level 11
见到有出现这个情况的。
原理是Q3用了倾斜屏幕,牺牲两眼之间的内侧视野,提高外侧视野,正常来说这部分内侧视野是被鼻子挡住的,人类会自然忽略,但有些玩家鼻子没那么高/天生敏感,会看到这部分区域,产生隐约的黑色虚影,解决方案是降低物理瞳距,减少两个屏幕之间的空隙,然后用软瞳距弥补,对于Q3可能要特殊操作。
2023年10月13日 08点10分
1
level 14
去年我就分析过,q3是这种倾斜能略微增加横向,并较多增加垂直, 最大代价是中间立体重叠区域面积减少,
可能大瞳距用户感觉明显些吧, 现在q3玩家太少,多等等看,是否有其他人反馈情况
2023年10月13日 09点10分
2
大佬,问下小派8kx重叠区域大吗?
2023年10月14日 05点10分
@mo2024 我用quest1瞳距开到最大中间显示是完整的,quest3中间就有黑影
2023年10月29日 03点10分
群主,pico4和quest3哪个fov大
2023年11月16日 14点11分
level 1
据说把眼罩调成2档或3档会有效果。(拉远眼球与镜片的距离)单纯调小瞳距没什么效果
2023年10月14日 02点10分
3
level 3
之前我用小派artisan时也遇到过类似的问题,当时我就是把物理瞳距调到最小,然后把软瞳距调大解决的
2023年10月14日 05点10分
4
物理瞳距怎么调?软瞳距怎么调?
2023年11月19日 03点11分
level 1
和瞳距有关,和自身瞳距有关,你瞳距小偏要用大瞳距就会有这效果,理论上只要是选择自身适合的瞳距就没事。
2023年10月17日 22点10分
7
问了好几个买家,好像都有黑影。。。设计问题
2023年11月19日 03点11分
level 1
中间缺失的鼻子部分视野对于近距离贴贴色色极不友好 尤其是足控的
2023年11月15日 01点11分
9
level 10
饺子楼主,请问pico4和quest3哪个fov大
2023年11月16日 14点11分
11