level 7
贴吧用户_0E91UQQ
楼主
CRPG是现代欧美RPG的祖先,在MOD方面也是。
博德1+2的MOD也是流行多年内容丰富,无冬之夜的地图编辑器更是半个本体。即使到了现在,CRPG的玩家社区都属于动手能力比较强的那类。
比如博德3的一个缺点是后期难度不足,导致玩家有些无敌寂寞,没有早期那么绞尽脑汁战胜强敌的感觉。而老博德的战术MOD相当出名。
又比如各种规则魔法扩展(也已经在做了)、各种大型小型剧情扩展/罗曼史,大量地图副本……
BG3本身底子好,质量和堆料量都足够,不需要规模庞大的大型MOD当主菜,一大堆零零碎碎的修补MOD当配菜,再挖掘一些游戏里未完成内容补全,提升就很大了。
加上拉瑞安也在不断更新,未来应该有一个更完善的终极版,提升潜力还是挺可观的。
---------------------------------------------
甚至如果拉瑞安/卫生纸愿意做城主模式/地城编辑器……
DND有一大堆官方/非官方模组,地图剧情、放什么怪有什么机关或者检定,都是现成的,一个大型模组动不动100页,分量十足,5E规则的基本可以原样照抄做成游戏,旧一点的规则改改也能用。
索拉斯塔那么一言难尽的CRPG游戏,但因为还原DND 5E规则,都有一堆模组MOD,何况博德之门这种CPRG的扛把子了。





2023年09月07日 07点09分
1
博德1+2的MOD也是流行多年内容丰富,无冬之夜的地图编辑器更是半个本体。即使到了现在,CRPG的玩家社区都属于动手能力比较强的那类。
比如博德3的一个缺点是后期难度不足,导致玩家有些无敌寂寞,没有早期那么绞尽脑汁战胜强敌的感觉。而老博德的战术MOD相当出名。
又比如各种规则魔法扩展(也已经在做了)、各种大型小型剧情扩展/罗曼史,大量地图副本……
BG3本身底子好,质量和堆料量都足够,不需要规模庞大的大型MOD当主菜,一大堆零零碎碎的修补MOD当配菜,再挖掘一些游戏里未完成内容补全,提升就很大了。
加上拉瑞安也在不断更新,未来应该有一个更完善的终极版,提升潜力还是挺可观的。
---------------------------------------------
甚至如果拉瑞安/卫生纸愿意做城主模式/地城编辑器……
DND有一大堆官方/非官方模组,地图剧情、放什么怪有什么机关或者检定,都是现成的,一个大型模组动不动100页,分量十足,5E规则的基本可以原样照抄做成游戏,旧一点的规则改改也能用。
索拉斯塔那么一言难尽的CRPG游戏,但因为还原DND 5E规则,都有一堆模组MOD,何况博德之门这种CPRG的扛把子了。




