贴吧用户_0E91UQQ
dumplingpXP
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话说反而没有印度继承英联邦? 印度版帝国联邦,反攻大英建立印属大不列颠,和全盘继承英联邦的印联邦。
uevr转换成vr模式 性能测试工具已经成功vr化,效果不错,但不过有半透明的ui遮了一点画面。
盲猜一个,本作有丝绸之路。 游戏的时间点是117年,此时前任皇帝图拉真击败帕提亚,把两河流域纳入罗马版图。 而在此20年前发生过另外一个事件,甘英出使大秦,到达条支(两河流域)。 游戏完全可以做进去,赛里斯使者,玩家回派,打通丝绸之路。
黑神话开始开发到现在环境变化真大,国区7年增长到4000W+了都 前段时间我在做STEAM中日玩家数量估算,查了下当时做的表格,发现短短7年时间,变化真大。 黑神话之前有采访说是2017年开始做的,STEAM公布的2016年月活大概是6700W,国区也才刚起步,2016年才三四百万的样子。到了2024年的现在,STEAM月活已经达到了1.5-1.6亿,国内玩家也超过了4000W(因为STEAM数据老抽风,所以这只是个大概)。也就是黑神话开发的7年多的时间里,STEAM月活增长了9000W(已经接近PS4+5的总人数9800W),国区增加了3500W。游戏机那边也从八国语言无中文,变成了标配官中。 黑神话刚开始开发的时候,环境不佳,顶着巨大的压力,开发完了发现时代变了。
二代变成维多利亚3了(悲) 利益集团,法案改来改去,是维多利亚3(而且背景确实维多利亚时代)。
隔壁冰汽时代2变成维多利亚3了(悲) 城建部分弱化成了文明6,反而主打利益集团,法律改来改去,我都以为在玩维多利亚3(背景还真是维多利亚时代)。 还能跟利益集团py交易,承诺A法案获取B法案支持之类的,比v3还刺激。
利益集团,改法律,是《维多利亚3》 甚至做得比维多利亚3还细,而且按背景,确实就是维多利亚时代。
宴山亭我过了,怎么不能下一关?
日本PC玩家数量,正在经历一场不下中国的高速增长期,4年增3倍。 之前因为帕鲁的事,看了下发现STEAM日语用户占比已经到了2.5%左右,而之前我记得日语用户在1.x%左右徘徊。 于是我查了查历年资料,推测了一下 历年STEAM占比数据:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fimperator-maximus%2Fstable-diffusion-webui&urlrefer=cffd8e0038348337bdc3017573847ab7 历年STEAM在线峰值数据来源STEAM DB,以公布的2021年1.32亿月活数据为基准推算。 可以看到,在2020年初,大概就是疫情爆发大规模居家办公/网课的时间段,日本STEAM玩家数量开始激增,不知道是不是大众的观念被扭转过来了,之后进入了增长快车道,从20年初的100W出头,到现在大概有350W-400W,增长了3倍多。这个数量看上去不多,但带入到中国,日语用户2.5%,简中用户25%,大概中国十分之一,考虑到日本人口也是中国不到十分之一,这个人口占比已经比中国还高了,作为发达国家发力更快。 如果按照人口占比(玩家数量/总人口)对比,日本的增长速度甚至还略超中国(红色简中,蓝色日语,几个峰值是STEAM算法日常抽风)。这也印证了V社之前的说法: V社的营销代表Erik Peterson在接受采访时表示,尽管在日本,游戏主机占有主导地位,但日本的PC游戏市场可能要比大家想象的大很多:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十。而从成长速度来看,它甚至可能是世界上增长最快的。日本的PC游戏界正在迅速发展!” 并把日本作为STEAM DECK的主要目标之一。 日本PC玩家群体的增多,也促进了日本独立游戏的繁荣,神之天平,elin,乃至最近的帕鲁,更是给日本独立游戏树立了一个标杆。
统计了2023年,MC 75分(绿标)以上游戏,所有游戏在PC集结 一共231个游戏,其中198个普通游戏,18个NS独占,15个VR游戏
BigScreen到货了 晚上回去实验,现在戴了一下确实很轻。 定制面罩的优点,是脱下重新戴上时,可以一定程度自动校准不用调整。缺点是胶质的面罩,触感不是很好,闷热有点沉重感。 另外,1400税+300运费吐血了。
普路修卡漏出来了 普路修卡终结者甲,地狱,但放在锤子里又莫名合理,会是帝国能干得出来的事
帝皇的大远征,是不是从某种意义上让人类绑架了亚空间 亚空间和智慧生物的灵魂一面双体,而大远征把异形都图图了,有灵魂有智慧的生物只剩下人类了。 是推行帝国真理的目的,是让全人类认为没有神,用人类集体意识重塑混乱的亚空间。
臭外星的,到神圣泰拉来抢空气来了
BigScreen终于发货了。 2月14日第一批,到手估计要两周后。
可暂停即时制ARPG/CRPG游戏《暗使Dark Envoy》10月25日发售 开发组前作是时间之塔,剧情什么的都削到很少,主要以战斗为主,更像操作多个英雄的MOBA,线性地图一路杀过去,打得贼爽。
所有游戏在PC集结~! 统计了今年MC80分以上游戏。(修正) 一共152个普通游戏+14个NS独占+14个VR游戏。 PC 148个=97% PS 81个 XBOX 74个 NS 67+14独占=81个 PC的覆盖率高达97%,远高于其他平台的60%,可以说所有游戏在PC集结了。 作为隔岸观火的中立方,另外三家都会上PC,加上自家特有游戏不少,又是独立游戏大本营,属于闷声发大财。
怎么好像固定吃12g显存? 去3090也是吃12g
统计了今年MC80分以上游戏,所有游戏在PC集结~! 一共有150个普通游戏+15个NS独占+11个VR游戏。 这150个普通游戏里面,PC能玩到146个,PS 78,XBOX 64,NS 65(另外有15独占),PC覆盖率97%+,所有游戏在PC集结不是一句空话。 只缺少蜘蛛侠2,FF16(明年上PC),地平线西之禁地DLC,以及MLB The Show 23(职业棒球)。
今年PC自家MC80分以上的作品 看其他平台MC分斗兽,也看看自家的。 突出一个数量取胜,高分的没几个,但哪怕去掉一堆小型独立游戏,80-90分中等良作也有一大堆。而且小众玩意多,典型就是影子诡局(RTT类的独苗)。博德之门3 96 Turbo Overkill 91 雷神之锤重制版 90(这个其实应该算微软的) 潜水员戴夫9 I Expect You to Die 3(VR游戏) 89 重力回路Gravity Circuit 89 死亡细胞DLC Return to Castlevania 88 影子诡局(mimimigames遗作,RTT落日余晖,这个类型未来只剩下小厂了)85 战锤3全战混沌矮人DLC 83 暗黑地牢2 82 奇迹时代4 82 无尽空间2 81 英雄连3 81 潜渊症Barotrauma 81 铁血联盟3 81 CS2 81 勇气传说wartales 80 ------------------------ 然后是一大堆评测媒体很少导致分数不可信的独立游戏: 《8-Bit 大冒险2》(8-Bit Adventures 2)87,阿斯特里亚:六面神谕 85、DOOMBLADE 83,恐怖的世界World of Horror 83,The Last Spell最后的咒语82(这个国产的)、HROT 81,我的友好邻居(My Friendly Neighborhood) 81,枪伞游侠Gunbrella 81,桌面地下城Desktop Dungeons: Rewind 81,Have a Nice Death 81,El PasoElsewhere 81,《王国80年代》Kingdom Eighties(前作是王国两个世界) 81,X杀手SlayersX 80,《诸神灰烬:朝圣之路》(Ash of Gods: The Way) 80
今年的PC二线游戏,大家来打分 满分10分。 PC的二线游戏为主,那些被说烂了的大作就不提说了。
不如三国?不如横戈! 褒姒到评论数跟横戈五五开我是没想到的。
不如三国?不如横戈! 褒姒到评论数跟横戈五五开我是没想到的。
不如三国?不如横戈! 褒姒到评论数跟横戈五五开我是没想到的。
收到Quest3的同学们,有没有遇到两眼之间隐约看到黑影的情况? 见到有出现这个情况的。 原理是Q3用了倾斜屏幕,牺牲两眼之间的内侧视野,提高外侧视野,正常来说这部分内侧视野是被鼻子挡住的,人类会自然忽略,但有些玩家鼻子没那么高/天生敏感,会看到这部分区域,产生隐约的黑色虚影,解决方案是降低物理瞳距,减少两个屏幕之间的空隙,然后用软瞳距弥补,对于Q3可能要特殊操作。
接下来几个月和明年CRPG发售列表 今年和明年都是CRPG大年,平均一个月一个CRPG,记录一下避免忘记玩了。
接下来几个月和明年CRPG发售列表 今年和明年都是CRPG大年,平均一个月一个CRPG,记录一下避免忘记玩了。
DLC1,敏突变+诡计大师道途,学魔法否决,能不能SOLO? 打算运动3+灵巧3,模拟了一下,微缩雄姿+顶级突变药,可以堆到50多敏,极限也能堆到40力,灵巧运动巧手检定都能堆很高。 靠灵巧3提供防御,运动2提供豁免,主要堆的是技能点,并不依赖BUFF。 需要的话,诡术大师的法术书+魔杖可以解决一般BUFF问题,用巧手2代替代替高等魔解,可以放弃常规施法能力。以决斗剑(寻血猎犬)为主武器,自带追击,加速不是必要的,DLC1高隐也起不了什么效果,双持久也不是那么有必要。 甚至我测试了一下,突变剂、微缩雄姿都不是真正的魔法,都不会因为开魔法否决而消失(魔杖释放的大师法师护甲也因为BUG不会消失,不过防御主要靠灵巧3,有没有也没),完全可以必要时开魔免,但一个唯物男儿。 相比剑圣,没了空间斩和瞬发克敌机先,爆发状态攻击加值少了很多,但多了8敏6力,5点基础攻击加值,战士武训,还有大量专长点,可以点诡计大师的叠攻击加值专长,还有骰子锁20,也还算可以。
博德之门3也有上升空间吧?MOD方面…… CRPG是现代欧美RPG的祖先,在MOD方面也是。 博德1+2的MOD也是流行多年内容丰富,无冬之夜的地图编辑器更是半个本体。即使到了现在,CRPG的玩家社区都属于动手能力比较强的那类。 比如博德3的一个缺点是后期难度不足,导致玩家有些无敌寂寞,没有早期那么绞尽脑汁战胜强敌的感觉。而老博德的战术MOD相当出名。 又比如各种规则魔法扩展(也已经在做了)、各种大型小型剧情扩展/罗曼史,大量地图副本…… BG3本身底子好,质量和堆料量都足够,不需要规模庞大的大型MOD当主菜,一大堆零零碎碎的修补MOD当配菜,再挖掘一些游戏里未完成内容补全,提升就很大了。 加上拉瑞安也在不断更新,未来应该有一个更完善的终极版,提升潜力还是挺可观的。 --------------------------------------------- 甚至如果拉瑞安/卫生纸愿意做城主模式/地城编辑器…… DND有一大堆官方/非官方模组,地图剧情、放什么怪有什么机关或者检定,都是现成的,一个大型模组动不动100页,分量十足,5E规则的基本可以原样照抄做成游戏,旧一点的规则改改也能用。 索拉斯塔那么一言难尽的CRPG游戏,但因为还原DND 5E规则,都有一堆模组MOD,何况博德之门这种CPRG的扛把子了。
邪恶线的独狼邪念,要RP的话,是不是弃誓者+刺客比较好? 我看邪念专属斗篷偏刺客风格,巴尔信徒也都是刺客型,敏捷型的刺客游荡着+偏邪恶的弃誓者圣骑,是不是更加RP一点? 终极形态: 身穿巴尔甲(谋杀灵光,近距离敌人获得穿刺易伤,伤害翻倍) 手上双持,主手用巴尔神选奥林的猩红诡计(主手优势时+7穿刺伤害) 开着弃誓者的守护灵光+仇恨灵光(增加相当于魅力调整值的豁免+穿刺伤害) 以及游荡者的偷袭(对优势目标额外穿刺伤害) 身披死亡追踪者斗篷(邪念专属,杀人后隐形) 全是穿刺伤害加成的刺客型圣骑,就很巴尔疯子风格了。 搭配塞尔魔法书/秘术师的召唤亡灵指环,或者其他召唤邪恶生物的装备卷轴,弃誓者特技造优+仇恨光环附伤。
那么强的死灵法杖,可惜死灵法术太少了。 造优+杀人后,一回合使用死灵魔法无需法术位,可以叠加持续回合数。 可惜本作死灵法太拉了,死亡法阵和升环枯萎随便放也打不出太高伤害。
要是吸血鬼阿斯代伦性转一下 白毛红瞳,娇小纤瘦、性格敏感脆弱、因为做了N年X奴隶被虐到精神有问题的半吸血鬼少女/萝莉,有阿丝黛纶,谁还惦记什么明萨拉啊。
单双手都能用的双用武器,吃不了双手专长? 拿了几把好武器,都是双用的,装备之后我的追击和猛力攻击都失效了。
冰宫DLC,前几场都好恶心,应该用什么队去打? 前几场,飞行法师敌人,似乎不是飞行术没法打断专注也没法解除魔法让他下来,血不少还会8环AOE。 我圣骑+战士+战斗牧+法师的菜刀队,全靠飞行术非常痛苦。 这么歧视近战的么?
新品节玩到一个游戏《NorLand》,CK+环世界…… 中世纪小领主模拟器,这下双份的大奸大恶了。
试玩节玩到一个游戏,CK+环世界 《Norland》CK+环世界,中世纪小领主模拟器。 玩家扮演领主,可以直接控制手下的贵族们行动,交谈、学习、游玩、决斗(也要适当给与奖励保证心情和忠诚)。 而领民处于被统治地位,不能直接下命令,只能通过贵族下命令间接管理,比如贵族指挥下干活,进行惩罚,或者X了。 可以像CK一样跟周边领主互动,拉关系,或者刀了,甚至……勾引。 也可以把有名有姓的自由民征兆成士兵,给他们发放斧头长矛,然后让贵族带领,亲自去看片或者砍山贼,然后俘虏回来当奴隶。
跟(被上了S滤镜的)阿巴蛋(的手下)一起焚烬银河~♥ 名字就叫银河焰(ほむら☆ギャラクシー)
脑洞一下,要是《星空》出一个战锤40K大型MOD
混沌四神的圣数问题 比如k圣数是8,他会喜欢88还是64?
盾系的寸步不让,是有隐藏加成还是出BUG了? 技能描述是格挡力量8%+反击几率5%,最高叠4层,实际4级是52%+40%,每级13%和10%,直接叠到100%格挡恢复了。 装的轻盾(18格挡力量的穹顶圆盾),是轻盾有特殊加成吗?
CD最多只能减少到25%吗?堆CD的方法有哪些? 准备玩剑盾/枪矛格挡反击流。走剑盾,寸步不让+举盾+盾击无限循环,或者走枪矛,决不后退+应变,都需要堆CD。 之前尝试过堆CD,好像最多就25%? 算了一下,装备珍珠项链10+精灵鞋5+隼手套5+衣服10+头5+丝绒披风5,最多40%。 然后驭法的精纯法印,只要不主动移动就能叠强度,最多-25%。 一共-65%,然后女骑士主角,每有一个敌人-5%,2个敌人就减到25%了。 如果走枪矛,决不后退同样只要不移动就能叠强度,最多-15%,这样装备上可以自由一点。 除了这些,不知道还有什么堆CD的方法? 还有,搏斗-战术优势技能,可以让站姿和机动技能冷却-20%,能跟25%冷却加成叠加吗?
会出《出埃及记》和以色列的dlc吗? 摩西分海,大卫王,迦南地,作为圣经故事,算是那个时代最有知名度的故事之一了。 时间也大概在游戏时间范围附近,出埃及记很可能就发生在拉二或者拉三时期,大卫王稍晚一点穿越一下也不是不能塞进游戏,甚至所罗门王和埃塞俄比亚也不是不能穿越。 走神话路线的话,圣经里面迦南地大乱斗,利乏音巨人等等也能出场。 就是涉及宗教题材和犹太人有点敏感。
这游戏可能出现的势力有哪些? 除了埃及外?
假设天上掉了一个原体女儿给你养,你打算咋养? 玩火山的女儿,二周目女儿继承属性后,简直天生原体,脑洞一下。 假设你穿越到一个剑与魔法画风的和平星球上,某一天天上掉下来个女婴,一个金色大只佬托梦让你当她的养父。 然后你发现女儿才五岁身体素质就能手撕巨兽,智力高到啥东西都是一学就会,还极强的魔法/灵能天赋,并且有超凡的魅力,没几天大街上的小男孩小女孩全变成了女儿的小弟。 除了身高体型和正常凡人差不多之外,基本就是一个原体。 好了,你会如何养这个原体女儿?
要是出一个《原体梦工厂》的游戏,养幼年原体…… 玩火山的女儿,养女儿的游戏,女儿默认名字叫露丝,鬼迷心窍就改成了荷露斯,玩起来立即就变味了。 脑洞了一下,要是出一个游戏,玩家扮演养父或者帝皇分身,天上掉一个原体让玩家养,养大成年了帝皇会来接上天去大远征,你的世界会变成军团的征兵世界,原体交的朋友也会加入军团,然后根据属性决定结局。 比如是黑叔叔那样富有人情味,还是蝙蝠侠第二,擅长近战还是灵能或者科技,最后是忠是叛,
群星背景VR游戏Ghost Signal: A Stellaris Game 暂时只有Quest2版,roguelike游戏,玩家扮演游戏里的科研船。
有没有人有兴趣,凑个VR游戏消息交流群,整个VR游戏速报? 我一个人消息没那么灵通,而且作为晕3D***有些游戏稚嫩云,比如最近要出的VR塔可夫就玩不了,又比如之前霍格沃兹的VR MOD。
主线太短了,要继续编的话,你会怎么编? 明明支线那么丰富,主线却那么虎头蛇尾,比如云妹,到南美就结束了,北美和西非欧洲都没去,感觉只做了一半。
赌紫色船,在历史所属国家出货率高? 比如我在英国普利茅斯,一把出紫色飞箭船、两把出胜利号,而这俩历史上都是英国船。 同样我用未卜先知赌船MOD,在加尔各答死活赌不出三圣一体和国王号桨帆船,后来想着历史上都是西班牙船,跑到西班牙塞维利亚几把就出了。
说得那么大声,怎么感觉过不了几年就轮到你和小姐了 看你吼得那么激动,瞬间就看到了忠犬护卫和大小姐的狗血剧情…… 不赶紧教坏你家小姐,以后就有得你哭啊。
这飞剪船就离谱,顺风45节,现代驱逐舰都追不上。
羊了,大半个月都不能玩VR了 尤其大运动量的那些游戏很危险啊
渎圣是不是后妈养的 渎圣明明设定上,是专精重攻导的,结果改版后重攻导加成被小希完爆。 而且小希6个架子,渎圣只有5个,输出也被小希完爆。 加上渎圣只有5个低槽,又要装甲抗装备,又要装武器升级,根本不够用,导致防御火力不能兼顾。 再加上作为A船,速度也不快,就很惨。
这游戏有洗点mod么? 想要尝试不同玩法。
我也来设计一下eve的更新补丁 1. 远程克隆疲劳和T2弓头鲸。 远克不再是固定CD,而是跟跳跃一样,由远克疲劳控制,可以短时间连续2次远克,但会导致疲劳和更长的CD,大概2次之间最小间隔1小时,连续远克2次,需要休息一天这样子。 这样如果EVE发生战争,天天都要打,玩家可以在前线附近留一个远克,每天远克过去打,打完远克回来,而不必把号一直放在前线。 然后推出T2版本弓头鲸,就像T2跳货和普通货舰之间的区别,可以运输成品船+能旗舰跳跃,且有-90%跳跃疲劳加成,用于快速运输战备。 甚至搭配克隆舱使用,让T2弓头鲸可以携带克隆舱,所有舰队成员事先在克隆舱里留下远克,数条T2弓头鲸,肚子里带着整个舰队的船,克隆舱里带着驾驶员的远克,带到前线附近。 舰队集结后,直接远克到克隆舱里,驾驶T2弓头鲸运来的船开战。打完如果没有团灭,那么把船放回去让T2弓头鲸运回,自己远克回家。 虽然需要比较高的成本和组织能力,但可以节省掉来回行军的时间。可以有更长的战斗时间,或者哪怕没打起来,浪费的时间也更少。 最后再推出一个缩小版的T2弓头鲸(就像大鲸鱼和小鲸鱼),运输量少但灵活,交给入侵队,洞团等等,作为移动基地使用。 有特色一点,小T2弓头鲸,还可以加入走隐秘诱导的能力,作为隐轰队的母舰使用,肚子里带着船潜伏在敌占区,利用克隆舱直接在敌人后方集结隐轰队,打完把船装进肚子继续潜伏,舰队成员远克走人。
盲猜一个新作纪元前0027,罗马帝国开端。 罗马城,dlc出埃及/迦太基,高卢,帕提亚/波斯地图。 罗马的平民骑士元老,高卢的部落民武士酋长,希腊城邦的哲学家。 有疯狂科学家阿基米德太阳炮,蒸汽桨帆船之类的黑科技。 最后奥古斯都把欧洲和亚洲交界处的一块土地交给玩家,让玩家建造一座新罗马城。
借机攻击,还有枪兵的强力支援,能触发油的效果么? 比如我是枪阵+弓兵的组合。 输出不高,但攻击次数多,大量借机+枪兵的强力支援(贴在一起的枪阵,任意一人受攻击,前排后排所有人都会捅一下50%力量伤害)。 寻思着能不能用放血油/毒油做点文章。
这游戏6人队,枪兵+弓兵好,还是大斧大槌好? 之前是用的农民开局,1锤+2枪兵+3弓兵的6人队,正面防守反击好用,但战斗场景类型不同,一旦遇到地图不好摆阵(比如出生点在中间,两边都有敌人)或者不好防守(比如有NPC队友进攻),就很麻烦,想换大锤大斧试试。 另外主T应该怎么选,理论上是剑兵,但我看斧兵后期有范围群嘲? 队伍人数影响敌人规模,那么不上场的马算不算人头?还是只多吃点东西? 铁匠铸造武器,有必要学么?
工会高忠诚+10%劳动力的加成太坑了吧。 大清直接千万失业爆炸。
40系不支持DP2.0,很好奇这波小派12K怎么解决带宽问题。 DP1.4带宽32.4Gbps. 小派12K 5620*2720(分辨率)*2(双眼)*120(刷新率)*3(RGB)*8(bit色彩)=146Gbps。 如果10bit那就是180Gbps…… 即使用des压缩还是远远不够,而且多少有损的。 8KX用1条DP 1.4,首发只能8K 70,更新了好久才勉强跑满。 12K足足8KX三倍带宽需求,怕不是要插满3条DP啊。
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