英武飞扬
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红包雨bug 点完红包雨之后卡在这儿了,只能重启,重启后发现之后基础的45钻,加成的全没了,6
今天扫荡怎么花真钻了,还有人这样吗? 还有4000多白钻,扫荡扣真钻?
女流帝星战(随机换国剧本) (3特技,适用原版三国志11pk,配合新版sire) 开局41个势力全女君主,城市随机分布,武将随机分配。其中西汉6个、东汉3个、西晋2个、北魏1、唐2、辽1,及原版san11全26女武将。另有16个女性古武将可以登录为新势力。 西汉6:吕雉、窦漪房、卫子夫、王政君、王昭君、赵飞燕。 东汉3:阴丽华、班昭、邓绥。 西晋2:贾南风、羊献容。 北魏1:冯氏(北魏冯太后)。 唐2:武媚娘、上官婉儿。 辽1:萧燕燕。 原版san11女将26:按规则给予了一定强化。后面详细说。 16个女古武将是: 西施、芈氏(秦宣太后)、虞姬、谢道韫、娄昭君、胡月娘(北齐武成皇后)、独孤伽罗、李秀宁(平阳昭公主)、长孙观音(长孙皇后)、太平(太平公主)、杨玉环、述律平、刘娥、梁红玉、李清照、原版古武将秦良玉。 ------------------------- 这个剧本人名尽量不带“太后、皇后、公主”等头衔。优先使用小名、别名、俗名等等,比如武媚娘(别名)、萧燕燕(小名)、太平(道号)。大名太正式,考虑要用原版新武将头像,大名太严肃很难找到匹配的头像(不是大型MOD,尽量减少需要下载的东西)。历史没记载名字,有传说、戏曲、文艺作品中的名字,一般人可以用。不过秦宣太后、北魏冯太后这种有重大影响的人,还是直接用“芈氏”、“冯氏”。
女流帝星战(随机换国剧本) (3特技,适用原版三国志11pk,配合新版sire) 开局41个势力全女君主,城市随机分布,武将随机分配。其中西汉6个、东汉3个、西晋2个、北魏1、唐2、辽1,及原版san11全26女武将。另有16个女性古武将可以登录为新势力。 西汉6:吕雉、窦漪房、卫子夫、王政君、王昭君、赵飞燕。 东汉3:阴丽华、班昭、邓绥。 西晋2:贾南风、羊献容。 北魏1:冯氏(北魏冯太后)。 唐2:武媚娘、上官婉儿。 辽1:萧燕燕。 原版san11女将26:按规则给予了一定强化。后面详细说。 16个女古武将是: 西施、芈氏(秦宣太后)、虞姬、谢道韫、娄昭君、胡月娘(北齐武成皇后)、独孤伽罗、李秀宁(平阳昭公主)、长孙观音(长孙皇后)、太平(太平公主)、杨玉环、述律平、刘娥、梁红玉、李清照、原版古武将秦良玉。 ------------------------- 这个剧本人名尽量不带“太后、皇后、公主”等头衔。优先使用小名、别名、俗名等等,比如武媚娘(别名)、萧燕燕(小名)、太平(道号)。大名太正式,考虑要用原版新武将头像,大名太严肃很难找到匹配的头像(不是大型MOD,尽量减少需要下载的东西)。历史没记载名字,有传说、戏曲、文艺作品中的名字,一般人可以用。不过秦宣太后、北魏冯太后这种有重大影响的人,还是直接用“芈氏”、“冯氏”。
女流帝星战(随机换国剧本) (3特技,适用原版三国志11pk,配合新版sire) 开局41个势力全女君主,城市随机分布,武将随机分配。其中西汉6个、东汉3个、西晋2个、北魏1、唐2、辽1,及原版san11全26女武将。另有16个女性古武将可以登录为新势力。 西汉6:吕雉、窦漪房、卫子夫、王政君、王昭君、赵飞燕。 东汉3:阴丽华、班昭、邓绥。 西晋2:贾南风、羊献容。 北魏1:冯氏(北魏冯太后)。 唐2:武媚娘、上官婉儿。 辽1:萧燕燕。 原版san11女将26:按规则给予了一定强化。后面详细说。 16个女古武将是: 西施、芈氏(秦宣太后)、虞姬、谢道韫、娄昭君、胡月娘(北齐武成皇后)、独孤伽罗、李秀宁(平阳昭公主)、长孙观音(长孙皇后)、太平(太平公主)、杨玉环、述律平、刘娥、梁红玉、李清照、原版古武将秦良玉。 ------------------------- 这个剧本人名尽量不带“太后、皇后、公主”等头衔。优先使用小名、别名、俗名等等,比如武媚娘(别名)、萧燕燕(小名)、太平(道号)。大名太正式,考虑要用原版新武将头像,大名太严肃很难找到匹配的头像(不是大型MOD,尽量减少需要下载的东西)。历史没记载名字,有传说、戏曲、文艺作品中的名字,一般人可以用。不过秦宣太后、北魏冯太后这种有重大影响的人,还是直接用“芈氏”、“冯氏”。
女流之战版帝星剧本 (3特技,适用原版三国志11pk配合新版sire) 女流帝星战,开局41个势力全女君主,城市随机分布,武将随机分配。其中西汉6个、东汉3个、西晋2个、北魏1、唐2、辽1,及原版san11全26女武将。另有16个女性古武将可以登录为新势力。 西汉6:吕雉、窦漪房、卫子夫、王政君、王昭君、赵飞燕。 东汉3:阴丽华、班昭、邓绥。 西晋2:贾南风、羊献容。 北魏1:冯氏(北魏冯太后)。 唐2:武媚娘、上官婉儿。 辽1:萧燕燕。 原版san11女将26:按规则给予了一定强化。后面详细说。 16个女古武将是: 西施、芈氏(秦宣太后)、虞姬、谢道韫、娄昭君、胡月娘(北齐武成皇后)、独孤伽罗、李秀宁(平阳昭公主)、长孙观音(长孙皇后)、太平(太平公主)、杨玉环、述律平、刘娥、梁红玉、李清照、原版古武将秦良玉。 ------------------------- 这个剧本的人名尽量不带“太后、皇后、公主”等头衔。优先使用小名、别名、俗名等等,比如武媚娘(别名)、萧燕燕(小名)、太平(道号)。大名太正式,考虑要用原版新武将头像,大名太严肃很难找到匹配的头像(不是大型MOD,尽量减少需要下载的东西)。历史没记载名字,有传说、戏曲、文艺作品中的名字,一般人可以用。不过秦宣太后、北魏冯太后这种有重大影响的人,还是直接用“芈氏”、“冯氏”。
登用意愿计算表 新忠诚系统有点不太直观,做了个表格方便计算,2楼楼中楼下载
sire2.07有科技树之后,武将自立科技是什么情况 因为自立很难碰到,一直没注意过。 是没有科技?还是接用这个势力id原有的科技树?从机制上看好像应该是用势力id原有科技树。 我感觉是不是给给武将赋予一个科技树属性比较好。自立时就用这个科技系id取代。不然曹操自立,恰好用到刘备的科技树,岂不是倒反天罡。
不是,送10片也叫送英雄? 策划的意思是10片能合成英雄? 亏我还忍了几天先换的这个
枪魂能量块界面太卡了 自从上次更新之后,枪魂能量块的界面就非常卡。不知道是什么负优化,而且攒的越多越卡,现在都不想点开卖了。
现在A级英雄激活卡似乎没有地方买了 小号想买几个英雄,发现特惠礼包那里没有了。只有绿箭侠一个A级,其他都是升品卡。现在去哪买啊? 另外,侧滑真坑啊,腊鸡不让卖,这种有用的不但可以卖,甚至加了“一键出售”,见不见啊
313pk繁中:主角介绍结绊、强行结绊剧情编辑档分享 玩313就是跟NPC搞关系太累了,全是机械重复劳动,玩多了毫无乐趣。所以做了这个剧情编辑档,分享一下有需要的拿走。 【楼下下载】 剧情说明: 1.主角拜访NPC见面就亲密80,前提是之前不是负数亲密。 2.红玉、碧玉、青玉是三个信物,如果这三个宝物主角同时失去,那么下个月1日,就会同时回到主角手里。(顺便也免除做任务赚钱的烦恼,三个宝玉卖掉9000块钱一个月,扩充私兵同道什么的也够用了。) 3.为了方便理解,记住这条就行:“红玉碧玉”为1组,拜访红玉(持有者),红玉与碧玉结婚,拜访碧玉,碧玉与红玉结义。“青玉碧玉”为1组,拜访青玉,青玉与碧玉缔结莫逆。介绍2个NPC是结婚、结义还是结莫逆,事先想好,同样的2人只能结1次。
313pk繁中:主角介绍结绊、强行结绊剧情编辑档分享 玩313就是跟NPC搞关系太累了,全是机械重复劳动,玩多了毫无乐趣。所以做了这个剧情编辑档,分享一下有需要的拿走。 【楼下下载】 剧情说明: 1.主角拜访NPC见面就亲密80,前提是之前不是负数亲密。 2.红玉、碧玉、青玉是三个信物,如果这三个宝物主角同时失去,那么下个月1日,就会同时回到主角手里。(顺便也免除做任务赚钱的烦恼,三个宝玉卖掉9000块钱一个月,扩充私兵同道什么的也够用了。) 3.为了方便理解,记住这条就行:“红玉碧玉”为1组,拜访红玉(持有者),红玉与碧玉结婚,拜访碧玉,碧玉与红玉结义。“青玉碧玉”为1组,拜访青玉,青玉与碧玉缔结莫逆。介绍2个NPC是结婚、结义还是结莫逆,事先想好,同样的2人只能结1次。
这是原版的bug吗 我出一队勾引电脑,电脑出动3队驱逐我。我顶着他的进攻修了个阵,然后退回家了。然后这3队电脑既没回家,也没拆阵,而是跟旁边另一家电脑干起来了。因为我勾引他们的时候旁边两家电脑正好在打架,因为离得近,出手打了来驱逐我的这几个队。 后来这3个队被另一家电脑灭了,电脑再也没出兵去拆我之前建在他领土上的阵。他自己加有的是兵,但是好像不动了。是不是脑子瓦特了。
这吧还有人吗,发个pvp向剧本《将星三国》 基于新版San11SIRE2.08j的。这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。
《将星三国》,PVP向随机剧本 这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。另外专属科技也增加了。可以说这个剧本是《随机乱舞》剧本的PVP向全面进化版。
《将星三国》,PVP向随机剧本 这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。另外专属科技也增加了。可以说这个剧本是《随机乱舞》剧本的PVP向全面进化版。
《将星三国》,PVP向随机剧本(SIRE中关于计策的PVP化设置) 这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。另外专属科技也增加了。可以说这个剧本是《随机乱舞》剧本的PVP向全面进化版。
策划把每天要点的都排后面,把不用点的都排前面了 烬城猎影,一周点一次 boss挑战,过时800年的模式,几年没点了 无尽,一周点一次 藏最后要拖一下才能看到的,是悬赏、加鲁加、机密特训,都是天天点的 这侧滑是真不玩游戏啊
适合三国志11PK原版的随机剧本《随机乱舞》
适合三国志11PK原版的随机剧本《随机乱舞》
适合三国志11PK原版的随机剧本《随机乱舞》
建议sire增加水军移动力随适性衰减的选项 勾选之后S以上才能100%发挥移动力,C只能一格一格挪。
锦标赛给的钻石越来越少了 锦标赛冠军箱子,前几年经常出88钻,后来是38钻,去年基本是28钻,今年开始十几钻已经是常态了,都懒得打,跑四五十张券才六七百钻。侧滑真是人才。
做Mod用武将COST计算器,需要的拿走,公式详解 本来是为了给英武飞扬mod设定科学的cost体系做的,反复调了很久,现在感觉已经完善了,更新了单人和多人计算器。单人计算器可以显示计算公式和加分项,多人计算器可以自定战法体系。有有需要的拿走。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F14JWPetnLQPvNDSpo6RG7jg%3Fpwd%3Dcost&urlrefer=6f39a760ee10c77c99218a35e53f5621 https://pan.baidu.com/s/14JWPetnLQPvNDSpo6RG7jg?pwd=cost —— 这里说一下具体的cost计算公式和加分项: 【COST】=基础分+修正分,结果4舍5入。最高取10。 【基础分】=统率*5.5%*(武力*3+智力*2+武智之差)/500+统率*3.9%-1 【修正分】项目如下: 【高能力加分】,最高分0.333,统率/武力/智力100、90+,达到相关能力值加分 【临界能力】,最高分0.333,无一项能力达到上一条要求,但只差1~2点,可且仅可加分1次,加分量同上 【豪杰】,有豪杰特技加分0.556 【特技2】,有鬼谋/神速加分.0.333 【特技3】,有一骑/水练/远射/攻城/冷静加分0.111,兵器特技由于生效的条件是变兵种,模式完全改变,且部分战法和豪杰都相当于失效,所以不算分。至于军师,不单独加分,而是放在下面的项目里面 【远程伏兵】,战法有伏兵且是弓兵加分0.222,因为弓兵随意点名的能力,可以很方便地选择集火的敌人 【瘫痪敌人】,战法有伏兵、动摇加分0.222 【武力偏重】,最高分约0.921,战法偏重武力时(指战法为单体兵击/群体武力伤害),按照战法等级和武力值加分,有豪杰时,此评分除以3之后再按武力值固定加分 【智力偏重】,最高分约0.852,战法偏重智力时(战法不属于偏重武力的,都算偏重智力),按照“战法等级和智力值加分”和“军师/鬼谋按智力固定”,2项较高者+较低者的1/2 上两项【武力偏重】、【智力偏重】的分数,二者取其高者 【群益】,我方群体强化战法加分0.222 【群损】,敌方群体损害战法加分0.222 【高数值战法】加分0.222,高数值是指:单体增减攻防单项100、战斗力55、攻防之和110;群体增减攻防单项70、战斗力40、攻防之和80 【战法评级】,一般0~6级,原版人吕7级,加分-0.444到+0.889 【扛线扣分】,最多-0.556,去除操作和主动技能影响,硬碰硬对线能力低的扣分。统率/武力不足80、统武之和不足160按能力扣分。90+统率100%免扣,统率80~89,免扣率依次衰减。 【武力扣除】,最多-0.667,武力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,智力偏重战法减半扣除 【智力扣除】,最多-0.667,智力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,武力偏重战法、基础时间超长战法减半扣除
解决Cost 10武将的排序问题 在基于萌战exe的带Cost的MOD中,有个让强迫症难受的问题。 假如某位武将的Cost是2位数,比如Cost10,那么在武将列表排序时,Cost10视为比Cost1大,比Cost2小,排在Cost1和Cost2武将之间,这一来,找人的时候就很难受了,虽然不是大问题,但是特别别扭。 经过本人研究,找到了一个解决这个问题的办法。 下载这个txt文件,里面有两种空格,1种是正常空格,第2种其实是其他符号,只是显示效果和空格差不多。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ACSiPU0YRWsrY4451RgOiQ%3Fpwd%3D207F&urlrefer=ddb4e9f86590e299d38cee09e6896c4a https://pan.baidu.com/s/1ACSiPU0YRWsrY4451RgOiQ?pwd=207F 由于第2种符号在字符表上的排序在正常空格之后。因此,只需要把2位数Cost数字前的空格替换成第2种,实际上就可以达成在游戏中正常排序的效果了。 做CostMOD的作者也许可以用到这个办法,所以分享一下。本人的英武飞扬mod也更新了这项改动。MOD发布帖:https://tieba.baidu.com/p/8235882867 https://tieba.baidu.com/p/8235882867
《三国氏族志》——新做了个配合sire2.08的原版剧本 (顺便做了个解锁ai学特技定制包) 势力图
英武飞扬——ai武将学特技自定义包。适用‘SIRE2.08’ 此自定义包用于解锁电脑势力武将学特技。主要是给白板武将修行,其次是关联性特技升级。
《三国氏族志》——新做了个配合sire2.08的原版剧本新 (顺便做了个解锁ai学特技的定制包) 先上势力图
是不是火星了,311中移动指令比腿跑还慢的两个地方 ps2版从夏阳港移动到西河港,显示10天,实际上用了30天还是40天才到,直接开船过去只要20天。 以前玩pc版从没发现过这个问题,不知道是不是ps2版的问题。
金破甲狙大削 不光伤害低了,以前只要在主副手装备,穿透效果任何模式任何武器都有效。今天打锦标赛,发现装别的武器不加穿透了。
做了个新武将修改器 30周年版、日文pk原版、繁中pk版通用 学着用cm做修改器玩,拿天创练习一下
苍天录相性表 根据繁中版官方攻略书内容重做了一张图。 可惜没找到全武将的相性表,谁如果有可以发一下。
“英武飞扬”MOD人物卡 做着玩的。每个战法选几个武将做成卡片,不定期更新。 品质标准: 金卡:统、智有一项95以上、或者统武双85、统智双85。有81人满足条件。 银卡;统、智有一项85以上、或者统武双75、统智双75。有168人满足条件。 铜卡;统、智有一项75以上、或者统武双70、统智双70。有165人满足条件。 不满足上面任一项条件为铁卡。有284人满足条件。 当然满足条件不可能全做,会挑选有代表性的做。 “英武飞扬”是本人最近做的一个三国志12 cost mod,战法趋于人机向做了一些调整。引入萌战的COST模式但未引入连锁战法等功能,武将强度接近原版。MOD发布帖:https://tieba.baidu.com/p/8235882867 ------------------------- 1 八阵之法:【我】智力+20·伏兵 采配:4 时间:10/0.75 半径:40本mod最高COST为9,所以同样是9,有人是因为刚好9,有人是因为最高只有9,性价比不一样。
“英武飞扬”MOD人物卡 做着玩的。每个战法选几个武将做成卡片,不定期更新。 1 八阵之法:【我】智力+20·伏兵 采配:4 时间:10/0.75 半径:40“英武飞扬”是本人最近做的一个三国志12 cost mod,战法趋于人机向做了一些调整。引入萌战的COST模式但未引入连锁战法等功能,武将强度接近原版。MOD发布帖:https://tieba.baidu.com/p/8235882867
三国志12PK《英武飞扬》Cost Mod 2023
ss送觉醒活动也卡的太死了吧 真就一天也不多给呗,我昨天根本没发现这活动,今天无意间拿满第3个道具才发现还有这活动,可是已经少了1个了,做满也还差一个。
三国志12pk——人机向战法补丁2023
三国志12pk——人机向战法补丁2023
你的武器品质对应的“源能纷争”基地排名奖励档次计算 看完就知道为啥进别的区都是2把对应武器,红武区只要1把红武了 ================ 一周能在金枪区结算1次,计20分 一周能在红枪区结算1次,计10分 一周能在橙枪区结算1次,计2分 一周能在紫枪区结算1次,计1分 ================ 看看你是哪档 第①档:180分——9金区——8金武 第②档:170分——8金区1红区——7金武,6金1红 第③档:161~162分——8金区1橙/紫区——6金0红 第④档:150分——6金区3红区——5金1红,4金2红 第⑤档:141~142分——6金区2红区1橙/紫区——5金0红,4金1红 第⑥档:123~126分——6金区3橙/紫区——4金0红 第⑦档:120分——3金区6红区——3金2红,2金3红 第⑧档:111~112分——3金区5红区1橙/紫区——3金1红,2金2红 第⑨档:93~96分——3金区3红区3橙/紫区——3金0红,2金1红 第⑩档:90分——9红区——4红武 第⑪档:80分——8红区1橙/紫区——3红武 第⑫档:63分~72分——3金区6橙/紫区,6红区3橙/紫区——2金0红,1金1红,2红 第⑬档:36分~42分——3红区6橙/紫区——1金0红,1红 第⑭档:0分~18分——9橙/紫区——0金0红 =============== 可以看到3把、4把红武,就算没有金武,奖励也是好于2金0红的,这就可以看出策划的精明之处。由于升龙和龙炮这两把容易得到的金武存在,如果红武也要2把才能进红区,会导致买红武很没有性价比,严重挫伤中氪玩家的充值热情。
红狙是个废物 好多人都在洗配件还没出,觉醒还没出呢,正常正常,淡定淡定。我说你是玩家哎,怎么老站在策划角度考虑问题?新出的枪都给你弄成半成品残废,不是残废也削成60%性能的废品再出。然后配件觉醒一件件来,慢慢割,完了副本快结束时候才能拿到100%性能的正品。你还夸它牛逼,还在洗配件不全体验怎么差都是正常的。一个花钱的,站在赚钱的角度去洗,铁韭菜了属于是。
新魂1-1有几个传送点的箭头太不明显了 说的不是新加的绿色传送阵,而是进相邻地图的蓝色传送点。有几个剪头和背景色融为一体了,上面站一个人其他人就看不到了。而且设在地图中间,两边都有路,还多沙包走过去都不知道这里是传送点,叫都叫不住。
熔岩升红SS?,那C16能不能拆成红万能 听说熔岩要升红SS,全变成碎片,600片橙变300片红,也就是4星100片。不是v15,以前熔岩满了都换c16了,这不是血亏?起码也要给个C16拆成红万能的通道吧,不然早屯够了。另外,红颜升红,改造效果变吗?不然7星变5星,不但火力低了,连改造效果都弱了,体验极差,这升了个寂寞。
坑,打完了3-3默认扫荡1-8 今天突然发现的,不知道前两天是不是也这样扫荡的,亏粗翔
这电脑生成的儿子属性是一点也不考虑合理性啊 统61武力93智58政21,整个一傻大黑粗,居然传授文化,你能教别人啥文化啊倒是。重臣特性居然是军师,哪个君主能请你当军师,跟你也是卧龙凤雏了啊。再一看个性竟然是胆小,合着93武力这么大块头是白练了啊宝贝儿子。
把突击战法改成-50机动 这样是不是电脑也会原地突击了
星海为什么不能轮空算赢 这模式凉了,根本匹配不到人。就像混个几十钻石这么难
对顺境和逆境类各种组合效果想了一些名称。改战法时候用。 【无双】=对武力低者攻击力↑ 【威压】=对兵力低者攻击力↑ 【奋发】=对武力高者攻击力↑ 【孤胆】=对兵力高者攻击力↑ 【神威】=对武力或者兵力低者攻击力↑=无双+威压 【逆境】=对武力或者兵力高者攻击力↑=奋发+孤胆 【刚勇】=对武力低或者兵力高者攻击力↑=无双+孤胆 【儒将】=对武力高或者兵力低者攻击力↑=奋发+威压 【霸王】=无论武力高低一律攻击力↑=无双+奋发 【兵神】=无论兵力高低一律攻击力↑=威压+孤胆 还能列出一些3技能叠加的判定组合,然而实际效果不会增加,没有意义,这些就足够了。做了一个简中版的msg战法说明补丁。用得也是这套规则来描述( https://tieba.baidu.com/p/7578396874 )。官方版只有【无双】、【威压】、【逆境】3种效果,其他我用来描述自创战法。
313pk战法描述标准化MSG补丁简中版(适用官方简体中文版) 2L献度娘 3L备用 4L修改说明
重狙蓄力时间增加了但ai还没改 电脑自动战斗有点傻,重狙蓄力到90%几了放,你要么干脆别蓄力,要么就蓄满啊哥
离谱了,每天200活跃终结者竟然升不了ss 根本没在意这茬,以为每天玩必满,今天一看差19个,明天领完15个还差4个。这就离谱,每天200活跃的人居然不刻意做任务就不会满。这玩意连个红点都没有,谁记得住还没做完任务啊。
这狗屁战队赛真的无语 3人战队好歹就这三个人,大家都会打,现在9个人你不提就没一个人打,都指望躺。而且以前一组人打就行,努力就有回报,现在算4人平均分,只有一组人就算打也得被拖后腿,很难上分,反馈极差,有力气没处使。何况一个队同时居然只能一组人打,这他么都是什么神仙设定。上分比以前最少慢一倍。以前打300分的,现在腰花2个300分的时间,更高分就更不用说了,体验极差,这战队赛真是玩不下去了。打了几年第一次没上300分,就算我一个人超过300分一截也没鸟用,像吃了苍蝇一样恶心。
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