40系不支持DP2.0,很好奇这波小派12K怎么解决带宽问题。
htcvive吧
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level 11
DP1.4带宽32.4G
bp
s.
小派12K 5620*2720(分辨率)*2(双眼)*120(刷新率)*3(RGB)*8(bit色彩)=146Gbps。
如果10bit那就是180Gbps……
即使用des压缩还是远远不够,而且多少有损的。
8KX用1条DP 1.4,首发只能8K 70,更新了好久才勉强跑满。
12K足足8KX三倍带宽需求,怕不是要插满3条DP啊。[喷]
2022年10月23日 16点10分 1
level 6

所以为什么能靠更新提升8kx的帧数?难道软件更新能提升dp1.4的带宽
2022年10月23日 18点10分 2
用了des压缩
2022年10月23日 23点10分
level 13
带宽问题没注意过,看来开太高刷还会损失画质?
2022年10月23日 23点10分 3
level 8
dsc压缩率可达3倍,双dp足够了。问题是vesa组织对视觉无损的定义是:正常坐姿视距下,在4k显示器上大部分人看不出来。此时等效于vr的ppd60以上,高于人眼视网膜分辨率,压缩损失当然难以分辨。然而12k头显的ppd35,等于用3倍镜找茬,显然更容易看出来。
例如vive pro2的单眼2446*2446就是dsc压缩,被飞行模拟玩家吐槽像串流
2022年10月24日 00点10分 4
确实,vivepro2玩飞行模拟清晰度还不如G2
2022年10月24日 01点10分
@飞人的传说 正确的说不是pro2玩模拟飞行不如G2,而是所有游戏清晰度不如G2,单论清晰度这一点8KX也不够G2清晰,其中最主要原因G2 fov小却分辨率其高,所以单论清晰度G2几乎是无敌
2022年10月25日 13点10分
@光明博士导师2 dp1.4非压缩的巅峰
2022年10月27日 04点10分
@光明博士导师2 你说的是HP Reverb G2还是他家上一代?
2023年02月03日 02点02分
level 10
其实也不用好奇,就像他的这个所谓210度视角一样,别太当真
2022年10月24日 01点10分 5
level 2
按小派官方的说法传输也会有注视点优化,也就是说dsc会主要用在注视点以外的区域,如果这个能够实现的话就厉害了
2022年10月24日 02点10分 6
level 14
12k是双dp1.4 ,就是两个dp1.4,然后ppd碾压,弥补dsc压缩的画质损失
2022年10月24日 05点10分 7
level 14
另外120刷新预计是较小fov模式才能开,
正确计算方法,应该参考8kx的像素量,大约1600w, 12k的像素量刚好翻倍 3200w
2022年10月24日 05点10分 8
level 14
另外8kx首发是75hz,后来大约半年还是多久,支持90hz,据说90hz时用了dsc压缩, 最近几个月开始支持120hz,据说只有新版8kx才支持(用新芯片),还是测试阶段,
2022年10月24日 05点10分 9
level 14
但具体最终画质表现如何,当以g2为参考,个人觉得能达到或超过g2的清晰度就满意了,12k主要还是fov碾压,200横向, 135垂直, 之前8kx和5k,其实有部分显示屏横向区域没显示出来,被黑布遮盖了,fov潜能没发挥出来
所以横向比8k和5k系列更大,应该没问题
至于垂直,说实话我也有点纳闷, 虽然12k宣传的是复合透镜,立体区域从80变为120,且边缘畸变更少,但从之前110垂直变为135垂直,在显示屏大小不变情况下,不知如何做到的更大的垂直,除非光学特别厉害
再继续说画质,之前计算8kx的ppd是3500除以160=21.8, 而12k的是5700除以200=28.5, ppd起码多了30%,我希望能弥补带宽不足和dsc压缩的画质损失, 此时ppd基本等同于arpara的ppd
(别信arpara的32ppd宣传,那个是对角线的,另外小派那个35ppd的宣传,我也纳闷,除非是和varjo aero一样的透镜不同区域分辨率和ppd不同)
另外g2的ppd是2160除以100=21.6,基本等同于8kx,但确实g2更清晰,怀疑是带宽不足,以及游戏最大支持分辨率的影响
2022年10月24日 05点10分 10
[汗]等于g2的清晰度那也太拉了。arpara清晰度可是实打实的高出g2一个档。(虽然其他地方都拉胯的不行。
2022年11月02日 07点11分
@雪の若汐 arpara的ppd也基本和12k一致,另外g2的清晰度依然碾压现在90%的vr头盔,仅次于arpara 然后aero,再是varjo vr3,
2022年11月03日 09点11分
@mo2024 那有啥用,g2再碾压也是上世代的事情了,12k和水晶定位就是碾压次世代头显。
2022年11月18日 18点11分
@雪の若汐 我这几天计算了下ppd,我发现市面上ppd宣传都有问题,反而12k的ppd最高,其次arpara和12k差不多,可能还小点,然后aero,然后水晶,不信你用单眼物理分辨率除以整体fov就知道了
2022年11月18日 19点11分
level 14
其实个人压根不是特别在意12k的ppd或清晰度,只要能高于并大于g2的清晰度就行,我主要在意的是fov是否足够大,个人看了12k发布会,感觉fov方面应该和宣传的一致
而大部分玩家,其实更在意的不是12k的ppd或fov,而应该是价格
2022年10月24日 05点10分 11
level 6

12k的刷新率最高不是说200吗,还得乘1.7
2022年10月24日 07点10分 12
小派最高刷新模式,通常是小fov才能开,后来大fov也能开,估计是用了dsc压缩
2022年10月24日 07点10分
算了,跑满要146gbps,dp 1.4带宽才32.6,接近5倍差距。
2022年10月24日 09点10分
level 1
crystal还是160hz呢,也不够用
2022年10月25日 05点10分 13
level 1
与其担心这些,不如担心担心啥游戏能带的动吧,总不能买了4090还开全低画质或者玩一些4399吧,除了alyx这种超级优化的之外,就这分辨率啥配置能带的动?反正我现在12700K+4090带quest2玩模拟飞行2020才30帧左右
2022年10月27日 01点10分 14
level 7
12K实际单眼传输3000x2500就够了(简单估测的值)。
VR屏幕和传统显示屏幕是不一样的,传统显示屏幕是所有区域都一样清晰的,而VR里只需要注视点区域清晰即可。
人单眼60°区域为舒适区,30°以内为有效视域。12K水晶水平fov200°吧,只要保证30°内完全清晰,60°内足够清晰,剩下140°就可以模糊了,尤其是越靠边缘可以越模糊。
在有眼球追踪的加持下,压缩算法可以变得更简单有效,在实际人眼看到完全看不出区别的情况下,实际传输的分辨率可以压得很低。
2022年10月27日 02点10分 15
dp直连没有这种技术,但是tobii已经有注视点流媒体,串流以后有望用上
2022年10月27日 04点10分
@realreal1823 如果要实现的话,应该是在小派的驱动程序里实现的,这个是在图像发送到DP之前完成的。
2022年10月28日 02点10分
@magic_seek 这种供应商级别的核心技术,不是小派这种众筹小厂能研发的
2022年10月28日 02点10分
所以我其实最期待的是PSVR2, 这一套技术,估计只有传统3A主机厂商能做的比较完善, 小派起码要搞几年
2022年11月23日 02点11分
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