朙光音 朙光音
不需要
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太吾绘卷更新优化了哪些? 众所周知,经过几个版本的更新之后,太吾绘卷在高年份,也就是游戏的中后期的过月速度在几个版本的更新之后有了质的提升。 相比我最初接触到的版本,在代码层面已经有了很多的改变。 估计很多修改大佬已经直到了,但我还是想水一贴。 近两个月之后,没再动过修改的念头,心血来潮重拾修改的很大一部分原因是因为好奇,好奇现在的代码变成什么样了。(其实是因为没风水龙穴每隔几年都要手动捉促织想改一个出来…… 现在我这个40年的档,可以算游戏中期,不沉迷种田,节奏快一点再过个十来年就能破全剑冢了。 现在的人物信息存档(游戏运行的主要对象)的总字数是213242,21万字,相当于正常开本的中长篇小说。 以前的数据我不太记得了,总之同样40年左右的情况下,代码要长得多。 我重新扫了一遍太吾绘卷的代码,发现了一个和以前区别比较大的地方:功法 我们先看到短短4个月前一个人的功法习得是怎么运算的 "10774":(人物ID){"0"(功法代码):[100(修习程度),0,0(正逆练修习程度)],"701":[100,10,0],"1002":[100,10,0],"1202":[100,10,5],"1503":[100,10,0],"10301":[100,10,5],"10802":[100,10,0],"11101":[100,10,0],"11401":[100,10,4],"20701":[100,10,0],"21001":[100,10,0],"21202":[100,10,4],"21302":[100,10,5],"30403":[100,10,0],"31403":[100,10,2],"40201":[100,10,5],"40302":[100,10,0],"41302":[100,10,1],"61301":[100,10,3],"61403":[100,10,0],"70401":[100,10,4],"80902":[100,10,1],"81101":[100,10,5],"90902":[100,10,1],"100701":[100,10,8],"110401":[100,10,0],"111203":[100,10,3],"130301":[100,10,4]}, 每个人的功法修习程度,都和太(相)吾(枢)传人一样记录。 这样下来,人物每掌握一门功法都需要占用巨量的读取资源。每习得一门功法,需要4个值来定义。 但是现在的代码变成什么样子了呢? "15185"(人物ID):{"0"(:[0,0,0,0],"1":[90103,0,0,0,0,0,0,0,0],"2":[0,0,0,0,0,0,0,0,0],"3":[0,0,0,0,0,0,0,0,0],"4":[0,0,0,0,0,0,0,0,0]} "14172":{"0":[603,0,0,0],"1":[80603,0,0,0,0,0,0,0,0],"2":[0,0,0,0,0,0,0,0,0],"3":[0,0,0,0,0,0,0,0,0],"4":[20602,0,0,0,0,0,0,0,0]} 显而易见的是这使得功法的记录整体简洁了不少。每个人物至多只需要4个字段来调用定义好的功法参数。 虽然还没整明白是怎么计算的,初步推断是把不同修习程度的功法归类到4个部分。 修改党可以发发声分享一下发现的代码变化。
猎人擢升模式连胜了3把打到擢升9,有一点心得。 发现对猎人来说最稳的真的就是毒,我上把就靠2张致命毒药+和催化剂就满血过了蜗牛,还戏耍了一波。 擢升6的时候卡了一阵子,一直想试试不打毒,但是总是跪在半路上。小刀猎在不擢升难度的时候打起来很爽,但是一旦擢升难度,其不稳定性的启动(需要精准)以及防御能力都成为了致命的弱点。在非擢升模式下,刀猎的问题不至于那么明显,但是在擢升模式中,最难打的小怪,是的,没错,成群的小怪,特别是第三层的球,足以让刀猎痛不欲生。精英怪死神也能让刀猎万分头疼。而弃牌猎的问题就更多了,最大的缺点就是成型难,要这个要那个,一会儿没防一会儿输出匮乏,滤卡和选卡的要求都不低,而没成型的弃牌猎的强度太容易跪在半路上。最快最容易成型的办法需要战略大师这张金卡。 毒流猎人至少有以下两个厉害的地方: 一、防高,意味着容错高。让许多其他流派头痛的一地小球和死神等在毒流面前都不是个事儿。而且侧重防御的构筑也让毒流猎人可以安心静待时机。 二、组件散而且容易获得,只需要两张毒雾就足以苟到通关(一张确实不大适应擢升难度了),只要有催化剂(蓝卡)什么都不需要了(带毒的致命毒药毒瓶毒雾都完全ok),再来个夜魔那相当于直接通关了。 真的,毒流太强,其他流派的猎人确实偏弱了。
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