正在制作的飞船,一艘超级航母。
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吧务
level 10
墨蓝分享 楼主
是根据惩戒号图片大致制作的。基础建模已经弄好。贴图用游戏自带的贴图。剩下就是最麻烦的飞机航道,物理碰撞,贴图的调整,停泊位和弹射器的摆放。
应该会在两周内完成,否则就要等到7.00版本之后才能搞了。
之前也弄过一个实验品,由于面熟太多,游戏带不起,最总废案了。
基础属性:
这艘船的最初目标是快速收发飞机,(预计5分钟能收发200+加左右的飞机)
炮塔预留位置没算,应该不会比猛禽少很多。
S级停机坪:4*21(猛禽的停机坪,可能我记错)
M级停机坪:1*4+2*2(一共8个)
弹射器:6*2+2*11(一共34个)
XL盾:5个(由于引擎独立制作,需要一个,4个用于船本体)
主炮:2座(计划用罐头鱼那个会散射的炮塔制作,伤害不会很高,主要用于范围削盾。)
这个也有可能会成为一个废案。毕竟,其中的某些方面我也不一定会制作出来。
所以,看看就好!!![吐舌]
2023年08月23日 15点08分 1
level 6
新版本的弹射器会卡模型,暂时没找到什么好的解决方案。
模型面数太少在游戏里表现效果会变差(原版的阿斯加德模型面数lod1和细节加起来有70来万个面虽然德国人严重浪费面数就是了),可以考虑在平整的面上加点细节或者用面片贴图做点天线啥的,反正把平面全部割裂开,另外有啥技术问题我说不定可以帮忙[你懂的](steam里衔尾蛇和歌莉娅的作者)
2023年08月24日 07点08分 2
知道引擎动画怎么制作吗?引擎文件弄好了,没动画放到游戏里面看一点都想引擎。引擎是按照美神的引擎样子制作的。如果只用游戏游戏中的引擎,一点都不好看[泪]~
2023年08月25日 14点08分
回复 墨跃 :我下午给你截图,引擎的喷射不需要引入新的动画文件,只需要使用游戏原版的贴图文件,在引擎火焰模型的xml里打上动画标签(好像是uvanimation 还是textureanimation),然后在下面写偏移一个单位的循环播放代码,我还是下午截图吧[狂汗]
2023年08月26日 05点08分
level 2
加油[吐舌]
2023年08月24日 08点08分 3
level 8
然而这船按尺寸也就是L级而已
2023年08月24日 09点08分 4
吧务
level 12
太强了[滑稽][大拇指]
2023年08月24日 09点08分 5
level 7
大佬nb啊[哈哈][哈哈]
2023年08月24日 10点08分 7
level 10
建议严格控制停机坪数量,表面上停太多飞机严重影响游戏性能,要我说2个弹射器配10个s侧方位停机坪 4个m停机坪足矣
2023年08月24日 11点08分 8
level 13
mark one
2023年08月24日 11点08分 9
level 11
强强强[真棒]
2023年08月24日 12点08分 10
level 6
[真棒]
2023年08月24日 14点08分 11
level 5
哪里来的战神?
2023年08月25日 02点08分 12
吧务
level 14
2023年08月25日 03点08分 13
level 8
惩戒号!
2023年08月25日 05点08分 14
level 11
好好好好好,支持
2023年08月25日 06点08分 15
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