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水贴一下,修改默认的侵略和经济逻辑会发生什么。 在调试(GalaxyCrisis)mod中发现的脚本,主要是默认的逻辑行为。上面是ai解析。 个人理解:侵略性正常以下只会自保,高于正常才会主动扩张入侵。 经济贪婪度正常以下连自保都难,正常勉强保持能自保,高以上说明后勤充足。 Xenon无经济,不是船比较强,前期被打崩就会成大熊猫,无法恢复。 我打算试一下,把Terran 的侵略性调到高,Split的经济调到高,Xenon经济调到非常高。明天看下结果会怎么样。,真的有用的话,Xenon的末日级天灾难度就可以实现。
(GalaxyCrisis)Mod,意见收集。 新mod有两个,一个是: Shield effects:用别的特效替换原版那个几乎看不见的护盾被击中的效果。是从(GalaxyCrisis)提取出来的内容。 GalaxyCrisis:历经半年自作的mod,类似VRO那种,每艘船、武器、导弹、引擎、盾牌的参数都重新调整,修修改改,最终怎么样了我也说不清楚。 增强了每个势力的舰队数量。由于舰队是按照游戏时间激活,不用担心统一激活,导致电脑卡死。 有几个最核心的内容: 飞船维护:可以抑制玩家过度开发。 研究设备:蓝图可以通过研究解锁。 威胁协议:势力敌对的威胁是由玩家星区的过度开发引发的。 上面这3个的详细内容在游戏中的信箱那里可以看到。 如果有人使用了这个mod,有啥意见的可以留言。我有时间会看一下。 Shield effects:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexu&urlrefer=cf575ad06489e0fe49ae07b7ef775086smods.com/x4foundations/mods/1654 GalaxyCrisis:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexus&urlrefer=dbb4a81eb78cc9056ff9fa5df49ae4cbmods.com/x4foundations/mods/1655 补充一下其他已经发布的mod链接: ship_ink:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexus&urlrefer=dbb4a81eb78cc9056ff9fa5df49ae4cbmods.com/x4foundations/mods/1262 Jump Engine:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexu&urlrefer=cf575ad06489e0fe49ae07b7ef775086smods.com/x4foundations/mods/936 Simplifying station:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexus&urlrefer=dbb4a81eb78cc9056ff9fa5df49ae4cbmods.com/x4foundations/mods/928 Xenon Awakening:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ne&urlrefer=f2d3cf7730161af9cd66debc495c9453xusmods.com/x4foundations/mods/907
差点忘了这里,新船MOD。 其他不说了,后期还会平衡更新。 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bili&urlrefer=bdd0edd6d62504b8c018fa302cc3777cbili.com/video/BV11Q4y1x7AZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=1308fc5aa89ea3f75e06aaa0c1a976e2 N网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexu&urlrefer=cf575ad06489e0fe49ae07b7ef775086smods.com/x4foundations/mods/1262
有人知道怎么做船的动画效果吗? 有人知道怎么做船的动画效果吗?或者有能制作动画的MOD制作群也行,我想学习弄一些XL级炮塔,战列舰没这炮塔一点都不像战略舰。
有没有人试过,那艘孟加拉航母在正常游戏中强度怎么样? MOD去B站找汉斯大佬的视频,上面有链接。我使用的自制的武器MOD,孟加拉航母强度无法确定,即使船在自我修复的情况下,还没开火就被驱逐舰轰成渣。不过航母那XL级炮塔有点恐怖,一炮可以轰废一艘驱逐舰。
怪不得没有人物MOD。 先不说建模难,还要进行骨骼绑定,这在建模大佬中不算难。最难的是根本不知道怎么接入游戏中。 我使用游戏游戏资源按照游戏的方式接入试了一下,根本无效。查找了整个游戏文件,又没有接入文件。说白了就是把模型资源弄出来,也不知道怎么用。
说下造成我退款最不能接受的地方。 游戏卡,我能接受。进一次游戏要花10-20分钟,我也接受。账号登不了,我也能接受。最让我接受不了的是,这游戏既然不支持创意工坊。 没了创意工坊,这游戏起码废了一半。有人说,游戏商自己要做工坊社区。按照目前来说,别说下载了,登录都是一个困难。 最后,我只能选择退款,等什么时候能玩了在买。开局3060既然还跑不到30帧,后续根本没法玩。
找到船体回血的方法了。 目前还能没有弄明白是根据什么来根据恢复量的。 (SOB)mod又可以进一步完善了。武器和炮塔区分是重击打盾还是重击打船体。势力可以划分特点,主打盾,主打船体,或者主船体恢复还是主护盾。现在的炮塔和武器部分都区分了,就是船没有区分。又有事做了。 关于那艘超级航母。目前已经完成,我看下还有什么要调整的。
正在制作的飞船,一艘超级航母。 是根据惩戒号图片大致制作的。基础建模已经弄好。贴图用游戏自带的贴图。剩下就是最麻烦的飞机航道,物理碰撞,贴图的调整,停泊位和弹射器的摆放。 应该会在两周内完成,否则就要等到7.00版本之后才能搞了。 之前也弄过一个实验品,由于面熟太多,游戏带不起,最总废案了。 基础属性: 这艘船的最初目标是快速收发飞机,(预计5分钟能收发200+加左右的飞机) 炮塔预留位置没算,应该不会比猛禽少很多。 S级停机坪:4*21(猛禽的停机坪,可能我记错) M级停机坪:1*4+2*2(一共8个) 弹射器:6*2+2*11(一共34个) XL盾:5个(由于引擎独立制作,需要一个,4个用于船本体) 主炮:2座(计划用罐头鱼那个会散射的炮塔制作,伤害不会很高,主要用于范围削盾。) 这个也有可能会成为一个废案。毕竟,其中的某些方面我也不一定会制作出来。 所以,看看就好!!!
【搬运】<广陵月> 一键宏。 宏来自某站,南真帆大神发的宏。 一键宏不好使,先注意几个问题 1:剑气长江有没有点2本减CD秘籍 2:宏里面的【】有没有改成不带输入法的符号 3:技能前面的空格是不是被吞了 4:用的是不是限制凝华层数的宏 (不会还有人忘记开剑舞然后不会打剑破跑来问是不是宏问题的吧Σ(  ̄□ ̄||)) 然后是视频中的两个宏 /cast [nobuff:化冰] 心鼓弦 /cast 江海凝光 /cast [tbuff:凝华] 剑破虚空 /cast [tbufftime:凝华>17.8] 剑气长江 /cast 玳弦急曲 /cast 广陵月 /cast 剑影留痕 /cast 江海凝光 /cast 剑破虚空 /cast [tbuff:凝华&nobuff:剑舞长空] 剑气长江 /cast [nobuff:化冰] 心鼓弦 /cast 玳弦急曲 /cast 繁音急节 /cast 剑影留痕 /cast 广陵月 第一个宏可能会在扶摇或者走动的时候拖慢凝华buff剩余时间导致剑气长江不打,记得手动补一下剑气。而第二个宏是用盾判定打剑气,所以遇到被AOE或者别的技能秒破盾的情况下也会导致剑气不打的情况,也需要手动补一下剑气。你们记得自己所用的宏的优缺点就行了,毕竟一键宏始终是一键宏,判定不了实战那么多东西( ´_ゝ`) (上面是原话)。 奇穴:[青梅嗅] [千里冰封] [新妆] [青梅] [枕上] [广陵月] [凝华] [钗燕] [盈袖] [化冰] [夜天] [流玉] 循环套路:[江海凝光] [剑破虚空] [玳弦急曲] [江海凝光] [剑气长江] [玳弦急曲] 补充:第一个宏需要自己手动开 繁音急节。 下面是我用的宏。 /cast [nobuff:化冰] 心鼓弦 /cast 繁音急节 /cast 江海凝光 /cast 剑破虚空 /cast [tbufftime:凝华>17.8] 剑气长江 /cast 玳弦急曲 /cast 广陵月 /cast 剑影留痕 (根据上面第一个宏修改的,用的不多)。 常用摆烂宏: /cast [nobuff:化冰|bufftime:化冰<9] 心鼓弦 /cast 繁音急节 /cast 广陵月 /cast 江海凝光 /cast [tbuff:凝华] 剑气长江 /cast 玳弦急曲 /cast 剑影留痕 奇穴:[明妃] [惊寒] [新妆] [青梅] [枕上] [广陵月] [凝华] [钗燕] [盈袖] [化冰] [夜天] [流玉] 循环套路:没有。 (伤害跟上面的奇穴差不多,由于摆烂宏不用剑破,才换的奇穴。) 至于哪个好用,自己去试。加速应该是5089,0加速也应该可以用,手感肯定没有5089的好!
一个设想。 把K族骚扰矿区方式改成X族入侵矿区怎么样? 当采矿到一定程度,就会被K族入侵,由于K族的弱小,大多数都被当成了一种骚扰!其实,K族的目标是毁掉玩家所有船和站。如果改成X族,应该会变成一场针对玩家的入侵防守战了。明天去试试行不行。
使命召唤,惩戒号模型,想尝试做成MOD的可以去试试。 模型来自N网(目前已删除),有幸在被删除之前下载了。想做船MOD的可以去尝试。 地址:永久有效。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw&urlrefer=159b24b889ff07c2fef57cca7902d9efww.aliyundrive.com/s/jWhug2EXeVD 提取码:6ov7 这是提取出来的模型,自带贴图,能不能找到贴图就看你们了。
6.0版本MOD已更新。 有需要的去N网更新下载。 Ship overhaul and balance(SOB) Jump Engine (原:Launch Jump,更改名) Simplifying station Xenon Awakening Production doubling X10 (原名忘了) Storage increase (原名忘了) Cruise acceleration (原名忘了) Weapon modification 有什么问题的直接在N网上面留言,我会不定期看。
求一个原存档,最好是解锁所有预算的那种。 有没有人有原存档呀!没有用MOD的那种,最好是解锁最高预算的了。我想试试在线模式。
用于制作飞船动画和碰撞的软件出来了。 官网链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.egosoft.com%2Fviewtopic.php%3Ff%3D181%26t%3D453487&urlrefer=8fc1dcf4eea84afa2a8888ea06a7897c 只是一个组件,需要Blender才能所用,(游戏制作方已经以Blender为主做3D建模。) 看介绍,软件目前只能制作物理碰撞,用于给船模系列制作者更新MOD。后期应该会陆续更新动画和完善。 目前知道,物理碰撞,飞船动画(起落架动画)和人物都需要用到这组件。 另外,Boron就是用这组件做出来的,船模部分跟之前的完全同,导致更新MOD要慢了很多。(要理解这部分) 有没有大佬去试试怎么用呀!我目前有MOD要更新,没时间去弄,我一个新制作的飞船MOD就卡在物理碰撞那里了。
关于矿区的保护最佳方法。 巡逻命令是巡逻整个星区,根本不适用于保护矿区。要保护矿区,只能使用“保护位置”命令。保护位置命令范围跟雷达一样。原版的雷达统一是40km,保护位置的范围也只能是40km,需要很多船用来覆盖。我使用的雷达是修改过的,xl级范围是160km。一艘航母小型编队足以保护整个矿区。想要提高保护位置范围,最好去修改雷达范围。新dlc的轻型航母很适合巡逻矿区。
MOD制作教学补充 有需要的可以去看看。 (01):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilib&urlrefer=ca1e39721611ad225f82f5a3cb970e55ili.com/video/BV1mG4y1M7rH/?vd_source=1308fc5aa89ea3f75e06aaa0c1a976e2 (02):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bil&urlrefer=8a39d1339e018456ce2bc199c2a7783fibili.com/video/BV1qM4y1Q78V/?vd_source=1308fc5aa89ea3f75e06aaa0c1a976e2 (03):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bili&urlrefer=bdd0edd6d62504b8c018fa302cc3777cbili.com/video/BV19v4y1t7Ka/?vd_source=1308fc5aa89ea3f75e06aaa0c1a976e2 后期还会有其他补充,需要的可以留意一下。 (SOB)MOD6.0版本制作完成。我先开始一场游戏试试,一直在弄(SOB),最近都没有真正的玩过一场完整的游戏。
6.0测试版更新了,实测公告原文(软件翻译)。 原地址链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffor&urlrefer=845ad3efc723ee5ee522f859ea1e1424um.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397 后期更新去原地址看。 测试码:IBackedUpMySaves 说明蒸汽 确保您的存档游戏已备份! 要开始使用 Beta 版本,请在 Steam 客户端中右键单击 X4:基础 选择属性并转到测试版选项卡 输入密码 IBackedUpMySaves 从下拉列表中选择public_beta。 若要返回到使用非 Beta 版本,请从同一下拉列表中选择“无”。 戈格银河 确保您的存档游戏已备份! 选择X4:GOG Galaxy游戏收藏中的基金会。 点击“更多>设置” 在页面右侧,单击“测试频道:关闭”,然后选择“打开” 单击“频道”选项,然后选择“添加私人频道” 输入“公开测试版”频道的密码:IBackedUpMySaves 选择“公开测试版”频道。 要返回使用非测试版,请单击“频道”下拉菜单,然后选择“默认” 请记住,使用 Beta 版制作的保存游戏可能无法在原版中使用。我们尽量保持游戏存档的兼容性,但无法保证。 注意:请避免在本论坛之外重新发布上述信息。如果您想向其他人介绍此测试版计划,请发布指向此论坛的链接,以便加入测试版的人了解风险和规则。 注意:使用修改后的游戏时遇到的问题将被视为无效。在开始之前,请确保您的游戏是干净的、未经修改的游戏。测试时不要使用 -prefersinglefiles 命令行选项。发行说明 注意:此测试版适用于Windows(Steam和GOG Galaxy)和Linux(仅限Steam)。 注意:在此版本中,企业仍处于禁用状态。然而: 重新启用基本的在线功能,即您可以从游戏中登录和注销您的 Egosoft 帐户。 您将能够访问在线库存中的任何油漆模组,具有与以前相同的限制和条件。 您将无法建造新的冒险码头或派遣船只进行冒险,并且您不会看到与此相关的任何菜单。 您不会收到来自其他玩家的任何“访客”飞船。 版本: 6.00 Beta 1 (492332) - 最后更新: 2023-01-19 新功能:更新的图形引擎,包括视差遮挡贴图、反射探针、增强照明、改进的阴影等。 新功能:颠簸物理引擎。 新功能:实时流相机模式。 新功能:舰载机舰队的阵地防御。 为下属添加了新的轰炸任务。 添加了命令以命令舰船攻击指定目标上的水面元素。 添加了“在位置打捞”和“交付抢救”命令,用于重复订单。 为玩家拥有的卫星、资源探测器、导航信标、激光塔和地雷添加了自毁命令。 增加了对站构建存储中盗窃的检测和处罚。 添加了更多游戏开始信息,指示它们是教程、引导、辅助还是沙盒,并调整了顺序。 添加了在某些情况下在自定义游戏开始编辑器中编辑海盗关系的选项。 在车站设计模拟器中添加了玩家总部。 添加了受监督的采矿任务。 添加了卡克特有的摧毁站任务。 为站主以外的派系添加了额外的信号泄漏任务,允许玩家在泰拉迪车站为活力辛迪加赢得声望,在自由家庭站为堕落家庭赢得声望。 在装备模组工作台菜单中添加了缺少研究的提示。 添加了按钮以强制车站构建在车站设计模拟器中立即完成。 在事务日志菜单中添加了被毁船只的视觉提示。 添加了从事务日志中的条目指向对象信息和对象事务日志的链接。 在日志中添加了有关事务日志中交易条目的提示。 向“交互”和“新订单”上下文菜单中添加了订单描述。 添加了可映射的热键,用于部署卫星和激光塔等对象。 添加了可映射的热键,用于发出和中止玩家小队攻击命令。 添加了在地图上拖动时按住 Shift 以垂直移动订单的选项。 在工作站编辑器中添加了变换小控件。 在工作站构建菜单中添加了双击模块的功能,可将摄像机聚焦在模块上。 在车站设计模拟器中增加了“管理图”菜单到控制台的快捷方式 将环境对象的表面元素添加到下一个/上一个目标选择中。 添加了在建造船舶时预配置黑名单和消防授权覆盖的选项。 为百科全书中的许多条目添加了描述。 在百科全书中添加了有关远程扫描仪范围和扫描区域的信息。 在百科全书派系条目中添加了敌人和敌人之间的区别。 在目标监视器中添加了友好关系和盟国关系之间的区别。 为派系和关系菜单添加了更多关系特权。 添加了在设置贸易循环时忽略货物空间预订的选项。 增加了在转移船员时交换船长的选项。 添加了覆盖每个舰队的派系徽标的可能性。 在“开始”菜单中的“继续游戏”选项中添加了修改后的提示。 为运输室按钮和其他元素添加了任务亮点。 在百科全书中增加了一些地标站。 添加了指向平台指导的任务箭头(如果未在屏幕上)。 添加了选择目标时的动画。 增加了几个新成就。 添加了新的超阴影质量选项。 删除了收到的盈余和已完成交易的日志条目。 删除了全屏菜单周围的“透明”边框。 删除了地图上船只的信息框。 从宇航服升级中删除了风险库存选项卡。 删除了关闭保存压缩的选项(注意:随着最近对保存的改进,此选项不再建议普通用户使用,但仍可用于以不同形式修改者)。 改进了某些地形地项目的平衡性,使其能够抵御地震等事件的挫折。 通过添加引导领域并根据玩家可能需要的资源探测数量增加奖励来改进查找资源任务。 改进了某些任务的房间多样性。 改进了“提供研讨会”对话选项。 改进了数据泄漏的位置,以声称废弃的船只。 改进了在没有对接计算机的情况下飞行主力舰时的码头位置公差。 改进了某些码头区域的脱离停靠行为。 改进了与 NPC 共享运输室时的演示。 改进了 Zyarth 经济,以应对它被氙气侵占(仅影响新游戏)。 改进了应对侵略时的派系防御站装备选择。 改进了针对大型目标的战斗机作战运动。 改善攻击期间舰队内部的协调。 改善船只逃离攻击的行为。 改进了在执行攻击之前立即执行的 MoveWait 队列行为。 改善舰队中舰艇与航母或舰队辅助舰艇的作战行为。 如果所有战斗机下属都在执行独立任务,则改善航母在战斗中的行为。 改善了警察对在警察局投掷电磁脉冲炸弹的反应。 改进了在需要运输无人机但不可用的情况下尝试交换软件的处理。 提高自由贸易者和矿工仅出售时的销售量,特别是在多个部门。 改进了玩家不在场时的导弹伤害和弹药消耗模拟。 改进了主力舰在玩家不在场时使用前置火炮的战斗。 提高攻击下属与指挥官目标交战的可靠性。 改进了补给行为,允许装载等级为 0 的飞船根据需要自动获得维修。 改进了指挥官在接到调动命令后召回下属时的决策。 提高了指挥官攻击新目标时攻击下属的响应能力。 改进了多艘船在同一区域收集多个水滴。 改进了走廊与氩气站房间的匹配。 改进了人族飞船的驾驶椅。 改进了运输室的视觉效果。 改进了玩家拥有的船只和车站被摧毁的通知和日志条目。 改进了“配送升级”菜单中缺货商品的显示。 改进了进货的预计到达时间。 改进了飞船升级,允许升级多艘装备来自其他种族的战舰,如果所有战舰共享相同的装备。 改进了工厂图标以指示生产的商品。 通过使其全屏改进了选项菜单。 改进了消息自动收报机和日志中针对受攻击或破坏玩家财产的消息。 改进了控制模式消息,使其提供信息而不是命令。 改进了在目标监视器上显示游戏内场景时的视觉效果。 通过降低驾驶舱玻璃边缘窗户污垢的亮度来提高能见度。 改进了高图形和超图形预设以包括屏幕空间反射(仅在重新选择预设时应用更改)。 改进了游戏手柄默认输入配置文件中的死区,将其从 50% 降低到 10%。 改进了游戏启动时间,以及加载和保存保存游戏的时间。 修复了自定义游戏启动编辑器中的选定故事,具体取决于总部和员工的故事状态,在删除总部故事时不会重置。 修复了能够在飞行学校教程中摧毁导弹掉落的问题。 修复了能够将飞行员分配给某些应该受到限制的阴谋飞船的问题。 修复了在大交换I中发生的逃生计划任务的问题。 固定福利模块研究任务 赌场站在任务开始前是无懈可击的。 固定运输客运任务生成双桅横帆船的客运。 修复了黑客面板任务,要求玩家破解已经被黑客入侵的面板。 修复了黑客小组任务,目标是属于提供任务的同一派系的车站。 修复了海盗踪迹任务在狼之心被一枪摧毁时或在初始对话中被卡住的问题。 修复了错误的任务目标,如果目标飞船在分裂故事的看似有价值的任务中被摧毁。 在秘密行动故事中固定了安提戈涅车站走廊的警卫位置。 修复了玩家 在斯普利特故事的棺材任务中由Argon拥有的掩护船。 修复了如果应该运送货物的车站在斯普利特故事的棺材任务中被摧毁,则故事没有进展。 修复了飞行学校教程中的重要残骸是可破坏的。 修复了高级方案的生成段期间对话停止的问题。 修复了人族版总部码头建设任务中缺失的提示和菜单高亮显示。 修复了达戈巴斯·拉胡基斯·约里洛斯三世在阿瓦里斯故事的贸易障碍任务中试图逃入自己的船,同时在桥上与他交谈。 修复了无法使用L大小的船完成贪婪故事比赛的问题。 修复了经理办公室在完成阿卡迪亚奋进故事后显示错误的奖杯。 修复了从灰烬任务卡住的问题,如果公爵的避风港在玩家可以交付经理之前被摧毁。 修复了几何猫头鹰在虚空中攻击随机氙气的问题,而不是停留在原地,以允许玩家在先锋地球化故事的第二助手任务中停靠。 固定船舶交付任务,在首次认可的船舶从交付区域移除后,不会更新要转移的船舶。 修复了比例板订阅任务的几个问题。 修复了补给工厂任务的计时器卡在零。 修复了某些任务的时间限制过长的问题。 属于提供任务的平民派别的固定电台。 修复了重建后无法停靠在 Keepsafe 的问题。 固定活力辛迪加与财政部的关系积极敌对。 修复了某些主要车站和工厂有时不会在游戏开始时生成的问题。 修复了一些站点在危险区域无意中生成的问题。 修复了 Yaki 船有时没有武器。 修复了某些造船厂/码头/设备码头中生成的装备与可用设备不匹配的问题。 固定的下属交易者有时从大本营购买并直接卖回给它。 在某些情况下,固定的研究存储目标超过研究软件要求。 修复了能够在没有飞行辅助软件的情况下在船上激活旅行模式的问题。 固定舰艇在攻击大型目标时有时会向空旷空间开火。 修复了攻击同一目标的多束武器没有像预期的那样迅速耗尽护盾的问题。 修复了保存和加载后静止不动的密码箱。 带有维修无人机的固定船有时无法以预期的速度进行维修。 即将停靠或正在贪婪中执行交易的固定船只无视潮汐警告。 修复了可能导致基于站点的矿工无法执行分配的情况。 固定交易者在仅在一个空间中操作时有时找不到有效交易。 固定船只有时与被毁车站的建造仓库进行交易。 固定站贸易下属将站贸易商品出售给相关贸易规则禁止的派系。 修复了玩家有时会因被危险区域破坏的物体而受到指责的问题。 固定玩家拥有的下属和主力舰在扇区之间移动时有时会穿越未探索的扇区。 固定船只试图在他们无法停靠的车站或船只进行补给。 修复了属于某些派系的船只未能补充可部署物品和弹药。 修复了商品交换停止的问题,如果交换伙伴在商品交换订单开始时已经停放。 修复了攻击舰有时在初始进近时超过目标的问题。 固定船只有时在停靠时被打断时忽略碰撞。 固定了非主力舰,下属不与指挥官一起移动,不必要地试图在大门过渡时将运动同步到舰队。 固定的防御下属有时会失去舰队中不是直属指挥官的船只的踪迹。 修复了可以阻止主力舰处理附属于舰队的舰队辅助舰的情况。 修复了攻击主力舰或驻地的船只,当武器在战斗中被激活时不使用所有现役武器。 固定主力舰故意摧毁在协助登船行动时被指示禁用的目标 固定主力舰在被指示通过摧毁水面元素来支持登船行动时,倾向于保持炮塔射程以外的距离。 修复了如果直接指挥官被明确命令停靠在指挥层次结构中的航母上,则下属不对接的问题。 修复了可能导致指挥官命令下属无限期停靠的情况。 固定承运人下属的下属在通过承运人改变航母下属编队时脱离对接。 固定的船只,循环命令反复试图停靠在现已被摧毁的目的地。 修复了船只在进入维修或弹药时攻击攻击者的问题。 修复了逃跑船只错误地认为第二次逃跑尝试成功的结论。 固定的登船舱在被分配的海洋运输途中被送到废弃的船只时变得不活动。 修复了非法活动,例如用电磁脉冲炸弹击中车站,而不会引发警察反应。 固定警察船有时会攻击自己派系的船只,如果这些船只中断调查。 固定编队中的舰艇,当玩家不在场时,这些舰艇不是下属的,不会造成战斗伤害。 固定的拆卸物体有时在空间中停留的时间比它们应该的要长得多。 修复了不飞行打捞船时自动选择残骸的问题。 修复了指挥官站经理更换后不更新射程的下属。 修复了打捞者发现未知残骸的问题。 固定了与打捞相关的活动,这些活动无助于技能的提高。 修复了飞行员在更换另一名飞行员时有时会卡住的问题。 修复了“防撞”选项处于活动状态时手动停靠的难度。 修复了分裂式高射炮塔子弹不爆炸的问题。 固定异常和其他一些物体不工作的力效应。 修复了卡在主力舰几何形状中干扰玩家控制的小残骸。 修复了如果玩家离开区域,残骸在拆除时消失的问题。 加载保存后修复了平台上卡住的门或不可交互的按钮和面板。 修复了加载保存后不可交互的气闸。 修复了循环过快时无效的气闸状态。 修复了有时站在码头区域物体内的 NPC。 修复了在某些情况下游戏开始描述文本被切断的问题。 固定价格和折扣/佣金信息有时在交易上下文菜单中不正确。 修复了对象信息菜单中停靠船只的最大数量。 修复了任务管理器菜单中链任务中缺少的计时器。 固定车站建设计划变更有时会在应用时丢失。 修复了关闭从“车站构建”菜单打开的任何菜单时缺少有关车站建设计划更改的警告。 修复了远程扫描仪看不到带有保护盾发生器模块的工作站的问题。 氙气空间中的固定台站图显示了放置前的许可证成本。 固定登机菜单,允许选择抵达的海军陆战队员。 修复了在人员管理菜单中列出的被毁船只上的船员。 修复了玩家解锁新时间线条目时缺少自动收报机消息的问题。 修复了在某些情况下目标监视器中丢失/不匹配的数据。 修复了地形化项目在以前从未启动时显示错误的冷却时间。 修复了交易者菜单中的商品描述在某些情况下不会更新的问题。 修复了当鼠标悬停在屏幕的某些部分时在菜单中滚动的问题。 修复了缩小时所选对象图标未显示在地图上的问题。 修复了民用船只的残骸隐藏在地图上,如果未显示民用船只但残骸显示。 修复了搭便车到未知区域后使用宇航服时玩家区域不显示在地图上的问题。 修复了下拉列表以更改下属组中所有下属的分配,无法这样做。 修复了在某些情况下工作站存储列表中的菜单崩溃。 修复了可回收物的图标在战争迷雾中可见的问题。 修复了被困密码箱掉落的地雷在 UI 中未显示为红色的问题。 修复了太空服引擎在百科全书中不显示全息影像视觉效果的问题。 修复了百科全书中维护和制造舱的人族名称。 修复了在百科全书视图中爆炸的导弹对宇宙中物体的潜在伤害。 修复了在某些情况下仅使用控制器或操纵杆玩游戏时显示键盘和鼠标按钮的建议。 固定工人在生产模块处于非活动状态时保持灯亮。 修复了派系和关系菜单中敌对派系和敌对派系之间的区别。 固定中性对象的目标监视器关系的颜色。 修复了 HUD 和船舶计算机语音中有关登机口和加速器目的地的不一致信息。 修复了时间轴中的语音播放被其他语音打断的问题。 固定光束武器的声音被认为是“环境”而不是音量的“效果”。 修复了某些阴影中出现的亮线。 修复了几艘XS飞船的发动机喷气式“火焰”无法正确动画的问题。 修复了在全屏模式下选择 1280x720 或类似的小分辨率后分辨率错误的游戏。 修复了自定义游戏开始过场动画有时会失真的问题。 修复了传送到鳄鱼(液体)时看错方向的问题。 修复了能够从凤凰城的码头区域掉下来的问题。 修复了宙斯对接位置离码头太近的问题。 修复了宙斯 E XS 坞站偏离位置的问题。 修复了大阪缺少一些细节的问题。 修复了 Terran L 容器存储具有不正确碰撞容器模块的问题。 修复了阿特拉斯E再供应商的残骸缺失。 修复了北海道(矿物)内部房间剪裁几何图形的问题。 修复了普罗米修斯上的镜像飞船 ID。 修复了埃尔金码头区域的间隙。 修复了应用于不应使用它们的表面的油漆模组。 修复了在 Linux 版本中未加载文件名中带有大写字母的自定义徽标。 修复了接近人口密集的码头时的性能卡顿问题。 修复了关闭超大型电台的工作站编辑器时明显的冻结。 修复了启动期间罕见的冻结问题。 修复了崩溃的几个原因。 注意:如果某个问题未在上面列出为已修复,则此修补程序可能未解决该问题,但可能会计划在将来解决该问题。 注意:从 Beta 版切换回发布版时,您可能会遇到控件问题。要解决此问题,请转到游戏内的“开始”菜单并选择“设置”、“控件”、“加载配置文件”,然后从列表中选择默认配置文件。或者,如果您在开始测试之前复制了inputmap.xml文件,则可以简单地将此文件复制回\Documents\Egosoft\X4文件夹中。删除文件不会解决问题,因为它将从 Steam 云中恢复。
新DLC(王国陨落)预告出来了,视频在steam上面可以看到。
这几个涂装怎么样!
F2固定视角,来自大杂烩MOD。
MOD制作教学(3/3)纹理贴图的导入。 这教学以熟练(教学一)和(教学二)为基础,最起码要熟料运用增加(add)用法。贴图的导入很简单,就是工作量很大。 先在XML模型文件中找到贴图的的名称。一个模型可能含有多张贴图,要记住ref后续的名字:(比如:generic.generic_p1_hulltexture)。 (generic)是路劲节点,只有增加文件时才有用。 (generic_p1_hulltexture)贴图路劲名字,需要修改的地方。由于游戏的贴图路劲使用于多个模型,防止其他模型出问题,这个基本是必须修改。用建模软件打开模型的DAE文件,找到相同的路劲名。例如(generic_p1_hulltexture): 一个模型中存在多个纹理贴图,基本都是重复操作,工作量很大。全部名字修改完成后,全部模型保存相同名字下的DAE文件。(相同名字文件,直接覆盖) 将保存好的DAE文件转换成为XML文件,(在同文件夹中,XML有和DAE相同名的文件是转换不了的,转换前先删掉相同名字下的XML文件)。 转换前:转换成功后:(辉多出XML文件和data文件夹)把data文件夹放到你的MOD中,(data文件夹很重要,不要搞丢,贴图路劲就在里面)找到XML原文件,(不是图上这种修改后的文件,是游戏的原文件)。通过修改方式修改贴图路劲名(修改方式在教学一), 修改样版:接下来就是贴图路劲的导入了。在“libraries”文件夹中找到“material_library”文件打开,(“material_library”文件另外复制一份保存备用,可用按照修改内容MOD那样清空所有内容) 用原来的贴图名字(generic_p1_hulltexture)找到相对应的文件内容,将整个(generic_p1_hulltexture)文件内容复制到备用的“material_library”文件中。用增加(add)方法写入文件内容。如 原图:修改后的样子:贴图就是一张图,这么改,自己用PS慢慢搞。贴图多数是dds格式,有些打不开的不用管,不改也没有影响。 然后把所有文件做成MOD即可使用。无效基本是某个环节出问题了,最容易出问题的就是记不住修改后的路劲名。 这是修改后路径名完全相同的地方,另外data文件夹也特别重要,路劲错误也会无效。教学基本完成。看不懂的话只能慢慢摸索,我只能教方法,不能完全教会。 来几张修改贴图后的效果
原来,武器和炮塔还有命中率区别的。 除了激光类和P族部分炮塔之外,所有武器和炮塔多多少少都有一定的角度偏离,一般在0.01-3之间。加上距离,射速和船的移动算。这角度就被无限放大了。我是用闪电测试导弹防御看到的,(比原来闪电快上10倍的射速,20连发,既然还不中一颗导弹)。说到导弹,也算偷懒不做完。这导致的结果是导弹在某些方面直接逆天。我还一直好奇,L级和M级的导弹发射器有啥区别,游戏中都能装备相同的导弹。看了文件才知道,炮塔中M级的发射器只能发射轻型导弹,重型导弹需要L级炮塔才能发射,武器的MK1发射是轻型导弹,MK2发射的是重型导弹。游戏中没有区分,导致M级炮塔有L级炮塔的火力。
MOD制作教学(2/3)模块部件的增加。 找到需要修改的文件,复制到一个新新文件中。(文件名必须是英文或数字)下载转换软件,下载地址: 网盘:链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1V3Ac3eV9A_apFPi5VxR51A%3Fpwd%3D63hm+&urlrefer=d70fbeea2bb1b058d98314430d05e7b6 提取码: 63hm (不能保证一直有效)。 软件原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum&urlrefer=96c217ffb7bb8ff75f6ae163ba8ae0be.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=360045 (里面有教程和下载地址,下载地址可能打不开,但是是有效的。需要某种方式) 附带一个X4软件地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.&urlrefer=733736c6e0e71628330f780f8afff1cfegosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=402382 (里面有X4制作MOD所需的所有软件。) 下完后转换软件的样子。将所有软件复制到游戏根目录(用于制作MOD的游戏目录),然后新建TXT文本,写入转换代码,另保存为cmd格式的脚本文件。(不会的可以搜:TXT怎么改为cmd)运行脚本文件,转换就开始了。 转换代码:转换后可以得到DAE格式的建模文件。下载定位软件: 软件地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.&urlrefer=56edc4a93d2e1d465b3b32fec1b48121com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop用建模软件打开DAE文件,导入定位模块。把模块放到想放的位置上。使用Blender软件导出为x3d格式文件。(直接替换掉定位软件的x3d格式文件)。导出设置,不能改变:运行定位软件中的main,如图操作,就可以得到一个名为(untitled_output)的文件,里面就是模块坐标,模块坐标为大多数0。说明是转换失败,多数是名字模块名不对造成的。 按照教学(一)那样,增加模块部件到游戏中,方法如下:补充一个坐标文件。然后按照教学(一)那样,就可以制作成MOD了,这种增加方式的地址跟教学(一)那样是一致的。 还有一种增加方式,就是把新的东西增加到游戏,那种算是两种结合的MOD进阶制作,学会这两种方法,基本都会了。 第三部分是游戏贴图纹理的应用(只要是教通过修改的方式,怎么把纹理贴图在游戏中运用出来。),可能要准备很长时间。另外,这两种的MOD进阶制作都要学会熟练,否则,第三部分就可以放弃了。
MOD制作教学(1/3)文件的解压,属性的修改。 文件解压: 复制游戏文件到一个新文件夹(文件夹名字必须是英文),为了防止弄坏源文件。复制工具文件到游戏文件内。(工具名在下图)打开工具,开始解压文件。(使用方式如下图)解压文件需要很长的时间,只能等。解压后的文件。属性的修改: 找到需要修改的文件。修改方式有两种:(上面图) 方法一,使用于小型修改,能快速定位。 方法二,用于大规模修改,容易出错。还使用于增加修改。(增加修改方式在第二章)。 修改后的文件。(如下图)方法一和方法二可以同时使用。 新建MOD文件,保存文件,路劲必须跟游戏目录路劲一致,出错就会失效。 另外,MOD其他文件可以参考其他MOD,大同小异。修改适用于游戏所有文件,包括游戏的AI行为文件。(这部分文件不要程序猿还是不要碰的好)。
有没有想学做MOD,有人的话,我就去弄个教学视频。
为什么没有人做这种MOD?? N网有类似的MOD,我随便找了几张图弄了一下的结果。
有没有人试过另一种玩法。 以残渣为原材料,提炼出废金属,用废金属做各种材料。全程不去碰矿和气体,以战养战的玩法。
你们有没有这种问题? 豪华停机坪在飞船起飞后,都会停顿一会才会飞走,这个停顿不是统一的,不过飞走却是统一,这是什么原因造成的??
请求一个MOD名字。 有没有人知道去掉停泊站上面那层蓝光的MOD叫什么名字???
能发现其他内容不?
有没有关于炮塔目标的建议。 目前,炮塔所有模式的目标都是单一一种的。我想尝试制作第二目标mod。 目标有三类:导弹,主力舰和战斗机。 炮塔模式有七种,我目前的想法是: 目标是先后顺序。 攻击所有目标和攻击当前目标 ::不改变。 采矿,目标顺序:防御,采矿。 攻击主力舰,目标顺序:主力舰,战斗机。 攻击战斗机,目标顺序:战斗机,主力舰。 防御,目标顺序:战斗机,主力舰。 导弹防御,目标顺序:导弹,战斗机。 防御也是一种目标,但是不会区别,谁先打它,它就先打谁。 文件已经找到了,制作mod不是难事,快则两周,慢则一个月。还要工作吃饭,没那么多时间。如果没人,我就按照我的意见制作,但不能保证符合大家要求。剩下的就看你们发挥,最好也把第三目标也弄上。我目的是制作第二目标,至于第三目标,看运气了。
找到优化的方法了。 这游戏的通病,越玩到后期就越卡。经过简化站mod的摸索,发现几个可以优化的方法。 1.土豪系列,无脑升级电脑。最好是天河系列,缺点是有没有钱。 2.简配系列,使用小型模组替换那些没必要的模组。甚至可以用空白文件代替模组。缺点是,工作量大,空间站会变得极其难看。 3.减配系列,减少空间站的上限,这也是游戏越玩越卡的主要原因。游戏开始默认站点是十个左右,这里说的是每个星区。然而,每个星区的站点上限是25到40个之间。按照一个势力5个星区计算,星区站点达到上限共有1000多个站点。星区越来越大,按照目前计算星区站点上限起码有5000多个,游戏能不卡才怪。 如果把站点限制到10左右的话,游戏流畅度起码能提高几倍。缺点是,站点影响经济系统,减少上限需要用别的mod代替影响,有了加产量和跳跃mod存在,这个已经不是问题。现在问题是没找到文件是哪个,有兴趣的可以去找一下。在libraries文件夹里面,我现在没时间,我在弄我自己喜欢的武器mod。
MOD发布,连接在下面。 Launch Jump: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/929 简介: 跳跃启动MOD,玩家和所有NPC都可以使用,对战斗有一定的影响。需要1跳以上才会有效,需要所属势力的任何物品作为跳跃点。(物品可以是船,卫星和空间站等等。) 玩家自动驾驶,所有船都可以跳跃。 NPC驾驶(包含其他势力所属的NPC),只有L/XL级才有效。 (beta)版:无任何限制,想去哪就是哪。(不建议使用,这个会让Xenon跟khaak一样烦人。) Simplifying station: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.&urlrefer=193777e9c8264d92498e3e624cc8f1adcom/x4foundations/mods/928 简介: 简化部分空间功能: 通用性仓库:一个模块就可以存储液体,固体和集装三种材料,模型来自于HQ总部。 3M6S制造港:喜欢露天看船,同时还可以造船的模块没有,所有弄了一个,模型来自于3M6S停泊站。 L/XL停泊站:L/XL两用停泊站,删除了禁区,需要自己预留航路。模型来自于tel贸易站的停泊站。 L/XL制造港:L/XL两用制造港,具有停泊站功能,可以说是四合一,删除了禁区,需要自己预留航路。模型来自于tel贸易战的停泊站。 剩下的都是tel贸易站的蜘蛛网区部件。 仓库是三用仓库,其他两个没有变,只是提取出来了。 警告:L/XL模块分为纵向和横向。纵向的船是纵向停泊,横向的船也是纵向停泊。不介意船停泊方向的可以无视随便用即可。说的有点复杂,具体需要自己区实验才知道。 还有一个船限制只能使用配件的MOD,30KM左右的射程。由于跟VRO类似,我就不发布了。
弄了一个简化空间站MOD。(还有部分未完成) 主要针对原版的XL停泊站和制造港弄出来的,原版的有多占地方我就不说了。 主要有几个: S/M豪华制造港:使用S/M豪华停泊站修改过来的,具备停泊功能。 栖息环:目前用作于地球人的居住地,栖息环拥有原版的旋转功能。 L/XL制造港:具备L/XL停泊交易功能,也具备L/XL制造功能,功能四合一。缺点是:由于取消了禁区,需要自己留航道,不然会穿模。 L/XL停泊站:只具备L/XL停泊交易功能,没有制造功能。缺点同上。 超大通用型仓库:一个空间站可以同时存储液态,固态和集装,三种材料。提取HQ修改过来的。同时在陨石处增加了几个连接点。
有没有试过这个MOD(银河重制版)。 MOD是在原地图的基础上进行扩张,喜欢大地图的可以用了,有一点不好,加载时间要很长。 感觉还不错,我找个时间试试看。下面是作者对MOD的简述: 简短描述: 此模组修改了游戏中的所有背景。星星变得更加逼真和身临其境。此外,通过调节光的强度,天空盒的侵入性也降低了。 Nabulae已经完全重做。现在,游戏看起来更像是前辈X2和X3,当然分辨率很高。 所有的气态巨行星都经过了图形改进,分辨率更高,有时外观也不同。那里没有更多的像素化派对... 所有行星在许多细节上都发生了轻微或全部的变化。有许多新的自定义行星,星云和天空,但你只有在使用XRSGE mod时才能看到它们。 如果您使用它,则必须在所有dlc和其他mod之后但在XRSGE之前加载它。如果您使用其他引入自定义背景的模组,请确保我的模组在之后加载,并且图形将应用 兼容性和用法: 由于模组不修改任何游戏机制,因此几乎可以与所有其他模组一起使用,并且不需要包含。您可以将其上传到其他地方,并附上我的学分。您不能修改它,也不能使用它的网格和纹理。
游戏最大的缺点应该是无限制了吧! 这里说的限制是船体限制,船在NPC手中还有一定的势力限制。到了玩家手中,势力型的限制全无,玩家可以任意去改装其他势力配件,船没有任何优点。基本是哪个强用哪个,90%的武器和配件都成了摆设。玩多了,感觉很无趣。我在想,要不要弄MOD,所有的船都限制只能使用本势力的配件,从而增加势力船的特点,比如说,A族的船皮厚,P族的射速快,T族的速度快,S族的攻击强,地球人的射程远等等。还能增加某种武器的特点。没限制的话,直接改船和配件的话,完全是不行的。最后的结果是选择自己喜欢的,用最厚的盾,最快的引擎,最强的武器。最后还是回到原点。有妖王的例子,限制是没问题的。 我一个弄MOD试试看!原版的玩腻了,就算加上VRO,结果还是那样,用来用去都是那几种配件,有几种船和配件从游戏开始到现在没用过的都有。需要修改的比较多,工程量大,有一段时间要忙了。
总结一些个人使用的MOD。(附链接) 首先是个人自作的MOD: Xenon Awakening (Xenon天灾级增强,其他势力也加入一些舰队)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/907 Speed up material production (材料产量加倍,NPC同样有效)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/692 Increase in freight (L和XL级的船存储量增加,NPC同样有效)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/690 Faster transition (减少L和XL级巡航充能所需时间,NPC同样有效)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/689 Weapon modification (所有武器和炮塔射程增加到20km,NPC同样有效)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/647 其他常用MOD: Faster Workforce Growth(加快劳动力的生长速度)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/579 Learning All The Things(随机增加船员的技能点数)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/8 Paint Jobs for Sale (NPC贸易商出售飞船涂装)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/37 Traders sell modification parts (NPC贸易商出售飞船改装部件)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/74 Enhanced Satellites (提高卫星的显示范围)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods&urlrefer=8fc9d29d58b33ffe5c0ec882bef19ba9.com/x4foundations/mods/386 提示:所有MOD都来自N网,创意工坊的自己去搜名字,不能保证是否能用。
在线功能回复,不过没变化,只能远征。 关闭很久的在线功能突然恢复,不知什么情况。看了一下,跟以前一样,没啥变化,只能远征。说好的在线联机功能不知道要多久才能上线。
可惜这MOD没有完成。 在官方论坛找到的。星系随机MOD,傻瓜式操作。最低4个星系,最高256个星系,可以自定义势力星系个数。配合跳跃引擎使用的话,简直是完美。可惜,MOD只更新到地球人DLC,没有更新到最新的DLC。我试玩了一下,感觉还不错,做的更新。
跳跃启动器MOD的使用效果。
有没有人用过EVE船模MOD的,感觉怎么样。 EVE船模MOD只能在官方论坛找的到。大致看了一下,全是低模。
新DLC,说一说目前知道的情况吧!欢迎大家不同。 不能获取的船目前知道的有3艘,获取方式应该是任务解锁。 第一就是?郎瘛N募?得魇牵何蘩锻迹?尥婕遥?拊齑?Ⅻbr>自定义开局都无法获取的船。不知道解锁后NPC能不能造,能不能买蓝图。另外,这艘船不是无敌的。 第二,和第三艘属于一艘船。船叫:妖王。文件说明是:拒绝定制游戏启动船。 应该是任务解锁。这船有两个文件,是那个做任务可以升级的船只。 有一个无法直接到达的星系叫未知星系。 资源最充足的星系是贪婪,有三个小星系,每个小星系都有所有资源。怪不得叫贪婪的潮汐。可以想到大家以后的总部必定定居在贪婪星系了。 美神主要分为3大层,每层之间还有个小层。看来是把整艘船的内部空间都利用起来了。炮塔可以手动关闭,关闭后的炮台自动收回船内部,在外面一点都看不出。巡航最快速度达到9158M。 新DLC没有航母,不过就美神一艘船就值了,希望后面多出一点这种船把!唯一可惜的是美神里面的大部分地方不能互动。 警告:妖王和美神的获取途未知,这是我要调整MOD。解压游戏文件后调试到MOD后得到的美神。下面是船的在游戏的描述。 美神: (Astrid)美神级游艇是洛斯维尔公司精神的具现化:修长且奢华到了过分的程度。欧若拉空间站上的设计师们不得不想方设法让这艘飞船满足甲方无数异想天开且经常自相矛盾的要求。因此,不管是最后的组装还是各个核心组件的生产,都必须手工完成。美神级至今仍是珍贵的限量款飞船。一系列专业车间和实验室被建立起来,专门供应制造美神级所需的各种花里胡哨的合成材料、用于豪华内饰的亮瞎眼的手工金属饰件以及拥有独特光泽的流线型外壳。这整个流程极为昂贵,使得美神级完全无法量产。这对有钱的收藏家来说是个*消息。欧若拉上的工程师们把之前开发诸如勒克斯等高速飞船积累的大量经验全部用于美神级引擎的研发。这艘耀眼的飞船坚固的货舱足以装载高度不稳定的玻色-爱因斯但凝聚态物质,据说它能够增加飞船抵御宇宙射线的能力同时提升其飞行性能。虽然这听起来就像伪科学的广告词,但是你不得不承认即使在最先进的豪华游艇中,美神级都快得令人发指。凭借这艘飞船,洛斯维尔公司的CEO甚至获得了"能同时身处几个地方"的名声。 妖王:(机翻,目前没有中文翻译) (阿瓦里斯造船厂) (埃尔金防潮保护罩)在800年的第一次潮汐破坏了Avarice系统后不久,Tidebreak上的游牧民族工程师在他们的首席工程师Sihi Do的带领下,开始了Erlking项目。这个项目是为了建造一艘足够坚固的资本船,以抵御潮汐,并作为阿瓦利斯的一个移动基地。他们刚刚成功地为这艘船提供了足够的屏蔽,就放弃了勉强可以运行的 "埃尔金 "号上的所有工作。他们把注意力重新集中在另一个未公开的重大项目上,然后最终消失了。尽管没有完成,但 "厄尔京 "号继续被部署,而Tidebreak的工程师们反复尝试改进,甚至复制设计的独特动力核心,但都失败了。随着821年Avarice与更加军事化的辛迪加系统的连接,Tidebreak的工程师们试图将 "厄尔京 "号武器化,并将其重新分类为战舰。他们增加了炮塔和武器的硬点,但未能开发出兼容的炮塔和武器。辛迪加后来没收了这艘船以消除这一潜在的军事威胁,并试图自己开发武器系统。在Windfall的工程师中,Solid Ice联盟的工程师拥有最丰富的资本船经验,但由于政治局势,以及对夺权的恐惧,意味着他们不被允许在 "厄尔京 "号上工作。相反,废品站的工程师们被要求完成武器系统。由于之前未能稳定石家庄战斗机的能源供应,以增加支持的武器数量,"王者 "号给他们带来了相反的问题:所有将常规武器连接到其独特的电力网的努力都导致它们被炸出船体。修改电网或武器系统的尝试也是徒劳的,但他们的工作最近才开始,辛迪加的期望值仍然很高。(战舰与{20221,5031}相同,Sihi Do是女性)。
新DLC的船怎么感觉是用废料拼装成的。 视频看到的,船应该不齐,起码美神不在。没有航母,有一艘新的战列舰,武器属性放在下面了。其中有一艘船有回收垃圾功能,目测这是拾荒者的船。
关于X4,新DLC的预告。 以下的信息来自官方论坛和DLC的预告视频,还有就是个人猜测。 已知信息: 新DLC名字叫《X4:贪婪的潮汐》, 发布时间是2022年的第一季度。 新增的派系是海盗和清道夫。 部分模组重置,已知p族的船,走廊和酒吧! 新增的最期待的两艘船。下面是论坛原话。 《Erlking是一艘可怕的海盗战舰,拥有实验性和不寻常的能量来源,多年来由激流耙子开发,以巨大的资源和生命为代价,绝望地试图利用贪婪系统中的恒星现象。在《X4:贪婪的潮汐》中,您将发现更多关于这些奇特事件的信息,同时使用冒险期间获得的研究和资源升级Erlking。 阿斯特丽德号是一艘令人难以置信的豪华游艇,投射出财富和重要性。它由Northriver Company的首席执行官Brantlee Northriver拥有,有传言称它是银河系中最快的船。凭借其时尚的设计,Astrid是一艘与您在X宇宙中遇到的任何东西都不一样的船。它可能有什么奥秘?》 沉船可以打捞回收利用(清道夫),可以在战场附近建一个打捞厂了。 5.00的论坛原话: 《X4: Foundations 5.00 Update X4: Tides of Avarice 與 X4: Foundations 廣泛免費 5.00 更新同時發行,該更新以多種方式擴展和改進了基本遊戲。5.00更新引入了一系列新的主力舰。这些船已经过重新设计,一支新的改进型号舰队现在将在各个造船厂出售。游戏中的几个派系将逐渐开始使用这些新的和改进的船只。5.00更新还将为X4:Foundations带来AMD FidelityFX™超分辨率(FSR),使用一系列尖端的升级技术来提高性能。 有关X4:Tides of Avarice的更多详细信息,以及X4:Foundations的5.00更新,将在未来几个月内发布,因为我们越来越接近 发布日期。X4:贪婪的潮汐现在被列入蒸汽和高格并且可以添加到玩家的愿望清单中。》
给NPC弄一个综合船厂会怎么样! 水贴,给每个NPC都弄一个有一条完整生产链的综合船厂会发生怎么事?
防御无人机测试。
HQ总部这样改挺好看的。 在HQ的陨石区增加几个不规则的连接点,用于连接其他模块。环形增加几组炮塔,基本可以覆盖全区。HQ本体修改成一个超大的通用型仓库,可以存放所有的东西,减少仓库的模块需求。
4.10测试版已更新。 4.10的测试版更新。 测试码:IBackedUpMySaves
多人在线模式要来了。 具体不明白,多人在线模式在4.10版上线。坐等4.10的测试版吧! 只知道可以跟好友一起玩了,要用到存档。使用MOD无法连线。 (使用MOD后的存档可以在关掉MOD后连线。个人猜测。视频上说,用于联机的存档可以单机后使用MOD,猜测是检测MOD是否打开来判定能否连线。) 坐等4.10的测试版更新吧!具体时间没说。视频目前只有第一集而已。
总算解决京东飞机停靠的碰碰车问题了。 京东航母的碰碰车,用过这航母的都知道,3条停靠路线,两个入口,经常发生碰碰车事件。虽然有MOD解决这个问题,但是却没有了停靠过程。研究了一下这个文件,总算处理。碰碰车事件解决了,还不丢失停靠过程。
产业链地球化MOD。 看见地球人的产业链那么简单,就试一下把A族,T族,P族和S族的产业链简单化,发现效果还不错。在调整一下(Xenon Awakening)就可以一起使用。我看下能不能和地球人产业链统一化,用一种产业链就方便多了。
地球人怪不得那么强。 弄好了mod,总算可以玩游戏了。弄出一个地球人生产线,看了一下简直是简单粗暴,弄一艘航母只要四种材料,再看看其他族的,动不动就十多种材料才能建飞船。简直是欺负人.....
有人愿意当小白鼠吗? 帮我测试一下MOD呗!(Xenon Awakening) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1plIk3-sAP93LZxfcZ876Nw&urlrefer=376aa2ac8072d4c95cc5d0faba449a19 提取码: 6rku 这是一个修改版,增加了侵入。这样导致了新开局不到3个小时X族就会占领大半星区。玩家根本没有时间发展。 我想加入限制,限制舰队的出现时间。 警告:这是一个测试MOD,用MOD之前先保存存档,MOD加载后舰队就直接刷新(没有限制,新档要在5分钟后舰队才会慢慢刷新)X族不到30分钟就会全面进攻。我想得到几个数据完善MOD。 请帮忙解决几个问题?(时间是:游戏时间) 1.正常游戏,玩家一般什么时候开始有船(航母级别)。 2.一条完整生产链的空间站什么时候能完成。 3.70个小时左右的玩家的舰队规模能有多大?(能吃掉MOD里面的X族最好)
请问一个问题行不,steam如何上传MOD。 工具有了,就是一直搞不明白路劲是怎么回事,有人会不,说说呗! 我想把几个MOD上传到steam上面去。
MOD发布,(Xenon Awakening)(Weapon modification) N网(Xenon Awakening)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=955ef1414fba0f04c4d27f272de63109nexusmods.com/x4foundations/mods/646 (Weapon modification)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=955ef1414fba0f04c4d27f272de63109nexusmods.com/x4foundations/mods/647 (Xenon Awakening)是Xenon增强,前面有介绍了。 (Weapon modification)是武器改装,增加射程,略微降低伤害。没做平衡测试。
MOD预告,主要有两个(Xenon Awakening,Weapon modification) (Xenon Awakening)应该有人知道,主要是对X族增强,各族的航母炮塔调整,每族增加航母编队。新内容主要是地球人DLC的航母和战列舰炮塔调整。把战列舰加到各族中去。基本完成,就等最后的调试。 (Weapon modification)新弄的MOD,主要是武器的调整,增加武器一倍的射程,伤害全部消弱1/3。最大的调整应该是战列舰主炮的调整。消弱几倍的伤害(原伤害太高,没啥可玩性)。射速调高5倍,射程调高一倍。同样的基本完成,就等最后的调试。
这武器射程也太难调整了吧! 弄了半天都还没弄好,勉强才弄好这个中轴炮。就这一个都调整了半天。射程32KM,感觉太远了。炮台都还没到20KM,有的调整了,射速,过热,冷却都有影响。
(Xenon Awakening) MOD的后续计划。 (Xenon Awakening) MOD的后续。所有族都加进了战列舰。(跟新DLC使用的是不同材料,就是老版本的通用材料)新DLC航母和战列舰炮台增加。战列舰主要把没炮台的地方加上炮台。(这艘船很多地方空,看样子是准备装炮台用的),新DLC航母增加了数量的炮台,没猛禽多。X族L舰增加了新DLC的驱逐舰主炮4联。增减L舰的改进版 (R舰)增加小部分炮台和一门地球人的中轴炮。新增X族母舰(模型游戏自带有,挑出来而已),增加大部分炮台,4门新DLC的驱逐舰主炮,还有4门中轴炮。这船速度奇慢。 后续调整想法:削掉所有武器1/3的伤害,提高1/3的射程,每一族增加一支战列舰航母编队,新DLC增加两只航母编队(其他族已经加上去了)。先这样吧!至于完成时间,不清楚。
人手一艘战列舰。 在考虑要不要给X族弄一支战列舰支队。
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