《将星三国》,PVP向随机剧本(SIRE中关于计策的PVP化设置)
ryan_knight_12吧
全部回复
仅看楼主
level 9
英武飞扬 楼主
这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。另外专属科技也增加了。可以说这个剧本是《随机乱舞》剧本的PVP向全面进化版。
2024年09月26日 03点09分 1
level 9
英武飞扬 楼主
〈〈 一、SIRE设置(PVP化设置) 〉〉
———
●用计控制
计略成功率为100,除非对方免疫。
所有计略耗气设为120,除了镇静灭火。
百出减少耗气到13%,实际用计耗气15。
虚实、神算减少耗气到17%,实际用计耗气20。
虚实加上妙计特效(防止比百出还弱,因为计策本来就是必中的了)。
专项计策特技,单计策耗气15(妖术落雷60)。无法享受百出加成,SIRE定死了。
所有势力的专属科技加上看破特效。
看破、神算加上免疫妖术落雷特效(势力技有看破了,防止这两个看破成白板)。
———
通过以上设置,就要达到了3个效果:
1.计策命中100%。2.有相关特技才可用计。3.只有高智对低智用计才能成功。
而且计略类特技强度梯队还是合理的。
———
●概率以及PVP相关
伏兵触发怯战(只能移动建设补给且掉士气)率100。
火陷阱晕人率0。
炸药致死率0。
玩家出征最小兵力2000。(设定了一些少兵相关技能,得受一些伤害之后触发才能达到设计效果。不然就成纯粹强化,不符合逆境翻转的初衷了。)
俘虏禁止逃走。
基本捕获概率为0,捕缚100。
戟兵战法捕获概率为0。
单挑失败被俘率0。
单挑失败死亡率0。
复合骑兵戟+骑=骁骑。格挡率0,攻+20防+10移+0。
各种战法成功率都是100。
普攻、战法基础暴击率和加成都是0。只能通过特技暴击。
支援攻击概率,婚姻、结义、辅佐为100,其余关系都是0。
螺旋突刺混乱率为0。暴击为100。
突刺撞击激怒(不受控强制攻击)率为0。暴击为100。
弩兵狙伤率为0。
骑兵强挑率、突死率为0。
用【突进、突破、突进】战法攻击枪兵,被止步(只能普攻不能移动)率100。
太鼓台加单挑率0。
石兵八阵基础概率100。
保留基础光环、暴击伤害、气力恢复光环。战法暴击率、计策成功率、识破率、支援攻击率,4个附加光环取消。
非商贸城市,商人出现几率0。
灾害人口损耗不浮动。
戟兵【箭盾】几率100、【大盾】几率为0。但除非自带,否则无法研究(不过有可能灭势力获得)。锻炼戟兵之后直接研究精锐戟兵。
———
●有关几率的特技
连击:100%几率连击
突袭:陆上100%不受反伤
强袭:水上100%不受反伤
掎角:齐攻100%混乱
掠夺:击破夺取物资为2倍
辅佐:支援攻击几率100%(厌恶除外)主将有效
不屈:周围敌部队多时获得减伤,本土作战自动加士气
金刚:防止被战法暴击,本土作战自动加士气
猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利
倾国:计略成功可以再次行动(美女连环计)
祈愿:一定丰收
———
●其他主要SIRE设置
有点多,这里不贴详细的了,大致说一下主要的:
———
1.人口系统、城市特性、复合骑兵开启。
2.气力拆分为士气、战意。
3.启用新伤害计算公式,有战线分摊。
4.重新设计通用科技树、专属科技、特种兵、宝物附加技能。
5.将血色中的一些特技效果融入原版100个特技之中。
其他见剧本说明文档。
———
通用科技树如下:
2024年09月26日 03点09分 2
level 9
英武飞扬 楼主
此楼备用
之前做了原版随机剧本《随机乱舞》。但没有加入“气力拆分、人口功能、城市特色、复合骑兵”等功能,这次都加上了,做了这个《将星三国》剧本。新增姜维、鲁肃势力,去除王朗陶谦势力。
2024年09月26日 03点09分 3
《将星三国》链接:网盘链接 https://pan.baidu.com/s/18E3B4SgU4ByWrCeyH6_r1Q?pwd=jxsg 提取码:jxsg
2024年09月26日 03点09分
level 9
英武飞扬 楼主
〈〈 二、势力专属技巧 〉〉
———
共41个势力,所有势力开档随机分布,随机分配武将。
共42个专属科技,20个主科技(4字),22个副科技(2字)。
每个势力一个4字科技,一个2字科技。2字科技都加上了“看破”特效,防止低智向高智用计。
【魏武之强】全光环效果高,登用行动力消耗减半,征兵成本低〈曹操曹丕曹叡〉
【兴复汉室】对部队暴伤高,巡查行动力消耗减半,兵装成本低〈刘备刘禅刘虞〉
【江东之志】对耐久暴伤高,水军光环效果翻倍,水军耗战意少〈孙坚孙权刘表〉
【决死猛进】枪兵光环效果大幅提高,自动产枪,自动聚集义兵〈姜维邓艾曹髦〉
【重兵重甲】戟兵光环效果大幅提高,自动产戟,兵器队暴伤高〈袁绍曹仁〉
【克复中原】弩兵光环效果大幅提高,自动产弩,自动筹措兵粮〈诸葛亮黄忠〉
【纵横驰骋】骑兵光环效果大幅提高,自动产马,恢复止步状态〈吕布马超赵云〉
【边荒要塞】军事设施成本低、间距小,内政设施破坏不损资源〈刘焉〉
【风姿浮华】兵器队无视ZOC,登陆非本方领地内的在野人士〈夏侯玄诸葛诞〉
【蛮荒之主】势力战法消耗战意60%,出征不耗行动力〈孟获沙摩柯〉
【黄天当立】可妖术(战意60)、可扰乱(战意15)〈张角〉
【水火既济】可火计(战意15),水军暴伤高,出战士气维持〈孙策周瑜〉
【狼顾之相】可内讧(战意15)、带兵加2千,计略无需金钱〈司马懿钟会〉
【诡道奇谋】可伪报、伏兵(战意15)、计略行动力消耗减半〈贾诩庞统〉
【言听计从】部队智力加5,恢复伪报状态〈张绣〉
【励精图治】造币厂、谷仓、军屯农效果加大,流民归附〈荀彧司马炎〉
【贪暴昏乱】每月额外搜刮金钱,探索褒奖没收行动力消耗减半〈董卓袁术〉
【牧守一方】城市治安下降的幅度低,被攻陷、破坏不损失人口〈文聘陈登〉
【和气生财】同盟资金收益高,外交不耗行动力〈鲁肃张昭〉
【五斗米道】武将所属据点粮耗减少三分之二〈张鲁〉
【利器】兵器队光环效果翻倍、耗战意少、移动力增加〈袁绍〉
【水砦】水上建军事设施,部队不会被水淹灭队〈周瑜沙摩柯〉
【鼓舞】太鼓台效果加大,训练效果提高〈孙坚黄忠孟获〉
【坚守】阵、砦、城塞效果加大,巡查效果提高〈司马懿曹仁刘焉〉
【仁德】破城保留全部设施,征兵减人口少〈刘备〉
【孤勇】当兵不足500、或伤害低于200时格挡普攻战法〈赵云曹髦〉
【奋迅】对部队暴伤大幅提高,兵力低于敌20%时必暴击〈吕布姜维〉
【破竹】灭队2格内敌战意减10,对异常状态敌人伤害高〈孙策邓艾〉
【掳掠】在敌方领土的“土、主径”地形上时掠夺人口钱粮〈董卓孙权〉
【智囊】军师建议准确〈贾诩张绣〉
【求贤】登用无归属武将必成功〈曹操刘虞〉
【捭阖】亲善效果加倍,同盟技巧值收益高〈曹丕鲁肃钟会〉
【镇守】城市治安基准值提高,防止掠夺钱粮人口〈文聘诸葛诞〉
【治政】内政开发成本低、速度加倍〈刘表庞统〉
【繁荣】造大市场无城市限制,交易效果增加〈陈登夏侯玄〉
【聚养】人口增速高〈张鲁张昭〉
【后勤】给粮道畅通的部队自动补充士兵、兵粮〈诸葛亮荀彧〉
【转运】部队粮耗减少3成〈曹叡〉
【放牧】马匹不耗粮〈马超〉
【苛政】征收重税,攻陷城市、破坏内政设施时减少人口〈袁术〉
【怠政】黑市留存不自动拆除〈刘禅司马炎〉
【贤师】每位属下武将每月提供1技巧点〈张角〉
2024年09月26日 03点09分 4
level 9
英武飞扬 楼主
〈〈 三、武将宝物 〉〉
———
俘虏后不自动没收武将宝物。
【吕布】
方天画戟:武力+8
赤兔马:骑兵适性上升
【刘备】
的卢:血路
雌雄一对剑:连击、武力+4
【关羽】
青龙偃月刀:武力+6
【张飞】
蛇矛:武力+6
【赵云】
青釭剑:武力+6
【曹操】
倚天剑:武力+5
孟德新书:反计,枪兵适性上升
【黄忠】
李广弓:武力+3
【孙坚】
孙子兵法:精妙,水军适性上升
【诸葛亮】
兵法二十四篇:指导,弩兵适性上升
【袁绍】
墨子:筑城,兵器适性上升
【司马懿】
司马法:规律
【张角】
太平要术:风水
【孙桓】
吴子:掎角,戟兵适性上升
———
【其他】
六韬:全6种适性上升
三略:统智政3能力+5
尉缭子:沉着
战国策:论客
============
〈〈 四、特种兵 〉〉
———
换成其他兵种战法后,程序上还是判断战法属于原兵种,所以疾驰骑兵旋风大转是不能晕人的。砂地上也是无论什么兵种都不能放枪兵战法的。
———
【轻枪兵】[枪兵][移+2]
【轻戟兵】[戟兵][移+2]
【轻弩兵】[弩兵][移+2]
【突骑兵】[骑兵][冲锋增伤3%每格,无需科技(科技是2%)]
———
【近卫枪】[枪兵][防+6]
【近卫戟】[戟兵][防+6]
【近卫骑】[骑兵][防+6]
【女近卫】[弩兵][防+6]["熊手"替换"贯箭"]
———
【强枪兵】[枪兵][攻+6]
【强骑兵】[骑兵][攻+6]
【劲弩兵】[弩兵][攻+6]
———
【神速枪】[枪兵][移+5][枪兵耗战意-5]
【重装戟】[戟兵][防+15][移-2][戟兵耗战意-5]
【羌凉骑】[骑兵][攻+6][防
+3
][骑兵暴伤+20%]
【元戎弩】[弩兵][弩兵耗战意-5][弩兵暴伤+20%][精准射击]
———
【青州兵】[枪兵][攻+7][防+7]["熊手"替换"突刺"]
【虎豹骑】[骑兵][攻+8][防+8]["横扫"替换"突破"]
【白马骑】[骑兵][攻+7][防+7]["火矢"替换"突击"]
【并州骑】[骑兵][攻+12][防+3]["旋风"替换"突进"]
【燕云骑】[骑兵][攻+3][防+3][骑兵耗战意-5]["贯箭"替换"突击"]
———
【蛮族枪】[枪兵][攻+6][防+3][枪兵暴伤+20%]["突进"替换"二段突刺"]
【蛮族戟】[戟兵][攻+6][防+3][戟兵暴伤+20%]["突进"替换"旋风"]
【起义军】[剑兵][破碎]
【黄巾党】[剑兵][放射]
2024年09月26日 03点09分 5
level 9
英武飞扬 楼主
〈〈 五、所有调整过的特技一览 〉〉
———
飞将:步骑无视ZOC,武高枪戟弩骑战法暴击【并州骑】
遁走:步骑无视ZOC,断粮加士气,部队行动中自身不会被俘
强行:陆上行军移动力加3,险恶地形耗机动少【神速枪,轻戟、弩】
长驱:骑兵移动力增加4【突骑兵】
踏破:栈道通行无伤,遭受陷阱减伤【轻枪、戟、弩】
搬运:输送队移动力增加5
解毒:预防毒泉的伤害,毒泉中移动力消耗减少
扫荡:攻击减战意10,兵2倍于敌必暴
威风:攻击减战意20,兵半数于敌必暴,敌多减伤【强枪突骑近卫戟】
昂扬:击破敌部队战意回复20,士气维持【近卫骑】
连击:普通攻击时100%几率连续攻击2次
突袭:在陆上100%几率不受反伤【轻枪、戟、突骑】
强袭:在水上100%几率不受反伤
乱战:于森林中攻击时暴击【蛮族枪、戟】
待伏:可伏兵(战意15),伏兵必暴击
掎角:施展齐攻时,100%几率让对方陷入混乱
精妙:战法无视地形限制,击破敌方部队获得技巧点加10
掠夺:击破敌方部队时,夺取物资为2倍
驱逐:普通攻击时暴击,本土作战自动加士气【强枪、骑】
射程:使弩兵、井阑、投石的射程增加1区格
白马:未研究技巧“骑射”时也可施展骑射,骑射暴击【白马骑】
辅佐:支援攻击几率100%(厌恶除外),仅主将有效
不屈:周围敌部队多时获得减伤,本土作战自动加士气【近卫戟】
金刚:防止被战法暴击,本土作战自动加士气【近卫戟】
铁壁:不会被一齐攻击,防止位移,本土作战自动加士气【重装戟】
怒发:对近身普通攻击、战法予以强势反击,遭受战法加士气10
藤甲:火以外被攻击损伤减半,受火攻损伤2倍【蛮族枪、戟】
枪将:武高枪兵战法必暴击【强枪兵】
戟将:武高戟兵战法必暴击【近卫戟】
弓将:武高弩兵战法必暴击【劲弩兵】
骑将:武高骑兵战法必暴击【强骑兵】
水将:武高水军战法必暴击,防止水淹
神将:武高除兵器队外普攻、战法必暴击【神速枪,虎豹骑】
斗神:枪、戟战法必暴击,防止位移【蛮族枪、戟】
枪神:枪兵战法必暴击【神速枪】
戟神:戟兵战法必暴击【重装戟】
弓神:弩兵战法必暴击【元戎弩】
骑神:骑兵战法必暴击【羌凉骑】
工神:兵器战法必暴击,所属据点耐久回复加倍
水神:水军战法必暴击,水中必暴击,防止水淹
霸王:战法必暴击、减敌士气10
疾驰:攻击力高时骑兵战法成功必使敌陷入混乱【突骑兵】
射手:可于森林使用弩兵战法【轻弩兵】
猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利【蛮族戟】
护卫:部队行动中同队武将不会死伤【近卫枪、戟、骑】
火攻:可火计(战意15)
言毒:可伪报(战意15)
机智:可扰乱(战意15)
诡计:可内讧(战意15)
虚实:可计略(战意20)智高必暴,断粮加士气【青州兵虎豹骑重装戟】
看破:智高识破计略,免疫妖术落雷
洞察:识破计略,免战场异常,士气维持,断粮加士气【燕云骑】
火神:可火计(战意15),与火相关的攻守全具优势【劲弩兵】
神算:可计略(战意20),计略相关的攻守全具优势【元戎弩】
百出:可计略(战意15),战法战意消耗为40%
鬼谋:可伏兵、火计(战意15),全计略的施展范围加1区格
连环:可火计、扰乱(战意15),全计略成功对邻接敌人再次施展此计略
深谋:可伪报、伏兵(战意15),全计略必暴击【近卫枪、戟、骑】
反计:可内讧、伪报(战意15),全计略识破后反弹,受战法加士气10
倾国:可扰乱、内讧(战意15),全计略成功后再次行动【女近卫】
妖术:可妖术(战意60),若可施展扰乱、伪报必暴击
鬼门:可妖术、落雷(战意60),火伤害增加,若可施展火计必暴击
明镜;识破计略“伪报、扰乱”【近卫枪】
奏乐:每回合自军部队回复战意5【女近卫】
屯田:所属港关中士兵0耗粮,自动补充同据点粮道畅通部队的士兵、兵粮
名声:提升征兵效果,可推荐武将【近卫枪、戟】
繁殖:增加生产军马之兵装时的产量【强骑兵】
眼力:若有未发现的在野人士时探索必发现,否则必发现金钱
富豪:每个月的所属都市的资金收入增加50%,流民归附
米道:每季的所属都市的兵粮收入增加50%,流民归附
征收:每个月所属都市有兵粮收入(单次减半),搜索易发现宝物
亲乌:乌丸不会在所属都市起义,乌丸人民归附,乌丸地形适应【燕云骑】
亲羌:羌族不会在所属都市起义,羌族人民归附,羌族地形适应【羌凉骑】
亲越:山越不会在所属都市起义,山越人民归附,山越地形适应【蛮族枪】
亲蛮:南蛮不会在所属都市起义,南蛮人民归附,南蛮地形适应【蛮族戟】
威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,防止俘虏逃跑【强枪兵】
风水:所属都市不会出现蝗灾、瘟疫,出现或断粮时人口损失减半
祈愿:所属都市一定出现丰收
内助:若结婚、双方的个人能力全部+3
———
一些通用的附加效果没有在说明文字中体现:
霸斗飞勇神、各兵科神,都附加“驻军减伤(小),耐久减伤(小),无分摊战线,光环范围大”效果。
神算虚实火神洞察、百鬼连深反,都附加“光环范围大”效果。
看破神算附加“免疫妖术落雷”效果。
遁走反计附加“自经验双倍”效果。
洞察附加“无分摊战线”效果。
============
〈〈 六、自定义包加载 〉〉
———
本MOD只加载了一个“英武飞扬-AI武将学特技”自定义包。让电脑武将可学特技。
电脑学特技遵循以下大致规则:
———
1.白板武将可学特技。
2.非白板武将原则上不学其他特技。但是新特技效果能覆盖旧特技,可以学。
3.飞将、神将、勇将、神算、虚实特技效果所覆盖的低级特技持有者可学。白板不学。
4.学了无法提高电脑对玩家直接威胁的,尽量不学。
5.太容易研究出来,会导致电脑扎堆学的,尽量不学。
2024年09月26日 03点09分 6
疾驰的特种兵还是换成强骑兵了,强骑兵加6点攻击,属性比较契合
2024年09月27日 12点09分
@英武飞扬 1.03【坚守】加耐久减伤。加巡查效果给【仁德】。感觉骑兵的强度高了点,骑兵稍微削弱。骑兵专属【纵横驰骋】每个月加的马减少。
2024年09月28日 11点09分
level 9
英武飞扬 楼主
3楼下载。
2024年09月26日 03点09分 7
level 8
PVP报名
2024年09月26日 08点09分 8
level 13
厉害了
2024年09月26日 11点09分 10
[滑稽]
2024年09月26日 20点09分
level 6
謝謝分享!
2024年09月26日 20点09分 11
[滑稽]
2024年09月27日 06点09分
level 9
英武飞扬 楼主
感觉骑兵的强度高了点,1.03骑兵稍微削弱。骑兵专属【纵横驰骋】每个月加的马减少。
2024年09月28日 06点09分 12
level 9
英武飞扬 楼主
1.09 正式版
能力研究表调整。
去除夏侯玄势力,增加公孙瓒势力,专属科技为【边荒要塞】【控弦】。
增加4个势力专属科技:
【刚勇】武高普通攻击必暴击〈孙坚〉
【控弦】骑射必暴击〈公孙瓒〉
【荒战】于湿地、毒泉、荒地、小径必暴击〈孟获〉
【庇护】武将所属都市不会发生瘟疫和蝗灾〈张鲁〉
白马特技增加效果:所属城自动产马,产量由武力决定。
强运特技增加效果:所属城自动产枪戟弩,产量分别由魅统智决定。
复合骑兵属性调整:
枪+骑=重骑:攻+0防+20移-5,战法减士气5。
戟+骑=骁骑:攻+15防+5移-2。
增加了一个配置模式“电脑每旬增兵2千”。
2024年10月05日 16点10分 15
修炼次数改少,主要原因是加载自定义包之后,战斗特技基本默认电脑可学。必学特技可学太多次,会导致满屏都是学这些特技的人。次数改少,玩家自己学的机会少了,其实可以抓来用的人并不少,且学某个特技的最终人数也能保持合理数量。
2024年10月05日 23点10分
level 9
英武飞扬 楼主
这个版本研究表特技原版相比,有许多区别,调整是必要的,因为特技的价值和原版不一样了。
比如:
倾国的效果和性别无关,变成了计策二动。
昂扬有回合不减士气的效果。
精妙有战法不限地形的效果。
掠夺是灭队双倍物资。
屯田有自动征兵筹粮补给部队的效果,加载自定义包之后电脑也会研究这个(招兵数由魅力、筹粮数由政治决定,另外似乎只有在城里才能招兵筹粮补给,在港关只是不耗粮)。
白马有自动生产马的效果,产量和武力挂钩。
强运有自动生产枪、戟、弩效果,枪产量和魅力挂钩、戟产量和统率挂钩、弩产量和智力挂钩(唯一自带强运的刘禅只有枪产量稍微能看)。
四亲特技适应异族地形(减少移动消耗),有特种兵:
“乌丸”:草地、湿地(燕云骑)
“羌族”:砂地、栈道(羌凉骑)
“山越”:湿地、森林、荒地、小径(蛮族枪)
“南蛮”:毒泉、森林、荒地、小径(蛮族戟)
强行特技适应险恶地形:
湿地、森林、荒地、小径、栈道
特殊地形要先满足进入条件,才能发挥作用。
突袭、辅佐几率都是100%,等等。
2024年10月05日 16点10分 16
level 9
英武飞扬 楼主
2025.7.17更新1.10 正式版
1、适应sire:v2.09d版本
2、用了4个自定义包
①势力色染部队设施框.scp(信息框染势力色。by Stefan_Ding)
②AI武将学特技v1.02.scp(让电脑武将可学特技。by 英武飞扬)
③功勋解锁特技双功阶v1.02.scp(解锁2个功阶特技。by 天照之火)
④宝物附加信息显示v1.03.scp(显示宝物详细属性加成。by 一名one家)
3、增加2级功阶特技,少部分武将拥有,0功勋即解锁。加上原特技,每人最多3特技。
除原版隐藏属性之外(如弓神的无误伤),之前版本所有隐藏的特技属性,改成功阶特技附加,不再隐藏。
4、新增特技用以补充功阶特技
腹心:识破计略“内讧”
洞观:识破计略“火计”,火伤害增加,若可施展火计必暴击
机敏:识破计略“伏兵”
缜密:识破计略“火计、内讧、伏兵”
坚定:识破计略“妖术、落雷”
迅枪:带领枪兵时为【神速枪】
重戟:带领戟兵时为【重装戟】
元戎:带领弩兵时为【元戎弩】
羌骑:带领骑兵时为【羌凉骑】
虎骑:带领骑兵时为【虎豹骑】
狼骑:带领骑兵时为【并州骑】
绝境:部队无需粮道支持
孤胆:部队行动中同队武将不会死伤、被俘,周围敌部队多时获得减伤
天佑:自身在部队行动中不会死伤、被俘、经验双倍,光环范围大
霸道:驻军、耐久减伤,无须分摊战线,光环范围大,自身不会被俘
将星:驻军、耐久减伤,无须分摊战线,光环范围大
韬略:自身作战经验双倍,光环范围大
倾城:普通攻击不会遭受反伤,光环范围大
王佐:军师建议准确,可一直内政且增产兵装,全队经验双倍,光环范围大
机变:战法无视地形限制,防止计略暴击,自身不会死伤、被俘
泰然:识破计略“伪报、扰乱、妖术、落雷”,光环范围大
陷阵:近战附加绝对伤害
神射:使弩兵的射程增加1区格,远程附加绝对伤害
练枪:带领枪兵时为【强枪兵】
练骑:带领骑兵时为【强骑兵】
练弩:带领弩兵时为【劲弩兵】
练戟:带领戟兵时为【近卫戟】
突骑:带领骑兵时为【突骑兵】
练兵:带领部队时为【强枪兵、近卫戟、劲弩兵、强骑兵】
5、特技修改
遁走:步骑无视ZOC,武高枪戟弩骑战法暴击,光环范围大(去除自防被俘)
射程:使井阑、投石的射程增加1区格(取消对弩兵的加成)
金刚:防止被战法暴击,士气维持【近卫戟】
承运:部队行动中自身不会死伤、被俘,所属城自动获得兵装枪、戟、弩(强运改名)
血路:部队行动中同队武将不会被俘,兵少加攻 霸王:战法必暴击、且减敌士气10,战斗加气翻倍,光环范围大
疾驰:攻击力高时骑兵战法成功必使敌陷入混乱(去除强骑兵)
射手:可于森林使用弩兵战法(去除轻弩兵)
护卫:部队行动中同队武将不会死伤,兵少加防【近卫枪、戟、骑】
深谋:可伪报、伏兵(战意15),全计略必暴击【近卫枪、戟】(去除近卫骑)
鬼门:可妖术、落雷(战意60),防止计略暴击(去除火伤害增加、火计必暴)
明镜:识破计略“伪报、扰乱”(去除近卫枪)
奏乐:每回合自军部队回复战意5(去除女近卫)
名声:提升征兵效果,可推荐武将(去除近卫枪、戟)
繁殖:增加生产军马之兵装时的产量(去除强骑兵)
威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,防止俘虏逃跑(去除强枪兵)
6、研究表的“强运”研究改为“富豪”。
7、配置选项缩并为2个,一个正常配置,一个平等开局但电脑每旬增加2000兵以及若干资源。
2025年07月17日 13点07分 17
下载地址在3楼楼中楼。
2025年07月20日 01点07分
level 9
英武飞扬 楼主
2025.7.19更新 1.11 正式版
1、特种兵“神速枪”更名“迅击枪”
2、特技修改
扫荡:攻击减战意10,兵2倍于敌必暴,兵多时增加攻防
斗神:枪、戟战法必暴击,防止位移,光环范围大【迅击枪、重装戟】
猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利(去除蛮族戟)
威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,增加治安基准值
将星:所属据点驻军、耐久减伤,光环范围大
霸者:所属据点驻军、耐久减伤,无战线分摊,光环范围大,自身不会被俘
3、特技新增
无双:所属据点驻军、耐久减伤,无战线分摊,光环范围大
神速:步骑无ZOC且移动力加3(骑兵额外加4),快速通过恶劣地形
军神:减伤、免相克、士气维持、无战线分摊,战法无视地形,光环范围大
雅量:必发现在野人士,登用领地外在野人士,可推荐武将,光环范围大
特技“将星”“无双”“霸者”是同一组技能的3个梯度,将前一版的“将星”持有者拆分为“将星”、“无双”两个等级,一部分人升级成无双,保留无战线分摊的效果,另一部分维持“将星”,去除无战线分摊效果。“霸道”改名“霸者”,在无双基础上,增加自防被俘效果。无战线分摊的武将如果太多,这个设定的意义就不大了,所以这样改一下。
4、部分武将的特技做了调整。新加的特技“神速”只有历史武将霍去病拥有。其他特技三国武将都有人拥有。
2025年07月19日 11点07分 18
统计了一下,1.11版3特技武将34人,2特技武将81人,第一特技尽量按原版设定。仅统计3国武将未统计古武将。
2025年07月19日 12点07分
1 2 尾页