level 5
bai9748
楼主
目前主线刚打完秋之国,有感而发。之前不管是3代、4代、甚至是风评不太好的5代,我都能孜孜不倦地玩下去,每天都很有动力去肝各种东西。但龙之天地这代,我怎么玩都感觉不得劲。我总结了一下我一路体验下来问题较大的几点:
1.左右脑互博的种田系统。这代种田系统做了很多简化,但也继承了一些前作的要素,比如作物和种子等级。村民能帮你浇水、收获甚至播种,看起来的确很方便。但我实际体验下来缺感受到一种“左右脑互博”的割裂感。这作因为继承了前作的种子和作物等级,就需要通过火之剑来提高作物等级。但村民的自动化却又处处阻拦你。你需要和村民抢作物,割慢了,村民就直接帮你收获了。同样的,空置的农田也需要和村民抢着播种,播种慢了,村民就自动把低级种子给种上去了。这让我感觉这作很生硬地将前作的作物等级继承下来,但却又与现在的自动化种植互相冲突。
2.被完全砍掉的锻造系统,取而代之的是类似怪物猎人的花钱找人锻造。不要简单的觉得这个改动影响很小,其实影响很大,这涉及到材料的“价值问题”。比如我采矿时挖出了一个“黄核”,如果是前作,我很容易根据它的强化效果判断出这是一个稀有材料,即使我还不知道黄核能做什么装备,至少作为强化材料,它是很有价值的。而龙之天地这作,因为没有了材料强化的系统,所以这些材料唯一的作用就是做装备。我在确定哪些配方会用到这个材料前,我就无法估算这个材料的价值。更何况因为只能用于制造,因此这些材料的需求量也会大打折扣,如果只有一把武器会用到黄核,那我直到通关也只需要1个黄核而已,多余的对于我来说没有任何价值。这所带来的直接影响就是,前作中我会有很大动力地去刷各种稀有材料,且越多越好,因为即使制造用不上了,还可以用于强化,用来喂宠物,因此我会很关注敌人掉落了什么材料。但这作,我几乎很少去关注敌人掉落了什么材料,更不会针对性地去刷什么材料,因为缺乏刷的动力。
3.鸡肋的料理系统。这作大部分动作都删除了RP的消耗,基本只有使用神器时才会消耗。这看似是一个很人性化的改动,但却带来了一个大问题:“供求关系”。以前作举例,因为做什么都需要使用到RP,因此我需要常备几份料理来恢复RP,这样才能支撑我一天的RP需求。这就是一种正常的“供求关系”,我需要料理回复RP,所以我做料理。而这作就是标准的“只有供,没有求”。除非经常直接使用神器战斗,否则基本没有RP需求,我一路玩到现在,几本没有吃过几次料理,大量的料理配方直接沦为了背景板。
4.受以上几点影响,畜牧也变得鸡肋无比。除开宠物战斗的部分。我养鸡养牛是为了什么?因为我需要做料理,所以我需要通过畜牧来为我源源不断地提供料理材料,满足我的日常料理需求。我养豹子、毒蘑菇之类的素材宠物为了什么?因为我需要装备强化材料,再不济我也可以喂给宠物提升属性。而这作因为前面几点,已经没有了强化材料和料理材料的需求,作为材料供给方的畜牧业,自然也变得可有可无。
2025年06月07日 08点06分
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1.左右脑互博的种田系统。这代种田系统做了很多简化,但也继承了一些前作的要素,比如作物和种子等级。村民能帮你浇水、收获甚至播种,看起来的确很方便。但我实际体验下来缺感受到一种“左右脑互博”的割裂感。这作因为继承了前作的种子和作物等级,就需要通过火之剑来提高作物等级。但村民的自动化却又处处阻拦你。你需要和村民抢作物,割慢了,村民就直接帮你收获了。同样的,空置的农田也需要和村民抢着播种,播种慢了,村民就自动把低级种子给种上去了。这让我感觉这作很生硬地将前作的作物等级继承下来,但却又与现在的自动化种植互相冲突。
2.被完全砍掉的锻造系统,取而代之的是类似怪物猎人的花钱找人锻造。不要简单的觉得这个改动影响很小,其实影响很大,这涉及到材料的“价值问题”。比如我采矿时挖出了一个“黄核”,如果是前作,我很容易根据它的强化效果判断出这是一个稀有材料,即使我还不知道黄核能做什么装备,至少作为强化材料,它是很有价值的。而龙之天地这作,因为没有了材料强化的系统,所以这些材料唯一的作用就是做装备。我在确定哪些配方会用到这个材料前,我就无法估算这个材料的价值。更何况因为只能用于制造,因此这些材料的需求量也会大打折扣,如果只有一把武器会用到黄核,那我直到通关也只需要1个黄核而已,多余的对于我来说没有任何价值。这所带来的直接影响就是,前作中我会有很大动力地去刷各种稀有材料,且越多越好,因为即使制造用不上了,还可以用于强化,用来喂宠物,因此我会很关注敌人掉落了什么材料。但这作,我几乎很少去关注敌人掉落了什么材料,更不会针对性地去刷什么材料,因为缺乏刷的动力。
3.鸡肋的料理系统。这作大部分动作都删除了RP的消耗,基本只有使用神器时才会消耗。这看似是一个很人性化的改动,但却带来了一个大问题:“供求关系”。以前作举例,因为做什么都需要使用到RP,因此我需要常备几份料理来恢复RP,这样才能支撑我一天的RP需求。这就是一种正常的“供求关系”,我需要料理回复RP,所以我做料理。而这作就是标准的“只有供,没有求”。除非经常直接使用神器战斗,否则基本没有RP需求,我一路玩到现在,几本没有吃过几次料理,大量的料理配方直接沦为了背景板。
4.受以上几点影响,畜牧也变得鸡肋无比。除开宠物战斗的部分。我养鸡养牛是为了什么?因为我需要做料理,所以我需要通过畜牧来为我源源不断地提供料理材料,满足我的日常料理需求。我养豹子、毒蘑菇之类的素材宠物为了什么?因为我需要装备强化材料,再不济我也可以喂给宠物提升属性。而这作因为前面几点,已经没有了强化材料和料理材料的需求,作为材料供给方的畜牧业,自然也变得可有可无。