level 8
英武飞扬
楼主
本来是为了给英武飞扬mod设定科学的cost体系做的,反复调了很久,现在感觉已经完善了,更新了单人和多人计算器。单人计算器可以显示计算公式和加分项,多人计算器可以自定战法体系。有有需要的拿走。
百度网盘 百度网盘?pwd=cost
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这里说一下具体的cost计算公式和加分项:
【COST】=基础分+修正分,结果4舍5入。最高取10。
【基础分】=统率*5.5%*(武力*3+智力*2+武智之差)/500+统率*3.9%-1
【修正分】项目如下:
【高能力加分】,最高分0.333,统率/武力/智力100、90+,达到相关能力值加分
【临界能力】,最高分0.333,无一项能力达到上一条要求,但只差1~2点,可且仅可加分1次,加分量同上
【豪杰】,有豪杰特技加分0.556
【特技2】,有鬼谋/神速加分.0.333
【特技3】,有一骑/水练/远射/攻城/冷静加分0.111,兵器特技由于生效的条件是变兵种,模式完全改变,且部分战法和豪杰都相当于失效,所以不算分。至于军师,不单独加分,而是放在下面的项目里面
【远程伏兵】,战法有伏兵且是弓兵加分0.222,因为弓兵随意点名的能力,可以很方便地选择集火的敌人
【瘫痪敌人】,战法有伏兵、动摇加分0.222
【武力偏重】,最高分约0.921,战法偏重武力时(指战法为单体兵击/群体武力伤害),按照战法等级和武力值加分,有豪杰时,此评分除以3之后再按武力值固定加分
【智力偏重】,最高分约0.852,战法偏重智力时(战法不属于偏重武力的,都算偏重智力),按照“战法等级和智力值加分”和“军师/鬼谋按智力固定”,2项较高者+较低者的1/2
上两项【武力偏重】、【智力偏重】的分数,二者取其高者
【群益】,我方群体强化战法加分0.222
【群损】,敌方群体损害战法加分0.222
【高数值战法】加分0.222,高数值是指:单体增减攻防单项100、战斗力55、攻防之和110;群体增减攻防单项70、战斗力40、攻防之和80
【战法评级】,一般0~6级,原版人吕7级,加分-0.444到+0.889
【扛线扣分】,最多-0.556,去除操作和主动技能影响,硬碰硬对线能力低的扣分。统率/武力不足80、统武之和不足160按能力扣分。90+统率100%免扣,统率80~89,免扣率依次衰减。
【武力扣除】,最多-0.667,武力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,智力偏重战法减半扣除
【智力扣除】,最多-0.667,智力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,武力偏重战法、基础时间超长战法减半扣除
百度网盘
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这里说一下具体的cost计算公式和加分项:
【COST】=基础分+修正分,结果4舍5入。最高取10。
【基础分】=统率*5.5%*(武力*3+智力*2+武智之差)/500+统率*3.9%-1
【修正分】项目如下:
【高能力加分】,最高分0.333,统率/武力/智力100、90+,达到相关能力值加分
【临界能力】,最高分0.333,无一项能力达到上一条要求,但只差1~2点,可且仅可加分1次,加分量同上
【豪杰】,有豪杰特技加分0.556
【特技2】,有鬼谋/神速加分.0.333
【特技3】,有一骑/水练/远射/攻城/冷静加分0.111,兵器特技由于生效的条件是变兵种,模式完全改变,且部分战法和豪杰都相当于失效,所以不算分。至于军师,不单独加分,而是放在下面的项目里面
【远程伏兵】,战法有伏兵且是弓兵加分0.222,因为弓兵随意点名的能力,可以很方便地选择集火的敌人
【瘫痪敌人】,战法有伏兵、动摇加分0.222
【武力偏重】,最高分约0.921,战法偏重武力时(指战法为单体兵击/群体武力伤害),按照战法等级和武力值加分,有豪杰时,此评分除以3之后再按武力值固定加分
【智力偏重】,最高分约0.852,战法偏重智力时(战法不属于偏重武力的,都算偏重智力),按照“战法等级和智力值加分”和“军师/鬼谋按智力固定”,2项较高者+较低者的1/2
上两项【武力偏重】、【智力偏重】的分数,二者取其高者
【群益】,我方群体强化战法加分0.222
【群损】,敌方群体损害战法加分0.222
【高数值战法】加分0.222,高数值是指:单体增减攻防单项100、战斗力55、攻防之和110;群体增减攻防单项70、战斗力40、攻防之和80
【战法评级】,一般0~6级,原版人吕7级,加分-0.444到+0.889
【扛线扣分】,最多-0.556,去除操作和主动技能影响,硬碰硬对线能力低的扣分。统率/武力不足80、统武之和不足160按能力扣分。90+统率100%免扣,统率80~89,免扣率依次衰减。
【武力扣除】,最多-0.667,武力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,智力偏重战法减半扣除
【智力扣除】,最多-0.667,智力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,武力偏重战法、基础时间超长战法减半扣除
2023年10月20日 22点10分
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这里说一下具体的cost计算公式和加分项:
【COST】=基础分+修正分,结果4舍5入。最高取10。
【基础分】=统率*5.5%*(武力*3+智力*2+武智之差)/500+统率*3.9%-1
【修正分】项目如下:
【高能力加分】,最高分0.333,统率/武力/智力100、90+,达到相关能力值加分
【临界能力】,最高分0.333,无一项能力达到上一条要求,但只差1~2点,可且仅可加分1次,加分量同上
【豪杰】,有豪杰特技加分0.556
【特技2】,有鬼谋/神速加分.0.333
【特技3】,有一骑/水练/远射/攻城/冷静加分0.111,兵器特技由于生效的条件是变兵种,模式完全改变,且部分战法和豪杰都相当于失效,所以不算分。至于军师,不单独加分,而是放在下面的项目里面
【远程伏兵】,战法有伏兵且是弓兵加分0.222,因为弓兵随意点名的能力,可以很方便地选择集火的敌人
【瘫痪敌人】,战法有伏兵、动摇加分0.222
【武力偏重】,最高分约0.921,战法偏重武力时(指战法为单体兵击/群体武力伤害),按照战法等级和武力值加分,有豪杰时,此评分除以3之后再按武力值固定加分
【智力偏重】,最高分约0.852,战法偏重智力时(战法不属于偏重武力的,都算偏重智力),按照“战法等级和智力值加分”和“军师/鬼谋按智力固定”,2项较高者+较低者的1/2
上两项【武力偏重】、【智力偏重】的分数,二者取其高者
【群益】,我方群体强化战法加分0.222
【群损】,敌方群体损害战法加分0.222
【高数值战法】加分0.222,高数值是指:单体增减攻防单项100、战斗力55、攻防之和110;群体增减攻防单项70、战斗力40、攻防之和80
【战法评级】,一般0~6级,原版人吕7级,加分-0.444到+0.889
【扛线扣分】,最多-0.556,去除操作和主动技能影响,硬碰硬对线能力低的扣分。统率/武力不足80、统武之和不足160按能力扣分。90+统率100%免扣,统率80~89,免扣率依次衰减。
【武力扣除】,最多-0.667,武力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,智力偏重战法减半扣除
【智力扣除】,最多-0.667,智力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,武力偏重战法、基础时间超长战法减半扣除
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这里说一下具体的cost计算公式和加分项:
【COST】=基础分+修正分,结果4舍5入。最高取10。
【基础分】=统率*5.5%*(武力*3+智力*2+武智之差)/500+统率*3.9%-1
【修正分】项目如下:
【高能力加分】,最高分0.333,统率/武力/智力100、90+,达到相关能力值加分
【临界能力】,最高分0.333,无一项能力达到上一条要求,但只差1~2点,可且仅可加分1次,加分量同上
【豪杰】,有豪杰特技加分0.556
【特技2】,有鬼谋/神速加分.0.333
【特技3】,有一骑/水练/远射/攻城/冷静加分0.111,兵器特技由于生效的条件是变兵种,模式完全改变,且部分战法和豪杰都相当于失效,所以不算分。至于军师,不单独加分,而是放在下面的项目里面
【远程伏兵】,战法有伏兵且是弓兵加分0.222,因为弓兵随意点名的能力,可以很方便地选择集火的敌人
【瘫痪敌人】,战法有伏兵、动摇加分0.222
【武力偏重】,最高分约0.921,战法偏重武力时(指战法为单体兵击/群体武力伤害),按照战法等级和武力值加分,有豪杰时,此评分除以3之后再按武力值固定加分
【智力偏重】,最高分约0.852,战法偏重智力时(战法不属于偏重武力的,都算偏重智力),按照“战法等级和智力值加分”和“军师/鬼谋按智力固定”,2项较高者+较低者的1/2
上两项【武力偏重】、【智力偏重】的分数,二者取其高者
【群益】,我方群体强化战法加分0.222
【群损】,敌方群体损害战法加分0.222
【高数值战法】加分0.222,高数值是指:单体增减攻防单项100、战斗力55、攻防之和110;群体增减攻防单项70、战斗力40、攻防之和80
【战法评级】,一般0~6级,原版人吕7级,加分-0.444到+0.889
【扛线扣分】,最多-0.556,去除操作和主动技能影响,硬碰硬对线能力低的扣分。统率/武力不足80、统武之和不足160按能力扣分。90+统率100%免扣,统率80~89,免扣率依次衰减。
【武力扣除】,最多-0.667,武力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,智力偏重战法减半扣除
【智力扣除】,最多-0.667,智力不到100的都会按照能力扣分,但是统率力低扣得少统率高扣得多,武力偏重战法、基础时间超长战法减半扣除
