狩猎🏹肖磊凤姐 XL410_Grandpa
关注数: 21 粉丝数: 212 发帖数: 11,160 关注贴吧数: 22
思考题:WIN的HDR截屏高光没爆掉代表了什么? WIN操作系统中最常用的截屏就是键盘按下printscr键,然后打开画图工具进行保存,那么有任何技术资料说过这种截屏方式是支持HDR的吗? HDR与SDR最大的区别是什么?HDR字面翻译过来就是高动态范围,通俗点讲就是亮的更亮,暗的更暗,特注:很多人对于视频HDR同拍照的HDR技术混淆起来,拍照的HDR是将多张不同曝光的照片进行合成,从而尽可能的保留高光和暗部的细节,这同视频的HDR技术完全是两个概念! 视频的HDR暗部细节通常都是远远不如SDR的,因为视频HDR的暗部经常会被压低到0.001nit的级别!另外视频的HDR是绝对亮度,只要显示设备遵循PQ EOTF曲线,视频中某个像素被定义为0.001nit,那么显示设备就不会用1nit的亮度来显示;视频的SDR则是相对亮度,通常后期制作者是将监视器设定为100nit的亮度进行调色处理,而观看者是可以根据自己的实际观看环境任意调低或调高电视机的亮度去看的,比如阳光照进客厅都照在电视机屏幕上了,那你把电视机亮度调到1000nit去看后期工作者用100nit的监视器制作的视频都是没毛病的! 再回到主题,既然我们用WIN的截屏是无法保留HDR特效的,那么我们在视频中找个高亮的场景进行截屏,会发生什么呢?我随便找个自剪的海王精彩片段进行截屏:两个播放都是强制开启WIN的HDR开关,WIN自带的电影与电视是高光完完全全的爆掉,而potplayer的默认HDR播放截屏出来就比较正常!那么究竟哪个才是真正的HDR直通播放呢?我想这个应该是不言而喻的,如果HDR直通播放的效果能被WIN截屏所正确采集,即SDR照片也能保存出HDR的特效,那HDR何谓新技术呢? 所以很明显,POTPLAYER不加载D3D11、mpcVR或madVR等滤镜而直接就用其默认的HDR播放,实际就是HDR转SDR的播放,所以其截屏才会显得比较正常! 思考题2:WIN内置的电影与电视,你能对播放进行设置或调节吗,那么其HDR播放出错的概率是多少呢?至于各个播放器和滤镜的HDR渲染质量那就是另一个技术话题了哦!
ITU的HDR观看环境与要在大白天看到星星的撒孩子 先看看ITU官方的HDR观看环境的参考标准: Reference viewing environment for critical viewing of HDR programme material Luminance of surround :5 cd/m2 Luminance of periphery :≤ 5 cd/m2 Ambient lighting: Avoid light falling on the screen Note 3a – “Surround” is the area surrounding a display that can affect the adaptation of the eye, typically the wall or curtain behind the display; “periphery” is the remaining environment outside of the surround. 原文截屏:很明显这里是并列的三个条件,缺一不可: 关键观看HDR节目材料的参考观看环境 环绕亮度:5 cd/m2 外围亮度:≤5 cd/m2 环境照明:避免光线落在屏幕上 那么环绕、外围是什么意思?NOTE中有专门的注解,我在上图中特意用红笔画出来: 注3a——“环绕”是指显示器周围可能影响眼睛适应的区域,通常是显示器后面的墙壁或窗帘;“外围”是指周围环境之外的剩余环境。 通俗点说就是显示器后面可以有5nit的亮度,其他的环境亮度不允许超过5nit,同时要避免光线落在屏幕上! 我们再来看看这个可笑的大师的搞笑言论:大师的大嘴一咧:“HDR影片的ITU规范中说要有5nit的环境光”,然后大师还叫嚣要在此环境光中看到0.004亮度的灰阶,哈哈哈!这和一个撒孩子大叫要在大白天看到星星有啥两样! 现在哪个WOLED电视机的屏幕能做到抗光或吸光率达到99.92%以上哦,5nit的环境光必须被屏幕吸收或抗掉这个百分比才有可能看到0.004亮度的灰阶,这个概念大家应该会理解吧!哈哈哈! PS: 液晶有这个困惑吗,当然没有,因为目前液晶的光控做不到0.004nit的不漏光,如果有那么液晶的对比度至少应该1000nit除以0.004nit=250000:1哦! 总结:HDR视频的暗部亮度经常会压低到0.001nit以下,你没有一个遮光优秀的绝对黑室,请问你怎么可能看到这个0.001nit的暗部细节,难道大白天也想看到星星吗?
科普:HDR视频的亮度究竟为何物? 目前各大网络媒体包括各类播放设备的宣传文案上经常会看到:普通HDR是1000nit,杜比视界是4000nit!这个亮度可不是指视频的峰值亮度哦,指的是制作该视频所用显示器的峰值亮度能力哦,是后期制作的硬件亮度能力哦! 视频的HDR通俗来说就是亮度的高动态范围,即亮的更亮,暗的更暗!那么我们如何用工具来量化视频每一帧每一个画面甚至是每一个像素的亮度呢,可以用达芬奇的示波器来看,也可以用老外电脑高手利用开源的ffmpeg测试组件开发出的一个小软件经常测试,需要使用高端显卡,一部影片至少要运行15分钟以上才能得到一个测试结果:大家可以看看这个测量文件(纯数据)大小级别,都是100MB以上的哦,相当于一个你看txt电子书是100MB的哦! 我们再来看看阿凡达2 UHD光碟版的测试结果图:maxCLL(直译是最大内容的峰值亮度)才:274nit,注意这个亮度是整部影片中某一帧的某个像素的极限最高亮度哦!大家是不是很意外,阿凡达2 HDR版不是挺亮的吗,怎么峰值亮度才这么点? 呵呵,因为阿凡达2 hdr版的帧平均亮度达到: 33nit,这个亮度水平可以说超过了目前已上市至少98%的UHD版的水平!惊不惊喜,意不意外!HDR是亮的更亮而不代表整个画面都更亮哦,尤其是HDR电影(非演示片),其帧平均亮度绝大多数都不超过20nit哦!特别强调一下,帧平均亮度是取出每一帧画面的每个像素的亮度然后求平均值哦!另外大家还可以做个测试,你把电视机的所有亮度都调到最高,这通常是播放HDR视频时电视机自动会进行的操作,如果你在看普通SDR视频时,也进行相应的操作,那么究竟是哪个更亮呢? 我们再来看看被大家一致公认顶级HDR制作的一部电影:海王maxCLL(最大内容的峰值亮度):1765nit,maxFALL( 最大帧平均亮度):1163nit,avgFALL(帧平均亮度):70nit哦!不要以为这个70nit很低,电影中通常都会有室内或暗场等场景,而这类画面中会有大面积像素的亮度是低于1nit,而且通常会被压低到0.001nit以下的哦! 主楼先写这些啦,后面有空了再补充!
实战理性分析为啥77A80J被65 9500G和75 Z9D纷纷打败! 先看同比例放大的同屏对比图:色准方面不讨论,因为明显都不是原图,毫无讨论的必要,所以只谈论清晰度(细节): 很明显,即便410大湿的拍摄像素和文件大小一倍于Z9D的拍摄,但Z9D的清晰度(细节)明显吊打410的! 410为了激活杜比视界肯定是用电视机内置播放器(或kodi)来看所谓的流媒体杜比视界,而Z9D玩家明确说明看的只是普通的HDR版,首先大家要知道一件事:流媒体下载版的所谓杜比视界都是压制组套个自制的杜比层重编码出来的,有些视频画质一般还会套个加锐滤镜进行重编码处理(码率会飙涨),所以流媒体下载版的杜比视界不存在比普通HDR画质好一说,只不过是能骗电视机激活杜比视界模式(类似于鲜艳模式,当然色温肯定不会是鲜艳模式下的超冷色温),注意:我所说的是下载版而不是正宗的官方流媒体平台看的杜比视界! WOLED电视机是四个子像素(像素形状不规则且间距较大),所以同尺寸下肯定是液晶的清晰度(细节)观感更好(需要超近距离观看),另外大家都是4K分辨率,那么谁的屏幕越大,谁的PPI就肯定越小(单个像素面积越大其密度肯定越小),子像素形状和PPI两个因素一叠加,77 A80J的清晰度(细节)就明显落下风了! 另外,Z9D的播放用的是目前顶级画质的松下碟机,其加锐处理肯定比大法电视机内置的播放器要强,注意:此处我说的是锐度而不是准确性! 综上所述,410大湿的77 A80在清晰度(细节)上就明显被自己的65 9500G和吧友的75 Z9D给吊打了哦!
近似相同的高参压制为啥banding差异如此之大? 《生无可恋的奥托》,汤神最近的一部力作,虽是翻拍,但绝对值得一看! HDR流媒体版的调色远不如SDR版柔顺自然,但SDR BD版在片中的一个场景中出现大量令人触目惊心的banding,我特地又下了一个版本,完全正常,用potplayer对两部重编码截取同一帧的源画面进行对比:上图的重编码组是:DreamHD(被刻意改名过),下图的重编码组是:MT ( 目前的顶级组) DreamHD的重编码参数:cabac=1 / ref=4 / deblock=1:-3:-3 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=11 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=0.90:0.10 / mixed_ref=1 / me_range=64 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-4 / threads=32 / lookahead_threads=5 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=8 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=23 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=60 / rc=crf / mbtree=0 / crf=17.5000 / qcomp=0.70 / qpmin=0:0:0 / qpmax=69:69:69 / qpstep=4 / vbv_maxrate=35000 / vbv_bufsize=35000 / crf_max=0.0 / nal_hrd=none / filler=0 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=3:1.00 / aq-sensitivity=10.00 / aq-factor=1.00:1.00:1.00 / aq2=0 / aq3=0 MT的重编码参数:cabac=1 / ref=4 / deblock=1:-3:-3 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=10 / psy=1 / psy_rd=1.05:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=32 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=8 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=250 / rc=crf / mbtree=0 / crf=16.8 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / vbv_maxrate=62500 / vbv_bufsize=78125 / crf_max=0.0 / nal_hrd=none / filler=0 / ip_ratio=1.30 / pb_ratio=1.20 / aq=3:0.80 那么究竟是哪个压制参数让压出来的banding差异变得如此之大呢?
OLED电视机烧屏和ABL注意事项 但凡是OLED屏,不可能不烧屏或没有ABL现象! 尤其是以下几种危险使用行为: 1、天天遥控器关机后还关电源插座开关的,OLED电视机通常都是在关机待机状态下,根据你当天使用时间来自动判断是否要进行轻量级的像素刷新 2、电视机设置中强行关闭像素移动的 3、不管看什么,峰值亮度和亮度都调到最高,亮度越高当然越容易烧屏,另外峰值亮度越低越不容易激发ABL,比如我的OLED电视机是在峰值亮度中,亮度35以上时,打开大面积的白色网页才会明显感知ABL现象,特注:连续播放视频,即便是超高亮度的HDR演示片,也是很难感受到ABL的,很多人都是用了辣鸡色调映射算法才会晴天变阴天的! 4、长时间只玩一个游戏或只看某个电视台的节目,血条或台标之类固定位置的图形就很容易烧屏 5、调高过黑色等级,又长期只看带黑边的影视,黑边如果变灰发光那黑边也是会烧屏的!所以尽量不要调太高的黑色等级来改善暗部细节。 正常使用,绝大多数的烧屏都只是临时烧屏,你关机后不关电源,通常三四天后就会自动消失,当然你也可以手动强制执行“像素刷新”,不过只要你天天待机,完全没有必要去用,我用了1.6W小时也就是在使用2000小时后老是跳出刷新提醒嫌太烦了才执行过一次。 另外像下面这种用PS软件刻意搞惨的烧屏照片,大家也注意识别:论坛缩图是会严重压缩图片质量,但烧屏再惨烈也不可能烧出满屏色彩断层! 点击进去看大图,马上漏洞百出:这么小的字都没糊哦!呵呵,当初被我一眼识破,还勾结管理员狂删了我好几个打假贴哦!
扒一扒贴吧的一些奇谈怪论 1、液晶的对比度比OLED高 依据是人眼看不出0.01nit和0.001nit的区别!呵呵!那么我就要反问对方了:如果在同一控光区域里同时有500nit和0.1nit的内容,该控光区域要用多高的亮度来表现呢?物体表面不是抛光的金属或镜子,凹凸不平和纹理都会有不同的反光亮度,最简单的例子:人脸上汗珠的反光亮度远比皮肤直接反光的亮度要高!那么这种真实的细微的亮度变化,你液晶靠几十或几百的控光分区能完美展现吗? 但是有一点必须要承认,当屏幕上有大量环境光的污染,那么液晶的对比度确实是比OLED高,因为屏幕的反光至少也有几nit甚至十几nit的亮度,也就是说这时候对比度完全就是看亮度的上限。道理同大太阳底下看手机屏幕。 2、液晶玩游戏甚至看视频比OLED流畅 先简单说一下视频的基本常识:目前UHD电影视频帧率基本都是23.976,普通人的理解就是每秒有23.976个画面,但事实是视频中的很多帧并不是真实帧,想深入了解的可以自行百度I、P、B帧。P、B帧可以理解为运动模糊帧,并不是真实存在的,最简单的验证方式:用电脑或外置播放机播放视频,你随便定位到一个整数秒的时间点,比如:00:05:00,然后你按下逐帧播放键,你按一下,嘴里记一下数,看看是不是按了至少23下,时间会变成00:05:01,通常原盘视频最多按十几下就会前进一秒,而重编码视频则会更少。运动模糊帧也是利用了人类视觉残留的特性,而电视机要流畅播放23.976帧视频,就应该也用相应的23.976刷新率来显示,俗称对帧播放。如果你在PC端或外置播放机端强行设置输出的刷新率为60,那么播放器会进行固定倍数的重复帧播放,但问题60除以23.976无法整除,在固定时间点必然会进行强行同步从而产生卡顿。OLED电视机是近似于零响应无拖影的,这种卡顿便会非常真实和强烈的表现出来,而液晶的拖影和响应慢反倒可以缓解,所以这种玩家胡乱设置产生卡顿的锅并不是OLED应该背的!顺便说一下,PC显卡强开垂直同步可以基本缓解电视机刷新率同视频帧率不一致产生的定时卡顿,外置播放机设置的刷新率为自动就好,别自作聪明强行设置成60hz! 再说一下游戏,游戏的每一帧都是真实帧,但是游戏的每帧生成速度是不一致的,所以游戏必须要追求高帧数,这样人眼就不容易察觉这种非匀速的每帧画面,另外游戏的帧数同输出的刷新率也有上面谈及的匹配问题,所以通常来说游戏应该调整画质参数以确保每秒60帧的生成,另外再开垂直同步来缓解浮动帧率同刷新率的不同,现在有VRR技术当然更好,但你游戏不能保证60帧,开VRR也是毫无意义的。你玩游戏贪图高画质,确保不了60帧,那么我前面说的非匀速的每帧画面就会被零延迟没拖影的OLED给真实表现出来,这锅也不是OLED应该背的! 今天已经说了不少了,楼下有空随时再会补充的!
官网公布的QD-OLED与WOLED的原始像素排列图和样照对比 QD-Oled 面板的亚像素结构与 LG Display Oled 电视有着根本的不同。它们使用四个子像素:经典的红色、绿色、蓝色和一个额外的白色子像素,以增加整体亮度,但颜色饱和度略低,因为它们被白色略微冲淡了。就其本身而言,三星显示器的 QD-Oled 面板满足于三个子像素和菱形排列,称为“PenTile”。为了形成一个像素,PenTile 技术确实使用了 RGB 子像素,但蓝色和红色子像素在两个绿色子像素之间共享。这一规定仍有待确认。为了它,我们需要一张更大的带有屏幕边缘的子像素照片,以便我们能够(或不能)有效地将像素簇分成三组。现在,我们将怀疑三星显示器的 PenTile 布局。但如果是这种情况,请记住 PenTile 系统不会显示黑白像素线,因为要完全“关闭”一个像素而不惩罚位于正下方的像素是不可能的。在实践中,这种类型的瓷砖被非常精细的细节所破坏,尤其是在白色背景上。在我们发现索尼 QD-Oled 电视的过程中,我们没有注意到任何清晰度问题,但我们无法展示我们自己的精度测试图表,这可以突出这种特殊性。 再来看看原始样照对比图,都是在“鲜艳”模式下——最激进和最不忠实的图像模式很明显,同在鲜艳模式下:WOLED的白平衡是路人皆知的偏蓝,而QD-OLED的红色和黄色都严重偏色,白平衡也是肉眼可见的偏红,当然其亮度也是明显要更高一些! 看来纯蓝光转出来的红色和黄色还是有点不靠谱哦! 期待真机正式上市后的实地验证!
又一知名液晶PS大湿兼OLED黑粉落网现形啦! 原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/7540527480 原帖截屏:原贴原图:两张屏摄图下载下来用看图软件进行同屏放大对比: 先看一个局部放大4倍的同屏对比:9500G的屏幕没做到全包,所以边缘是能看到一条薄边的,在有光的环境下是非常容易看到的,而在同一环境下薄边的反光肯定是一致的,那么为啥右边的薄边几乎不可见,而左边违反了光学反射定律呈现间隔的反光呢! 很明显,这两张屏摄都经过了后期处理,具体手法可以参考我的屏摄后期科普贴:https://tieba.baidu.com/p/7235407362?pid=138025008391 左边因为画面主体几乎没有暗部,所以只需要简单粗暴的统一拉一下“黑色色阶”,水果机里是“黑点”,小米机叫啥不清楚,但手机有大量专业app可以使用!右边因为有暗部,需要进行局部调光,但LOW货脑子的坑比较多容易出现手抖,所以电视机的薄边就被修出了间隔的反光和不反光奇观!后期PS的目的当然是为了掩饰液晶的漏光! 再来看下面两张,这个脑坑手抖的就让人无解了,怎么能抖出这么大一块,帕金森晚期都没这么严重哦:下面这张局部放大可以很明显的看到有明暗突变的交界线,像是两个画面强行拼接上去的,脑坑都成裂谷啊!自古丑人多作怪,用手机美颜滤镜和后期搞自拍的网红最后被曝光真面目的惨案真的还少见吗! 不过像410大湿那种长得和东施一样,却还老是要跳出来污蔑西施的脑坑奇巴,我倒还真的是第一次见识到哦!
如何在大卖场确定OLED电视机的ABL是否会影响自己的使用 最近关于新款OLED电视机ABL的抱怨越来越频繁,任何OLED电视机肯定是有ABL现象的,那么这个激发条件究竟是什么呢! 首先作为一个老影迷,我看了至少有三千多部HDR和SDR视频,当然其中大部分的老SDR视频只是洗版后快拖播放对了一下字幕,并不是完整的看,但我可以肯定的说:看影视就从来没有碰到过ABL现象。 首先我的电视机SDR校色的亮度设置是100nit(因为这是SDR视频的亮度分级制作标准),而我目前电视机的亮度设置是:峰值亮度为“中”,亮度为“22”,早先用第一版固件时我记得校色到100nit,峰值亮度只需要设置到“低”,亮度十几就能实现,但某次固件升级后就突然变暗了,另外随着电视机使用时间的增加,亮度也会越来越低;另根据我反复测试,当峰值亮度设置为高时,比较容易产生ABL;而设置为“中”,且亮度为35以下时,则很少会产生ABL,电视机的体质各有不同,那么究竟该如何确定自己电视机ABL激发的亮度设置值呢? 为此我特地制作了两张图,如下:使用方式: 将上面两张图片copy到U盘,然后到大卖场进行反复来回的播放,播放前先将电视机的亮度设置为峰值亮度:中,亮度:40,如果你能明显感受到两张图片的白色亮度有变化,说明此时电视机的亮度设置会激发ABL,那你就下调电视机的亮度值,直到你不能察觉两张图片的白色亮度有变化,然后你再用普通SDR视频来进行验证,如果在此亮度设置下,你觉得太暗,说明OLED的亮度不适合你,就别再去买OLED电视机了,当然如果你不在乎ABL现象,那就无所谓了。 PS: HDR视频完全不用担心有ABL现象,实测10000nit制作的Spears.Munsil.UHD.HDR.Benchmark都不会激发ABL!毕竟没有哪个**导演会对着空无一物的天空或白雪进行连续拍摄!而游戏或PC应用,因为有固定图标或窗口的突然放大,就会比较容易激发ABL,所以需要测试一下了!
8K播放4K与4K点对点播放的反面教材 其实我一直很反对用手机来进行屏摄,因为现在即便是苹果手机的自动加锐和加饱和度都已经很接近国产机的水平了!而用录屏会稍好一点,毕竟AI增强对于每秒至少30帧的画面基本上也来不及做太多的处理。 接下来我们就来看一下某位坛友的手机屏摄对比,4K屏是49寸的90f,8K屏是至少75寸的A8H,对于49寸的屏摄目测应该是距离不超过50cm,所以屏摄的整体画面出现了大量的摩尔纹和彩虹纹,且连像素的晶格都拍出来了,乍一看确实是A8H的画面更好看,但是实际放大局部,就能看出8K屏显示4K视频的分辨率拉伸的副作用了:我没在图上直接做标注,以避免有损画质,只是同比例放大然后截屏: 这个禁止长时间停车牌,色准无疑是90F要准确的多,Z8H的红色和蓝色明显失真,但是更重要的我们要看4K拉伸到8K的副作用:注意看禁牌中蓝色和红色的圆弧拼接处,Z8H明显出现了锯齿状,而且其表面太平毫无真实物体的质感,像是画出来一样! 这个明显的锯齿状和表面质感的丢失其实就是4K转8K过程中画质被劣化的问题,当然如果这位朋友懂得玩madVR,借用其高端算法,其转化的质量不会如此不堪,其实我现在玩PC,看那些经典老片更喜欢看BD版的1080P拉伸到4K。不过4K拉伸到8K,还要用高端的色度和分辨率拉伸算法,那么3090的显卡都会非常够呛!
液晶漏光与屏摄零成本花式解决方式 有买液晶的朋友提供了下面这张漏光的屏摄:懂屏摄的一看就知道,这是长曝光凸显了漏光的程度,实际漏光没那么夸张,当然实际液晶也几乎没有不漏光的,或大或小而已,当然肯定会有同机型的后期大师会跳出来大声疾呼:我的屏摄怎么不漏光! 接下来我就用最简单的修图方式来演绎其手法,手机修图app包括内置的修图几乎都能操作,我用电脑来演示只是截图比较方便:只要拉动黑色色阶到负值满,瞬间就秒变成不漏光且抗反光了!水果机内置修图软件里叫“黑点” 接下来再用径向滤镜来分别对左右各半屏幕进行操作:通过上面的两张图,我们可以发现,经过修饰部分的墙面颜色明显发生了变化,呵呵!这个大家应该很熟悉了吧! 那么如何只针对想要掩饰的部分进行修图呢,也很简单,用蒙版便可,下面的软件我是使用“调整画笔”工具:通过画笔的大小调整,先粗后细,几秒内也就搞定了,现在再看这个画面是不是很顺眼且眼熟哦!最近我看不少液晶的屏摄都有采用类似的手法!通过降低黑色色阶(水果手机的内置修图叫“黑点”),来刻意营造出类似于OLED的高对比度的假象! 只要你有足够的耐心,即便是用这种很简单的修图程序,也能对各个局部进行细微的修图,蒙版可以不断的叠加,画笔可以精细到头发丝级别,下面的图就是局部调光会采用的手法:中高端电视机的差异其实就是在确保色准的前提下,对比度、饱和度、色纯度还有光影细节上的些许差异,而这用最简单的后期软件就能实现甚至反超哦!现在手机的AI和专业app也可以的哦! 中低端电视机单单通过电视机的内部设置是不可能反超高档电视机的,除非高档机的用户自己瞎调,但通过屏摄完全是可以的哦!谁真要有调电视机设置就能反超高端机的水平,早就成为各大电视机厂商竞相追逐的“高科技人才”了! 最后再讲一个真实发生过的笑话,某论坛聚集了一帮卖二手电视机的贩子,向买家提供了许多精美绝伦的屏摄照片,结果那个买家就问了一句话:怎么不是原图,屏摄照片连原图一级认证都没通过啊!至此,在该论坛,我就成为了被疯狂攻击的对象了!呵呵!
科学计算”我究竟该买多大屏幕的电视机“ 人眼的视角是有限的。并且因人而异。一般而言,映在人眼视网膜上的图像,只有中心部分能分辨清楚,这叫分辨视域,约15度。从十几度到30度之间则称为有效视域,观众能立刻看清物体的存在和有什么动作,在此有效视域内无需转动眼球或头颈。超过水平方向视野角30度的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,通过余光只能感觉到物体的存在或有动作出现,但并不能看清楚是什么物体或什么动作,所以当余光感觉到有动体或有变化的时候,就会把眼珠或头颈转过去,使动体落入视角正中以便看清此为何物。 综上所述,我们看电视机屏幕就是要让水平视角限制在30度以内,否则不是眼珠累死就是头颈过劳死。 接下来就是利用数学工具来计算:当有效视域为30度,视距为固定长度,屏幕的大小尺寸了:这个用初中数学的正切公式和勾股定理就能算出了,上图就是公式的推导和计算过程,红色数字就是多少英寸的屏幕,上面的单元格就是对应的视距。 通过科学计算,可以得知:2.5米买65寸,3米买75寸,3.5米买85寸都是非常合适的!当然电视机的亮度和辐射要远高于电脑显示器,俺个人是不推荐在2米以内看电视机的! 大家都是至少九年寒窗苦读,不要进入社会就都还给老师了,我究竟该买多大屏幕的电视机,稍微动动脑筋就能自己得出结果了哦! PS: 视网膜理论(角分辨率)也可以用类似方式来求解,不过其最终计算结果要远高于有效视域的,所以单单考虑有效视域就ok了。
首页 1 2 3 下一页