岚光依虹 岚光依虹
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明末的部分剧情节奏和黑猴当初的遭遇如出一辙 先叠个甲:我说的是“部分剧情节奏”,你要谈论为什么明末不能杀满清,你要讨论虎皮帽的尾巴是该翘着还是该挂着,请随意,但本帖不讨论这些。 黑猴当初有人开着风灵月影光速通关,然后节奏就来了——天庭走狗,卖友求荣,杀妻证道……明末也是一样,第一章boss红岚的通过率不足10%的时候,各种后续章节的剧情节奏就一个接着一个的爆。 . 第一个节奏,民族英雄李定国被做成路边一条侮辱,然后被主角一脚踢死 事实是,李定国有专属支线,做完了就是友方npc,没做完才会触发遭遇战。 你要问我为什么没有boss血条,那我只能说,法环米莉森没有boss血条,狼哥没有boss血条,dlc雷妲也没有boss血条,所以没有boss血条为什么能成为一个黑点? 最有趣的是,之前其实已经有人提到过李定国的专属支线,但带节奏者直接否认了说没有,我很好奇,怎么云得这么理直气壮? . 第二个节奏,也是我见过最低能最降智的节奏——[lbk]b[rbk]拿着一张英文版张献忠boss战的截图,说女主其实就是大清人[lbk]/b[rbk] 那么事实也明了了,女主是锦衣卫后代,父亲死后流落到海上(所做的也是狭义行径而非当倭寇),游戏里把锦衣卫令牌交给npc夏瑜,npc会让你继承父业报效明朝。 与此同时,张献忠boss战的那句台词,也只不过是野史记载的张献忠本人的遗言,在游戏设定上,复活后的张献忠本质是一种执念化身,“尔急归明,毋为不义”就是其执念的体验。 为什么说这个节奏极其低能极其降智?因为有一帮低能儿,断章取义地将boss的自我阐述理解为boss对主角说的话。 我还是用魂游本家的法环举例: 满月女王boss战结束说“菈妮,我可爱的女儿啊” 梅瑟莫死亡说“母亲,玛莉卡,我诅咒你”, 拉卡德死前说“我不受任何事物掌控,蛇永恒不灭” …… 哪句话是对玩家褪色说的?为什么boss死前的遗言就默认是对主角说的?你们的大脑皮层是平的吗? . 骂是可以骂,但要言之有物,言之有理,上述的这种低能节奏就是尬黑等于洗,最好笑的是,其中一些带明末降智节奏的人本身还是黑猴玩家。 你们曾经因黑猴被带节奏而愤懑不平,曾经为黑猴剧情据理力争,曾经对那些无脑黑说“请去看看影神图”,结果现在呢?屠龙者终成恶龙,是吧?
关于DLC,那些嚷嚷“完全找不到出手空间”的,本质就是菜。 DLC的boss,除了未削弱前的米塔恩是纯畜牲外,其余boss或许存在那么一些故意恶心人的粪点,但绝对称不上“毫无交互”“完全找不到出手空间”。 这么嚷嚷的人,或许自限滚A的遗老,或许是复读亵渎粪叉的轮椅人,但本质就是又菜又爱玩且菜而不自知。我不想这么说,但这是事实。 . 随便举几个例子: 贝勒,就是个米狄尔plus,看出送头机制就不可能找不到出手空间。 梅瑟莫,现在玩明白的人基本公认了,每次连段后都会给固定的输出机会。 老将,猪车比较为难中负重翻滚,但轻负重翻滚/死角一击/反弹露滴/举盾/潜雾猛禽/无敌都能很轻松的处理这招,而只要你会处理了猪车,你就会意识到老将是个比大多数boss都老实规矩的家伙。 双月,左手神经刀很粪,180°抽帧转身戳很难绷,这是事实我不否认,但只要辨认出了那几个收尾动作,会保持距离勾引出招再抓后摇,怎么可能“找不到出手空间”? . 说句不好听的,大部分人口口声声说“交互”,其实就是在说“难度”。 魂3的boss战,你滚完发个呆或者多滚了几下,依然还有时间输出;你瞎几把滚得老远,依然有机会跑回去砍几刀。 而法环dlc的boss战,就是要求高了,节奏快了。你滚完搁那发呆犹豫,那输出机会就没了;该滚三下你乱滚四五下,那就会受到失去机会的惩罚,应该向前滚和boss贴身,你当怯战蜥蜴无脑后滚,那就是自己风筝自己,把输出机会浪费在了跑回去接近boss上。 这确实难,但我个人认为属于难而不粪。当然你可以因为双月的神经刀、老将的猪车把这个boss一票否决,我能尊重你。 但别搁那嚷嚷什么“完全没有出手机会”“毫无交互”“只能盾戳”了,好么? . 这边建议加上主语—— “我找不到出手空间” “我没法和boss交互” “我只能玩盾戳”
说真的……我觉得你们的理解有问题。一个很简单的道理——如果你 说真的……我觉得你们的理解有问题。 一个很简单的道理——如果你在一本小说里发现完全违背正常人逻辑的地方,那么只有两种可能,①作者是傻B ②你自己理解错了。 另一个很简单的道理——不能因为你讨厌一个人物,就忽视情节设定和人物设定,把这个人物的一切设定都往最邪恶最愚蠢的方面相。 . 陨月(六)里有一句“为什么,偏偏是他……” 很多人说这个想法可笑至极,并认为:你把人家家乡毁了,现在又要杀他,人家当然要破你领域啊! 可以说,如果你抱有这种想法并且深信不疑,那么你就是在把火星当成傻B . 可以这么说——“为什么,偏偏是他……”这句话到底是什么意思现在不确定,因为这是火星故意挖的坑,但无论如何都不会是“为什么偏偏是晕车破解了领域”这个意思,因为这个根本不需要惊讶,夏倾月会不知道晕车现在有多恨她吗?只要她是正常人她就肯定知道。 . 现在的情况是,火星在公众号里明确表示结局是大团圆,并明确表示夏倾月身上有很多谜团——这就是注定了,夏倾月不会黑 同时,火星给夏倾月设定的最基础的人设,就是冷静且有智慧——这就注定了夏倾月不会做出豪无逻辑的降智行为。 好了,既然夏倾月不黑且不蠢,那么你们觉得,夏倾月有可能会对晕车这么狠绝地破除自己的神域而感到惊讶吗? 显然不可能,她知道自己这么做会导致什么,只是迫于某些原因,她只能这么做,具体什么原因,等火星填坑就行。
所以说,看书划划细节和重点,时时翻翻字典,还是很有必要的 以前读名著时,语文老师总要求用红笔划细节和重点,总要求带本字典,随时翻翻 当初不明白,觉得烦,也没什么用。 如今在吧里逛一逛,便是越发觉得这很有必要的了。 . 就比如嘛,吧里不少读者,认为宝玉看袭人与看别的女子没什么不同;认为宝玉根本不爱袭人;认为宝玉心里只有黛玉,袭人则差了十万八千里。 为什么会有这种误读呢?因为你看书不划重点。 所以你不知道,作者特意把袭人的生日写为和黛玉一样,都是农历二月初二,花朝节——纪念百花生日的节日。 所以你没发现,第七十八回晴雯被撵、宝钗搬出大观园,宝玉感慨之余而想到【不如去找黛玉,相伴一时,回去继续和袭人厮混,只次二三人,还是可以陪伴自己一生的】 . 还比如,有不少读者认为,宝玉误把袭人当成黛玉倾诉一番后,袭人是假担心,进言也是纯粹为了自己,不是为了宝玉。 为什么会有这种误读呢?因为你看书不划细节。 所以,你没发现,袭人在宝玉离去后,心中担忧,【不觉怔怔掉下泪来】 所以,你会忽视,袭人进言说到王夫人心坎上,当王夫人一边哭叹一边向袭人诉苦时,袭人也【不觉流泪】 这种时候如果你不去翻翻字典,你便无法知道【不觉】一词的意思是“不禁,不由得”,乃是说某一情感太过真实强烈,人控制不住自己就流露出来了。 . 另外,有人觉得,袭人服侍宝玉好不是真心,他的温柔贤惠是假的,是纯粹为了攀权附势。 为什么会有这种误读呢?因为你看书不爱动笔划重点。 所以,你没有注意到曹公曾有一段细腻得很的描写:【袭人伸手从他(宝玉)项上摘下那通灵玉来,用自己的手帕包好,塞在褥下,次日带时便冰不着脖子了】 所以说啊,红楼这种书,一个“流泪”便能看出此人心中所想;一个“不觉”便能知道此人是否真心;某一处看似普通的动作、心理、语言描写却能从中得出关键性的结论。你要是阅读能力逆天,干瞪着眼也能一个不差地发现这些细节,那边罢了,可就以本吧的情况来看,对着白纸黑字还能说出“袭人进言是向王夫人告密,诬陷、诽谤、中伤黛玉”这种可笑言论的人比比皆是,所以嘛,不动动笔,对得起曹公呕心沥血写下的红楼么?
讲个笑话:“风暴不能carry,不能1V多” 现在跟LOL和DOTA2玩家聊到风暴,对面时不时就甩一句“这游戏不能carry”“这游戏没装备系统,大哥不能1V多” 每每听到这些言论都像笑。 风暴里个人实力的优势是不明显,毕竟没有补刀,没有经济系统。但是,“不容易carry”和“不能carry”显然是不一样的。“不容易1V多”和“不能1V多”显然也是不一样的。 一个操作犀利意识到位把特质叠上去的高坚果;一个推线跟团两不误,20级前特质叠到175的巫医;一个手速max技能精确各种秀的麦迪文……都能在不同程度上,从不同方面carry起一支队伍。 ------------------------------------------- 而所谓的风暴不容易单杀、风暴不能1V多,更加暴露了此人或许就是道听途说或者只是浅尝辄止,他大概是没被泰兰德2000+的猫头鹰打中过。单杀,你要是说单杀满血源氏、穆拉丁那还有些困难,但是像扎加拉、凯子、吉安娜这样的,对于gank能力较强的英雄来说并没有什么难度,实在不行,不是还有维京人么 ------------------------------------------- 至于1V多……极端一点我可以说对面是维京人+医生,不过这就没意思了。高坚果、巫医、屠夫、筷子战、小马哥……在特定情况下能1V多的英雄其实很多……当然是特殊情况,不过lol和dota2也不是后期大哥随随便便1v多的么。 ------------------------------------------ 不过我更好奇的是……“风暴英雄单杀很难”“风暴英雄不能1V多”这些说法到底是怎么传出去的。 细细想一些,从内测到现在,风暴出现过多少变态英雄?上古时期的伊利丹、测试服里一个饕餮秒对面全团的巫医、三项全能的塔爹、两管血的雷神泰凯斯、战斗动能萨尔、回风一套秒肉的诺娃、刚出的大主教……到最近刚出的小马哥,哪个不是让晚入坑的萌新无比向往的存在,dota2想1v多那还得是有装备和等级差距呢,像刚出的萨尔和小马,同等级下不都是残血冲进人群,满血三杀归来的家伙,即便是比较平衡的时候,1V多也依然存在。何况……风暴里领先一级天赋的难度要比dota2里领先一大截装备和等级要容易得多吧结果外界对风暴的映像一直都是“没大哥,没法爽,没法秀”,若是这些人能详细了解一下再说话,也不至于如此了。
增强萨pvp模板改动 凌晨逛美服论坛发现了一个不得了的事情…… 看了眼NGA,那边也有人发帖了,不过比我早…… 改动大概是这样,但是准确性有待考证…… 美服论坛链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fwow%2Ftopic%2F20748034785&urlrefer=8c023ccc2c6705b4fb80e9247f0ecc61 NGA帖子链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D9699580%26_ff%3D185&urlrefer=a372ab714f967a1b548591e7d44a551a · 增强 护甲: 125% (从100%提升) 主属性: 110% (从100%提升) 全能: 175% (从100%提升) 好顶赞…… 精通: 25% (从100%降低) WTF!!! 治疗之涌: 100% in PvP (从50%提升) 情理之中 · 嗯,暴雪终于意识到之前增强萨的生存能力是多么糟糕了…… 护甲buff是好事,意味着我们面对战士盗贼等职业时,硬度提升了。 全能buff让人很兴奋,wod版本增强萨在pvp中对全能属性的依赖性极大,leg版本也是如此。从100%提升到75%,我没有记错的话之前我增强萨进jjc和战场是11%的全能,那么这次buff相当于提升增强萨8.25%的伤害和4.125%的减伤,还是很可观的。 主属性buff,伤害更高,无需多言。 治疗之涌buff!!!虽然这是我意料之中的事,但看到这个消息之后依然很高兴……不多说了,之前上过游戏的都知道治疗之涌在pvp里的治疗量有多逗逼…… 然后……精通nerf……这一刀砍倒蛋上了我擦……之前我增强萨触发风暴使者的概率是8%……这么坑爹的触发率还要砍么……pvp里我的精通实际提升的数值只有大概2.65%……那么这一刀大概砍了1.9%左右……反正更坑了,但是看着上面那一大堆buff又不好意思说玻璃渣什么…… · 好了,数据搬完了,废话也说完了,现在我们就看美服论坛上的消息可不可靠了……
分享一个前夕增强萨满插旗的打发-- 话先说在前头,我只是一个普通玩家,这只是我的个人推荐,保不准有没有坑的地方。 在奥格门口插了一晚上的旗,自己琢磨的打法--这是我的常驻天赋,红圈为值得一试的天赋-- 注:该天赋仅用于前夕插旗首先我们需要认识到,目前7.0的插旗是一个极为不平衡的玩意,具体原因请看: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D9602759%26_ff%3D185&urlrefer=3e65036b460104e8348bdf86a4f44c75 上线插过旗的人应该体会到了,基本就是秒与被秒,一场战斗很快就结束了。 而由于7.0萨满的保命技能被删得只剩一个坑爹的星界转移,回血又很无力,所以很多人会发现,自己简直脆得像一张纸。尤其是遇到盗贼这种职业的时候,起手一波,章不章?不章,死;章,消失再来一波,还是死。 嗯--这很正常--以目前的节奏来看,增强萨只有一个出路,尽量在短时间内打出高额伤害,尽量去秒别人。 所以,像【毁灭风暴】【空气之怒】【山崩】这类天赋,虽然能使你的dps数据很好看,但并不能帮助你取得胜利。反倒是【裂地术】【大地尖刺】【升腾】这样的天赋,能帮助你短时间内结束战斗。 · 15:我基本常驻【石拳】,原因很简单,你根本没有机会去打那么多【石化】,石拳本身伤害高,攒漩涡也效率,能让增强萨短时间内打出高额伤害。【风歌】在某些场合下或许是个不错的选择--不过我很少点(为了省一个按键)--有兴趣的朋友可以试试。至于【灼热之手】......我没试过,不代表不行。但在没有橙装护腕和神器之前,这个天赋不够突出,即使有了橙装,pvp里也不一定用得到它。 · 30:没啥好说的,【狂野扑击】能打伤害还有位移,基本常驻。不过在面对有些职业的时候你基本用不到【狂野扑击】,这个时候你可以换成【降雨】,虽然治疗量感人,但聊胜于无-- · 45:【电能图腾】基本必选,新版本的电能图腾充能只需2s,自带图腾投掷,效果还是不错的。至于陷地和巫毒......我没怎么用过,有兴趣的可以自己尝试 · 60:【冰雹】,只要保持好【冰封】buff,这个天赋造成的伤害还是比较可观的--【闪电之盾】和【先祖迅捷】我没有测试过--不好评论--其实这层天赋的差距应该不大。 · 75:【风暴】必选,这个天赋支持下,只要你漩涡值够用,触发【风暴使者】之后可以连打3个风暴打击,瞬间造成巨额伤害。【超载】和【强化风暴之鞭】,反正我一般不会点......【超载】个人觉得伤害不够,至于【强化风暴之鞭】插旗点这个有点蠢...... · 90:在测试服上,点【毁灭风暴】的dps是最高的,【空气之怒】其次,但我目前情况下会选择【裂地术】。【毁灭风暴】和【空气之怒】的伤害是持续性的,就以目前的插旗情形来看--作用不大。【裂地术】虽然消耗高,但本身5w+,暴击10w+的伤害几乎已经相当于一个斩杀技能,还带击退。配合【风暴】天赋,风打风打裂地一套下去,对面即使是半血也可以秒掉。 · 100:【大地尖刺】,在正式服这基本没人会点--但目前就插旗来说我还是会点的,因为伤害不错还带易伤,秒人更效率,但他有30漩涡的消耗。【山崩】也是个不错的选择,觉得输出便秘,不想多一个按键的,就点这个吧。至于【升腾】......如果你觉得自己脸不黑,这会是一个很强的爆发,如果你脸黑--这个技能开了和不开没多大区别--完全就看【风暴使者】的触发-- · 目前的增强萨,伤害还是有的,爆发伤害并不低,问题在于铺垫和漩涡值的获取......尤其是漩涡值最坑,好几次对面残血,我再来个风暴打击对面必死,然而没有漩涡,石拳cd,就这么两三秒的功夫对面成功反杀我-- · 不少朋友吐槽增强萨的回血和减伤被砍得太惨,图腾也没了......嗯,其实各职业都被砍了不少东西,盗贼没了备战就绪、伺机待发和速度爆发,狂徒贼没闪避和复原,敏锐贼没致盲,刺杀贼没凿击......狂暴战没了剑在开激怒还易伤,兽王猎没了灵魂连接,冰邪dk更是被砍得几乎没有回血能力...... · 先说这么多了--反正是前夕,插旗就图个乐子,晚上服务器还时不时地大姨妈,就没有做太多尝试--就我个人感觉,毁灭术可以一战,手法没问题的话应该不会输给暗牧,野德我打得不多不好说,战士能打,冰dk是名符其实的脆脆冰,但是邪dk我打不过--三系盗贼更是丧心病狂,我唯一的赢过的几场就是在对面中了电能之后迅速风打+裂地秒掉,但姨妈贼是真的恶心,敏锐贼伤害也巨高,狂徒贼开着剑在骑脸砍你,你只能盼望他中了你的电能。
[转自NGA]7.0三系萨满天赋 重磅出炉~ 元素 15 烈焰之路 烈焰震击和熔岩爆裂的伤害提高10%。 元素之路 召唤元素法术的冷却时间缩短60秒。 漩涡图腾 在目标附近召唤一个5点生命值的漩涡图腾,持续15秒,不断攻击30码内的一个敌人,造成x点自然伤害。漩涡图腾每次攻击都能为你产生5点漩涡。 30秒冷却 30 阵风 一阵风将你往前推。 15秒冷却 (萨满获得位移了!可喜可贺!!!) 健步如飞 离开幽魂之狼后的6秒内,你的移动速度继续提高20%。 风涌图腾 在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,不断使10码内穿过的所有盟友的移动速度提高60%,持续5秒。 1分钟冷却 45 雷涌图腾 在目标位置召唤一个x点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒。 45秒冷却 陷地图腾 巫毒图腾 在目标位置召唤一个x点生命值的巫毒图腾,持续10秒。该图腾每5.2秒作用一次,对3码内的所有敌人施放妖术,持续10秒。敌人只能被妖术一次。代替妖术。 30秒冷却 (群体妖术,我就笑笑~) 60 元素冲击 先祖迅捷 永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%。 元素回响 以下法术和技能现在有 3 层。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。熔岩爆裂 75 元素融合 使你获得熔岩奔腾的几率提高10%。 烈焰之子 你的强力火元素附带2个烈焰之子,协助攻击你的目标。 震级 受到烈焰震击影响的目标站在地震术内时,一团熔岩会在他们脚下喷涌而出,造成额外伤害。 (有点像霜火岭萨满之石的效果) 90 避雷针 将目标标记为避雷针,使你对该目标的自然法术的伤害提高20%,也会对20码内的敌人造成x点伤害。 1分钟冷却 风暴元素 岩浆图腾 100 (爆发技能--三选一) 升腾 元素尊者 图腾之怒 召唤3个图腾提供以下增益效果,持续30秒:大地图腾攻击你的目标,并使大地震击的伤害提高50%。火焰图腾攻击你的目标,并使熔岩爆裂的爆击几率提高100%。闪电图腾攻击你的目标,并使闪电箭的施法时间缩短50%。
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