专坑冷溪近卫军
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雷弱鸡配大主教打不出1+1>2的效果? 大主教:是我的壳子不能给你安全感还是我的太阳轰炸没法帮你处理阵地? 雷弱鸡:是我的医生姐姐不会修龙骑士还是我的雷达不能帮你空投太阳轰炸引导员? 雷弱鸡确实辣鸡,但是跟大主教一起1+1打出2.01的效果也是大于2,何况雷弱鸡又不是只有生化
这个条件下哪些指挥官受到的影响比较大 假设满精通前提下,指挥官同时拥有自己三个威望的负面效果,但不拥有任意一个威望的正面效果,哪些指挥官受到的影响比较大?雷弱鸡和大主教肯定死的难看,一个没矿螺一个没壳子,这俩太惨了,就不要再提出来了
合作模式能打语音包mod吗 玩雷诺时战损语音总感觉差点什么,有那种比较谐的语音包吗?雷诺原来的语音还不错,但我就想把战损时的语音换成“战局对我们的战士太不利了”,“我的战士们坚持不住了”,“我的圣堂武士损失惨重”,“我得重新集结部队”,不要建议我去玩大主教,玩了快一个月雷诺,快不会玩大主教了,击杀还没自己玩的雷诺多
打合作就不该救队友是吧 跟一个tks打摇篮图,我用的v0雷诺,本来一起在打二矿那个阵地,我也交了女妖面板,然后红点出现往队友家里跑,我就拉着女妖去他家拦截红点,他看我把女妖拉走了他就说我有病,合着我就该看着一群狗拆了队友家是吧,一个200多级的tks用接近三分钟处理不了摇篮图二矿阵地我也是醉了。
杀戮机器人这个因子是逼玩家玩毛子吧 跟基友在自定义尝试下周的残突,最先是想我用女王基友用技师打,女王用菌毯瘤喂机器人,技师出航母拆,结果根本来不及喂,第三波就崩了,敌人还是最弱的雷兽z。后来基友用毛子我还是用女王,换毛子的巢虫喂,女王就用坑道虫占路口随时准备支援,全程打的跟嗑多了地嗪一样,随便乱打,对面还是闪电p。看到机器人来了就放坑道虫,然后毛子在坑道虫上用感染释放巢虫。目前真想不出有啥办法用毛子之外的对付一个机器人,总感觉这个因子的设计极其zz,怕不是雷弱鸡看了沉默,大主教看了流泪
试了一下普残火车图v0憋大和 打的我自己都很害怕啊,第一波红点用涡轮全送接了,然后顺便开了我和队友二矿的两个大岩石。第一辆车和第二波红点我用休伯利安解决了,正当我第一艘战巡下来时,第三波红点来了,还是一群狗,我看了看面板,害怕极了,涡轮全送还有一阵子,休伯利安刚用了,一个大和追着十几二十条狗打,我第五个tc的地基都被狗啃没了,队友迟迟不来,重工在建挂件,枪兵落地成盒。虽然最后还是靠大和打完这堆后了,我只能说以后再也不用v0出大和了,迟早要被自己坑死,还是雷诺快乐车好玩
用雷诺硬混了一晚上残+ 只能说后出们太猛了,基本上我的击杀数少于队友,只有一半到四分之三,甚至跟tks组队时我只能打出四分之一左右的击杀,不过配合的好还是很快乐,克哈图,因子是核爆和减速场,我专门偷柱子,tks清阵地,打第一个奖励(第二个奖励出现时队友在清柱子,看他压力不大我就去打奖励了),打到最后我的输出基本在柱子上。还有一局穿梭机,队友技师敌人空p,因子是矿盾速狂,队友码了一堆塔,我就出维京和少量雷车护士,根本不用担心家里,只管打奖励和拦截穿梭机。玩下来感觉积木羸弱确实连被乳都不配,太鸡了,面对有些因子能直接暴毙,队友不行自己技术又不够硬只能双手离开鼠标键盘等死
雷诺野排残+有什么要注意的地方 玩了两周普残雷诺了,威望练完感觉v0好玩,因为这周跟一个坚果打残突过了,而且在自己单矿他双矿的前提下击杀比他多了接近七成,所以想试试野排残+,结果第一把跟米拉打摇篮图就惨遭嫌弃,我刚按下回车准备glhf就看见他退了,是不是雷诺野排残+不太好,还是说有什么需要注意的吗
这周突变用这个组合能打吗? 昨天用烤乳鸽和队友沃拉尊过了,但是晚上突然想到一个用v0雷弱鸡和v3技师打的战术,这个战术里面技师主要负责防御和远程支援,雷诺负责偷穿梭机。首先雷诺开局先往队友分矿扔枪兵帮队友开矿,减少队友操作压力,技师在家门口那个斜坡,以及自己和队友的二矿门口造塔守家,这样防御阵地可以屏蔽掉核弹,轨道轰炸等因子,然后雷诺一边下星轨,一边下bevfvs,vf出雷车对付小软,双压,相互摧毁,如果没有这两个因子就出坦克下导弹塔辅助队友和防止极性不定,然后傻爆维京偷穿梭机,va优先升级加速,射程,星港把维京的射程和溅射点了,穿梭机之间离得近,溅射还是有效的。遇到裂隙就用雷达让技师砸或者用休伯利安清裂隙。最后一波时,维京分两队偷两路穿梭机,偷不掉就放雷达呼叫队友用5毛炮砸,剩下一路扔休伯利安和女妖,女妖吸引火力,休伯利安放大和炮打穿梭机,队友扔一个净化光束,伤害应该够了。这套战术大佬们看可行吗?
蜘蛛雷能炸哪些目标啊 原以为只会炸普通单位,但是最近发现这玩意有点离谱,火车能炸(好像没什么不对),撕裂者也能炸(这玩意不是建筑吗?怎么也能炸),萌新请教一下还有啥蜘蛛雷能炸的,俺寻思是不是可以用雷诺玩地雷战,如果队友烤乳鸽玩地道战就更棒了
远离雷诺,有益健康 先用雷诺v3跟大佬的思旺打残突,打了两个半小时左右终于过了,中间记不得输了几次,后来又用v0打了几次普残,最后一把熔火图都打的头晕了。只能说雷诺的操作量有点大,玩多了有害健康
v3雷诺难道就是用来憋飞机的? 全场维京大和女妖,没有雷车,毫无灵魂
关于雷诺的一些问题 玩了几天雷先生体验了v0v1v2,目前玩下来感觉还是v0适合自己,v1对部分特定ai(有aoe的ai)太弱势,或者需要通过拉扯减小损失,v2不减瓦斯玩不来,所以楼主打算v3练完后看常驻v0或v3。目前就v0雷诺来说,有两个问题想请教一下: 1.前期应该速科技,尽快把星港造出来然后根据ai出不同的兵辅助队友还是优先出tc暂时放一放科技和出兵? 2.雷车在红点路上埋雷,砸矿螺,扔面板,暴兵补建筑这四样优先级应该如何排?星际2里框了一堆雷车埋雷一次只能一个一个埋,没法像1那样一堆车同时埋,这个操作量相当大,很可能另外三件事顾不过来。所以我想请教下这四件事优先级是怎样的。
为什么都不相信雷弱鸡啊 雷弱鸡就这么臭名昭著吗,不就是出空军吗,帮队友接红点,帮队友挡伤害还不行吗?至于上来就退出游戏吗
死水元帅怎么练级? 玩雷诺之前嫌砸矿螺麻烦,玩到15级感觉矿螺真香,现在点了死水发现没矿螺了不说,空投,瞬间造补给站啥的都没了,突然又不会玩了,大伙死水是怎么练的啊?找熟人组队玩吗?我感觉野排要被喷死
断线重连问题 刚才打克哈图,队友玩的技师我用的雷诺,直到拆第三处碎片都没问题,然后我就是用休伯利安接了个红点顺手把红点前面的雷车往后拖了一下引敌人进雷区,可能点的稍微快了点,于是瞬间黑屏,等画面恢复后就是无限的正在重连。是不是这游戏一旦黑屏重连基本就gg了。最后给队友(id:爱实)道个歉,我这边游戏崩了导致那把输了,不然我就能带着战巡跟你去拆最后那个点了
水一个大主教威望设计 v1手刃黑暗教长: 正面:所有狂热者攻击+4,攻击速度+20%,获得20%回避攻击的能力 负面:无法与盟友共享视野 v2降伏泰伦弟国: 正面:能量场可投射在没有视野的位置,建筑储存上限变为5 负面:所有单位恢复护盾的速度减半 v3重创刀锋女王 正面:所有单位获得对生物单位的伤害加成,幅度为普通攻击的一半 负面:在菌毯上受到的伤害增加50% 至于v0,就叫最强吧
是不是平均50+apm可以告别这游戏了 晚上打了两把自定义,发现艰难电脑都有100+的apm,我用t打城市化,两把电脑都是p,结果看统计我的apm一把51一把53,这速度打自由之翼最后一关残酷是不是基本没戏了,那关我打困难难度感觉很轻松,不管前一关是消灭坑道虫还是异龙,但是打残酷时战术什么感觉都没错,就是来不及摆防御,应该是是手速太慢了吧
vbh打宝问题 一般噩梦难度狂五在治世线最后一个图(不是真结局)能打到12级装备吗?需要拖多少回合?我拖了450回合感觉要打不过了,打扑棱蛾子那个图有神模式简直无情,被对面技能各种秒,40战术结界也被战术打掉一半血,而且神位基友的战术没法用,这样下去感觉打不过治世结局了,是不是拖的回合太久了?
关于帝国2进攻节奏的问题 大佬们,一般群局玩以金马为主的民族是怎么进攻的?像官方ai那样憋一波直接冲出去吗?不知道这个思路行不行,上城后有了血统,10个左右金马就冲过去,如果进攻顺利就补金马继续压制,如果损失惨重,需要重新集结部队就停止进攻升帝王,家里把长枪和矛矛升了,帝王出了游侠(没有游侠就重装)后配合矛矛叉子冲车再上去刚。主要是写ai时发现ai在城堡花太多资源进攻很可能费力不讨好,拖了上帝王的节奏,城堡不进攻又浪费了timing,想看看贴吧大佬们的建议
请教一下vbh的先阵机制 假如我1队是先阵队,带范围无效和地形无效(或者用文车堆愚者4确保不低于对面愚者),2队3队都带百闪t且自身就是靶子,都带范围无效和侧面无效,这样的话不考虑大阵和炮击的前提下,是不是先阵队的t死了才会伤到2队和3队?
总算是想明白了 看了下吧友的回复,说穿了就是眼瞎手残的千万不要玩雷弱鸡,特别是蓝字的雷弱鸡,碰都不要碰。回去玩了两把v0大主教之后感觉雷弱鸡的集结能力简直就是臭弟弟,同样多的兵营大主教的军队部署能力是雷弱鸡的三倍,还是即时的,比雷先生高到不知道哪里去了。那么问题来了,雷弱鸡的维京到底是啥定位?战役里这玩意甩对面空军简直不要太爽,用射程优势各种白嫖对面,军械库里还有个加射程的,进一步发挥射程优势,但为啥总说落地维京不如鸡
雷弱鸡怎么玩啊? 玩了两周大主教感觉没说的那么弱,想换雷弱鸡从零开始试试,结果打个普残除了被斯图科夫带赢了一把其余全输。出兵营单位躺的飞快,集结能力还烂,跟大主教比差了一个大主教。出重工单位又没机器人对空,坦克输出跟星际1比也差了一截,出女妖不混维京要被对面空军吊打,而且对地还得看对面有没有反隐。现在玩到4级没战巡,真不知道雷弱鸡怎么配兵了。或者说我应该上来就玩雷弱鸡,而不是玩那个无脑集结叉子龙骑白球的大主教
用vba水一帖 突然发现vba里面也有能在妖魔鬼怪满地走的vbr和vbl里混进副队的角色,这个军师提供34攻阵,18指挥,16速阵,10器兵活性,丢去提供活性简直不要太爽,用弓还能后逸当靶子,不好的是防御太高还穿铠甲
萌新想请教一下战役的问题 1.玩战役时游戏速度能调慢点吗?感觉有点操作不过来,如果能像星际1里面一样把游戏速度降低一点体验会好很多。 2.巨像的伤害计算机制是怎么回事啊?昨天打自由之翼采地嗪那关,巨像的面板攻击是22,难道是两束光各打22的伤害总计44吗? 3.支线任务能重新在低难度下做吗?因为我打的残酷难度,找圣物那些支线一般不怎么管,先把主线通了再说,不知道后面用低难度再打一次把支线做了,奖励点数能不能继承
vbr的军团攻击应该算是100%发动的无效食吧? 突然发现vbl霸道线比治世真结局难打多了,都是最高难度不开狂,霸道线打洛基至少得两战,先用对术反射干掉洛基,然后换刀子砍翻对面,然而治世真结局的极夜龙用死人队加某带地形无效的毒魔兽就能轻松拿下
求教vbl的异常状态 异常状态里面那个灭是指的什么?不是削减类的异常吧?
vbl13级矿石怎么刷? 极夜nm狂四打真狱龙sl出了14级矿石,后面那个图打黑莲花太费力了,除了男主几乎砍不动,打算先去刷点13级矿石把14级装合出一部分再来打,极夜nm不开狂能出吗?
vbl自动战斗怎么对付暗云攻击? 这玩意跟无效食一样纯粹就是恶心玩家的,特别是中期没有特别好的装备,招出来的高级兵等级还比较低,速度也拼不过对面时,搞不好一下就能被这玩意整灭队。这时难不成用先阵队去送人头,输出躲在后面砍么?有没有省钱一点的打法?
vbl的一些问题 1.远隔反击是远隔攻击加可以反击对面的远隔的意思吗? 2.支援技能是怎么触发?比如三队人一起上,是不是三个队的队长对应的支援技能对所有单位(包括自己那队人)生效? 3.目前打nm狂四打到死灵要塞那一章,徽章已经开完了,如果此时投降结束本周目,上一周目已经入队的角色还继承吗?
3508版本正义方的再生速度有点离谱 头一天才在幽暗密林半兽人前哨杀了400+矮人,第二天又来400矮人,北方正义方军队规模也比较离谱,玩家不帮忙的话,刚达巴和卢恩基本上就是旧版本的刚铎,坐等慢性死亡,建议作者自己好好玩一下
关于vbr的对术吸收和对术反射 vbr的对术吸收,反射和结界词条的减伤效果叠加吗?如果一个单位有30结界,15吸收,15反射是否等于减少60%术阵伤害,并且术阵伤害的15%用于回血,反射15%到对面目标?
果然打猎的影响略大 之前写直城ai时,不管24+2p还是26+2p上城,没优化好打猎结果上城的时间普遍在18分钟左右,今天把打猎部分优化了一下,比如杀猪一只一只地杀,杀鹿时修个磨坊,结果26+2p上城的时间压缩到17分钟了,如果ai没有弱智操作应该能进16分钟,不过也没法奢求更快了,调参数这种事毕竟需要自己操作好,我28+2p上城都要19分钟。不过我想请教一下如果是马爆的话,上城后的话tc和第三个马厩哪个更重要?我让ai点下城堡时代时拍第二个马厩,上城后应该能双马厩出金马,但是第三个马厩和tc我有点拿不定
终于让ai按着自己的思路运作了 这不是我玩的,用自己写的ai完成的,18分半26农上城准备马爆,中间没有让ai作弊。这个速度能及格吗?ai用17农连杀两猪只被拱了一下的操作我感觉我这辈子都整不出来,太哈人了
关于群局直城马爆的问题 最近尝试从零开始写ai文件,就用直城马爆战术练手,让ai学会这个这个战术。由于楼主没玩过对战,不清楚这个战术的适用条件,所以不清楚什么条件下判定可以用这个战术,还请大佬指教。因为我没精力再去熟悉决定版的所有民族,一直玩的HD(有遗朝,非酋,蛮王DLC),而写ai要考虑所有情况,决定版就没玩,所以不用考虑决定版新加的民族。如果可以的话能讲一下需要注意的地方就更好了。
一个比较奇怪的问题 跟官方新ai一对一,默认标准开局,如果前40秒到一分半的时间内不能建造建筑,农民只能采集资源或探路的前提条件下,有希望打赢极难ai吗?今天查了一天代码发现不管是原版ai还是自己新建的ai,都没法在第一时间放下房子,农民会先去采集资源。如果我设置采集资源的人数为0,同时设置采集资源的单位为0,把建造建筑的人比例改为最大值,ai的农民宁愿不动也不会去修房子。也就是说除了中国和匈奴外,ai会有一分钟左右的时间断农,这样的话开局就有相当大的劣势。目前还找不到为什么会出现这种情况。如果前面这最多一分半的时间不放下任何建筑的地基,那就目前贴吧里大佬的水平,用中国和匈奴之外的民族用除了塔爆和前置建筑的方法能打的过哪个级别的新ai?如果没法打的话我就只能放弃tiaojiao原版ai去让它能打新ai了。
vbb进线的关键点在哪啊? 更新到1.3之后重新开了一把一周目,然后莫名其妙be了,vbb的事件触发也需要女主的产卵次数吗?第一次玩走的治世线貌似很容易就进了,这次一周目霸道线反而不好进
关于1打多的问题 陆地图,拜占庭同时打越南,法兰克,另外低概率乱入的对方队友阿兹特克和西班牙,已知拜占庭和越南初始是帝王,越南的矛矛,藤弓和劲弩已经升级到完整科技并主要出这三个,拜占庭已升级全部的一攻一防,长剑士,长戟兵,精锐掷矛,弩手,轻骑兵,重装骆驼。法兰克,西班牙,阿兹特克在10分钟后上帝王,法兰克主游侠,掷斧以及部分叉矛,西班牙出金马,马枪,肉马,阿兹特克出剑勇,鹰勇,矛矛。所有基地都有一定规模并且离自己家最近的法兰克家里有一堆金马和矛矛,稍微远点的越南初始有一定数量劲弩,剩下两家比较远,西班牙家里有金马,阿兹特克家里有鸟,都没法速推。不能修城墙箭塔城堡,兵种禁了炸弹人,拜占庭初始有一个在基地后方没法帮助防御的城堡,剩下的都有在前线的城堡,并且至少两个。我方队友有埃塞,条顿,缅甸,都只有城堡时代水平,但是可以不用管他们,约20分钟后埃塞和缅甸会出肉马小象飞镖支援拜占庭,那么在这种条件下如何用防守30-40分钟并发动反攻?这是一个比较特殊的4v4场景,不要过多地想什么前期干嘛去了,就当是解题吧。
关于vbl中期配队 大佬们,vbl玩到三周目了,只开到了真和破徽章,这个时候配队时需要注意些什么?比如优先哪些技能,对术炮击结界一般不要低于多少?突然感觉贴吧里的攻略都是后期向,中期这个时候装备不齐,兵也不齐就很难顶,昨晚配了一晚上,要么整成5保1输出不够的队伍,要么就缺这缺那。另外我想问一下技能的混合计算问题,比如25神魔躯体+20巨神躯体+40巨大躯体最终等效多少减伤,再比如25神魔躯体+75特防是不是等于100特防,以及50至高之盾+50格挡等于100格挡这类的问题
vbr和vbl的兵种解锁有点给玩家喂屎的感觉 不开高难度就不能解锁全兵种,剧情党表示我就想看看剧情,冲冲cg,顺路看一下小兵的立绘,结果有些兵非要高难度加狂战士等级拉满才能出,尾巴社是想不出新的东西了么,给人一种强行让你多周目才能有合格体验的感觉,像vbh那样一周目就能解锁全单位,后面就是慢慢体验剧情和战斗多好
关于战v终章的迷宫十分像沙耶之歌这件事 终章的迷宫整个一沙耶之歌的风格,之前玩光线就是这种风格,正史线又来,配上那个bgm简直可以用来节食了
战m第五六章有问题 感觉这两章赶工痕迹略重,打两场boss战就完了,稍微大一点的支线就是救老板娘,是我错过了什么还是说就是这样?这一部系统内容虽然丰富,但是数值设定,尤其是经验值设定简直离谱,玩了战z和战v都有点怀疑m是不是同人作了
刚通关战v光线就接着玩战m了,但是有几个地方没搞懂,为啥这一 刚通关战v光线就接着玩战m了,但是有几个地方没搞懂,为啥这一部有等级上限?需要跟着剧情才能逐渐解除吗?然后是目前还没看到战z和v里面那种熟练度条,是不是这一部没有熟练度的要求?最后是这一部序章的老板娘能推吗?老板娘和妹抖的立绘不要太赞
战女神系列是不是每一部都有刀 刚才战z第三章大老婆死的时候挨一刀,又在战v李维光线希露菲尔死的那里挨一刀,我都想进暗线干光阵营的人了,那帮神棍真就不干一点人事
战v的钓鱼是主线必过的内容吗? 这个系统太难了,手残眼瞎玩家已经放弃了,第三章刚开启这个小游戏,吊了十几次就钓上来一个腐烂的水草,俺寻思俺已经不用碰这个系统了
战女神zero逃出狭间神殿就结束了吗? 第四章老赛不是说要去找萨提亚的灵魂吗?怎么打完小姨子就没了,大老婆的灵魂不去找了吗?
拿钢铁咆哮的兵模改了个库吉特枪骑兵,然而还是感觉拿刀还是绿袍搭配绿头巾更合适
又来问群局的对策了 还是人机4打4,我用的哥特,队友中国高丽缅甸,对面板鸭匈奴印加马扎尔。上城后被对面马爆**,高丽家都被锤烂了,这种局我方四家应该如何应对,(实在不想吐槽高丽,每次被锤都有他,锤人跟他就没关系,哪怕是顺风局)
请教一下vbb的一些问题 吧里的大佬们,vbb里面防御值在哪看?玩了两周目只看到有攻击和血量,但是防御布阵的加防御一直没看到哪里体现了。还有就是怎么对付vbb的全域攻击,里面好像没有全域无效这个东西,只能有些时候用消除对方buff的技能撞脸去消掉。最后就是禁愈的牺牲那个技能是该人物不能回血吗?尸巫女带个群体加血的技能又带个阻止回血的技能也太迷了吧
随机到一把印度后算是知道这个文明恶心在哪了 楼主玩的人机4v4,前两个时代感觉还不错,甚至很舒服,经济意外的好,然后上城后逐渐生草。刚上城不就,对面法兰克带着几个金马和十来个弩手打过来,然后我下意识的找到自己马厩,发现没有金马,情急之下只好出骆驼对付金马。这时对面弩手也不多,我就用骆驼去打了,后面发现不对啊,对面越南又来十几个弩手和几个金马,我开始慌了,出矛矛去对付,突然发现这矛矛没升级到精锐,打不过对面。好歹熬到队友马扎尔的金马来救场了,结果发现自己经济又被拖了,之前没防住被屠了一些农,然后我成了最后一个上帝王的(对方是自己基于原版ai修改的ai,不会加资源,只是强化了了暴兵,经济和优化了部分升级科技的优先度,总的来说还是挺菜的,估计也就标准或中等HD的ai那个水平吧)。上帝王后我以为终于能翻身了,第一时间点了重装骑射的相关科技,然后发现***没有前排,被对面金马矛矛追着打,出了帝王骆驼才开始顺手起来。然后想试试象射,结果发现这玩意全方位**,跑得慢简直要了老命,对面僧侣各种招降我的象射。那一局最后还是骑射肉马骆驼打完的,俺寻思估计这辈子都不会去玩这个文明了,实在生草。城堡时代被按着打简直被打的没脾气,之前玩玛雅上城后被对面拜占庭意大利马里的金马和弩一起上都没怂过,印度是真的抗两家都头秃
vbh绝望狂五治世线真结局终于过了 最后那个图有够变态的,对面各种神仙队伍,最后还是女神形态的皇女带五个炸弹人顶前线,神位基友带四手机娘和须佐以及385战术辅助当核心,觉醒猪脚和大将军打输出过的,还好最后出了个12级矿石,不用担心搞不到12级装备了
vbh也太草了吧 不打绝望狂五最后te的隐藏关几乎打不出12级装,但是没啥12级装又打不过那关的一堆神仙,所以尾社就是喜欢整这些烂活是吧,打了两次绝望狂四两次极难狂五也就看到了两个12级装,还是没啥蛋用那种
所以昨天的更新给整了个bug? 主力队打了活动图打算先去6-1炸鱼整点狗粮强化一下,编成界面选的确实是炸鱼队,然而一进图人都傻了,进的是刚打了活动图的那一队船,而且我勾了自动补给却发现那队船压根没补给,油弹都是见底的,所以你萌那1.5个程序员是不是只有那只猫在写代码?
拿战1.3的ai加成问题 战术困难ai的海军有什么加成吗?我玩的毛子,19航速的五级巡洋舰跑不过法国17速的商船,两边都是相同航向,顺风
vbfi的缇莉亚能玩暴击流吗? 称号上40兜割2追击,装备上130致命的虹毒大镰和30必增的沙利亚之杖,全域远隔85兜割130致命30必增应该能在副队混补刀吧?
骨骼动画文件制作教程 发点最近俺寻思出来的东西。之前看战锤的末日之始mod里面有个双手持戟的姬骑士,有点眼馋,就想去twc上看看有没有骨骼制作的教程,然而并没有,没有就没有吧,只能自己寻思了。寻思了两周,算是捣鼓出来了。这里就分享一下教程,二楼开始吧。
食人妖简直是这mod最大的败作 本身设计没啥问题,但是夸张的队友伤害让这玩意杀的自己人比敌人杀的都多,如果只伤害食人妖身边的兵就算了,但是这个伤害几乎是全地图范围的,甚至自己全带射手,都能被自己在地图另一端的食人妖队友打死,这完全就是bug。
凯尔特帝初怎么打正面啊? 编辑群局的凯尔特ai时发现帝初这个时段很难处理,如果守家憋重投的话,队友承担的压力会相当大,如果出兵的话,帝初能拿出手的就是长戟了,但是这玩意怕鸟怕弓,出靛蓝和剑士又烧金,出骑士射手都是残废,大佬们对于凯尔特帝初的配兵有啥建议吗?
看着自己改的拜占庭ai后期爆游侠就心情复杂 拜占庭群局后期应该是出劲弩矛矛大叉子骆驼和甲胄吧?我改的拜占庭ai老喜欢劲弩肉马游侠就让我很懵逼
像黑森林高地这种图,有没有防止贸易车堵车的办法? 今天测试自己改的ai时发现贸易路线堵车严重影响ai的经济和进攻节奏,各位大佬平常怎么解决贸易线路拥堵的问题
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