level 9
———
●用计控制
计略成功率为100,除非对方免疫。
所有计略耗气设为120,除了镇静灭火。
百出减少耗气到13%,实际用计耗气15。
虚实、神算减少耗气到17%,实际用计耗气20。
虚实加上妙计特效(防止比百出还弱,因为计策本来就是必中的了)。
专项计策特技,单计策耗气15(妖术落雷60)。无法享受百出加成,SIRE定死了。
所有势力的专属科技加上看破特效。
看破、神算加上免疫妖术落雷特效(势力技有看破了,防止这两个看破成白板)。
———
通过以上设置,就要达到了3个效果:
1.计策命中100%。2.有相关特技才可用计。3.只有高智对低智用计才能成功。
而且计略类特技强度梯队还是合理的。
———
●概率以及PVP相关
伏兵触发怯战(只能移动建设补给且掉士气)率100。
火陷阱晕人率0。
炸药致死率0。
玩家出征最小兵力2000。(设定了一些少兵相关技能,得受一些伤害之后触发才能达到设计效果。不然就成纯粹强化,不符合逆境翻转的初衷了。)
俘虏禁止逃走。
基本捕获概率为0,捕缚100。
戟兵战法捕获概率为0。
单挑失败被俘率0。
单挑失败死亡率0。
复合骑兵戟+骑=骁骑。格挡率0,攻+20防+10移+0。
各种战法成功率都是100。
普攻、战法基础暴击率和加成都是0。只能通过特技暴击。
支援攻击概率,婚姻、结义、辅佐为100,其余关系都是0。
螺旋突刺混乱率为0。暴击为100。
突刺撞击激怒(不受控强制攻击)率为0。暴击为100。
弩兵狙伤率为0。
骑兵强挑率、突死率为0。
用【突进、突破、突进】战法攻击枪兵,被止步(只能普攻不能移动)率100。
太鼓台加单挑率0。
石兵八阵基础概率100。
保留基础光环、暴击伤害、气力恢复光环。战法暴击率、计策成功率、识破率、支援攻击率,4个附加光环取消。
非商贸城市,商人出现几率0。
灾害人口损耗不浮动。
戟兵【箭盾】几率100、【大盾】几率为0。但除非自带,否则无法研究(不过有可能灭势力获得)。锻炼戟兵之后直接研究精锐戟兵。
———
●有关几率的特技
连击:100%几率连击
突袭:陆上100%不受反伤
强袭:水上100%不受反伤
掎角:齐攻100%混乱
掠夺:击破夺取物资为2倍
辅佐:支援攻击几率100%(厌恶除外)主将有效
不屈:周围敌部队多时获得减伤,本土作战自动加士气
金刚:防止被战法暴击,本土作战自动加士气
猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利
倾国:计略成功可以再次行动(美女连环计)
祈愿:一定丰收
———
●其他主要SIRE设置
有点多,这里不贴详细的了,大致说一下主要的:
———
1.人口系统、城市特性、复合骑兵开启。
2.气力拆分为士气、战意。
3.启用新伤害计算公式,有战线分摊。
4.重新设计通用科技树、专属科技、特种兵、宝物附加技能。
5.将血色中的一些特技效果融入原版100个特技之中。
其他见剧本说明文档。
———
通用科技树如下:









