吧务
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墨蓝分享
楼主
这教学以熟练(教学一)和(教学二)为基础,最起码要熟料运用增加(add)用法。贴图的导入很简单,就是工作量很大。
先在XML模型文件中找到贴图的的名称。

一个模型可能含有多张贴图,要记住ref后续的名字:(比如:generic.generic_p1_hulltexture)。
(generic)是路劲节点,只有增加文件时才有用。
(generic_p1_hulltexture)贴图路劲名字,需要修改的地方。由于游戏的贴图路劲使用于多个模型,防止其他模型出问题,这个基本是必须修改。

用建模软件打开模型的DAE文件,找到相同的路劲名。例如(generic_p1_hulltexture):
一个模型中存在多个纹理贴图,基本都是重复操作,工作量很大。

全部名字修改完成后,全部模型保存相同名字下的DAE文件。(相同名字文件,直接覆盖)
将保存好的DAE文件转换成为XML文件,(在同文件夹中,XML有和DAE相同名的文件是转换不了的,转换前先删掉相同名字下的XML文件)。
转换前:

转换成功后:(辉多出XML文件和data文件夹)

把data文件夹放到你的MOD中,(data文件夹很重要,不要搞丢,贴图路劲就在里面)找到XML原文件,(不是图上这种修改后的文件,是游戏的原文件)。通过修改方式修改贴图路劲名(修改方式在教学一),
修改样版:



接下来就是贴图路劲的导入了。在“libraries”文件夹中找到“material_library”文件打开,(“material_library”文件另外复制一份保存备用,可用按照修改内容MOD那样清空所有内容)
用原来的贴图名字(generic_p1_hulltexture)找到相对应的文件内容,将整个(generic_p1_hulltexture)文件内容复制到备用的“material_library”文件中。用增加(add)方法写入文件内容。如
原图:

修改后的样子:



贴图就是一张图,这么改,自己用PS慢慢搞。贴图多数是dds格式,有些打不开的不用管,不改也没有影响。
然后把所有文件做成MOD即可使用。无效基本是某个环节出问题了,最容易出问题的就是记不住修改后的路劲名。
这是修改后路径名完全相同的地方,另外data文件夹也特别重要,路劲错误也会无效。





教学基本完成。看不懂的话只能慢慢摸索,我只能教方法,不能完全教会。
来几张修改贴图后的效果





2022年11月04日 16点11分
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先在XML模型文件中找到贴图的的名称。

一个模型可能含有多张贴图,要记住ref后续的名字:(比如:generic.generic_p1_hulltexture)。(generic)是路劲节点,只有增加文件时才有用。
(generic_p1_hulltexture)贴图路劲名字,需要修改的地方。由于游戏的贴图路劲使用于多个模型,防止其他模型出问题,这个基本是必须修改。

用建模软件打开模型的DAE文件,找到相同的路劲名。例如(generic_p1_hulltexture):一个模型中存在多个纹理贴图,基本都是重复操作,工作量很大。

全部名字修改完成后,全部模型保存相同名字下的DAE文件。(相同名字文件,直接覆盖)将保存好的DAE文件转换成为XML文件,(在同文件夹中,XML有和DAE相同名的文件是转换不了的,转换前先删掉相同名字下的XML文件)。
转换前:

转换成功后:(辉多出XML文件和data文件夹)
把data文件夹放到你的MOD中,(data文件夹很重要,不要搞丢,贴图路劲就在里面)找到XML原文件,(不是图上这种修改后的文件,是游戏的原文件)。通过修改方式修改贴图路劲名(修改方式在教学一),修改样版:



接下来就是贴图路劲的导入了。在“libraries”文件夹中找到“material_library”文件打开,(“material_library”文件另外复制一份保存备用,可用按照修改内容MOD那样清空所有内容)用原来的贴图名字(generic_p1_hulltexture)找到相对应的文件内容,将整个(generic_p1_hulltexture)文件内容复制到备用的“material_library”文件中。用增加(add)方法写入文件内容。如
原图:

修改后的样子:


贴图就是一张图,这么改,自己用PS慢慢搞。贴图多数是dds格式,有些打不开的不用管,不改也没有影响。然后把所有文件做成MOD即可使用。无效基本是某个环节出问题了,最容易出问题的就是记不住修改后的路劲名。
这是修改后路径名完全相同的地方,另外data文件夹也特别重要,路劲错误也会无效。





教学基本完成。看不懂的话只能慢慢摸索,我只能教方法,不能完全教会。来几张修改贴图后的效果




