】天渐渐凉了,秋天到了……“说好的秋季内测?!秋季内测呢?!啊?!“每天,我们都能看到这种咆哮……于是,我们悄悄的改成了“寒秋内测”。可是,冬天也快到了……庆幸的是,现在,已经有千人的玩家测试团队在对内测版做着最后的体验预测试,相信正式内测的日子不远了。   相关阅读一:龙女战斗视频发布 暗示秋季测试即将开启   相关阅读二:斗战神二测高手进阶 副本抗性至关重要   小编先给大家透露一些新版本的内容吧。   在最新的版本中,加入了一个新的属性——攻击速度。攻击速度会影响到所有技能的释放速度,让攻击动作更快,更流畅,用一样的时间打出更多的技能。   斗战神的攻速将有两个纬度。   1、全局攻速   全局攻速为主体(包括英雄、怪物)的全局属性,影响该主体的所有技能。   2、技能攻速   技能攻速为单个技能的扩展属性,该技能的攻速越高,技能施放速度越快,单位时间内的攻击次数越多。正常攻速下攻速buff下 GIF图片加载较慢,请稍事等候    攻速的到来将对各英雄的现状带来明显影响。   首先,各职业有了提高输出的新途径。   高度依赖连续攻击的职业(牛魔、灵猴、玉狐)将会非常大程度地从攻击速度中获得收益。对这些职业而言,打得更快意味着同样时间造成的伤害就更多。(还怕嗜血牛没DPS的同学们,准备刷攻速装吧,妥妥的。)   而对于CD流英雄,由于攻击速度不会影响技能的冷却时间,其受攻速概念的影响将会相对小一些。   因为我们在之前的测试中发现,CD流职业高爆发、高生存能力(不需要持续站定输出),在斗战神当前的快节奏战斗环境中更占优势,所以在攻速这个概念加入的过程中,我们刻意强化了攻击速度对非CD流职业的优势。   但是某些情况下,CD流职业同样能够获得收益。像神将这样的职业,以往可能会出现CD循环冗余的情况(也就是一组技能还没打完,最长CD的那个技能已经好了,这样就会导致剩下还没打出来的技能在你的输出循环中是浪费的),但是通过提升攻击速度,你可以在相同的时间内放更多的技能,那么原来一个CD周期打不完的技能组合现在就有可能打完了,从而进一步提高输出的效率。   其次,各职业生存能力将可以通过攻速得到提高:   由于放技能的时间变短(施招前摇和收招动作变短),当你遇到危险了你可以更快的作出走位、闪避等反应。这对于近战职业而言尤为重要。用过灵猴的都知道灵猴作为一个脆皮近战,还需要站定一段时间才能有效输出,于是灵猴的死亡率之高也是完胜其他职业。攻速的概念无疑是灵猴的救星,试想原来灵猴4秒才能放一套连招,现在2秒就可以来一次啪啪啪,Boss屁股都还没转过来你就可以跑掉了。   第三,按次触发的效果会获得增强:   假如你的武器附带了诸如“每次攻击都有几率触发流星雨”之类的效果,那么毫无疑问你必须要追求攻击速度,因为这相当于提升流星雨出现的频率。任何按攻击次数触发的效果都会因为攻击速度的提升而获得增强。    更多斗战神资讯,请关注太平洋斗战神专区( dzs .pcgames.com.cn),你也可以加入我们太平洋游戏网斗战神专区QQ交流群(180043919),参与交流或获得更多游戏详情。
十强游戏 将军2:全面战争数字版发售 在2012年中国游戏产业年会中国“游戏十强”盛典中,《将军2:全面战争》荣获“2012年十大最受欢迎单机游戏”,《将军2:全面战争》实体收藏版销量已经超过2万套,为了更方便玩家体验这款经典大作,杉果游戏推出《将军2:全面战争》数字版,玩家可以在游戏上市后直接通过杉果游戏平台在线购买游戏。购买游戏同时即可获得Steam联机对战密钥,庞大精彩的多人全面战争等待着你来体验!  《将军2:全面战争》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《将军:全面战争》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个,每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。而演化于中国古代著名“孙子兵法”的攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。  游戏一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是“最好的全面战争”,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。更为有趣的是完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得成就,不仅可以增强玩家的战斗里,同时还会提升玩家的在线等级,让玩家间能拥有更多更有趣的互动。  想让一款RTS变得更有生命力,总是离不开充满创意的MOD。《将军2:全面战争》有一个专门的MOD空间,让那些真正的“MOD编辑英雄”在之中与庞大的游戏周旋,并且做出令人难以置信的工作。玩家们将会通过免费提供的游戏编辑工具拥有对《将军2:全面战争》这个游戏更多方面的想象力量;而正版用户更是可以上传自己的MOD作品到Steam创意坊,供其他玩家学习鉴赏。   更加值得关注的是为了迎接新年,本次在杉果游戏平台上架的《将军2:全面战争》数字版特价仅需59元,同期上架杉果游戏平台的《王国风云2》、《王权2》、《亚瑟王》等策略大作也纷纷打出了迎春特价。更多产品信息,请关注杉果游戏官方网站
《黑道圣徒4》没有次世代主机版本  在一次采访中,Volition得Jim Bonne解释了为什么《黑道圣徒4》没有次世代主机版本。  “我们已经制作这款游戏有一段时间了,然后才听到次世代主机可能发售的时间线的传言,但是我们并不是很确定。我们希望我们有足够的时间去好好制作这款游戏。以往开发首发游戏的经历并不顺利,我们甚至没有很多时间去把游戏制作的更完美。所以当我们制作《黑道圣徒1》的时候,我们根本就没考虑过把它作为Xbox 360的首发游戏来制作。我们吸取了以往的教训,并不想只为了赶时间而走捷径。对比起来,《黑道圣徒1》很成功。这就是为什么我们不想把《黑道圣徒4》作为次世代主机的首发游戏。我们觉得制作游戏不应该只是为了把游戏推出而赶时间,而是要制作一个完美的游戏。”   Bonne同时谈论了Volition的未来计划。《黑道圣徒5》目前还完全不能确定。  “当我们完成《黑道圣徒3》后,我们就想,我们还怎么做比这个更疯狂的游戏?这根本不可能!所以我们仔细的考虑了几个月后,《黑道圣徒4》出现了。所以现在是一个道理,我们需要去恢复,然后再去仔细考虑。我们现在在讨论所有的可能,因为Koch和Deep Silver之间的处境。我们才开始同Deep Silver合作。所以我们还没有决定是否来制作一个新系列。” 早前截图:
永恒阴影Kickstarter筹款项目7月25日回归 先驱游戏工作室表示,《永恒黑暗》的续作《永恒阴影》将重启众筹项目。游戏开发商先驱工作室今日宣布,通过Kickstarter网站举办的《永恒阴影》的众筹项目将在7月25日重新启动。这款游戏通过Kickstarter网站和自己的官网进行了初次众筹尝试,初次众筹项目在上个月早些时候关闭,工作室称之为“令人激动的崭新的机会”。 “我们在第一次活动中通过社区网站及官网收到的建议数不胜数——当然我们都仔细聆听了这些建议,” 先驱游戏工作室在其官网上这样说道。“但此刻我们还不好说会作哪些改变,不过我们现在能说的是这是一个非常棒的活动。我们很期待未来会有很多玩家对于这些改动的讨论。” 先驱游戏工作室的设计师肯尼思·麦卡洛克(42岁)上个月末由于擅自出版儿童色情书籍及光盘而遭到拘捕。工作室很快就和这位游戏设计师撇清关系,公司执行总裁保罗·卡普瑞奇表示麦卡洛克将不再和工作室有任何——这种或者那种千丝万缕的——联系。 《永恒阴影》号称是继承了《永恒黑暗:理智的安魂曲》的精神的续作,后者是2002年由硅骑士工作室开发于GC平台上的一款游戏。这款游戏将在2014年以章节形式发布于PC和Wii平台。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgzNjY1NjE2.html&urlrefer=2fe4bdf23880802a3c97f2a63fabe9bc
任天堂在Comic-Con动漫展上推出风之杖高清重制版 马里奥的制造商透露消息称:它们将在Comic-Con动漫展上推出众多游戏大作,这些作品包括轰动一时的Wii U多款看家大作,同时也会出展3DS版的塞尔达和耀西游戏。任天堂今天公布了2013年Comic-Con的参展阵容,它向公众展示了许多近期炙手可热的Wii U和3DS大作,这些游戏大作都将在本周末双休日的时间内在圣地亚哥大展上进行参展亮相。 任天堂位于展出楼厅的展台将构筑各式各样的《皮克敏3》风格的气氛来,同时对于参访者而言也是“独一无二的拍摄胜地”。 那些即使没有Comic-Con徽章的玩家,也能够参加位于圣地亚哥马里奥特贵族及码头旅馆开设的任天堂游戏休息区中进行体验。在休息区中,也有不少的Wii U游戏和3DS游戏玩家可以进行体验。 这些参展的游戏不仅包括《塞尔达传说:风之杖高清重制版》、《超级大金刚:热带冰冻》、《超级马里奥3D大陆》、《皮克敏3》、《索尼克:失落的世界》以及《猎天使魔女2》外,可以玩的游戏还包括《新超级路易U》、《马里奥和路易索契2014奥林匹克冬季运动会》、《雷曼传说》、《小龙斯派罗:交换之力》、《迪斯尼无限》、《完美101》、以及《舞力全开2014》。 3DS游戏方面,陈列在展台之中可供玩家游戏的有《耀西新神秘岛》、《塞尔达传说:世界之链》、《超级大金刚:疯狂回归3D》、《马里奥和路易:梦想团队》、《真女神转生4》以及《蝙蝠侠:阿卡汉姆起源——黑色之门》等佳作。 同样的,任天堂并不是唯一一家参展Comic-Con大展的游戏厂商。索尼和微软也会同步地为玩家朋友们带来PS4和Xbox One等次时代主机平台。其他参展商也会纷纷出席,这些厂商包括卡普空、育碧、深银以及TellTale游戏工作室也会参加这次大展。 GameSpot将于本周周末正式参展Comic-Con。要了解更多有关的讯息,玩家可以访问GameSpot国际站的Comic-Con的相关报道页面
《生化奇兵》终于要登陆PS Vita了? 《生化奇兵》自诞生以来,便成为2K Games在PS3、Xbox 360以及PC平台中最卖座的游戏系列之一。不过唯一的遗憾是该品牌游戏始终无缘索尼PS Vita掌上游戏机。   事实上,制作方Irrational Games工作室老板,同时也是《生化奇兵》系列制作人的Ken Levine早在2011年的E3游戏展期间便向外界透露称,已经和索尼电脑娱乐(SCE)有所接触,有意让这一系列游戏能够在PS Vita上发行,从而利用索尼新一代掌机的强大硬件性能,为更多移动玩家带来良好的游戏体验。不过,令人感到遗憾的是,自那以后PS Vita版《生化奇兵》的消息便陷入了沉寂。   然而正当众多玩家认为已经没戏的时候,Ken Levine近日的一条Twitter消息却又让人们重新看到了《生化奇兵》降临PS Vita的希望,   Ken Levine在周末更新Twitter表示,他仍在与2K和索尼进行商谈,试图让双方就发行PS Vita版《生化奇兵》达成一致。   目前这件事的最新动态是,Ken Levine已经收到了来自索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)业务关系专员Shahid Kamal的回应,他表示对《生化奇兵》登陆PS Vita充满了兴趣,并要求Ken Levine在给他发邮件中介绍一下具体的想法。   据了解,《生化奇兵》系列的最新一代作品《生化奇兵:无限》在今年3月末正式发售。当时,国际著名游戏评测媒体IGN给这部作品打出了9.5分的完美评价,同时该游戏也不负众望迅速占领了PS3、Xbox 360以及PC游戏销量榜单的第一名位置。
《全境封锁(The Division)》雪花莲引擎Snowdrop和次世代主机… 《全境封锁》的发行商育碧为游戏撰写了一个大型的Q&A,游戏的开发商Ubisoft Massive便在其中谈到了其新的“雪花莲(Snowdrop)”引擎、对前CIA特工的资讯以及游戏的RPG特性。  在谈到游戏的次世代引擎“雪花莲”时,Massive写到,“我们的目标是尽可能为玩家制作最好的游戏,让我们的游戏世界更具代入感,使得玩家感觉它们是现实情境的一部分。   “在我们这边,为了建构一个社会动荡的世界,我们需要制作一个新的名叫‘雪花莲’的引擎,从基础做起,全面利用次世代主机的能力,并使得我们能够创作一个有多种不同特性的世界,比如拥有复杂AI的充满活力的世界、更彻底的破坏系统以及动态全局光照。   “我们也把比以往更多的物件整合到了游戏中以表现一个破败而混乱的纽约城。”  公告补充道,“次世代主机也将专注网络和社交特性。在我们的引擎中,我们也开发了风格匹配系统,它使得你能够和玩法、选择和思路相近的玩家一同游玩。   “还有一件令我们很骄傲的事情就是我们提供的独特体验:实时运行在智能机和平板电脑上的辅助游戏程序,它可以让你的朋友在任何时间地点同你一起游玩。”  其他方面,Massive还谈到为了使《全境封锁》中的纽约求生者更加真实可信,他们咨询很多不同的人。   “为了《全境封锁》,我们咨询了前CIA特工、军方、极限求生者、医生以及相关领域的专家。我们团队也幸运地拥有有着相关经历的成员,这对我们的游戏大有帮助。一些团队成员甚至参与过不带食物和水的极限生存训练以获得第一手的体验。”
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