【攻略向】从入坑到入门的超大型详尽攻略(不定期更新)
杀戮尖塔吧
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level 8
朙光音
楼主
——————Time Eater——————
你的生命只剩下12张牌了。——时间吞噬者
2018年02月01日 10点02分
1
level 8
朙光音
楼主
镇楼
图转自A站。
画师:George eracleous
2018年02月01日 10点02分
2
level 7
Ga贤
直播,抢
2018年02月01日 10点02分
3
level 8
朙光音
楼主
写在前面:
由于这游戏更新太快,一直在犹豫要不要写这样一篇攻略。因为可能今天写了,明天就有地方错了,而贴吧又不允许修改主题帖的内容。不过,犹豫再三,还是决定写一写,不写不符合我平时玩游戏的习惯。
至今为止楼主本人的游戏时间在150h+,算得上老司机了,不过因为喜欢搞骚套路,不喜欢sl,双职业综合通关率也就50%左右(猎人比战士高一些)。但是这样也有一个好处,测试版总共82h的游戏时间里我总共进行的游戏场次是126把(不计正式版,正式版大概跟测试版总盘数差不多,可能略微少一些),平均每40左右分钟1把(擢升模式花的时间稍微多一些),算是积累了比一般玩家更多的游戏经验。
擢升10猎人总计9场4胜,战士5场2胜,打得还不多(再多打一些胜率应该能好看一点……),所以重点还是放在无擢升的前提下。
说了这么多大概总结一下:
打得时间挺长场数也多,胜率还过得去但不逆天,自认为比较善于总结分析。
而且,是个非酋。
经常性组件残缺不全,毒猎从头到尾只有一张毒牌,力量战从头到尾只有一张突破极限一张肌肉的情况不少……因而,我的经验应该比一些脸更好,运气更好的人更具有普适性。
我希望本帖可以引起讨论,新人可以多提问题,老司机可以多提意见看法。
2018年02月01日 10点02分
4
朙光音
全文大致分为:基础篇(以卡牌、遗物、事件等为主),进阶篇(以战斗的方法技巧,重要决策等为主),提升篇,最后的提升篇可能将会以擢升模式为前提展开,前提是我自己还有耐心接着搞擢升模式
。
2018年02月01日 10点02分
level 1
测度为0
留名留名,希望讲下猎人的路线和选卡思路。
2018年02月01日 10点02分
5
level 7
jim112112
马克
2018年02月01日 10点02分
7
level 8
朙光音
楼主
路线的选择:
仅限第一层。
全职业最优路径:有商店,且是否途径商店和打不打精英怪无关,可以选择打一或两个精英怪或者不打。
次一级:有商店,可以选择打一个精英怪或者不打。
再次一级:有商店,完全没有精英怪。
除了拥有灼热打击或者烟斗等的特殊情况,商店和精英怪是我们需要最优先考虑的路线因素。一般来说,保证自己每层至少经过一家商店,同时在卡牌顺时可以打一到两个精英怪提升自己,不顺时可以避开精英怪是一个合适的做法。商店作为游戏中事件的一种有着收益稳定且上下限高,随机性小的特点,一次合格的购物甚至可以影响整场游戏。因此,是否途径商店是我们在选择路线时必须要考虑的一个因素。
除此之外,我个人的经验是,战士多踩问号,卡牌顺可以倾向于踩硬点子,多打精英。而猎人则应该多打小怪,尽可能避开精英怪。主要原因是战士的红血提高了容错率,单卡的高质量也保障了稳定通关第一层的能力,不太害怕问号的随机性(而且战士的问题主要在第三层,多踩问号提高上限可以有效提高通关能力),而猎人容错相对低,且前期更需要多看卡牌使卡组初步成型,否则可能连第一层都过不去。
第二层和第三层的路线选择往往需要考虑更多当时的状况,不是一句两句可以说清的。
2018年02月01日 10点02分
8
朙光音
Tip1:在beta版中,每层开始可以看到关底boss。
2018年02月01日 11点02分
level 8
朙光音
楼主
二、事件的价值计算:
去除恶性诅咒(40)>符合体系的稀有卡(35)>符合体系的核心蓝卡(32)≈一件符合体系的核心遗物(32)>一次重要的升级(30+)>=去除普通诅咒(30)>去除基础卡(25)>一次有些用处的升级(20+)>=随机普通或稀有遗物(20)>15以内的血量(5)>5以内的血上限>一张有用的普通卡(2)=一次无关痛痒的升级(2)。
注:
恶性诅咒:悔恨、疼痛、腐朽、凡庸、疑虑。(带来直接影响的诅咒)
普通诅咒:笨拙、苦恼、受伤、寄生、死灵诅咒(删不掉~)。(只附带过牌影响的诅咒)
重要的升级:升级可以降低费用的攻击或技能卡,升级可以延长作用回合或极大提高作用效果的所有卡牌。例.全身撞击(降低了费用)、中和(延长了作用回合)、毒雾(极大提高了作用效果)。一般来说,在即将面对精英或boss战时,某些重要的升级的价值会超过删除一张基础卡甚至普通诅咒。(也就是篝火>商店)
这一套理论算是我自己胡诌的,括号里的分值可以量化为金币,10金币计1分。普通遗物的价值是200金币应该没有疑问的(商店里就这么卖)。当然遗物也有符不符合这一说,但是,无论如何每获得一件普通遗物都增加了获得重要遗物的概率(毕竟遗物总量就那么些,理论上当你还没有拿到核心遗物时,你每拥有一件遗物,下一件随机遗物的价值都是递增的),且通用性遗物的价值基本符合200金币这个价格,而符合体系的重要遗物的价值远远高于200所以综合价值记200。以此为衡量单位推出其他事件的价值。
这里要重点提及的是,符合体系的核心蓝卡的价值往往是高于删除一张基础卡甚至普通诅咒的,毕竟谁都不能保证在这里错过以后还能不能再碰到这张牌,而删卡总是会有机会的,少删一张牌和玩一把没有催化的毒贼或者没有巩固的防战,这之间的取舍大概不用我多说了。
很多新人总是听说要删卡要删卡,结果矫枉过正,在任何事件(包括商店,商店其实是一种特殊的事件)中都无脑删卡。实际上对于大部分卡组来说删除基础卡的过程是一个替换的过程,大致的节奏是每拿一张攻击卡就去除一张打击,拿一张防御卡去除一张防御,确保攻防平衡就差不多了,当然也有完全不需要防御卡或者攻击卡的卡组(譬如毒猎和某些力量战),如果那样就直接不断删除打击或防御就可以了。
2018年02月01日 11点02分
9
朙光音
精简版:去除恶性诅咒>核心卡≈核心遗物>重要的升级>去除普通诅咒>去除基础卡>有些用处的升级>=随机普通或稀有遗物>15以内的血量>5以内的血上限>有用的普通卡=无关痛痒的升级。
2018年02月01日 11点02分
朙光音
Tip2:如果你不想打开宝箱或者获得某个遗物,可以选择跳过。
2018年02月01日 11点02分
玄冰水晶
这么看,香蕉甜甜圈盒子的事件,选盒子其实是最差的吗
2018年02月02日 04点02分
朙光音
@玄冰水晶
一般来说是的。因为是负收益。
2018年02月02日 04点02分
level 6
雷雨1234趣味
杀戮尖塔:从入坑到弃坑
2018年02月01日 11点02分
10
朙光音
杀戮尖塔:从入坑到被坑
2018年02月01日 11点02分
雷雨1234趣味
@朙光音
讲道理我打到120小时时还兴趣满满,现在133小时已经不想开下一把了。今天为了打出一把先机物理贼强行抓牌,连跪了几把,打出来以后感觉已经把最后一点套路打完了,就等三职业续一波命
2018年02月01日 11点02分
朙光音
@雷雨1234趣味
我是希望以后更新再多出几个职业,然后路线选择、boss种类,关卡数之类的再多一些。
2018年02月01日 11点02分
朙光音
@雷雨1234趣味
这游戏总共4-5关感觉会比3关合适一些。不打擢升的时候,3层打下来总是有些意犹未尽。
2018年02月01日 11点02分
level 8
朙光音
楼主
举例:
1、你是一个毒贼,你现在已经有了至少一张毒牌,但是你还没有任何一张催化剂,而你在商店里看到了催化剂,同时你的卡组里还有一些打击甚至一张普通诅咒,那么这个时候,无论如何买下这一张蓝卡都强过删除一张卡牌。
2、你现在已经损失至少12点血量,而且你已经在商店中删除过卡牌了,你还不能保证击杀本关的关底boss,你剩下的钱足够购买一瓶回复、格挡药水(价值都是12点血量)或者一张你需要的普通卡。那么一般说来如果你决定使用这笔钱,药水的价值会比一张普通卡更大。
3、你的卡组已经拥有一定的强度,可以基本保证你击杀本层精英后损失的血量在20左右(战士则是26),你还有需要的普通或稀有遗物,你可以选择击杀一个精英,因为精英怪所提供的随机遗物的价值比你需要支付的血量要大。不过这也视当时总血量而定。
4、一道强光事件中,你可以选择支付14点血量来随机升级两张卡牌,由于是第一层的事件,所以基本上卡组里还有为数不少的基础卡,那么你选择接受的收益大概在4-32之间,而你损失的价值是5。所以基本上这是一个收益比较一般的事件……因为可能是负收益,当然也因为是第一关,如果关底boss不是六火亡魂而是一个比较容易击杀的boss,那么血量的分值完全可以降低一些,因为在一关中,多余的血量是没有意义的,而卡牌的升级却有固定的收益 。通常来说选择接受这个事件——不亏。
5、250块换一张疑虑?不不不,其实是150块换一张疑虑,因为选择第一项也可以获得100点金钱。删除一张恶性诅咒的价值是400,绝大部分情况下,150的价值都低于疑虑,所以……基本可以无脑选1,不过,如果近前就有商店而且卡组还没方向也可以选择拿一张诅咒,因为这个问题会变成删除一张基础卡和150比较,毕竟……具体问题具体分析。
2018年02月01日 11点02分
11
朙光音
厘清以上概念的情况下综合通关率应该至少能提高50%。当然,前提是基本上认认真真以通关为目标进行游戏。这一套理论主要用来解决“划不划算的问题”,可以在选择困难的时候用这样的思路想一想。主要是培养一种感觉,玩起游戏随时心里有一杆秤,而不是随心所欲的浪……
2018年02月01日 11点02分
朙光音
先更新到这里,是时候歇会儿搓两把星际了。
2018年02月01日 11点02分
淹没秋风
回复 朙光音 :星际玩家
2018年02月02日 02点02分
level 12
那一瞬间思念
说这么多 这么细 毒奶一下 要夭折的节奏
2018年02月01日 11点02分
12
朙光音
我写攻略基本上倒是不会太监,就是有时候越写越歪,扯到别的地方去了……
2018年02月01日 11点02分
level 7
失去大号的咸鱼
升级有用的牌(非核心,但不要拿废牌),积攒下来,也不会比多个遗物差。之前玩过毒猎(通关也就6,7个遗物)许多0费过牌,就是靠普通上毒爆发和翻倍过关的。一回合过大半的牌堆(要有个金字塔或回合结束留手牌的,主要留爆发翻倍)
2018年02月01日 11点02分
13
朙光音
升级其实很能提高实力,
但是很多人就是喜欢贪遗物。老老实实踩篝火反而容易通关。
2018年02月01日 11点02分
level 7
只能坚持三分钟
支持支持,擢10之后,我基本都是绕开问号走了,一层真的很需要卡。无脑删卡憋大招真的胜率太低了。
2018年02月01日 12点02分
14
朙光音
打完擢升10回去打几把普通感觉怎么会怎么简单…我觉得我现在打普通可能要有八九成胜率了…
2018年02月01日 12点02分
level 1
黑鬼💥
擢升是什么,玩了十个小时二层boss都没见过
2018年02月01日 13点02分
15
朙光音
打完三个最终boss之后会解锁的一种高难度的挑战模式。
2018年02月01日 13点02分
level 12
莫纱小莫
前排
支持
2018年02月01日 13点02分
16
朙光音
感谢支持
2018年02月01日 14点02分
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尾页