我也来设计一下eve的更新补丁
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level 7
1. 远程克隆疲劳和T2弓头鲸。
远克不再是固定CD,而是跟跳跃一样,由远克疲劳控制,可以短时间连续2次远克,但会导致疲劳和更长的CD,大概2次之间最小间隔1小时,连续远克2次,需要休息一天这样子。
这样如果EVE发生战争,天天都要打,玩家可以在前线附近留一个远克,每天远克过去打,打完远克回来,而不必把号一直放在前线。
然后推出T2版本弓头鲸,就像T2跳货和普通货舰之间的区别,可以运输成品船+能旗舰跳跃,且有-90%跳跃疲劳加成,用于快速运输战备。
甚至搭配克隆舱使用,让T2弓头鲸可以携带克隆舱,所有舰队成员事先在克隆舱里留下远克,数条T2弓头鲸,肚子里带着整个舰队的船,克隆舱里带着驾驶员的远克,带到前线附近。
舰队集结后,直接远克到克隆舱里,驾驶T2弓头鲸运来的船开战。打完如果没有团灭,那么把船放回去让T2弓头鲸运回,自己远克回家。
虽然需要比较高的成本和组织能力,但可以节省掉来回行军的时间。可以有更长的战斗时间,或者哪怕没打起来,浪费的时间也更少。
最后再推出一个缩小版的T2弓头鲸(就像大鲸鱼和小鲸鱼),运输量少但灵活,交给入侵队,洞团等等,作为移动基地使用。
有特色一点,小T2弓头鲸,还可以加入走隐秘诱导的能力,作为隐轰队的母舰使用,肚子里带着船潜伏在敌占区,利用克隆舱直接在敌人后方集结隐轰队,打完把船装进肚子继续潜伏,舰队成员远克走人。
2022年12月11日 07点12分 1
level 7
巡洋舰级再平衡。
现在重突战斗能力强,价格适中,能大规模量产和消耗,是大型舰队的最优解,减去流浪DMS这些不适合组舰队的,实际上靠谱的就那么几个,导致制式舰队永远都来来去去那几个。
所以打算增加一些重突的替代品。
首先,增加海军巡洋舰的数量,大概每族增加1-2个海军巡洋舰,整体上分两类,收割型(比如舰队镰刀)和舰队型(比如海奥格诺),舰队型海军巡洋舰,对应海军战列舰,速度慢一些,但装配更充裕、血更厚,可以达到跟重突接近的有效HP(但没有突击损控)。
而且使用LP生产,无需依赖T2生产线,一来让LP有个消耗的地方,二来让T2产业有一个竞争对手和备份,不至于T2产业出问题(比如月矿被垄断,或者突然大幅涨价),全宇宙都受影响。
正好4族都有一条巡洋舰没有海军版本,A暴君、C巨鸟、G小托、M断崖,T1版本都是各族的重装主力型号。而各族重突阵容也确实有缺陷,比如G没有磁轨重甲巡洋舰,那么海小托就可以作为重甲磁轨平台,有不错的血量低槽,加成磁轨射程和伤害。。
其次,只增加新的战斗型T2战巡,相比指挥舰,没有指挥能力,但成本更低一些,同样作为重突之外的另外一种选择,成本比重突更高,速度更慢,但更硬。
加上海军战巡也进行成本上的平衡,主力舰队有更多选择。
2022年12月11日 08点12分 2
你出个和银鹰对位的海军巡洋,让猛鲑把脸往哪搁。
2022年12月11日 08点12分
@H_L_K_N 猛鲑?既生猛鲑,何生幼龙?(虽然会战猛鲑还是比幼龙强)
2022年12月11日 08点12分
@H_L_K_N 机动力,半径、加成之类的差别。EVE本来加成相似的船就挺多的,你看C导弹系:海鱼鹰、幼龙、海幼龙、夜鹰,小希看着可能也要变成功能重合的……。而且C磁轨系不是刚加了个海猛鲑么……。 CCP本来就加了一堆性能重复的船,只是种种原因重突成了最优解,这是废物利用。[喷]
2022年12月11日 08点12分
那你不用担心了,下版本重突砍废了[滑稽]
2022年12月11日 11点12分
level 15
把bkb砍一刀就好。全抗+50%。持续20秒
2022年12月11日 08点12分 3
level 13
有没有一种可能,大母鸡就可以拉一肚子船[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年12月11日 08点12分 4
跳跃疲劳啊[滑稽],专业工业船-90%疲劳,普通超旗没有的,跳货+小号半小时不到就一趟。开飙车TT运麻烦多了,都是联盟大行动,才偶尔干一次。
2022年12月11日 08点12分
@贴吧用户_0E91UQQ 飙车超旗的使用门槛太高了,还需要准备后手避免翻车,而跳货这种工业船,可以走工业诱导、-90%疲劳,使用起来容易多了。 本来也有类似功能的大鲸鱼,只是大鲸鱼只能运矿船。
2022年12月11日 09点12分
level 9
你说得很好,但ccp决定摆烂
2022年12月11日 09点12分 5
level 7
超旗和无畏平衡。
这个就比较难搞了。
个人想法是,现在一条会战装超旗的有效血量,即使是被动抗也高得吓人太离谱了。
一旦时间膨胀,常规很难打的动,出动无畏突袭,数量少了无法短时间击杀,很容易被增援反杀,数量多了损失太大,无畏突袭本来就风险大,收益划不来。
所以想法是,大幅降低超旗的血量,但增加反旗舰炮的输出作为弥补,保留超旗杀小旗舰快的特点,但被常规和无畏突袭死得也更快,可供救援的时间更短。同时,有效低了,却保留较高的抗性和可以被遥修的特性,增加后勤航的重要性。
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然后强化移动式诱导抑制装置(也就是反诱导泡泡),现在机动反诱导有效距离100KM,不能部署在另一个移动式诱导抑制装置200km范围内。不说被打掉(17W血真不多),或者诱导再跳过来,就算锚了,敌人直接诱导几条旗舰到100KM外,落地就能扫射你,卵用没有……
所以想法是,提高反诱导范围,让旗舰无法直接跃迁到射程范围内开始扫射,而是要么打掉机动反诱导,要么先诱导到远点,然后跃迁过来,让反旗舰方有机会用泡泡吸人之类的手段拖延旗舰进场扫射,争取击杀时间。
甚至可以给重拦一个诱导干扰力场发生器的装备,类似泡泡的反诱导版,作为反诱导的临时补位措施。
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而对于无畏,个人的看法是,加入一个CD比战列长很多的无畏/后勤鸡专用跳刀。保证无畏不至于进场必死,好歹有个开跳刀能走多少是多少的撤离机会(虽然很渺茫)。如果真的有无畏对决这种战斗,多少也能调整一下走位,而不是进场就位置固定了。
然后跟掠夺模块一样,无畏的模块能加反旗舰炮(扫射炮不加)的射程和无畏锁定距离,让无畏的远炮多少有点用。比如就像一开始的改动,TT反旗舰炮火力猛,但没射程加成,远炮无畏可以在射程外打一下TT和旁边的后勤鸡,TT只有末日武器可以打到,火力大幅下降。(不过现在反旗舰炮轻松300KM,实际上要削旗舰炮的基础射程才行)
2022年12月11日 09点12分 6
降血量提火力,掠夺都没你大胆
2022年12月11日 11点12分
夜神要变小航了[泪][泪][泪]
2022年12月11日 14点12分
@白龙_Hakuryu 都开夜神了,不就是贪图那点dps么。[滑稽]
2022年12月11日 14点12分
@H_L_K_N 主要是ccp没平衡,49时代tt也就4000-5000w,现在ctt都9000w去了,数值膨胀可见一斑。个人看法tt大概降低到3000w左右,也就是没天像加成,其他都有,全防御装的万古和夜神之间水平。然后反旗舰炮提高到
2022年12月11日 15点12分
level 11
饺子饺子什么时候回来玩啊
2022年12月11日 09点12分 7
level 7
最后是战列体系补全。
首先是战列级T2后勤舰,毕竟有后勤巡洋,有后勤护卫,后勤战列也应该有了。
造价比掠夺和黑隐都低一些(要不舍不得上战场),除了摇修加成外,还有一个尺寸不小的舰队机库(就像T2强运舰),方便舰队补给,比如给耗电惊人的A炮队补电池(超光ABD/灾难连续开火5分钟就有断电风险了),或者搭配大白,给多米队补无人机,而且可以远距离使用(战列贴2500m那是挨隐轰/炸弹卡车炸的节奏啊)。
打包好的战列体积缩小,这个主要搭配前面T2弓头鲸使用,让T2弓头鲸也能运输战列队,弥补战列队行军速度慢的缺点。
移动式微型跳跃装置,也就是可以锚定的跳刀,这个锚定时间1分钟,血量巨少(1.5W),两下就被打掉了,实在有点废物。个人想法是,增加一个更贵的高级版,血量增加抗性到60%左右,有效增加到20W左右,让后勤可以修得住。多少可以作为战列队的机动手段(虽然还是巨难用)。
指挥加成可以减少跳刀CD,现在游击加成可以加成推子,加成一下跳刀也顺理成章,现在3分钟CD,时间膨胀半小时略久,减少一点,-21.6%,多少也是增加战列队的机动性了。
最后是海军型的三级战列舰,海ABD这种,T2 ABD实在想不到用什么,用来当T2后勤战列太屈才了。
2022年12月11日 10点12分 8
后勤战列有舰队机库……你是否在寻找 大白[滑稽]
2022年12月12日 05点12分
@可乐酱🍦 那是换装备和装船的疾苦,这说的是装货的,舰队成员可以自己从里面拿的机库,T2强运舰和旗舰那种,但旗舰不好跟常规,强运作为T2工业舰跟其他舰队不太搭。
2022年12月12日 06点12分
@贴吧用户_0E91UQQ 哦 那这样感觉旗舰的需求就会少很多 也不错
2022年12月12日 06点12分
@可乐酱🍦 主要是用来给舰队补给的,比如ABD和灾难没有激光耗电加成,如果装远程的超光,必须吃电池供电,5分钟就萎了,导致A重甲战列+远程大炮明明是官配,实战不理想。类似还有一些战列,基础速度其实还行,但战列开微曲耗电太大,导致无法长时间开推机动,有电池补给会好一些。
2022年12月12日 07点12分
level 14
不如来个T2海豚,隐秘海豚,所有有效数值-10%,高槽+1,可以使用隐秘行动和使用隐秘诱导[微微一笑]然后改一波矿船的过桥接疲劳吧
2022年12月11日 11点12分 10
你偷偷潜进去是挖矿还是挖坟啊[笑眼]
2022年12月11日 11点12分
@贴吧用户_0E91UQQ 挖气云啊,[喝酒]我现在是一个罪恶一个洛基带6掘金
2022年12月12日 11点12分
level 13
2022年12月11日 11点12分 11
level 14
有没有一种可能,远克去了前线打仗完了可以自爆回来不需要远克二次!
2022年12月11日 11点12分 12
爆回去了这个远克就没了,第二天得又跑一次。
2022年12月11日 11点12分
@贴吧用户_0E91UQQ 再安一个啊[你懂的]
2022年12月11日 11点12分
level 13
我的想法是工业诱导和黑诱导改成高安能开,跳过货柜改成10000方,额外增加50万方的舰队机库,和强运一样,每级货舰技能增加5%
2022年12月11日 12点12分 13
level 1
把T1白班战列舰造价拉到比重突贵点水平就行
或者战列舰电量翻倍。
2022年12月11日 13点12分 14
战列性价比已经很高了,问题在于行军太慢,以及陷进去了很难出来,还有被旗舰扫射的问题。 所以用T2弓头鲸弥补行军问题,然后跳刀和战列级别T2后勤保证机动(战列、指挥舰、T2战列后勤全体都能带跳刀机动,现在普通后勤和特种是没法统一带跳刀)
2022年12月11日 15点12分
level 14
T2弓头鲸也是我一直想的,每次拆掉船插放跳货里面运东西,真的是太麻烦了。
2022年12月11日 13点12分 15
可以改大鱼,让可以拉所有东西,,,高安不能开无敌,,,
2022年12月11日 14点12分
@雨破紅塵 大鱼旗舰怎么进高安?
2022年12月15日 06点12分
@雨破紅塵 想法很好,如果真是这样,高安就没有小矿船了,全大鱼
2022年12月15日 17点12分
level 7
最后是奇怪的装备
聚焦伤害炸弹:
类似专业反旗舰的聚焦涅槃(单体毁电炸弹),爆炸半径1m,只能命中碰撞体积超大的超旗,或者开模块不能动的无畏大鲸鱼后勤航。
不过伤害版本打算定位成专业反超旗武器,而不反常规旗舰(要不隐轰吃大鲸鱼一轮秒了没得玩),因此这种炸弹信号半径惩罚很大。
比如信号半径10W,然后设置而TT和大航(2W半径),但不免疫标记,有专业标记船(比如长剑)可以标到10W半径满伤。而大鱼无畏后勤鸡(1W半径)开模块免疫标记,只能打出10%伤害。
让隐轰作为小护卫却专业克大船,反过来面对其他中小船非常脆弱的特性,发挥到淋漓尽致。常规有能力威胁到旗舰,但条件非常苛刻,且必须保证控场。
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熵能护盾/装甲抗性抑制器(降抗性版本的焊枪)
类似阿三船的焊枪,只不过效果是降低对方抗性(就像某些特殊天象), 刚开始焊降低得少, 焊得时间越长降抗越多,多个叠加有惩罚,分护盾和装甲版本,一把焊枪只能降低一种抗性,通过弹药/脚本切换。
降低幅度也不算高,加上要焊很久才生效,对抗性本身不算高的普通船效果不太好。但对于那些全身神装,抗性很高的船,比如超旗、无双船,或者搞拆迁的时候效果好。
由阿三侦察舰使用,作为阿三特有的电子战?
如果想要有趣一点,减抗焊枪效果同时只能存在一个,防御方可以通过反应甲来应对。
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2022年12月12日 08点12分 16
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