水贴一下,修改默认的侵略和经济逻辑会发生什么。
x4基石吧
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吧务
level 10
墨蓝分享 楼主
在调试(GalaxyCrisis)mod中发现的脚本,主要是默认的逻辑行为。上面是ai解析。
个人理解:侵略性正常以下只会自保,高于正常才会主动扩张入侵。
经济贪婪度正常以下连自保都难,正常勉强保持能自保,高以上说明后勤充足。
Xenon无经济,不是船比较强,前期被打崩就会成大熊猫,无法恢复。
我打算试一下,把Terran 的侵略性调到高,Split的经济调到高,Xenon经济调到非常高。明天看下结果会怎么样。,真的有用的话,Xenon的末日级天灾难度就可以实现。[滑稽]
2025年05月25日 16点05分 1
level 11
[惊讶]
2025年05月25日 18点05分 2
level 7
哈基x可以重建吧?小船船坞被毁之后要是不把矿船全部打烂,是可以死灰复燃的
2025年05月25日 19点05分 3
level 7
完整的中原mod 中原战略办公室侵略等级跟X是同级的
2025年05月25日 23点05分 4
level 1
X会重建吧,之前打下个星区,没多久又占回去了
2025年05月26日 00点05分 5
吧务
level 10
墨蓝分享 楼主
结果出来了,修改有效。地球人扩展到神圣眼光,zya统一右上角,跟Xenon打的有来有回。xenon会发展自己的经济,后勤一直充足,不会出现缺少舰船的状况。(ter的强度有点高,可能是我的mod的问题,我是用GalaxyCrisis来做测试的)
2025年05月26日 06点05分 6
level 1
是不是可以做个mod了、、?如果要自己动手改的话,能出个教程吗?谢谢
2025年05月27日 02点05分 7
level 9
有好mod小吧推荐一下啊,改动势力侵略性这个还真有点意思;
玩了几个档,发现每家的扩张还真有点规律:
2A,B鱼:侵略性都不强,倾向于守地盘,不会主动开疆拓土,最多占一点无主星区(打mod空白星区比较多)
2T:侵略性非常低,经济猛舰队量大管饱,但舰队只会在自己家里晃悠,不出去打地盘;
2S:侵略性比A稍高点,占地盘没有HOP来得凶残,主要是经济不行推不动;
HOP:侵略性拉满,而且喜欢揍ANT,除了占无主星区,就喜欢打ANT的地盘,也和ARG打但是不占他的地盘;
P神:和2A差不多,不紧不慢,没什么侵略性的举动。
T:喜欢揍2A,但仅限于揍,一顿打砸抢就撤了,不占地盘;
海盗势力的mod,Vail carter侵略性那叫一个猛,拳打ZYA脚踢ARG,不但打还占地,地盘多经济强。防御空间站堵在星门口,主星区易守难攻。
2025年05月27日 03点05分 8
我不知道你们喜欢啥MOD。我只按照自己的意思制作mod。
2025年05月29日 16点05分
@墨蓝分享 大佬好,能不能指路一下这个玩意儿怎么自己改?我也想调整一下,不然xenon太弱了,打很多增强补丁又太卡了。。
2025年05月30日 02点05分
@墨蓝分享 楼主这个每个势力侵略性和经济能力调整的mod能打包分享下不。
2025年05月30日 05点05分
@呼啸_斯图卡 不会做单独的mod,我要做也会整合到(GalaxyCrisis)和(Xenon Awakening)中,你需要可以自己修改,在 factionlogic 文件中修改。
2025年05月31日 16点05分
level 9
上面那张图说的经济,我感觉2A的经济是最脆弱的,产业链复杂,地盘四面漏风,几个关键节点(希望之歌,闪点)一旦被骚扰,经济就肉眼可见的垮。
而且2A的舰队作战模式效率低消耗太大(航母+舰载机集群,零碎的驱逐打掩护),缺乏攻坚能力,几场大战下来开局的舰队就不剩多少。经济跟不上补不起船,后面就是无意义的零碎添油,彻底的拉跨。
攻坚能力最强的还是HOP,以驱逐为核心的旗舰集群,少量战斗机打掩护,开片攻坚效率很高,战损也少容易把舰队补起来。
2025年05月27日 03点05分 9
确实arg和ant的编队特别拉跨,我添加了根据星区主权刷舰队的mod,都这样了arg和ant依然拉不出一个像样的航母编队,让按着锤
2025年05月29日 19点05分
level 1
标记
2025年06月01日 15点06分 10
level 10
S族笑话之经济是什么?[滑稽]
2025年07月16日 02点07分 11
原版的经济就算了,自保都难。修改经济后,s族一点都不弱。
2025年07月18日 12点07分
level 6
求教怎么修改经济
2025年07月17日 11点07分 12
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