bai9748 bai9748
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作为老符文玩家,这代让我感觉玩不下去 目前主线刚打完秋之国,有感而发。之前不管是3代、4代、甚至是风评不太好的5代,我都能孜孜不倦地玩下去,每天都很有动力去肝各种东西。但龙之天地这代,我怎么玩都感觉不得劲。我总结了一下我一路体验下来问题较大的几点: 1.左右脑互博的种田系统。这代种田系统做了很多简化,但也继承了一些前作的要素,比如作物和种子等级。村民能帮你浇水、收获甚至播种,看起来的确很方便。但我实际体验下来缺感受到一种“左右脑互博”的割裂感。这作因为继承了前作的种子和作物等级,就需要通过火之剑来提高作物等级。但村民的自动化却又处处阻拦你。你需要和村民抢作物,割慢了,村民就直接帮你收获了。同样的,空置的农田也需要和村民抢着播种,播种慢了,村民就自动把低级种子给种上去了。这让我感觉这作很生硬地将前作的作物等级继承下来,但却又与现在的自动化种植互相冲突。 2.被完全砍掉的锻造系统,取而代之的是类似怪物猎人的花钱找人锻造。不要简单的觉得这个改动影响很小,其实影响很大,这涉及到材料的“价值问题”。比如我采矿时挖出了一个“黄核”,如果是前作,我很容易根据它的强化效果判断出这是一个稀有材料,即使我还不知道黄核能做什么装备,至少作为强化材料,它是很有价值的。而龙之天地这作,因为没有了材料强化的系统,所以这些材料唯一的作用就是做装备。我在确定哪些配方会用到这个材料前,我就无法估算这个材料的价值。更何况因为只能用于制造,因此这些材料的需求量也会大打折扣,如果只有一把武器会用到黄核,那我直到通关也只需要1个黄核而已,多余的对于我来说没有任何价值。这所带来的直接影响就是,前作中我会有很大动力地去刷各种稀有材料,且越多越好,因为即使制造用不上了,还可以用于强化,用来喂宠物,因此我会很关注敌人掉落了什么材料。但这作,我几乎很少去关注敌人掉落了什么材料,更不会针对性地去刷什么材料,因为缺乏刷的动力。 3.鸡肋的料理系统。这作大部分动作都删除了RP的消耗,基本只有使用神器时才会消耗。这看似是一个很人性化的改动,但却带来了一个大问题:“供求关系”。以前作举例,因为做什么都需要使用到RP,因此我需要常备几份料理来恢复RP,这样才能支撑我一天的RP需求。这就是一种正常的“供求关系”,我需要料理回复RP,所以我做料理。而这作就是标准的“只有供,没有求”。除非经常直接使用神器战斗,否则基本没有RP需求,我一路玩到现在,几本没有吃过几次料理,大量的料理配方直接沦为了背景板。 4.受以上几点影响,畜牧也变得鸡肋无比。除开宠物战斗的部分。我养鸡养牛是为了什么?因为我需要做料理,所以我需要通过畜牧来为我源源不断地提供料理材料,满足我的日常料理需求。我养豹子、毒蘑菇之类的素材宠物为了什么?因为我需要装备强化材料,再不济我也可以喂给宠物提升属性。而这作因为前面几点,已经没有了强化材料和料理材料的需求,作为材料供给方的畜牧业,自然也变得可有可无。
感觉双模式会毁了三角洲 这段时间高强度玩了几天的大战场模式。玩下来却感觉非常乏味。因为每天不是在刚枪就是在去刚枪的路上,没有任何策略性可言。 明明三角洲这么多专家,却为什么提供不了策略性呢?因为一个字“抠!”。看似每个专家各有特点,实则技能效果抠抠搜搜舍不得给。与其说是专家,不如说是带小技能的小兵。 我就以新出的专家乌鲁鲁举例好了。他的tv弹在2042中有原型,那么我们来看看两者的差距。伤害射程这些全方位削弱暂且不提,只说cd。乌鲁鲁的tv弹cd高达100多秒,而2042的tv弹cd只有10来秒,还能储存3发。2042我可以当tv人全程只打tv弹,但乌鲁鲁不行。长达100秒的cd注定他只能和其他人一样去当填线宝宝刚枪。 再说说他的移动掩体,都不需要爆炸物,一梭子子弹就能打碎。而2042中的移动掩体,却是能完全抵挡所有实弹武器的射击。 而造成三角洲技能设计如此抠搜的罪魁祸首,就是“双模式”。10秒cd的tv弹在大战场模式是合理的强度,但是到了摸金模式,就是超模的存在。 所谓“两边都想讨好,最后两边都不讨好”。一边是大战场激情对战,一边是小规模械斗。就像是一个潜行游戏和一个动作游戏,却共用一套技能。只要三角洲依然保持两种模式共用一套干员技能,以后的新干员也只会是一样的抠搜技能设计。
第一关就能成型的漂泊者无脑打法 漂泊者这个角色其实非常强力,但很多人都不会玩。图中所示这局就打了5关,没有开杀怪掉落宝箱,就是正常开箱子,而通关时的道具数量已经达到了一个很恐怖的程度。而且因为打最终boss不好刷材料,消失了很多道具,实际在怪堆里打架的道具数量还要翻个倍。 其实漂泊者的打法思路很简单,不停打怪刷材料,然后用R召唤临时道具,不断滚雪球,道具越叠越多。 接下来到正题,如何第一关就成型开始无双: 首先是核心主动装备:巨型紫水晶,这个装备可以刷新所有技能,而且CD极短,通过这件装备不断刷新R技能CD可以让原本30秒的CD缩减到几秒。 然后捡到的白箱子只拿士兵注射器,无脑堆高攻速其他属性都不用管。漂泊者攻速快了之后,不但能依靠高速攻击打的怪还不了手,还能加快材料掉落。而且最主要的一点,R丢道具的速度是跟攻速挂钩的。攻速够高后,丢道具只需要一瞬间就可以完成,所以完全可以在在怪堆里边打边丢道具,从而快速滚雪球。 绿箱子主要拿保命道具,优先拿一个预言家斗篷和吸血种子来提高容错率,之后就无脑拿熊堆护甲。 当拿到以上道具后,这套打法就成型了,甚至连红装都不需要。无脑A怪堆道具就行了。 当然如果能拿到红装,可以拿个A杖来强化R技能,能多扔两个道具。 这套打法表面看起来没有拿任何输出装,很刮痧。但实际要的就是这个效果,刮痧就能从一个怪身上打出更多材料,从而快速堆临时道具。而随着临时道具越堆越多,输出自然就上去了,根本不需要操心。
其实无尽要是能改一下倒地追击,游戏体验能好不少 像传统动作游戏,倒地追击一般也就补下伤害,比如在你起来前踩一脚,补一拳这样的。但无尽战区这个倒地追击就太离谱了,不但能补伤害,还能让你从地上“弹起来“。 这个弹起来的设定其实就是玩家被人围攻会被打得毫无还手之力的罪魁祸首。玩家被多人围攻时,经常会陷入:倒地→被倒地追击弹起来→被连一套→倒地→被倒地追击弹起来,这样的无限循环,甚至一直到死都没能站起来。一些超模的角色,甚至单人就能完成这样的无限连击循环。 其实这样的设定,在一个对抗类游戏里是非常不合理的,连人的一方倒是爽了,但被连的一方却只有憋屈。哪怕是最讲究连击的格斗游戏,也没有说有哪个角色是能一套把对方满血连死,对方还毫无还手之力的(除了利用bug,比如拳皇97的鬼步),至少目前的主流热门格斗游戏都保持着这个底线。 而且大部分动作对抗类游戏,都会有对应的连击保护机制。比如一些格斗游戏可以爆气强行打断对方连击。dnf也有被连击方落地速度和回避率会越来越高,防止对方无限连的设定。 但无尽战区似乎并没有类似的连击保护机制。尽管老玩家已经习惯了这游戏的节奏,但对于新玩家却是非常劝退的。因为很可能一个失误,就让自己再也站不起来了。
感觉这代战斗好难受啊 困难难度开局,战斗就是纯纯的坐牢。团灭真的是常态。战斗体验真的是槽点满满: 1.战斗根本不能死人,T一死就是团灭。奶妈救起来,T技能全冷却,根本拉不住仇恨。奶妈去救T,怪就盯着输出打,输出死了,奶妈去救输出,怪又盯着奶打。奶死了,就剩一个残血T和输出跟怪solo。基本每次团灭都是这个流程,没有意外。 2.为什么只有奶妈能救人?每次奶妈一死拉也拉不起来,就只能干等着团灭,回血道具也没有,满满的绝望感。 3.这代技能cd真的太长了,动不动就是三四十秒,一旦连击技能miss了,下次连击又不知道要等到什么时候了。 4.主角这大招真的太坑了,一个对眩晕特效的大招,第一次队友必定能打出眩晕连击,但我没大招啊。第二次去打眩晕连击,经常AI就连不起来。你说我把大招留着吧,这就完全是在浪费能量。你说直接放吧,眩晕状态下用是2倍伤害。这**大招什么时候才能换掉啊,我就想要个好了就能放的大招。 5.这AI打连击我是没搞懂,有时候能连出来,有时候又连不出来。我以为是每个角色技能cd不同,我连击技能好了,专门等了十几秒才去放,这奶妈还是经常不补连击。我这大招捏手里放也不是不放也不是。 当然以上体验比较主观,我只能说困难难度开荒是真的难受,主线才打到和mio相遇,主线boss就团灭了我好几次,真的全程盯着T的血,但是他要死我又无能为力,我既不能救他,也不能奶他,甚至不能手动操作他。哎,有感而发,吧友见谅。
160到了粉装阶段,发现不氪金完全提不动角色分数了 现在我已经一身150紫,外加3件粉装,全身强化8,境界10级。而我的角色分数却只有2.4w。距离奥核要求的2.9w分差了整整5000分。我是真的看不到不氪金就能达到2.9w的希望。 且不说粉装本的出货率有多低,连续3天,6次船首+2次巨龙,8次粉装本一共却只爆了3件粉装。哪怕吃保底,一次副本才只给不到20个粉装碎片。而做一件粉装要整整600个碎片,我想,大概刷半个月不知道能不能做一件粉装。 而哪怕我全身换粉装,我也不认为我能到2.9w,我今天刚换了两件粉装,就是我的手镯和戒指,而且还激活了套装效果,角色分数却只提升了300来分。我已经能想象到全身粉装的分数了,也许连2.7w都到不了。 差的这2000分我又有什么提升方法呢?卡牌?卡牌升一级才提升个位数的分数,简直是杯水车薪。境界?一个境界道具才提升21点,带满又能提升多少? 思来想去,我发现只能走强化或手表。强化,+8之后再强化,需要的材料和绑定币已经不是普通玩家能承受的量了。那就只能氪金了,要么买68的战令,送一个+15强化,也许能再提1000多分。要么就花几千块去买手表一次提4000多分。 而如果你不想花钱,那到了这个阶段就只能当韭菜,花钱请大佬带你打奥核。没错,到了这个阶段,官方已经摊牌了,你不花钱就只能止步于此,花再多时间也没用
玩了两天,发现2077还是挺不错的,就是太慢热了 首先在发表评论前,为了防止各种云玩家和跟风党又跑进来盯着优化和bug一直喷。我直接承认,ok你们说的很对,2077优化的确不好,bug的确很多。咱们是来谈论游戏的,不是来互相杠的,好吧? 本人玩了两天,慢悠悠的也玩了20来个小时了吧。我发现这款游戏其实真的没有你们想象的那么差,各个媒体给的高分其实完全是有道理的,而这个道理,是只有真正玩进去的玩家才能理解的。 其实2077和巫师3一样,都有个问题,那就是太慢热了,需要玩家真正沉下心去玩,才能理解其中的乐趣。相信大部分人玩2077都有这样的感觉,刚开始玩的时候,觉得其实挺一般的。但随着游玩的深入,会越来越上瘾,以致于沉浸在游戏中无法自拔。而为什么会这样呢?我来以自己的体验大概分析一下。 剧情: 其实刚开始小打小闹,感觉不出什么剧情深度。但随着剧情不断深入,各个npc的命运都开始与玩家挂钩,玩家的每个选择,都在影响着这个世界。随时可能因为说错一句话,就导致某个npc的悲惨命运。玩家开始必须在乎自己的一言一行,为了尽量达成美好的结局,会不断地思考“是不是做错了什么?”“是不是少拿了什么”。玩家会真正带入v的视角,为自己的每一个选择而负责。说实话,这作剧情真的无可挑剔。(当然,不排除有一些一直跳剧情以至于根本不知道自己在选什么的玩家,会觉对剧情完全无感)
现在洛奇这么多小号真的好吗? 不知道洛奇从什么时候开启,小号已经变成一种习以为常的事情。 毕竟1个人下本是1倍奖励。开7个小号就变成了8倍奖励。在这样的奖励诱惑下,开小号也是理所当然。 但,这样真的好吗? 1.洛奇现在的社交氛围变得越来越自闭,原因很简单,能用小号解决的问题,绝不叫人。下副本能开小号就开小号,叫人的时候通常都是因为奖励根本“看不上”。而这种情况在上游玩家尤其明显,大部分“大佬”在游戏里基本一言不发,每天枯燥地开着小号刷着地下城、净化、训练场... 我不是“大佬”所以我不知道这样是否真的能体验到游戏乐趣。至少我感觉这更像是在“资本运作”。 2.洛奇为了提高玩家氛围也做了不少努力,比如“浪漫情人节”这些活动。但最后都被小号打败,大家都用小号解决,反而老老实实找人的玩家看起来像异类一样。这次篝火也是一样,我不知道是否有人烧出过木材,但至少我从没在敦巴伦看到有人放过。 3.挂机类活动,小号问题更是明显。敦巴伦铺天盖地的小号。比如这次抄书,明明1个小时就能抄完,我却硬是看到小号们从早抄到晚,这中间换了多少批小号可见一斑。普通玩家一看,我拿一份奖励,别人拿几十份,能不眼红吗?那大家都开小号嘛。但这又引来另一个问题: 玩家的兴致被消磨殆尽了。比如上次钓鱼活动,我开了2个小号,朋友们也都开了5.6个小号。整场活动下来,我唯一的感受就是:我希望这个活动快点结束。因为管小号,转宝石真的很麻烦,这些操作已经消磨掉了我的兴致,以至于晚上我根本没动力,也内精力去刷本,这点我朋友们也是一样。也许有人会说,不挂不就好了。这就好像我说“我很好色”,你告诉我“看破红尘不就好了?”。好像看破红尘是件很容易的事一样。大家都是俗人,很难不受他人影响。 所以从某个角度来说,大家开小号与其说是自愿。更像是被奖励绑架不得不开。
萌新快被dlc任务搞崩溃了 萌新刚开始玩幽浮2,才刚打完3场战斗,正刷着资源,突然出了个沈红屏的剧情。然后告诉我有个地方,建议我“优先探索”。然后我就傻不唧唧的听了他的“优先探索”。在全队只有下士的情况下开始了这个任务“临别赠礼”。却没想到这就是噩梦的开始。 最开始萌新还以为这就是个普通任务。虽然有机器人,但有沈,几下就打掉了。到了第一张图终点,开了电梯,以为搭了电梯任务就结束了。发现机器人无限刷的。心想正好撤退前刷点级吧。于是我就在这用光了我的榴弹、工程的破坏协议。 当我最后终于上了电梯之后,发现并没有结束。怎么又来了一张图?!当时也没在意,到房子里之前都还挺简单的。进了房间之后,发现不对劲了,难度突然飙升。虽然拿了个机器人感觉还挺高兴。却突然开始疯狂的刷起了炮台,一回合两个。第一次机器人直接莽过去,关了毒气。结果毒气刚关又升起好几个炮台,我之前的炮台都还没清完。要知道当时我的队伍除了爆破有破防,其他人打在炮台上都是1滴血。看着满地图的炮台,我果断读档了。 第二次我改了策略,你升炮台是吧,那我就一直清,清到炮台全打光为止。尽管炮台清得很困难,但好歹还是清掉了。当我以为不会再有炮台了之后,突然从后面开始落机甲了。打过第一图,太清楚了,这机甲是无限刷的。发现不能再拖了之后,果断关了毒气开始跑路。但前有炮台,后有机甲,拖又没用,只好莽过去了。短短的一段路,却犹如十万八千里一般漫长。在来回sl了半个小时后,终于成功把所有人都送了上去。虽然都残血了,但我仿佛看到了胜利的曙光。 正当我准备迎接结算界面,收获我的高达时。迎来的却是又一张图。我瞬间感觉心头一紧。不过都已经打到这里了,总不能放弃吧。但愿这次不要太难。但现实狠狠地抽了我一巴掌,居然还有boss战?!看着boss数不清格子的血条和护甲,我开始犹豫了,但有高达在,可以降甲,慢慢磨应该磨死吧。但现实再次狠狠地抽了我一掌。boss就算了,这货还招小弟,还一次招两个。要知道就连这种小弟我都得至少3个人的火力才有机会干掉。更别说boss了。看着手下一堆残血,又弹尽粮绝的士兵们。我已经绝望了。我意识到这张图根本不是我这个阶段可以去挑战的。抱歉啊,我的士兵们,我让只是下士的你们承担了不该承担的任务。 最后,我果断选择读档,回到了选择任务前,结束了这场历时2个多小时的绝望之旅。 所以,我最后只是想吐槽,为什么这么难的dlc任务要在这么前期就开启?!明明是dlc任务却完全没有任何标识。还在出现时用了“建议优先探索”这样的字眼?!作为新手引导都还没打完的萌新,看到这样的提示不是果断就点进去了嘛?
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