专坑冷溪近卫军
专坑冷溪近卫军
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这种局有赢的机会吗? 4v4全部都随机,一边是土耳其,匈奴,法兰克,维京,另一边是阿兹特克坐边对土耳其,越南萨拉森坐中对匈奴法兰克,波斯坐边对维京。法兰克(玩家)基本在摸鱼(观察ai表现如何),直帝偶尔出点游侠肉马去打架。剩下7个ai出兵如下:土耳其第一波弩然后出金马,帝王后出亲兵骑射肉马。匈奴打金马,帝王开始补骑射。维京打的劲弩剑勇(估计是对面有鹰勇士干扰了出兵?)夹带肉马金马。阿兹特克出鸟然后补叉子,但是被匈奴和土耳其还有十来个我的游侠打崩了,越南出的象兵弩肉马藤弓(奇怪的是没升级劲弩),萨拉森出的劲弩骆驼支援波斯打维京,波斯出的金马战象矛矛,这种情况下阿兹特克越南波斯萨拉森这边有机会赢吗?
鸟族城堡时代怎么对抗金马? 写群局ai时遇到一个很尴尬的情况,上城后基本上ai会发动第一波攻势(为了不变成封建小弓菜鸡互啄就禁止ai封建快攻),鸟族在第一波攻击后弩兵损失殆尽,问题在于对面第二波通常有金马,甚至条顿这种会一次来十几个金马,极容易一波打崩鸟族,这时鸟族ai应该怎么应对?升级长枪出叉子和出鹰勇士哪个更合理?
意大利主力怎么出? 最近又开始调教ai玩了,今天发现自己改的意大利出弩少量矛矛手推炮和剑勇,主要是劲弩,对方没啥金马就没出几个叉子。虽然说远程部分看起来像那么回事,但剑勇放在这是不是很逗比?或许还是前排上金马,后排出劲弩和热那亚?
大佬们,玩vbh遇到问题了 我本来打算通极夜困难狂五一次把葛叶和暴走大将军一起拿了,但是打完后只有暴走大将军,没有葛叶,这是bug吗?还有vbh夜队有哪些好用的t啊?加上打宝队勉强配了18队,还是有点不够用
HD版本的困难战役ai会作弊吗? 昨天玩匈奴最后一关,我先打最烦人的绿色条顿,被我打的就剩一喷火船后我就一直没管他,当时他只剩3000分,我也确定他的农民已经被杀完了,tc也没了。然后我把紫色,橙色和红色灭了后发现绿色从3000分变到了7000分,这4000分是不是脚本给资源给出来的啊?
撒拉逊算弓族吗 最近重温熙德的消息,第三第四关不是劲弩就是骑射,就感觉撒拉逊是个披着骆驼民族皮的弓族。大佬们,我的理解是不是出现了偏差。还是说因为是战役撒拉逊打弓比较舒服
关于vbh的疑问 vbh里面活性好像很有用,是不是因为就算是高难度,敌人的攻防速都不会超过999,而这一作的活性加成也很高,所以高难度下可以用堆活性的方法弥补数据差?之前玩vbfi时,极夜尼格霍狂二对面攻防速就好几千,活性几乎没啥用,不知道vbh的高难度会不会出现几千攻防的敌人
关于标的后逸和前进防御 今天玩vbh时想到如果1号位带标的后逸,2号位是称号打20兜割1追加攻击的白虎,装备破甲爪和远隔帽,3号位带前进防御,当1号位被攻击时,是2号位承受伤害还是3号位呢?
群局出错兵有没有什么对策 今天遇到一个**的问题,我让马族ai玩直帝游侠战术,然后测试时发现游侠出门后对面ai来了一堆叉子(数量还不少,起码二十来个,自己这边也就十几个游侠),这种情况下是应该让ai立即转型出射手和拍子还是继续用游侠淹过去
群局里面被集火怎么办? 在吧友们的提示下我改了下原版ai的逻辑,然后被原版ai锤了,一上城总有一家被对面四家集火,被一堆弩和金马冲家。即使有人去支援也得等援军来了才行。如果有憨憨在直帝就更惨,只能自己想办法。不知道各位遇到群局被对面集火一般怎么处理的
地图修改尝试 突发奇想尝试把从林竞技场的围墙加到黑森林这张图里,然后试着修改地图文件,终于如图所示成功了。
大佬们,百闪t的原理是怎么回事啊,玩了3周目除了知道春妈可以 大佬们,百闪t的原理是怎么回事啊,玩了3 周目除了知道春妈可以百闪前进,别的百闪t完全没搞懂怎么用
【水】原版弓骑兵骨骼费拉不堪 没事修改骨骼,把弓骑兵装填的cas文件转成txt后发现总共151帧的装填动作,前面60帧都在原地划水,动都不动一下,难怪弓骑兵用起来感觉大半时间在摸鱼,那一点箭要射老长时间
vbg的兵种用法跟vbf一样吗?只玩过a和f,a就看了下剧情 vbg的兵种用法跟vbf一样吗?只玩过a和f,a就看了下剧情,靠武将和地形打的,兵没怎么在意。现在玩g以为可以跟f一样配兵,但是看这战斗模式,好像可以三队一起上,那么buff能互相叠加吗?比如第一队有树灵活性,二队有魔族活性,那么三队的树灵魔族兵能享受这两个加成吗?
北元帅的四个问题怎么回答啊?我进的正史线,四个问题选的221 北元帅的四个问题怎么回答啊?我进的正史线,四个问题选的2211,他为啥要跟我宣战?这游戏每次都卡在他那没法进线,第一次玩歪龙线也是,卡他那结果后续剧情没法触发,要不是他是剧情关键人物,真想两回合把他老家扬了
维兰坟墓是无限刷怪吗 整合版玩到去维兰坟墓找控制器,到了连续两个水池,两边很多灯神,走到底是放密码卷轴和一个上锁的箱子那个地方后,过一会就听到一个低沉的警报声,然后小地图上多了一些怪的标志,那里是无限刷吗?
整合版bug之二 之前玩整合版发现8代里面晋升巫妖不用去拿失落之书,只要有瓶子就能在晋升吸血鬼那里直接变巫妖。这次重新开了一个档,还是8代开局,除了牧师是匕首岛那个,其余4人都是新建角色。然后玩到中途发现了两个bug,不知道是不是作者有意为之。 其一是人物会自己回蓝,全队平均8级去打猛狼洞穴时,发现牧师的蓝过一会就满了。后面也发现暗精放完旅人百宝过一会蓝又满了,不知道自动回蓝是不是整合版特色。 其二是回合制bug,全队平均20级去打巴尔煞撒,就是被水淹没的牛头人地洞。然后发现只要遇敌后还没被攻击,然后转为回合制模式,即便被怪近身,怪也打不中自己。然后就这样轻松把牛头人家里的水抽干了。但是,如果有远程怪,这招就没用了,远程怪在回合模式下仍然能打出伤害,此时近战怪也会造成伤害,但是只有近战怪时,只要没受伤的前提下开回合制,就不会被打中,这个应该是个比较严重的bug了
波斯怎么对付鹰勇士 最近尝试改进原版ai的出兵策略遇到点问题,波斯遇到像鹰勇士这种玩意,是出游侠系对付吗?精锐鹰勇士有对骑兵加成,没升级到游侠打会亏吗?ai鸟族升级科技挺快,如果同是ai估计这时游侠还出不来,也就出重装骑士的样子。另外,有必要用少量战象辅助吗?
多人局的一些问题 最近玩HD人机4v4时发现一个问题,对战时估计也会遇到,想请教下大佬们的看法。我一般是尽量30分钟内点帝王,上城后用两个城堡辅助守家,不太喜欢上帝前支援ai。但今晚我连着两局黑森林都在中路,边路的ai抗压能力太差被对面打崩,第一局是高丽上城一段时间后被对面印加和玛雅一波弩转鸟,然后羽毛重冲打爆。另一局是波斯被对面阿兹特克一波弩打爆。看了下两局的共同特点是高丽和波斯都不出城堡辅助防守,而是上城后3tc爆农同时暴弩,跟别人对拼,通常这种对面人多的情况,很容易崩盘。我想请教的是如果是对战玩家,当队友需要你在边路一抗二时,就像高丽和波斯那种情况,你们会用什么战术应对?目前楼主在尝试改进原版ai或者干脆自己写一个ai让它去打HD的ai,但是不太清楚这种有可能上城后遭遇1对2的情况是应该用兵守还是用城堡和兵配合守。拉围墙这个战术暂时还请排出在外,楼主也不知道怎么让ai像人类玩家一样拉围墙
报一个678整合版的bug 整合版里面8代开局玩到一个bug,我还没去做晋升巫妖的任务,失落之书也没去拿,但是能在拉席安那里晋升巫妖,我记得8代能作为队友加入的巫妖只有这个50级的发布任务的巫妖,还有就是另一个30级的巫妖。但是第三个角色这个外形明显不是30级那个。这是阴影塔15级的死灵法师靠bug转的。对游戏性影响倒是不大,只是加速了游戏进程,很快就能出宗师水系和气系而已。
关于魔法门678合集的一点问题 刚开始玩,有些地方不太了解,看了下网上说开局决定了用哪一代职业,后面就不能换了,也就是比如我用的8代开局,队伍中有死灵法师,那么到了6代7代也只能是巫妖了吧?另一个问题是这三代的光明黑暗魔法相通吗?貌似6代宗师黑暗魔法和后面不一样,如果我8代学了宗师黑暗,那去6代时能学6代的宗师黑暗魔法吗
请教一些帝国2的基础知识 因为目前在尝试改进原版电脑ai,让它能达到跟HD的ai打的水平。搞了一晚上目前把原版ai中一部分国家不升级帝王科技的问题解决了,但是由于ai资源调配极其糟糕,农民数量为不尽人意,导致一系列问题,所以跑来请教下贴吧老哥一般如何调配经济。 主要是三个问题,以人口上限200-300的地图来说,一般每个时代农民数量在哪个范围内比较合适?然后资源采集如何调配?贸易单位数量应该控制在多少?
求教关于帝国2的ai文件 我玩的HD版,自定义战斗有两个ai,一个叫原版电脑玩家,还有个叫电脑玩家。我在ai那个文件夹里找到一堆混着的文件,怎么区分哪个文件是属于哪个ai的啊。我想改下原版电脑玩家的ai,旧民族作为队友时不升级帝王时代的科技这点比较烦,想改掉。电脑玩家那个新ai感觉打4v4不适合我,每天玩的时间有限,队友选的好很快就打完了,但是开第二局时间又不够。打原版电脑玩家一局时间刚好,把科技问题解决了就更好了。
关于卡牌解锁 薇丽丝升级上限到45那张卡是在某一周目达到条件开出后,后面周目就不用管条件限制了吗?还是说每一周目都要满足条件才能开出,即使点了无视剧情出角色的cp?
关于双杀又来提问了 双杀是不是要用等级神或者那两个等级+5的cp啊?打雷伊和吃货都能进双杀线,然后打第二个魔人时被小兵打死,感觉练度差太多了。现在只有5cp,如果双杀的话应该怎么点?
关于r10的一点问题 r10里面矮人章节里面的那个ur怪兽是不是就是第二部的大白啊?感觉外形有点像,就是感觉黑一些。还有就是第二部的魔人DD在剧情上有啥特别的吗?第二部几个新的魔人里面就他一个露脸了,我还以为有啥特殊意义。最后一个问题是第二部结束时奎尔普兰最后有交代吗?好像就说了被兰斯啪了,然后没下文了
关于ai的问题 楼主玩的HD5.8.1,想请教一下哪几个国家的ai能对付印度,昨天试了下黑森林那个图,自己带三个一样的国家打四个印度,城堡开局,初始资源为高(当时懒得用半小时爬城堡时代了),先试了下自己和ai队友都用中国,然后队友崩了,后来开了一把自己和ai队友都用印加,琢磨着10盾鸟加枪兵长总能打了,结果队友爆弩手,队友卒,再后来自己和队友用4个哥特,之前看ai出过城管海,感觉应该行了,结果ai队友不按套路出牌,爆双手剑士,队友卒。然后就没有然后了,实在搞不懂为啥队友ai和对面ai是两个风格
打完e3收手了 去e4踩了下点,推荐等级70级就是扯淡,平均90级的队伍去打,100级的cvl在夜战点大破,就算过了夜战点,93级的女仆长门神点大破。姑娘们打成这样,实在心疼,是时候收手了。图鉴功勋都是扯淡,看了一下船池里的驱逐舰,还是宪兵队的茶好喝
来水个帖子 最近准备玩DAC,看了下新版的介绍,里面有些单位有个无视攻击打断的技能,也就是被人砍了貌似不会被打断动作。看到这里突然想起dota里面的军团指挥官,军团的被动勇气之霎是被打了概率立即发动反击。那么,如果按DAC那个无视攻击打断的思路,是不是意味着也能在中二里面实现勇气之霎这个技能呢?
各位大佬,沉船bug降低的好感恢复了吗?我中午发了邮件,但是 各位大佬,沉船bug降低的好感恢复了吗?我中午发了邮件,但是还是没恢复,触发bug那队船还是只有个位数好感
关于伤害计算公式 魔法伤害计算公式感觉有问题,抗性和减免如图所示,倪萨斯夫人打辛杜单发伤害900左右,打伊娜萨单发500左右,难道计算公式不是(攻击-魔法伤害减免)*抗性?如果是的话伊娜萨和辛杜受的伤害差距应该约等于3%*3200,也才100多点,怎么游戏里会差400?
第八章的一个bug 第八章终极武装的一个bug,用奥术之刃在1500码攻击机器人后往回拉,可以不进入boss战,图里机器人已经挨了三发奥术之刃了,理论上可以把机器人打残再进boss战
关于翡翠之眼的一个问题 中等难度下翡翠之眼重要吗?我打到第七章后半程了,米娜拉都被打败了,才发现翡翠之眼好像忘在熊怪高地了
有几个问题不太明白 新手难度通了一遍,里面有几个地方没搞懂,求大佬解答。 1,副背包的属性继承包括经验获得率,金钱获得率,移动速度,攻击速度,攻防,抗性,暴击率这些吗? 2,第十章的小贩丁一直没找到,是不是需要转动视角(键盘上没有左右旋转视角的键,可能因此没看到) 3,2048游戏通关要求能说一下吗,另外这个小游戏难度只是小游戏通关难度,和战役地图有关系吗?
幸福噩梦这游戏真的有毒,去年下了一直没推,这两天把舞亚和有栖 幸福噩梦这游戏真的有毒,去年下了一直没推,这两天把舞亚和有栖的真结局打出来了,感觉太致郁了,舞亚线就是个坏结局,有栖的te也算不上多好的结局,怕不是之前推青鸟就推了玛丽一条线就有了紫社不写致郁剧本的错觉。各位吧友还有啥致郁作,我要以毒攻毒,key,kid的除外,这两个的很久之前玩过了
开了一个1235年的布列塔尼公爵的档,效忠法兰西国王后本来打 开了一个1235年的布列塔尼公爵的档,效忠法兰西国王后本来打算一直当忠臣。但是因为瞎联姻拿到了法兰西王国的宣称,然后第三代时法国国王突然死于癌症,又没有继承人,然后法兰西王国这口大锅就甩到了我这,内阁法律全给搅乱了,忠臣也没法当了。各位大佬,话说公爵怎么才能放弃王国的宣称,避免这种背锅式继承?
英雄无敌5原版剧情的另类理解 最近重温英雄无敌5原版战役,发现战役剧情还是颇为鬼畜。大概可以概(hu)括(shuo)成投靠恶魔的黑暗精灵在魔王的指使下干掉了她老公,然后在某精灵帮助下洗清案底,最终在一帮基友帮助下使小寡妇从魔王手中逃脱。但是仔细一看,其实这是一出ntr的大戏,并且有两个黄毛,其一是小雷,他喜欢小寡妇是很明显的事了,而且也是全剧最佳。干掉尼科莱的事可以甩锅给魔王(虽然他也可能真的想过),然后再搭救小寡妇使她心生感激,几乎算是一个行动完美的黄毛。另一个黄毛是卡贝勒斯,虽然他可能目的不是ntr尼科莱,但是行动上确实这么做了,不过由于主角太强,这个黄毛最后失败了(某种意义上可能比小雷更成功)。这么分析下来,英雄无敌5的原版剧情或许更算是一部ntr作品,而且还是黄毛相争,苦主落泪那种。
关于魔法门6想请教下 一直想玩魔法门6,但是有点问题想问一下。魔法门6能改键吗?键盘设置有点不习惯。然后是职业和技能有关系吗,还是职业只和加点有关?还有就是这一代没有宗师级技能吗?我看所有职业都能到大师级别,但没有宗师级。
果然不该选一些奇奇怪怪的职业搭配 重玩MM7,感觉之前的默认职业搭配太无聊,就打算尝试一下一些没玩过的职业,于是带着大耳怪僧侣,人类游侠,矮人牧师和精灵弓箭手开了一把,然后还走的光明路线。现在35级左右,弓箭手还没二转,没时空之门,打物理免疫的怪吃力,打高爆发的怪吃力(三发神龙吐珠结束游戏),打怪多的地方更是吃力,感觉熬不出头了
【水】王室血统与政体特色 心血来潮设计的专治收集癖患者的王室血统系统。收集血统?不存在的,收集了也没buff
关于AI的另一个看法 之前我以为是版本更新导致2.3的AI科技缓慢,即使最高难度下也不如2.1的上将难度。后来我开了一把2.1,仍然是上将难度,只是用400星的图,AI拉满。我发现可能我错了,AI根本不会玩小图,100年该出不了战列还是出不了,后来想想,上次被2.1的AI在90年用30k战列追着打是开的1000星。看来空间一变得拥挤AI就不会玩了
武德充沛的罗马正统 果然绿罗马武德充沛,败仗庭费拉不堪,精blorg狂喜
对2.3的AI有点失望 现在版本感觉AI应付不了这么复杂的经济体系,为了战斗力过得去疯狂爆船出合金,结果中期科技被甩出一大截,100年不见战列舰。2.1甚至1.8时期还能跟AI的战列大队互怼,当初1.8时期那把60k怼70kAI联军的战斗到现在都感觉那才是真正的太空战。就算2.1强制分队了,AI都能凑出战列编队互怼。然而现在2.3玩了十几局,一局没看见AI的战列,多数时候是驱逐护卫海,偶尔看到巡洋舰。目前感觉前期AI为了堆舰队实力花费大量资源在造船上,继而引发资源调配混乱。真的希望蠢驴2.4版本改善下AI行为。很有趣的经济系统被糟糕的AI给搞烂了。
我可能挖到了假的泰坦 伟大先驱考古挖出来的泰坦真的有毒,7k战力看上去没毛病,战斗策略也是火炮,站在80射程外输出,但是打起架来比护卫还冲的快。都在同一个编队,先看着这货超过了并列倒数第一的战列舰,然后开始超越第三梯队的7艘巡洋舰。前面第一梯队的护卫舰和第二梯队的驱逐舰不甘示弱暂居一二。接下来***惊到了,这泰坦开足马力一口气连超第一第二梯队的10艘驱逐和20艘护卫杀入敌阵中心。***指挥官是古德里安转世?冲的太快了吧
关于修改的问题 我通过改文件把最小规模改成250星,8AI,2堕落,1可汗后,进游戏出问题了。赛博,尤特,第一联盟,伊瑞森那些事件链刷不出来,开局30年都没提示。但是地图上有4个野爹(神秘堡垒,以太龙,垃圾回收站,腐化灵体)。我记得我就改过星系数以及下面那行(银河规模?),AI总数,堕落总数。其他设置没碰过。有大佬能解释下为什么刷不出上面提到的那几个很早就有的事件链吗?
【水】关于一般蜂群的一些种田心得 作为一般蜂群的铁杆玩家,从1.6开始基本上第一局都是一般蜂群。更新到2.3后开了几局五星上将难度(非高侵)的一般蜂群,感觉玩法跟以前很不一样,楼主趁机来水一波自己心得。由于我一直是种田玩家,所以内容仅限种田,如有战狂,吃货请自行退散或左转嗜杀蜂群。
玩到想摔键盘 试了几次五星上将的一般蜂群,老实种田不早战不吃人,结果一个个都觉得我好欺负,对着边上的军国威权就是一堆资源砸过去60多关系也分分钟宿敌我,当初玩亲外平等签共防时一个个温顺的跟绵羊一样,一玩非灭绝政体的格式塔就成了众矢之的,这游戏高难度难道不适合一般蜂群种田,只能学美食家直播舌尖上的银河?
求教下吧里玩一般蜂群的大佬 最近玩五星上将难度的一般蜂群,特性我点的20%增长速度,国策是15%凝聚力和20行政上限。种田玩法,出了战列和二段基因飞升再打架,在这之前都不打AI扩张。目前有几个问题,首先是蜂群那个+50%食物消耗换33%人口增长要不要开?开了前期**口是很爽,但是粮食又不够。其次,粮食和电的区划怎么配?这两个都很容易缺,尤其是电,常年合金换电,这个策略感觉有点亏。最后,蜂群的社会学科技是先点出气候复苏出蜂巢星球飞升还是先出基因飞升?
这游戏有毒 玩了一把拜火教,感觉比黄油还刺激,除了开局有点难,到了后面简直丧心病狂
话说这游戏有哪些教派比较有趣 萌新刚入坑不久,新开的几个档不是加入撒旦教玩献祭就是加入赫尔墨斯学会写论文,感觉快玩成献祭风云或学术风云了,大佬们有什么比较推荐的教派吗?
传说中的死亡局? 人机极难巨型黑森林4打4,玩家用凯尔特,队友意大利,高棉,阿兹特克。凯尔特和意大利在中路,对面中路是中国和不列颠,左路对面玛雅对我方阿兹特克,右路对面板鸭对我方高棉。默认时代资源,200人口。这种局能一个队友都不被灭的情况下打赢吗?我离阿兹特克比较近,倒是能支援,但是我看中路意大利被中国一波重装骑士抄家,高棉先发制人打板鸭结果被拆的城镇中心都没了。好像这版本队友实力跟国家和开局位置关系很大。
如何在原版10000开打赢三个凶残AI 原版1.12在10000开的情况下一打三凶残ai感觉太有难度了,我用苏联打三个升阳,打完最近的一个直美和一个晋三后被第三个直美打了,是不是得练三线操作啊
萌新终于能原版一打二了 以前原版一打二只会在隐藏要塞那个图打,今天换了原版里对应挑战解锁娜塔莎那关的地图,终于打赢了两个晋三,真是非常感谢这个前期最菜的老头帮我突破了记录
这么写任务目标打个毛线 不看攻略我真的不知道要摧毁城镇中心和城堡
拿破仑全面战争到底有几个版本啊 以前玩的时候没注意,这次重新打拿破仑经典战役,发现怎么配置有点不一样,博罗季诺战役b站上视频我方炮兵是1队12磅炮+2队6磅炮,我玩的时候是3队12磅炮,难道我玩的远古版本?感觉这游戏的历史战役好难,自己不会海战就没玩特拉法加和尼罗河角战役。前面四关金鹰还不算难,只要不瞎搞,手残也能赢,但是博罗季诺真的不会打金鹰难度,对面炮兵开火快还贼准,不看脚本的话我觉得我怕不是就在这卡关了
萌新终于用拜皇成立了罗马 精罗狂喜,终于不用落泪了可是这个罗马尼亚理念是什么鬼,难道不该是罗马人理念?
遇事不决开数量? 之前只玩过小勃,拜皇和米兰,一般我都是首发数量理念,只因为感觉军队上限不够,但是刚来了一个板鸭档,行政好不容易到6了,为啥我还是隐约觉得我该开数量而不是探索
玩了一把中共发现兔子才是最容易抢制空的国家 玩的1.5的非历史模式,开局打老西三马盛世才都是套路,然后本子北上我就点了国防政府拉军阀打校长,同时吹美帝喇叭。打完校长和剩下的军阀差不多40年了,然后美帝内战,我给了22个师远征军帮他。接下来我发现我能点对美国友好的国策,然后42年初获得研究44年战斗机-100%超前惩罚的科技卡,于是,43年的中共开着44年的战斗机在东南亚撵的对面到处跑
起义挑战生死之战那关用苏联怎么打 我去年玩的时候看攻略记得说是两天启解决盟军,摩托加蜘蛛解决帝国,剩下的苏联暴兵就行,昨天打了几次都没法在平均时间内打过。后来换盟军上,冷冻加多功能灭帝国,两个未来坦克用第一波超时空灭盟军,然后智障炮加第二波超时空灭苏联反而平均时间内过了。大佬们,那关用苏联怎么打才能平均时间过啊
起义时刻bug 打起义的挑战模式时,解锁谭雅那关,我用升阳试着平均时间内通关,结果由于一些失误吧,拆苏联时发现最后一个反应炉被打掉的时间超了两秒,然后就退出了,当时并未出现我通关的画面。但是回到挑战的选择关卡界面发现***通关了,而且时间刚好是平均时间,这是什么骚操作
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