level 13
狩猎🏹肖磊凤姐
楼主
1、液晶的对比度比OLED高
依据是人眼看不出0.01nit和0.001nit的区别!呵呵!那么我就要反问对方了:如果在同一控光区域里同时有500nit和0.1nit的内容,该控光区域要用多高的亮度来表现呢?物体表面不是抛光的金属或镜子,凹凸不平和纹理都会有不同的反光亮度,最简单的例子:人脸上汗珠的反光亮度远比皮肤直接反光的亮度要高!那么这种真实的细微的亮度变化,你液晶靠几十或几百的控光分区能完美展现吗?
但是有一点必须要承认,当屏幕上有大量环境光的污染,那么液晶的对比度确实是比OLED高,因为屏幕的反光至少也有几nit甚至十几nit的亮度,也就是说这时候对比度完全就是看亮度的上限。道理同大太阳底下看手机屏幕。
2、液晶玩游戏甚至看视频比OLED流畅
先简单说一下视频的基本常识:目前UHD电影视频帧率基本都是23.976,普通人的理解就是每秒有23.976个画面,但事实是视频中的很多帧并不是真实帧,想深入了解的可以自行百度I、P、B帧。P、B帧可以理解为运动模糊帧,并不是真实存在的,最简单的验证方式:用电脑或外置播放机播放视频,你随便定位到一个整数秒的时间点,比如:00:05:00,然后你按下逐帧播放键,你按一下,嘴里记一下数,看看是不是按了至少23下,时间会变成00:05:01,通常原盘视频最多按十几下就会前进一秒,而重编码视频则会更少。运动模糊帧也是利用了人类视觉残留的特性,而电视机要流畅播放23.976帧视频,就应该也用相应的23.976刷新率来显示,俗称对帧播放。如果你在PC端或外置播放机端强行设置输出的刷新率为60,那么播放器会进行固定倍数的重复帧播放,但问题60除以23.976无法整除,在固定时间点必然会进行强行同步从而产生卡顿。OLED电视机是近似于零响应无拖影的,这种卡顿便会非常真实和强烈的表现出来,而液晶的拖影和响应慢反倒可以缓解,所以这种玩家胡乱设置产生卡顿的锅并不是OLED应该背的!顺便说一下,PC显卡强开垂直同步可以基本缓解电视机刷新率同视频帧率不一致产生的定时卡顿,外置播放机设置的刷新率为自动就好,别自作聪明强行设置成60hz!
再说一下游戏,游戏的每一帧都是真实帧,但是游戏的每帧生成速度是不一致的,所以游戏必须要追求高帧数,这样人眼就不容易察觉这种非匀速的每帧画面,另外游戏的帧数同输出的刷新率也有上面谈及的匹配问题,所以通常来说游戏应该调整画质参数以确保每秒60帧的生成,另外再开垂直同步来缓解浮动帧率同刷新率的不同,现在有VRR技术当然更好,但你游戏不能保证60帧,开VRR也是毫无意义的。你玩游戏贪图高画质,确保不了60帧,那么我前面说的非匀速的每帧画面就会被零延迟没拖影的OLED给真实表现出来,这锅也不是OLED应该背的!
今天已经说了不少了,楼下有空随时再会补充的!
2022年06月26日 23点06分
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依据是人眼看不出0.01nit和0.001nit的区别!呵呵!那么我就要反问对方了:如果在同一控光区域里同时有500nit和0.1nit的内容,该控光区域要用多高的亮度来表现呢?物体表面不是抛光的金属或镜子,凹凸不平和纹理都会有不同的反光亮度,最简单的例子:人脸上汗珠的反光亮度远比皮肤直接反光的亮度要高!那么这种真实的细微的亮度变化,你液晶靠几十或几百的控光分区能完美展现吗?
但是有一点必须要承认,当屏幕上有大量环境光的污染,那么液晶的对比度确实是比OLED高,因为屏幕的反光至少也有几nit甚至十几nit的亮度,也就是说这时候对比度完全就是看亮度的上限。道理同大太阳底下看手机屏幕。
2、液晶玩游戏甚至看视频比OLED流畅
先简单说一下视频的基本常识:目前UHD电影视频帧率基本都是23.976,普通人的理解就是每秒有23.976个画面,但事实是视频中的很多帧并不是真实帧,想深入了解的可以自行百度I、P、B帧。P、B帧可以理解为运动模糊帧,并不是真实存在的,最简单的验证方式:用电脑或外置播放机播放视频,你随便定位到一个整数秒的时间点,比如:00:05:00,然后你按下逐帧播放键,你按一下,嘴里记一下数,看看是不是按了至少23下,时间会变成00:05:01,通常原盘视频最多按十几下就会前进一秒,而重编码视频则会更少。运动模糊帧也是利用了人类视觉残留的特性,而电视机要流畅播放23.976帧视频,就应该也用相应的23.976刷新率来显示,俗称对帧播放。如果你在PC端或外置播放机端强行设置输出的刷新率为60,那么播放器会进行固定倍数的重复帧播放,但问题60除以23.976无法整除,在固定时间点必然会进行强行同步从而产生卡顿。OLED电视机是近似于零响应无拖影的,这种卡顿便会非常真实和强烈的表现出来,而液晶的拖影和响应慢反倒可以缓解,所以这种玩家胡乱设置产生卡顿的锅并不是OLED应该背的!顺便说一下,PC显卡强开垂直同步可以基本缓解电视机刷新率同视频帧率不一致产生的定时卡顿,外置播放机设置的刷新率为自动就好,别自作聪明强行设置成60hz!
再说一下游戏,游戏的每一帧都是真实帧,但是游戏的每帧生成速度是不一致的,所以游戏必须要追求高帧数,这样人眼就不容易察觉这种非匀速的每帧画面,另外游戏的帧数同输出的刷新率也有上面谈及的匹配问题,所以通常来说游戏应该调整画质参数以确保每秒60帧的生成,另外再开垂直同步来缓解浮动帧率同刷新率的不同,现在有VRR技术当然更好,但你游戏不能保证60帧,开VRR也是毫无意义的。你玩游戏贪图高画质,确保不了60帧,那么我前面说的非匀速的每帧画面就会被零延迟没拖影的OLED给真实表现出来,这锅也不是OLED应该背的!
今天已经说了不少了,楼下有空随时再会补充的!





