白雨鳴志 白雨鳴志
天真善良的人觉得世间存在真爱,工于心计的人认为世间只有欺诈。世界只是每个人眼中的世间,何必强求自己去接受不属于自己的现实。既然不甘心,尽全力去改变就好,因为人生来就不甘于单纯地生存。
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别猜了,其实第一集就告诉观众答案了 直入主题。 幕后之一就是第一集的旁白(管理员or其双生),他自己说的,你们几乎怀疑不到他。(图一:旁白的自白) 什么双生黑岛,都是弱者,不要以为老男人就不会有双生,思维太局限了。 当然了,如果仅凭自白就说旁白是幕后之一,那太肤浅了,还得继续瞎吉尔扯一扯。(图二:不存在人际关系)(图三:不会被抓) 其实这部剧的第一集就已经给大家划了重点,但是大家却被一个小小的居民会议引入歧途,这不是一个讲交换杀人游戏的剧,而是讲【杀人如何不被发现】的剧。而上面图二图三也给大家列出考点了,【不存在人际关系】就很难【被抓】。所以让我们仔细想想,一个居民会议里的交换杀人游戏,其实本身就不满足这一个条件。一栋经常会开居民会议的公寓,人际关系就十分紧密好吧?剧里为了挖坑,不惜把警方降智打击,一个公寓里连续死了几个人,哪怕交换杀人没暴露,整个公寓的人都应该被仔细调查才对吧。所以,如果说幕后黑手想要单纯利用居民会议的交换杀人游戏来杀人,是拿不到满分的。反正都是瞎扯淡,干脆往大里扯,假如整个游戏本身就是个障眼法呢?当大家都以为幕后黑手是游戏的参与者的时候,或许TA恰恰是局外人呢?(图四:管理员蹦极失败般的浮夸死法) 回归第一集其实信息量是很多的,不多我也要扯到多。图四这个管理员从倒悬,到惊醒,到落地,满满的违和感,全身上下都是疑点,可是剧里的警察告诉我们,是自杀。我不知道哪门子的自杀会是这样睡眠状态下被电线捆着倒悬然后利用自己惊醒的身体摇摆最终让自己落地死亡,如果有,那我会说这绝对是演给别人看的。 回忆一下第一次居民会议中,管理员透露的两个信息点。 第一,杀人的话题最开始是由管理员引出来的,而交换杀人是整容医生提的,所以从这里就可以瞎吉尔推断,交换杀人游戏是被利用了,因为提出这个的并不是幕后黑手而是以虚张声势见长的整容医生,但是当有人提出终止游戏时,管理员却站出来用激将法“你难道真的打算写你想杀的人吗”推动游戏的进行,当然,当时推动游戏的还有浮田和久住,可惜这两个人的设定都脱光了。 第二,管理员曾说过,为了钱会杀人,我们不妨认为他的绝症是真的,那么在绝症之前还能做点什么的话,岂不快哉?不妨做个大胆的假设,例如其实根本没有人写管理员,管理员通过浮夸且疑点重重的自杀来宣布游戏开始,然后从另外的幕后那里赚取了一笔丰厚的报酬去给情人也好私生子也好啥都好,然后这位幕后就以局外人的身份,利用游戏来掩盖自己真正想要除掉的人.....而根据13集的内容观众应该也发现了,原来一直吹尾野吹黑岛的,现在忽然被泼冷水——原来局外人还真的就这么硬生生插进来了,还有什么是不能扯的? 什么?你问我另一个幕后是谁?那我猜是西村吧,动机就是他觊觎居民会议会长之位很久了,通过游戏铲除所有轮值的人,那他就能一直当下去了,毕竟他的梦想是要开铺啊! 我扯完了,像中六合彩一样等着当大神了
对于【转述】一事 一来就闹这么大的麻烦,吧里的各位以及汉化组的各位真心抱歉 事情闹得这么不愉快是出乎我的意料的,本来此次回来我只想给叉烧君打打气,让他继续担任吧主,但不想大家似乎对我的话有所误解。 我的意思仅仅是希望叉烧君能复职,吧里的各位能大力支持他,鼓励他,同时也希望汉化组的各位能多多谅解。但吧里有些人犹如吃了火药一般,对我的话发起攻势,这点着实让我吃了一惊。由此可以想象,我不在的这段时间,关于汉化的事对大家的影响特别大。我没有考虑到这点,也没有认真了解情况就妄发言论,是我的过失。 但我一向是一个说话谨慎的人,我不清楚那一句让大家误解我是在攻击汉化组。我把自己的话看了一遍,我找到了这一句“但如果汉化组是抓住这件事不放,我认为这是一种找茬的行为。即便他们是付出过无私且辛勤的努力,但不代表他们就有这种无理取闹的权力。他们可以生气,我们可以诚恳地道歉,我觉得这样就足够了。”也只有这一句,或许大家是认为这句话是对汉化组的抨击。但这只是我的误解所造成,其中也并没有抨击汉化组的意思,我用了“如果”一词,证明我并非对汉化组的行为下了结论。至于后面一句,并未针对任何的汉化组。 另外最后我也说了,希望大家理性一点,不要抓住我的一些语句就冲动地评价。但在这个吧五年了,我知道这句话说了等于没说。没汉化也好,汉化了也好,不能控制自己的情绪,把自己的价值观强加别人身上的人大有人在。而我的性格就是好强,最不能忍受暴躁的言论,也正是因为这种劣根性,导致了这次的不愉快。我真诚地向大家道歉 对汉化组的各位,我知道汉化的工作不容易,最需要的是群众的理解与支持。这是我的真实想法,希望你们不要用先入为主的态度来抨击我(也请不要抓这句话说我诬蔑你们抨击我)。我对汉化组的规定不理解,是我个人的问题,同时我认为这种不理解是可以包容的。规矩无处不在,各种各样。不同的地方有不同的规矩,不同的人对相同的规矩有不同的看法。我能做的,只有为自己的误解事件道歉,仅此而已。而我从头到尾都没有侮辱过汉化组,我也不会为此负什么责任,希望你们能谅解。如果不谅解,那就不谅解吧,我也不祈求他人的谅解,我只要对得住自己的良心(也请不要抓住“良心”一词进行价值观的辩论)。 最后,我只对大家说:等汉化的时候,多一份支持,多一份耐心,多一份信任;汉化出来后,多一份感激,多一份理解,多一份宽容。 我的话就说到这份上了,能理解就理解,不能理解就在心里骂我吧。但请别在吧内发一些自以为很文明的言论,制造一些不必要的不愉快。人不知而不愠,不亦君子乎? PS:希望吧务组能尽快把【转述】贴删除
【尸体派对:影之书】推推 本作一改以往的第三人称视角游戏模式,使用了第一人称的视角,使得玩家的代入感更强,提高了恐怖的气氛。而且原本只能“俯视”的简陋背景,在本作里也都重新制作,以卷轴的形式展现出来,恐怖影像的刻画更加细腻。本作中人物将遭遇的死亡惨剧无疑会比前作更加猎奇更加惊悚,但是因为相当于是前作平行线世界的设定,谁会死,结局会怎样玩家心中或多或少都有点数了,缺少了前作那种寻找事实真相的悬疑气氛。(喂喂,这个紧缚算怎么回事?!) 在改成第一人称视角之后,人物就不能和前作一样自由地在地图里面走动了,在调查模式的时候,可以按下L键,画面的右方就会出来小地图,可以选择移动的目的地。其中还有一些灰色的格子,就说明此路不通啦,需要玩家找到相应的道具或者机关才能通过。  这样的移动方式虽然省去了一些玩家走来走去的麻烦,但恐怖感明显下降了不少……前作里自由移动时候,人物的视角范围也会随时发生变化,不知前面会有什么恐怖的事等着自己,这种感觉已经体验不到啦。还有那种被幽灵啊什么的追得满地图跑的刺激也体验不到啦。不过,现在的模式在后面的几章中会给我们带来什么惊喜也说不定。  本作中还加入了一个精神污染度,随着主角遇到的怪事越来越多,这个数值也会不断增加。在一些特殊场合,比如说第一章的3-A教师内,如果没能在规定时间内找到某个物体的话,精神污染度就会大幅上升。而随着污染度的升高,人物就会看到幻觉,一开始只是一些红点,如果高到一定程度,根据官方提供的截图,人物看到的图像就会开始扭曲……直至游戏结束。下载地址(已汉化) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.tgbus.com%2F29956%2F&urlrefer=5f6d11be80ea2ddc5c29e6fb5f922a41 因为链接似乎有点问题,只能把电玩的地址发过来了,见谅
【诡计X逻辑】私人测评(图文微剧透) 潜水两日,试玩了一下汉化过的前两章,感觉非常不错。但难度比想象中的要大很多,很伤脑细胞什么的... 首先,画面还是不错的,阅读过程中BGM还是蛮符合氛围的。下面各种截图求吐槽= =前两章(准确说是第一章和第三章,第二章被华丽丽地无视了),总共费时三小时(上手真不容易呀)。刚开始,先不说阅读量如何,但光想到是推理游戏,就会不自觉地每个字每个字地认真读,担心不小心放过了重要的细节。但经过三个小时的磨练,我会告诉大家,这么做意义不大。 游戏的目标是要根据文中所得“闪现”来找到案件的犯人,言下之意就是,即便你认真通读全文,又有着福尔摩斯一般的推理能力,瞬间了解了犯案手法和凶手,却没找到所需的“闪现”来证明凶手,那么一切都是扯淡。例如第一章相当于教学篇,通读一遍某白就知道线索和凶手了,可为了通过关键词来寻找所谓的“闪现”,足足花了我半个小时= =技巧剧透:得到“闪现”的关键就是,通过“关键词”得到“谜题”,再由“谜题”和正确的“关键词”组合就能得到“闪现”,目测谜题和关键词组合都是1对1,即一个谜题和一个关键词组合得到一个闪现。于是大家就可以不必像我一样,一直在试多个“关键词”和一个“谜题”去组成闪现了...
关于各种抱怨 回归吧里不多时,还没来得及跟各位打个招呼,想先来谈谈关于吧内的各种抱怨贴。 嘛,等了三年,孩子都能生俩个了,抱怨什么的也正常。在吧里三年了,抱怨也看了不少,各式各样的抱怨层出不穷,充分的体现我们文化的博大精深和源远流长。咱们提倡文化多样性,所以抱怨什么的,也不是不可以理解和包容 只不过,理解归理解,我想说的重点是,那些抱怨的人,除了抱怨,还能做什么?比起抱怨,难道不觉得做些有意义的东西更实际吗?汉化不出,不出就自己学日语咯,难道还要姐姐我给你翻译?游鱼开坑,开坑就开坑咯,你去把清文大叔和小温姐姐暴打一顿,威逼他们把汉化搞出来,我不会阻止你,精神上还支持你。不想学日语,又没办法让汉化进度加快,那咋整?等呗!抱怨,抱怨,抱怨有什么用?我这个月零花钱没发,也来跟你抱怨,你发给我?还是你去找我父母威逼他们把零花钱给我?没钱怎么办,自己挣咯!有手有脚又不是残废。汉化没出怎么办,自己学日语咯!又不是智商有问题,学个日语很难?就是不想学日语,那就等呀!说这么废话顶什么用?你说一堆晦气话汉化从天上掉下来?你就算说几百万字说出一本小说来,汉化没出就是没出。你这话说给咱们听的?好吧,姑且算我赞同你的观点,那又能怎样?啥时候你组织个活动叫上大伙一起参加,喊着“打倒游鱼汉化组,还我流行汉化!”的口号,从北京沿着京九线喊到九龙,全国都知道了,但汉化就是不出,有意思么? 孩子们哟,据我了解这些抱怨的人应该都成年了吧?拜托你们成熟点吧。都老大个人了,还这么不懂事。不要老想着人家要怎么样,而是要想清楚自己该怎么样。你不能左右别人做什么,但是却可以决定自己要做什么。世界很简单,要么工作,要么乞讨,别想着做乞丐还抱怨路人不给钱。
二周目的一点心得【图文并茂,含剧透哟】 宛如重生一般,步入二周目的世界,才看清了过去自己的懵懂。 二周目的世界,是一个不一样的世界,经历了更多的事件,搜集了更多的同伴,开了更多的地图,拿了更多的暗之神器,刷了更多的好感……更重要的,是与伙伴们有了更多的回忆,有快乐的,也有悲伤的。同时,经历得越多,感悟得也就越多,对同一个事件、同一个人也有了不同的看法。 例如卡尔多兰,这个自称拥有正义之魂的未来勇士,一直都是大家取笑的对象,不管是现实中还是游戏中。然而自从带着纳吉迪迪四处寻找卡尔多兰准备为瓦恩报仇,与卡尔多兰有了更多的接触,会发现虽然他有少根筋的缺点,未来勇士什么的跟他扯不上关系。但是我个人觉得,卡尔多兰确实拥有正义之魂,他可以为了独角少年挺身而出,可以在自己也快饿死的情况下救助另外一位将要饿死的路人,在这些方面,或许一些真正的勇士也无法做到吧。 不仅仅是书本里才有知识,在电视节目里、在音乐里、甚至是在游戏中,生活中许许多多的细节里都蕴含着各种各样的知识,只是取决于有无发现这些知识的慧眼而已。有的人觉得不读书的孩子是没有前途的,沉迷于游戏、电视节目和音乐的还是也是没有前途的。然而人们却不知道自己的思维早就已经卡死。是的,孩子读书是能获取大量知识,是能学到很多东西,是能拿到好的分数,是能考上好的学校。但是,这样的孩子就算考上清华北大,也只能是一个读书机器。智商无人能及,情商基本为零。所以适当的游戏有助于陶冶人的情操,重要的是要知道自己从游戏中学到了什么,获得了什么。不仅仅是麻痹精神的快感,更多的应该是一些人生的感悟。 咳咳,严重离题了,总是我想表达的是,龙士传说真的是一款很好的游戏哟~里面包含了各种基情——哦,不对,是各种人生哲理~ 下面,说一下二周目的一些新发现
关于灵魂、等级与能力的只言片语 额,最近粗略地翻了一下吧里的帖子,发现关于剧情攻略的精品帖子的确不少。但是关于游戏中灵魂、等级与能力的帖子却不是很多,而且都是比较零散的。 所以在此,集众人的智慧,再加上个人的只言片语,对灵魂、等级与能力来一个比较全面的介绍。 一、首先介绍一下关于灵魂和能力的基本信息 灵魂: Brave代表勇敢,赋予拥有者强大的物理破坏力,增长STR、VIT为主,是战士的特性; Kind代表善良,赋予拥有者保护他人的信念,增长AGI、DEX为主,擅长使用飞行道具; Search代表探求心,对知识无穷尽的追求,增长INT为主,是魔法师的特性; Belief代表信仰心,神官依靠对神的信仰获得力量,增长MIN为主; Wild代表自然力,从而将动物之魂的特性习得; Cool代表冷静,增长STR、VIT为主,是冒险家必须的能力。 能力: STR=力量(影响物理攻击力),决定使用武器时对敌人的伤害值; VIT=最大HP的增加率(影响耐久力),决定MAXHP的多少以及受到敌人物理攻击时的抵抗力; INT=精灵魔力(影响魔力),决定使用精灵魔法的攻击力和对精灵魔法的抵御力; MIN=信仰力(影响MP的增加率),决定使用神圣系或黑暗系魔法的攻击力以及对神圣系或黑暗系魔法的抵御力 ; AGI=速度,决定战斗中出手攻击的先后以及产生必杀一击的概率;同时影响回避。 DEX=技巧,游戏中有许多宝箱,除需要开锁的能力外,还需要达到一定DEX值才能打开,DEX越高开宝箱越容易,同时影响命中。 (以上由 blue_hawk 提供) 二、再来是关于获得全部灵魂的加点方法 第一步.全职业加到 =8 然后按确定 第二步.brave,search,cool加到 =12 然后按确定 第三步.belief加到 =34 然后按确定 第四步.kind加到 =34 然后按确定 第五步.brave,search加到 =34 然后按确定 第六步.wild叫到 =34 然后按确定 (以上由 美斯的球鞋 提供) 三、关于压等级,升灵魂 额,相信对于新手,这个技巧可能不太清楚。这里先解释一下等级、灵魂和能力的关系 简单来说,人物每升一级,就会获得能力点。而获得能力点的多少,则是由所装备的灵魂决定的如图右侧【成长】栏,在上面介绍过这些能力的意思,那么应该怎么看呢?我们可以看到,每一个能力后面都有几个光点(姑且这么叫吧),光点数目越多,则表示每升一级所获得的能力点就越多。就拿“安布西亚斯”这个灵魂来说,我们可以看到它STR(力量)能力后面只有1个光点,而INT(精灵魔力)则有4个光点。所以当角色装备了“安布西亚斯”这个灵魂的时候,角色每升一级,STR的能力点大概会增加2点,而INT的能力点大概会增加5点。这么一来,角色就会偏向法师发展。如图的左上方,人物的INT点有80点,而STR只有28点,这就是法师型的角色。 另外强调一点,装备了某一个灵魂,人物将拥有这一个灵魂的全部技能。例如“安布西亚斯”所配的技能有战吼、灵魂之歌和魔力转换。当你装备了“安布西亚斯”,你就自动拥有了那三个技能,不需要用技能点去学。也就是说,你可以省下技能点去学其它更实用的技能,例如反击,防状态,开箱子之类的。 最后关于压等级的说法。因为能力点的提升是由等级的提升来决定的。等级越低,升级就越快,那么相对应的能力点也就提升得越快;相反,等级越高,升级就越缓慢,那么能力点的提升也就越慢。如此一来,能力点高的灵魂就显得很重要了。 打个比方,假如角色主修法师,前期装备的是“魔术师”的灵魂(在此就不截图了),“魔术师”的INT光点是3个;而如果装备的是“安布西亚斯”的灵魂,则INT光点有4个。那么每升一级,“魔术师”灵魂INT的能力点大概会增加3~4点,而“安布西亚斯”灵魂INT的能力点大概会增加5点。如此一来,当升到30级的时候,“魔术师”的INT能力点大概有100点,而“安布西亚斯”的却能有150,也就是相差了50点左右。而这50点在后期随着升级越来越困难,是非常难得到的。因此前期压住等级,多做一些例如送东西的任务来攒取灵魂点提升灵魂,对于短时间内角色的能力大幅度提升是有很大帮助的 那么就写这么多,以后想到再补充。当然也欢迎各位高手来补充。关于上面不正确的地方请及时指出,免得误导了大家
新手请教 难得PSP上出了汉化版,听说是很精品的游戏,自由度很高。可是玩了几天(当然不是没日没夜地玩),发现自由度真的很高,高到很苦手呀。。。 选了女性角色,在旅途中的小镇(听说选这个问题蛮大的。。。但具体是怎么样不清楚)。最初同伴是露露安塔,和赛内缇斯亲密度很高。现在队伍平均等级16,两法师两战士,自己主修战士(不要喷我,新手不知道哪个职业好)。伯爵剧情什么的表示没有遇到过。现在完成了城塞都市遗迹进入了时期二(是这么叫的吧。。。) 现在有三个主线任务,一个是哥布哥布团抢圣杯,一个是死龙洞穴,还有一个是受到朱雀将军的邀请(托赛内缇斯的福跟这个穿着大红甲的将军关系貌似不错)。哥布哥布团遇到三次,就没再遇到过了;死龙洞穴表示打不过;朱雀将军的邀请去了政厅门卫说要一个月才回来。表示很郁闷= = 再有,游戏的世界观不太理解。是分两个派别么?一个是维护龙的女王,一个是要打到龙的英雄阵营?哪边算是正义的?话说如此一来赛内缇斯和朱雀将军不就成对立了吗?我个人是想发展和赛内缇斯的剧情的,那这样的话是不是不应该接受朱雀将军的邀请?网上有说过什么王国方,指的是女王那一派?还有不是伯爵的话要公主邀请才能参战该如何理解(公主的任务完成了,就是要走密道去见她)? 网上关于龙士传说的攻略实在是太少了,而且大部分新手都看不懂。什么结局之类的,中间都粗略带过,都不知道啥回事
流行之神华丽丽的解析 我在此吧发表的感言也不少了,但是都是零零碎碎地出现在各个贴中。在此,我把之前发表过的感言,通过重新的思考和整理,发表出来。 首先要说的是,我的这些想法虽然经过了整理,但不一定是正确的,这些都纯粹只是个人的见解,很有可能还有很多没注意到的细节。所以,在此希望各位看过此贴的各位多多发表一下自己的见解,请敬请地反驳我吧! (本文以叙述部分重要剧情的形式发表,可以当做小说看。。。只适合新手看的说) ————————————————以下为主要内容———————————————— 科学路线: 无视开头神秘人的聚会还有小暮和风海的交谈。 在警察局大厅,风海撞倒了从前学生时期的初恋情人——雪乃。她是来收取丈夫的遗物的。故事从此展开。 【出现雪乃被推倒(= =)的图时注意:东西散在地上,雪乃曲腿坐在地上,是用右手按住右脚的。这一个细节要记住,对后面的推理会有帮助。】 经过一系列谈话,风海很绅士地决定送雪乃回家,然后车上又是一段的谈话。开头的这些选项基本对后面的剧情没什么影响,个人认为是为后面雪乃对风海特殊感情的铺垫(有点恋爱AVG的感觉)。之后到了雪乃家,小暮风海二人受邀来到雪乃家中喝XX(忘了是什么饮料),后来小暮因对烧的香的气味感到不适而离开时,不小心把雪乃家中的镜子打破了。镜子后有一张神符飘了出来,接着,故事进入发展阶段——发现了镜子后的一幅奇怪的画(有点毕加索油画的感觉= =) 离开时,雪乃借给风海一把伞,为下面的剧情发展做了铺垫。 无视风海遇到警察补戈薇和调查雪乃丈夫死因的过程。风海来到雪乃家还雨伞,敲门没人应,于是风海决定从投报口偷窥一下(形容有点猥琐),这不看不知道,一看吓一跳,一个样子狰狞的猥琐X(性别不明,在此建议投报口看到的那一幕打马赛克)从投报口那与风海对视了。 以下为投报口猥琐X身份的解析: 【这个猥琐X只能认为是眼花看错。有人说是风海中了画的毒,我认为不然。首先画有毒是个很勉强的解释(尽管已经验证过),如果画真的有毒,那么可以认为雪乃和她的丈夫都中了毒,那么案件就可以断定是:丈夫中毒,精神失常而自杀。既然从前的住客可以因画中的毒而自杀,为什么雪乃的丈夫不可以呢?可能会有人想,画被镜子挡住了,所以雪乃和她的丈夫没事。那房东的病又怎么解释?房东说过她不知道有画,但她的症状明显就是中毒了。那就证明了她在说谎。她为什么要说谎?不知道。所以说画中有毒本来就是一个很勉强的解释。 也有人说是雪乃不想让人知道房间里有什么。但我认为绝对不会是雪乃。要是说不想男主角看到屋内,本身不应门就是唯一的做法了。况且雪乃为什么会知道男主角会看投报口呢?其次,邻居今川说过雪乃会回丈夫的家,若他说的是真的,那就肯定不是雪乃了;若他说假话,那就有疑点了,他为什么要说假话?剧情中他除了透露幽灵传言以外,没有任何证据和事例说明他和雪乃有关系。既然没关系,又何必对男主角说谎呢?所以,个人认为若要以科学的说法来解释,那就是主角看错了。】 无视与雪乃邻居交谈的过程,无视与房东交谈的过程(这些过程已经成为上面长篇推理的养料了) 然后继续无视与雪乃的第三次见面(即戈薇警察补的刁难)。总之非重点的剧情都跳过!!! 直接跳到重点剧情:风海下班回到家后,睡前还做了一次自我质疑,这里是科学路线和幽灵路线重要的分割线。考虑雪乃丈夫的死因,地球人都知道是他杀。那么,是谁杀的呢?只能是雪乃了。思考雪乃的杀人动机时,若选为了保险金,一般来说就是科学路线了;若选被超能力控制,就是幽灵路线。当然,这也不是绝对的,只是选择被超能力控制的话,就可以得到近距离接触偶像的机会。是滴,黑衣女出现在风海面前的剧情就在这里。哦,偏题了,这是科学路线!于是选择为了保险金。那么,杀人的动机基本上就确定了。剩下的,就是杀人的方法。雪乃不是有不在场证明吗?但是因为雪糕的袋子被推翻了。雪乃的右手不是受伤了吗?那么就没办法吊死自己的丈夫了吧?这里要是开头有认真看“雪乃推倒图”的话,就好解释了——雪乃的右手根本就没事。就这样,这个案子基本上就很合常理地解决了。雪乃真实的杀人动机也得到了证实——就是不想再画赝品干缺德的事了。。。。于是,那幅奇怪的画还有风海最后接到的神秘电话,就成为了引诱大家走幽灵路线的XX 幽灵路线下次再发。。。大家给给意见,要是不好我也不花时间打了。。。就无视我吧
不凋零的血花(原创) 序幕 这是一个不为人知的日本幕末时期的故事。    尚川则,是亭立小酒屋的老板。在幕末时代,开小酒屋的都没有什麽好下场,每天都有这样那样的浪人来光顾。尽管妻子铃木幸子多次劝告自己的丈夫不要再经营小酒屋了,但是尚川则总是难以下定决心——因为这间小酒屋是他父亲留下的。就这样,尚川则和铃木幸子两人就在不安和犹豫之间生活了十二年,生下了四个孩子,三个男孩一个女孩:尚川崇太郎,尚川吾夷,尚川弘本和尚川绘。因为要为孩子的事忙来忙去,后来两人几乎忘记了不安,生活得很温馨。 然而,该来的总是会来的。就在尚川则的四十岁生日,噩运终於来敲门了。 这天,孩子们和母亲为父亲做了一顿丰盛的晚餐,手巧的尚川吾夷甚至还为父亲做了一朵用木头和塑料做成的雪白的花——吾夷今年已经是十七岁了,现在在木匠那儿当助手,也为支撑这个家出了一分力。窗外的天空已经黑的看不见了,幸子点上了灯,她有些不安,因为丈夫还没回来,自己的大儿子尚川崇太郎也是,他今年已经十八岁了,现在是佐幕派新选组的队员——这是幸子最担心的。时间一点一点地流过,但是父子两还是没回来。吾夷看著母亲满脸著急的模样,便准备出去找父亲,幸子正要阻止,这时候,响起了敲门声。幸子抱起了七岁的尚川绘,脸上的不安消失了:“看吧,吾夷,你父亲回来了。”吾夷也笑了笑,转身便到桌子上拿起自己忙碌了半天做成的花。敲门声再次响起,很沉。幸子的脸在一瞬间变了,她慢慢地打开了门。“啊!”幸子看到的,是倒在门前的丈夫,地上流满了鲜红的血。站在丈夫身旁的,是丈夫的好友,土佐藩浪士宫本魂弥助。“新选组来了小酒屋,刚好遇到我们土佐藩,尚川先生他,为了掩护我们,给我们开了一条秘密通道,但不幸被新选组……”说完,他跪了下来,向幸子和倒在地上的则叩头。吾夷的花掉在了血泊中,染成了红色,无比的鲜艳。
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