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zymxdt吧
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level 10
突然发现下面四个脚本中的语句第一个就看不懂,7个参数看的都醉了,开始有点佩服htb了,这些句子也不知道从哪弄来的[不高兴]
faction_emerge slave hre 12 120.0 350.0 1.5 town false
give_everything_to_faction sicily hre false
provoke_rebellion Hamburg
generate_random_counter polish 1 4
2016年05月19日 09点05分 1
level 11
htb有一整个制作组,你一个人………………
2016年05月19日 10点05分 2
也不能说一个人了,还有个做骑砍战风mod的无名算历史指导,只是很多时候意见不大合,最后我取的折中方案。而且z吧也帮了很大忙。问题是我始终不知道这些脚本旗子是在哪找到的
2016年05月19日 12点05分
@专坑冷溪近卫军 多去外网找mod
2016年05月20日 03点05分
@谢斯塔一世 好久没看见了[太开心]看起来最近工作很忙的样子
2016年05月20日 13点05分
@专坑冷溪近卫军 [不高兴]是啊,身不由己
2016年05月21日 02点05分
level 14
这是什么脚本,居然提到了6个国家
2016年05月19日 13点05分 3
我从几个模块里拆出来的,第一句是把hre的城市给叛军,hre和叛军可以为任意一个国家,后面四个参数是条件,我没分析出来四个参数指什么,魔戒里有这个句子,但可惜没玩过魔戒
2016年05月19日 14点05分
第二个就是传说中htb的法理脚本的核心语句,把sicily的所有城市(不知道包不包括军队)给hre
2016年05月19日 14点05分
第三句是在指定城市发动叛乱,但没弄清具体效果,第四句增加叛乱指数,但具体值很奇怪,我测出来是增加80而不是句子里的50
2016年05月19日 14点05分
@专坑冷溪近卫军 这玩毛,直接输了
2016年05月19日 15点05分
level 11
厉害
2016年05月20日 00点05分 4
level 7
对了,如何设定某场战争的胜败结局呢?比如开局设置一场拜占庭和土耳其的大战,如果拜占庭输了,割让全部小亚细亚领土,如果土耳其输了,割让两座城。
2016年05月23日 07点05分 5
层主的问题是不会有人回答的
2016年05月23日 09点05分
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AIR神尾_观铃
:给我细节,两方主将有没有什么特点,名字,随从什么的都包括,你这个我觉得有歧义,能给出两种方法。我觉得你想模拟曼齐科特战役
2016年05月23日 12点05分
@专坑冷溪近卫军 类似于这个,不过我是打算做一个架空的战役,拜占庭这边就是皇帝亚力克修斯,土耳其就是苏丹贾拉勒,有两种方法吗?一种是人名,另一种是啥?
2016年05月23日 14点05分
level 11
楼主你要弄法理征服吗?
2016年05月31日 10点05分 6
而且这个脚本会很无趣,模拟欧洲各国用联姻来统治别国,有点背离这个游戏了,这个游戏以每个国家为一个玩家(或AI),但一旦加入法理征服,就变成几个家族在争夺权力了,而这个在个人看来是没必要的,当然每个作者的理念不同对这件事的态度也不同了
2016年05月31日 11点05分
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