作为老符文玩家,这代让我感觉玩不下去
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level 5
bai9748 楼主
目前主线刚打完秋之国,有感而发。之前不管是3代、4代、甚至是风评不太好的5代,我都能孜孜不倦地玩下去,每天都很有动力去肝各种东西。但龙之天地这代,我怎么玩都感觉不得劲。我总结了一下我一路体验下来问题较大的几点:
1.左右脑互博的种田系统。这代种田系统做了很多简化,但也继承了一些前作的要素,比如作物和种子等级。村民能帮你浇水、收获甚至播种,看起来的确很方便。但我实际体验下来缺感受到一种“左右脑互博”的割裂感。这作因为继承了前作的种子和作物等级,就需要通过火之剑来提高作物等级。但村民的自动化却又处处阻拦你。你需要和村民抢作物,割慢了,村民就直接帮你收获了。同样的,空置的农田也需要和村民抢着播种,播种慢了,村民就自动把低级种子给种上去了。这让我感觉这作很生硬地将前作的作物等级继承下来,但却又与现在的自动化种植互相冲突。
2.被完全砍掉的锻造系统,取而代之的是类似怪物猎人的花钱找人锻造。不要简单的觉得这个改动影响很小,其实影响很大,这涉及到材料的“价值问题”。比如我采矿时挖出了一个“黄核”,如果是前作,我很容易根据它的强化效果判断出这是一个稀有材料,即使我还不知道黄核能做什么装备,至少作为强化材料,它是很有价值的。而龙之天地这作,因为没有了材料强化的系统,所以这些材料唯一的作用就是做装备。我在确定哪些配方会用到这个材料前,我就无法估算这个材料的价值。更何况因为只能用于制造,因此这些材料的需求量也会大打折扣,如果只有一把武器会用到黄核,那我直到通关也只需要1个黄核而已,多余的对于我来说没有任何价值。这所带来的直接影响就是,前作中我会有很大动力地去刷各种稀有材料,且越多越好,因为即使制造用不上了,还可以用于强化,用来喂宠物,因此我会很关注敌人掉落了什么材料。但这作,我几乎很少去关注敌人掉落了什么材料,更不会针对性地去刷什么材料,因为缺乏刷的动力。
3.鸡肋的料理系统。这作大部分动作都删除了RP的消耗,基本只有使用神器时才会消耗。这看似是一个很人性化的改动,但却带来了一个大问题:“供求关系”。以前作举例,因为做什么都需要使用到RP,因此我需要常备几份料理来恢复RP,这样才能支撑我一天的RP需求。这就是一种正常的“供求关系”,我需要料理回复RP,所以我做料理。而这作就是标准的“只有供,没有求”。除非经常直接使用神器战斗,否则基本没有RP需求,我一路玩到现在,几本没有吃过几次料理,大量的料理配方直接沦为了背景板。
4.受以上几点影响,畜牧也变得鸡肋无比。除开宠物战斗的部分。我养鸡养牛是为了什么?因为我需要做料理,所以我需要通过畜牧来为我源源不断地提供料理材料,满足我的日常料理需求。我养豹子、毒蘑菇之类的素材宠物为了什么?因为我需要装备强化材料,再不济我也可以喂给宠物提升属性。而这作因为前面几点,已经没有了强化材料和料理材料的需求,作为材料供给方的畜牧业,自然也变得可有可无。
2025年06月07日 08点06分 1
level 5
bai9748 楼主
当然,我并不是在唱衰这作。只是我觉得,有问题就应该指出来。
2025年06月07日 08点06分 2
level 7
完全认同。
2025年06月07日 08点06分 3
level 3
有不少认同的,不过料理这个,以前作品我也就弄点性价比高的便宜面包出门了,真的会自己吃至高咖喱吗[阴险]料理基本都是做出来卖和送人的,这代我还没找到能赚钱的菜谱,至少送人还是挺需要的
2025年06月07日 08点06分 4
即使是自己吃性价比高的料理,也能和种田畜牧联动起来。比如前期我种芜菁,批量做腌芜菁。后面我RP上限提高了,腌芜菁回的RP已经不够了。我就可以养牛,批量生产奶制品。这样就能形成驱动力,驱动我去搞畜牧,种植新的作物。
2025年06月07日 09点06分
而这作因为自己没有料理需求,料理只剩卖钱和送礼两个作用。同时因为这作有npc互动选项,不像前作除了对话基本只能靠送礼提升好感度。送料理的价值也被极大稀释了。比起搞产业制作料理来送人,还不如每天和npc互动一次。
2025年06月07日 09点06分
我以前都是吃着烤地瓜、炖南瓜、烤玉米、菠萝汁,一条龙自产自销练料理等级[滑稽]
2025年06月07日 11点06分
level 1
打完夏村就不想玩下去。。。感觉没玩下去的动力。。。。。
2025年06月07日 08点06分 5
level 7
整个村民务农系统都没做好,所以村民全都是去干林牧渔矿商了,农业还是得自己干
2025年06月07日 08点06分 6
其实这代只要保留原来的田地等级,或者肥料。这样只要田地等级高了,种上去的作物会自动提升等级。即使是村民自动种植,作物等级也会不断提升。可惜这代把田地等级删了,所以才显得这么矛盾。
2025年06月07日 09点06分
@bai9748 有的村民有收获时更容易出高等级种子的被动,但是他们种子都乱种,仓库里有的种子都不分季节随机种,种得乱七八糟,要是有个专门的种子箱,只种我放进去的种子就好了
2025年06月07日 13点06分
level 11
确实种田和装备属性简化得有点太厉害了 官方可以考虑先赚钱再把玩法深度一点一点加回来
2025年06月07日 08点06分 7
@风云奕 这代让我感觉有点开始往星露谷那个方向靠。一切都为赚钱服务。而逐渐失去了符文系列养成的乐趣。
2025年06月07日 09点06分
这代革新我看到吸引了不少非符文玩家入坑 但是后期重复工作和装备深度不够又容易让他们退坑
2025年06月07日 08点06分
@bai9748 我有点儿担心这游戏通关后的耐玩度 再也没有什么全抗性装备了。没有幻化继承 风龙杖等diy装备开发更多打法
2025年06月07日 10点06分
level 1
完全赞成,这一作总有美中不足的感觉,希望符文6改进
2025年06月07日 08点06分 8
level 3
太对了[阴险]还有一点就是,料理全都单独分开,我就算做出来要卖也得一个一个点个半天才能卖完[怒]完全就是纯鸡肋
2025年06月07日 09点06分 9
level 1
不同意3和4点,料理主要还是用来送人的。
就算是前作你有大量的rp需求,如果不送人,实际的大部分料理配方也一样是背景板。
至于2点,前作的锻造系统一直是我很头疼的一个点,因为打到后面强化材料都又强到爆表了,但是锻造等级提不上去导致需要巨量rp,不得不硬着头皮拿奇奇怪怪的低等级材料给低等级装备强化,来提升锻造等级。
所以前作的锻造系统对我来说其实没有提供多少乐趣。
2025年06月07日 09点06分 10
锻造系统那点确实,自己锻造等级上不去,只能天天打铁做一背包的垃圾武器慢慢刷,实际上是很折磨的体验。但天天吃配方面包找更好的装备,刷素材强化武器其实还是乐趣多的,这代轻量化这块确实是败笔,如果六代能平衡好两者就好了
2025年06月07日 09点06分
料理送人在前作的确很重要。不过这作因为可以每天与npc互动,料理送人的意义也大打折扣了。锻造刷级这个确实是前作存在的问题,不过有得刷总比没得刷好。这作玩起来就是让我有种“无事可做”的感觉。
2025年06月07日 09点06分
level 6
我对这代不满意的只有锻造这一点了,按理来说这代注重探索收集跑图,那打怪掉素材,然后再拿去锻造升级应该是很好的循环,不知道为什么跟着种田一块给轻量化了
2025年06月07日 09点06分 12
如果六代能把结合之前的养成种田和这代的探索恋爱,就真是集大成之作了
2025年06月07日 11点06分
@曲奇明天泡牛奶 主要是这两个都有的话就太肝了点,探索打不过怪卡等级回来锻造更好的武器,锻造又卡等级(
2025年06月07日 14点06分
确实,后期没了装备锻造完全不晓得玩啥。
2025年08月07日 09点08分
level 6
只能当RPG去玩了
2025年06月07日 10点06分 13
level 5
我直接把低级的种子卖了,没有他就种不了
2025年06月07日 10点06分 14
level 1
这作适合萌新吗?(没玩之前符文工房任何系列,只玩过种田,幻想偷走时间的少女)
2025年06月07日 10点06分 15
适合,很简化,就是为了迎合新人的
2025年06月07日 10点06分
那太适合了,以往的东西都被简化,老玩家都得重新适应
2025年06月07日 13点06分
@无限回转☞🌀 有什么玩法?除了种田挖矿砍树,还有什么这游戏特点吗?
2025年06月07日 14点06分
游戏影片好像是打怪的?
2025年06月07日 14点06分
level 6
这作我觉得只是挂着符文工房的名字了,可以当做一个跟符文工房很相似的游戏去玩
2025年06月07日 10点06分 16
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