贴吧用户_0E91UQQ dumplingpXP
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日本PC玩家数量,正在经历一场不下中国的高速增长期,4年增3倍。 之前因为帕鲁的事,看了下发现STEAM日语用户占比已经到了2.5%左右,而之前我记得日语用户在1.x%左右徘徊。 于是我查了查历年资料,推测了一下 历年STEAM占比数据:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fimperator-maximus%2Fstable-diffusion-webui&urlrefer=cffd8e0038348337bdc3017573847ab7 历年STEAM在线峰值数据来源STEAM DB,以公布的2021年1.32亿月活数据为基准推算。 可以看到,在2020年初,大概就是疫情爆发大规模居家办公/网课的时间段,日本STEAM玩家数量开始激增,不知道是不是大众的观念被扭转过来了,之后进入了增长快车道,从20年初的100W出头,到现在大概有350W-400W,增长了3倍多。这个数量看上去不多,但带入到中国,日语用户2.5%,简中用户25%,大概中国十分之一,考虑到日本人口也是中国不到十分之一,这个人口占比已经比中国还高了,作为发达国家发力更快。 如果按照人口占比(玩家数量/总人口)对比,日本的增长速度甚至还略超中国(红色简中,蓝色日语,几个峰值是STEAM算法日常抽风)。这也印证了V社之前的说法: V社的营销代表Erik Peterson在接受采访时表示,尽管在日本,游戏主机占有主导地位,但日本的PC游戏市场可能要比大家想象的大很多:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十。而从成长速度来看,它甚至可能是世界上增长最快的。日本的PC游戏界正在迅速发展!” 并把日本作为STEAM DECK的主要目标之一。 日本PC玩家群体的增多,也促进了日本独立游戏的繁荣,神之天平,elin,乃至最近的帕鲁,更是给日本独立游戏树立了一个标杆。
我也来设计一下eve的更新补丁 1. 远程克隆疲劳和T2弓头鲸。 远克不再是固定CD,而是跟跳跃一样,由远克疲劳控制,可以短时间连续2次远克,但会导致疲劳和更长的CD,大概2次之间最小间隔1小时,连续远克2次,需要休息一天这样子。 这样如果EVE发生战争,天天都要打,玩家可以在前线附近留一个远克,每天远克过去打,打完远克回来,而不必把号一直放在前线。 然后推出T2版本弓头鲸,就像T2跳货和普通货舰之间的区别,可以运输成品船+能旗舰跳跃,且有-90%跳跃疲劳加成,用于快速运输战备。 甚至搭配克隆舱使用,让T2弓头鲸可以携带克隆舱,所有舰队成员事先在克隆舱里留下远克,数条T2弓头鲸,肚子里带着整个舰队的船,克隆舱里带着驾驶员的远克,带到前线附近。 舰队集结后,直接远克到克隆舱里,驾驶T2弓头鲸运来的船开战。打完如果没有团灭,那么把船放回去让T2弓头鲸运回,自己远克回家。 虽然需要比较高的成本和组织能力,但可以节省掉来回行军的时间。可以有更长的战斗时间,或者哪怕没打起来,浪费的时间也更少。 最后再推出一个缩小版的T2弓头鲸(就像大鲸鱼和小鲸鱼),运输量少但灵活,交给入侵队,洞团等等,作为移动基地使用。 有特色一点,小T2弓头鲸,还可以加入走隐秘诱导的能力,作为隐轰队的母舰使用,肚子里带着船潜伏在敌占区,利用克隆舱直接在敌人后方集结隐轰队,打完把船装进肚子继续潜伏,舰队成员远克走人。
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