专坑冷溪近卫军
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突然想到一种很沙雕的编制 由于骑兵和重坦速度接近,步兵和超重坦速度接近,楼主突然想有没有人试过7骑2重自火,7步2超重自火这种编制
这算是脱新了吗 玩钢四也有一年多了吧,一直没和美帝打过,这次开了个德国的档,第三个难度,学说科技全双持,36年伞兵闪击法妖,37年伞兵加澡盆渡海闪击英国,并使印度退出了同盟国,39年消灭同盟国剩下成员(土澳,南非,加拿大),42年打美帝,现在打到44年自己损失750k,占了三分之一美帝的地盘,美帝损失5.4M,我觉得这程度应该算脱离萌新了吧
关于空降师编制问题 前期空降师3个营好像没啥问题,中后期这编制谁都打不过啊,大佬们有没有推荐的编制,俺寻思用25个营挂火炮支援连+工兵+铲子+后勤+火箭炮应该不错
key社怎么开始走致郁系了 以前玩kanon,cl时都没有这个感觉,虽然有悲剧,但是最后都有好的结果。但是这一作通完四条线发现三条都是致郁类型,白羽的感觉还有下文,感觉也好不到哪去。寒假看魔法少女小圆都没被老虚致郁,这key社怎么比老虚还老虚。特别是苍线,这个杀伤力巨大,如果说小圆是一脚把你踢进绝望的深渊,sp苍线就是先一脚把你踹进绝望的深渊,然后丢根绳子把你拉上来,眼看着要成功了,最后绳子断了。
【mod】AOW2.0测试版 AOW2.0版本相比最初的1.0版本几乎没多大的差别,仍然是各国有一套单独的事件组,一些新的兵种,以及一些原版基础上增加的新国家。不过,里面的一些文件也预示了2.0版本将要出现的新内容:新教。在2.0版本中,170回合左右的印刷机事件不再是一个单独的事件,随着印刷机的出现,新教将在神圣罗马帝国内传播,并且10回合后,各国将面临一个选择:是坚持罗马教皇代表的天主教还是宣布加入宗教改革。可悲的是,神圣罗马帝国没有选择的余地,国内的新教诸侯将揭竿而起,皇帝只能选择将这些诸侯赶尽杀绝。而卡斯提尔因为一些历史原因也无法加入宗教改革。因此剩下的国家如果要对抗罗马教廷,则至少要面对来自这两个国家的威胁。不过,不论作出怎样的选择,为了容忍国内的异端,天主教堂和新教教堂都能够被建造。 2.0版本的另一改动就是各宗教教堂效果的变化,在旧的版本中,不管哪种教堂,仅仅提供快乐和传教速度。但是2.0中,随着信仰的不同,教堂的效果也不同。具体效果如下: 基础功能:每级教堂获得1%传教速度,本宗教比例达到80%时获得每级教堂5%快乐度 天主教:每级教堂额外获得1%传教速度 东正教:本宗教比例达到100%时1/2/3/4/5级教堂获得5%/5%/10%/10%/15%快乐度 新教:本宗教比例达到100%时教堂+5%法律,3/4级教堂+1贸易收入 伊斯兰教:本宗教达到100%时+1征兵格 多神教:本宗教比例达到100%时每级教堂获得等同教堂等级的招募经验 也就是说除了天主教,其他宗教的终极效果要等到传教完全才能生效,然而拙计的传教速度意味着这些buff的到来将会较晚。 最后,2.0版本的第三项大型改动是增加了东方的佣兵。原版中中东和东欧的佣兵相比西欧地区仍显得不够丰富,而1.0版本也无暇解决这个问题。现在,由于东方有了更多可用的雇佣兵,或许东方国家的可玩性会有些许提升。 然后是作为彩蛋的北欧狂战士,这个兵虽然披着狂战士的名号,但是由于护甲原因,仍然不适合后期使用。这个单位唯一的意义在于拥有双手步兵中更快的移动速度。至于一些其他的改动和事件,还请在国家特色介绍的文档中查看。 链接在二楼放出,镇楼图就拿北欧蛮子对付一下吧
2.1版本好像有点卡 2.1玩到80年强行卡成ppt,比1.8的250年还卡,这样下去还能不能愉快的玩2.2了?大佬们玩2.x版本难道不卡吗?
没人觉得不打mod的话巨神兵就是浪费飞升格子吗 花一堆钱,造这么个东西,我觉得的话巨神兵最大的作用就是多了个全面战争的cb,有那个钱真不如去爆舰队来得实在。而且要出巨神兵的话奇观也没法好好修,飞升格子不太够。难道各位第四天灾出巨神兵就是为了一时爽?
是不是今后打天灾就只能看到红灯了呢 上wiki去看了下,三个天灾的基础系数是一样的。虫族只有一个随时间增加概率的修正项,恶魔也就是一个研究科技增加概率,一个事件增加概率两个修正项,而且这两项都很难由AI触发。但是看看红灯,修正项比其他两个天灾乘起来还多,而且都是极易满足条件的,难不成蠢驴的意思是你们打红灯就行了,另外两个天灾不想让你们看见?
大佬们,关于高级AI和难度的设置,能给萌新讲一下吗 全高级AI+第二个难度和全一般AI+第三个难度这两个是一样的吗?以前没调整过难度,不知道这两个有啥区别。周末玩了两局600星地图,第一局玩的一般蜂群,第二个难度,11高级AI+3堕落+2可汗,结果80年被人暴打,对面舰容和舰队规模都是我两倍,第二局玩的嗜杀蜂群,第三个难度,11一般AI+3堕落+2可汗,但是80年把隔壁推了。难道高级AI比提升难度还恐怖
萌新有个问题想问下 最近玩3.5版本遇到一些问题,想问一下有没有解决办法。我开了一个艾辛格强兽人的档,然后发现巨型生物貌似不能打人,比如在法贡森林和树人打的时候,树人就站在你面前,不攻击。抓食人妖任务也是,食人妖也是走到面前发呆,不攻击,是不是需要打补丁修复这些单位的攻击动作呢?
【mod分享】art of war 1.0测试版 一楼还是空出来吧,毕竟前不久才解封,免得被删
【1.15】大明最快西化的一些问题 1.22的拜占庭暂时不想玩了,就开了把1.15的大明,想试试极限西化。我1480和热那亚接壤后发现我就外交比他低两级,而且还是我开完4个探索理念后的结果。最快西化的话是不是就点军科就够了?如果要节约点数,前期就该疯狂扩张和附庸,用掉多余的行政和外交点数吗?
拜占庭的破局感想 萌新刚接触1.22,玩了两局东罗马,一局小勃,感到从1.73转过来蛮不适应的。一般东罗马难点在初期怎么搞土鸡,我两次都是初期抱匈牙利大腿阉鸡,抢埃迪尔内破局。但这之后感觉有几个地方还是不好熬,一个是刚打完后一般会有8-10笔贷款,人力也比较缺,很容易被威尼斯热那亚背刺。最背的一次热那亚拉上奥皇来搞我,搞得我读档拉奥皇关系才没被搞。这个时段一般是1460-1470左右,运气不好真的很容易被这俩打跪。第二个麻烦的地方在于怎么吃匈牙利,看别人战报1500左右拜占庭吃匈牙利能吃好大一块,但是我两次都没成功,一次刚土鸡打安纳托利亚,第二次是进军意大利,抢了罗马,但就是没法吃和奥受结盟的匈牙利。现在这个档1535年感觉向西扩张一点都不好搞,吃个地搞个附庸都要花10牧首权威开个减ae的圣像才敢上。吃土鸡的时候倒是一点顾虑都没有,进了土鸡的包围网也是吃,反正就土鸡自己对我发动包围网。各位觉得拜占庭有必要去吃匈牙利吗?还是可以直接往意大利进军?
【1.15】拜占庭感觉缺行政点数怎么办 玩到1610年,吃了半个安纳托利亚,希腊,南意大利(除西西里岛)。感觉限制扩张的因素就是没行政点数造核,打下来后一块地造核都是160+,还是开满了管理理念后。而且不知道是运气差还是AI就这尿性,一个个都喜欢点外交抵抗令,造核代价太大。难道只能走附庸吞并流?
1.22的拜占庭有遇到过无限跳出吗? 刚开始玩1.22,试了一局拜占庭,玩到1480年左右时一直跳出,读档都没用,到了时间点就跳出,但是玩大明玩到1550都没跳出过,吧里大神能看看这是怎么回事吗?
让我们讨论一波 国家关系那个文件里这两句:FactionStanding target_faction normalise -1.0 200和FactionStanding target_faction normalise -0.005 1是否效果相等?以及这句FactionStanding target_faction -0.005,和第一句的区别是什么?感觉好久没来搞事情了
新年快乐! 新的一年,让我们继续xixihaha!
现在怎么分享自己做的mod? 感觉在贴吧上一发mod分享就被秒删,光丢链接也会被删吗?
脑洞时间 既然后期银行可以提供商人名额,我想要不把4级和5级市场的商人名额删掉,换成新功能:可以让事务官或将领有概率随机获得一些装备,由于装备被认为是事务官或将领自己腰包买的,物品类型应该是不可交换的。4级市场只出一些比较低级的东西,5级市场可以出稍微高级的东西。 目前我能想到的 4级市场 刺客匕首 刺客技能+1 短剑 个人安全+1 葡萄酒 士气+1 致命毒药 刺客技能+1 5级市场 望远镜 视野+2 猎马 行军距离+5%,视野+1 驮马 行军距离+5%,士气+1 医疗手册 伤员康复+10% 教练手册 部队训练费用-5% 骑手的马刺靴 生命值+1 护膝 生命值+1 不知各位还能开出哪些比较合理的脑洞来
【mod】DB2.3 一楼防删帖
关于隐藏要塞这个图 如果让玩家一个人在大岛上,另外两个电脑组队在小岛上,10000开,玩家和电脑各选哪个国家以及电脑是哪两个指挥官会最难
【mod】DB2.2测试版 仍然是测试版,仍然没正式版,仍然是在2.1的基础上进行了一点bug修补,仍然掺杂无名和板粽的点子。由于推测一楼放链接高概率阵亡,二楼放链接吧。
最近不想做mod了 这周找个时间把2.2版本放出来就去玩galgame了,顺便修复一下2.1的重大bug
DB2.1测试版 这个mod由于没人测试,所以所有版本都是测试版,若有bug,请直接反映在对应版本的发布帖。 这次不少更新都是@无面的无名氏 的主意,更新内容在楼下,另外,mod里有个说明文件,其实就是日志,更新内容里面也有。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsc6LLU&urlrefer=9fb481100f8d0d3170ce10d8ec03da29
贴吧里下的ra3貌似不是1.12 虽然安装时说的是1.12,但是铁饼是300而不是400,帝国电厂是1000,兵营750,难道这是1.0的?
下了吧里那个红警3,出了点问题 写的原版1.12,怎么打零下时刻那张图欧列格弱的不像样,被莫疯摁着打,记得换电脑前我在网吧拷的那个1.12这个图欧列格很强,不注意他的基洛夫就来了,是不是老欧需要调教啊
【预告】2.1版将会更新的内容 版本v2.1 8.28更新内容: 1、增加拜占庭军区长矛兵,修复部分文案错误 9.1更新内容: 1、修复了丹麦开局单位bug 2、削弱了平民系远程步兵弹药量 3、平民级远程单位精准度削减0.01(长弓基础级别为职业级) 4、平民级远程单位弹药mass减少0.01,精英级加0.005(长弓加在职业级,弩为0.015) 5、精英级铁弩射程加5,铁弩减5 9.2更新内容: 1、对平民级,职业级,精英级弩兵瞄准时间做极略微的区分 2、精英级弓骑兵弹药量调整为25 3、拉大了各级兵种士气差别 4、新增单位勃格霍尔长枪兵 9.3更新内容: 1、新增腐败脚本 9.4更新内容: 1、增加腐败脚本生效的金钱上限 2、腐败属性受少量人物性格属性影响 3、修改了军区制开启条件 9.6更新内容: 1、削弱了皮甲的mass 2、修正了腐败脚本属性等级问题 3、对马匹mass进行了修正,低级马匹也能有较好表现 9.7更新内容: 1、对骆驼mass进行了略微的提高 2、增加新单位:拜占庭禁卫步兵 9.8更新内容: 1、对拜占庭禁卫步兵数据和骨骼进行了调整 9.10更新内容: 1、对所有兵种体力值进行了调整 2、精英级弓箭手获得士气打击能力(青色 r:0 g:255 b:255) 3、长弓兵获得较弱的士气打击能力(青色 r:0 g:255 b:255) 4、精英级弩兵获得士气打击能力和极小概率直接击杀能力(紫色 r:255 g:0 b:255) 5、高级标枪和精英级标枪获得士气打击能力,精英级标枪获得小概率击杀能力(橙色 r:255 g:125 b:0) 6、火药武器获得大幅打击士气能力(橙色 r:255 g:50 b:0) 7、平民弓射程削弱到105
damn_battle2.0测试版 解压后放到mods文件夹下即可,由于是测试版本,可能bug较多,下面是链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfHOyu3&urlrefer=f4cb5c1b74b590ad494b44de013f668f
qq群 z吧群号:377736236 如果在贴吧发链接被删就到群里发吧
z吧有qq群吗 最近书部台和我都遇到了链接被吞的事情,要不吧务们建一个qq群,qq群里分享链接就不会担心这个问题了
z吧有qq群吗 最近书部台和我都遇到了链接被吞的事情,要不吧务们建一个qq群,qq群里分享链接就不会担心这个问题了
请教一个问题 假如按照中世纪的规矩,a是b地的领主,但是由于一些原因,比如暴动,或外敌入侵丢了b这块采邑,并且没有力量回援,那么要是中途c(和a效忠同一君主)在君主命令下重新夺回c后,有没有可能在a死后获得这块采邑?
逼劳资用权限之力 机器人太嚣张了,竟然来这里发算命的帖子
10000开的3v3(5个凶残ai)略难啊 图用的零下时刻,原版1.12,我方都是苏联,我在左下角,欧列格在下方中间,莫疯右下角。左上角是直美,上方中间是晋三,右上角是贤治。试了几次,第一回起重机开局海上去和直美刚,t2被海啸剃刀灭了海军,陆地上帽子过来拆家,输了。第二次用兵营开局也是输,还是海军打不过。第三局速机场,米格加双刃偷家,惨胜(欧列格家都快被晋三推了),想看看大神们有没有什么稳一点的打法(不过度依靠操作,在运营和战术上想办法),还是这个图,双方选择的指挥官和国家不变。感觉苏联对帝国很难打,特别还在经济劣势下,正面刚跪的太快。
关于平民弓箭手和平民弩兵 刚把兵牌整理完,最后在调整单位的数据时有点问题,像平民射手用的投射武器应该比职业军队差一些,不是说没钱去采购,更多的可能是训练不足和战斗素质决定了他们用的远程武器,特别是弓这类极度依赖臂力的武器威力比职业军队用的更差,而且这些射手的射程应该也比职业军队差较多水平,所以我在考虑要不要削一波平民弓弩的射程和准度,反正除了人多就没有别的优势了
玩老滚4一定要多存档啊 主线玩到去黎明神话的一个洞穴去找帝王护符,然后我刚到前厅,也就是整个迷宫第一个房间时发现负重加上轻羽术后也快不够了,正打算回头去夏丁赫尔卖一波破烂,然后尼玛来的那条路被锁了我正打算往前走,又是一个困难级别上锁的门,兜里还剩13个开锁器,我特么觉得这个档已经完了好不容易堆满100意志力,还没怎么用上就完蛋了
搞一点副业 突然想玩玩MC的红石音乐了,可惜音乐基础等于零,达卡拉,荒废一下mod制作,去学习一波音乐(b站竟然只有团子的红石音乐,air,last regrets都没有)
最近又开始玩上古卷轴4,有点问题想请教一下 就是滚4里面升级是由主要技能提升10次来完成的,同时增加属性点,但是后期万一主技能满了但属性没到99,有什么办法把相关的主要技能降下去,以便再次升级获得属性呢?控制台除外。还有能讲一下升级时属性点增加和次要技能有关吗?我有几次玩时同一属性的主技能加次要技能一共提升了10点(主技能5点),但对应属性只增加3点而不是5点,这和百度上说的不一样,有大神能解答一下吗?谢谢了
骑兵兵牌制作 近段时间一直在尝试模拟原版风格去做兵牌,奈何对骑兵兵牌一直没办法,昨天请教了一下ag,今晚尝试了一下,终于找到方法了。这里需要的软件有:milkshape,TD(用来texture转dds),小火箭(用来mesh转ms3d),goat(一个绑骨骼的东西),最后是截图软件和ps,下面说步骤,部分资源链接会在讲解完毕后慢慢补上。
怎么用milkshape做骑兵的兵牌? 难道只能用游戏截图吗?但是钢板里面的日耳曼骑士的兵牌就和原版的很像,感觉不是截图做的,求大神指教一下,萌新在此谢过
有人玩剃盾的吗? 左手盾牌右手剃刀,单手技能不点,打怪全靠脸,盾击只作为打断用,不输出,这个职业真的很检验血统,建议各位大建不出货的酋长和萨满试一波
听说粽子是C++高手 粽子你干脆基于MFC设计一个做小兵牌的软件吧,P起来感觉不方便啊
怎么添加新国家 最近刚把意大利战争法国篇搞完,接下来该轮到瑞士登场了,我想把瑞士联邦做成一个刷出来的国家,但是我不会加国家,书部台,你怎么把库曼搞上去的?求指教@霸视天下书部台
我算是明白什么叫老滚了 最近开了个诺德档,玩的影刺和潜弓打法,昨天跑到夏尔角杀龙祭祀,那时潜行才88,弓箭40+,于是就拿着两把匕首去背刺,于是有半个小时都在干同一件事:刺完一刀就滚来滚去隐藏自己。或许,老滚的全称应该是老是滚来滚去吧
关于王国钢板的一些问题 突然发现前几天修改过的混战骨骼在钢板的战斗ai下效果比我自己的mod还好,打算修复钢板的死档问题后在钢板的基础上做mod,但是死档是个大问题,手里也没有存档来测试怎么死的档,所以打算从头开始玩一下。但是由于太久不玩中二,发现自己用威尼斯双中等下经济还能走,但是战斗打的太烂了,求教一下钢板的威尼斯怎么玩。因为听说21回合可能死档,所以打算作为突破点试试
终于从小黑屋出来了 粽子把我丢小黑屋里放了三天,终于我把答辩的ppt弄好了,顺便粗略看了下1495年法国入侵意大利这段历史,总算没辜负粽子的好意不过现在发现意大利战争:法国篇真的很为难,米兰半道忠跳反,神罗板鸭跟风狗,教皇老头搅屎棍,这个脚本一下把法国的难度提高了不少,不过还是得后半部分战局看完才能下定论。另外发现edu就用默认的体积就挺好,盾墙散阵bug就没怎么触发过,不过士兵迟钝到蛋疼的反应真的不好弄,特别是多队步兵作战这个问题很明显。 话说回来,面码真的太萌了
通宵把wa2的雪菜线通了 最后被强行h了一波,污啊,明天还怎么写选帝候脚本
我需要学习 突然发现下面四个脚本中的语句第一个就看不懂,7个参数看的都醉了,开始有点佩服htb了,这些句子也不知道从哪弄来的 faction_emerge slave hre 12 120.0 350.0 1.5 town false give_everything_to_faction sicily hre false provoke_rebellion Hamburg generate_random_counter polish 1 4
这ai我真是服了 ii苏内,对面凶残欧列格,10000开,然后我是起重机双电厂开局,基地车上高地,速三矿,用第二个电厂开背后海上第四矿,基地车摆位加船坞来高地边上海矿,然后电鱼偷对面海矿,顺便开出第六矿,然后6矿打三矿加拆矿车什么的,打完欧列格竟然180000资金,我才160000,醉了
沉迷肮脏交易,育碧吃枣药丸 英雄无敌前几部都好好的,结果自从这游戏让育碧拿去后,竟然出了py交易,就说吃枣药丸的节奏
突然发现重装系统后欧列格变强了 T2那波比装系统前会持续得久一点,而且t3速度也很快,不过还是抵不过4世纪炸比流突然发现自己玩盟军就知道龟缩t3机场出世纪乱炸,别的都不会了
又有一段时间没法愉快的修改了 眼看着百年战争部分就差英法联合王国脚本和AI的行为没做完了,结果发现还有10天就要交实习报告,还有1个月就要交毕设论文,看来平时只有暂时停工了,周末弄弄,果然快乐的时间总是过得非常快
【福利】劝降脚本 记得前段时间@AIR神尾_观铃 在找人要一个劝降脚本,今天写英格兰——勃艮第同盟的脚本时无意间被粽子启发了,顺便也搞出个这玩意,就当是从神尾观铃童鞋那白拿两张gif作签名档的福利吧。下面就是脚本部分: 说在前面:由于这是htb威尼斯贿赂脚本加战锤转移城市统治权脚本的一个变体组合,所以这里只给出框架,里面有些东西我没研究,这部分希望观铃童鞋和大家自己琢磨一下,连着写了三周代码脑细胞死太多了,实在弄不动了。老规矩,分号后面是我的注释 monitor_event PreBattleScrollAdviceRequested I_LocalFaction egypt ;触发条件为战斗前那个界面当按下咨询建议这个按钮(就是有战斗部署界面的右上角那个问号),且当前国家为埃及时and I_ConflictType Siege ;条件为攻城战 and I_BattlePlayerArmyIsAttacker ;玩家军队为攻击者 and I_BattlePlayerArmyNumberOfUnits < 4 ;玩家军队小于4队,这里是我用来测试的条件,大家可以把这里改成别的,比如战力对比大于x之类的,这个测试比较麻烦我就没测了,脚本语句可以在htb里找到,最终版之后应该都有,具体是哪句我就不清楚了。 console_command auto_win attacker ;这里是关键调用控制台攻击方自动取胜,好让接下来的这场战斗得到胜利的结果,若要防御方自动取胜就把attacker改成defender ;接下来这几句也很重要 select_ui_elementprebattle_auto_resolve_button ;电脑把鼠标位置移到自动战斗按钮这个位置上 simulate_mouse_clicklclick_down ;鼠标左键按下 select_ui_elementprebattle_auto_resolve_button ;仍然保持电脑把鼠标位置移到自动战斗按钮这个位置上 simulate_mouse_clicklclick_up ;鼠标左键放开 ;这几句学过计算机语言的应该比较好理解为什么这么做,有问题就问号称本吧C++大神的@穿板甲的粽子 terminate_monitor ;终止这个脚本 end_monitor ;结束这个脚本 由于目前我也不是很清楚别的更简单的办法,所以这么写脚本的弊端就是每个阵营都要复制一份,有点麻烦,而且,ai也不会用这个功能,所以还是有所不足。 THE_END
开始还在担心百年战争的文案怎么弄,结果无意间发现无名给的那本欧洲中世纪史.第10版(朱迪斯·本内特)上有现成的,抄起来真心爽歪歪
调了一天的battle_config 虽然把弓骑兵和弓箭手不能回避的bug修复了,但是多队单位战斗还是有问题,前面几队人会挡住后面的人,下午把Clannad通了后又改了一下,这个问题始终没法解决,最糟糕的是战斗反应太慢了,感觉就像是队友打了半天,旁边一个人一副致远星战况如何的表情,一脸懵逼的发呆。对此,我只想@莉茲拜纹 ,求一个wa2的链接,我决定入坑了,明天再收拾发呆星人的问题。好在1对1单挑时不会像原版一样后排看戏
【分享】苏格兰卫队板甲贴图 翻旧货找到的,需要的就拿走吧,主要是给优化9苏格兰的苏卫用的,记得之前有人说苏卫用的是法兰西的盔甲贴图,这个可以给苏格兰用,记得要把modeldb里对应路径改掉链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUZ982N+&urlrefer=c51f42fbff84c82d7eb883f234929061密码: r8qi
书部台,这东西中意不? 突然想起之前做的苏格兰卫队的苏格兰板甲贴图,忘了发出来,今天突然想起来了,你看看要不要得链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bpySrX9&urlrefer=01c06c1ac28429724f370ce2b72d6a00 密码: 6ns4
吓死我了 打起义的挑战模式,解锁百合子那关,发现电脑用7个武士杀了我十几条狗,而且对面一个没死,那么问题来了,狗到底能吼住多少距离内的敌人
这破mod吃枣药丸 刚删了战地刺客(不是哈萨辛),把匈牙利特色军队换成了黑军系列,结果给我来个找不到黑军的彩色图片,这是逼我拿雅诺仕·匈雅提的相关彩图充数的节奏
终于用帝国陆军正面刚赢了老欧 昨天看到有个帖子说ii的欧列格很难打,然后我就想要不这次我就不下海绕后了,正面推进欧列格家里,于是试了一下用帝国(凶残10000开),塔攻加速t3,还是蛮好用的,家里速三矿,兵营,爆vx核心,第二个核心去老欧海矿那里不让他开海矿,然后vx核心在雷达站展开,向前推进,出点帽子对付铁锤,四矿后出电脑主机核心,用波能塔,百合子出来对付基佬夫,那时一般塔都插到对面高地路口了,然后老欧傻眼了,你不让我开分矿啊但是这个战术是晋三最熟悉的,为嘛百度说晋三干不过老欧难道他俩背后有py交易
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