碎雨石 碎雨石
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配角没人权程度可见一斑 之后还记得一个帖子说过 说金庸那会儿,配角还能有生育权 神雕侠侣里面杨过不要的陆无双、程英还能分配给大武小武 这要是搁现在,就算主角不开后宫,也得让那些女的全部为了主角痴心不改终生不嫁 看贴的时候还以为是夸张 结果发现这边暴了张“暴君”牌,竟然有一大半的看官认为不能给配角看 简直刷新了我的三观 首先明确一下,这个击杀算单杀还是算合作 书里面其实已经耐心的为读者举了两个例子了,什么是单杀,杀树精和杀猩猩那样,一个人杀,另一个人全程在旁边看,那才叫单杀 像这种一人牵制一边的只能算合作,你总不能说打DOTA在旁边抗伤害没出手一下的肉盾就是没参团吧? 从另一角度说,如果没有倒吊人的牵制,存不存在小克无法短时间击杀目标从而引起更多半神注意造成这次狩猎失败的可能性? 所以合作的角度来说,获得的战利品方式是轮流选的,当然按照实力和出力的程度,小克拿到牌应该没啥问题 然后又有另外一个问题了,到底给不给看 这就另外一个话题了,到底是牌的材质重要,还是里面的内容配方重要 其实根据作者的描述就知道了 配方其实是不值钱的,因为配方可以无限复制无限售卖 配方难以流通的根本原因是:1,真假难辨;2,售卖本序列配方容易造成后续配方的价格上涨 到了后期,配方肯定不会是卡进度的主要因素了,真正卡进度的是仪式 再一个,牌里面最有价值的是配方吗? 就拿黑皇帝牌来说 主角没牌的时候就是个小菜鸡, 有牌了之后能够召唤纸天使反预言反占卜, 能变身黑皇帝, 能吸引黑皇帝系列的元素到自己周围开展开 还能在灵界横着走 这是牌里面配方的作用?牌本身的价值才是最主要的好吗?
来说一下这次宠物血量增强吧 之前写过两篇数据帖子“基于宠物天赋属性的加点效率计算”和后续 在帖子里面承诺过要给大家计算一下目前主流宠物的效率值,但是后来一直也没算 一是比较忙,二是我发现算了也是白算 其主要原因是,在现阶段,无论是任务还是PK 法系基本就是带树精就行了,纯血或者血防加点,怎么肉怎么来 弓格因为整体上太过弱势,没啥可分析的 重装肯定是不带宠比较好,这我还专门做了个实验 然后,说说这次对宠物的史诗级BUFF 首先这次的改动还是值得肯定的,如果要说这次改动对各职业PK的影响 大概是传教,法师增强,战斧小削弱,剑士骑士大削弱,弓格基本持平 解释下原因 战斧小削弱比较好理解,原先2刀切死的宠物,现在需要3-4刀了 为神马血量乘以1.5了不是2刀变3刀而是变4刀呢? 因为血量增加的同时,回复也增加了,所以每次砍掉的血量,还要减去传教的回复量,才是实际造成的伤害值 所以这也解释了为什么战斧只是小削弱而剑骑却是大削弱 假设原先树精6000血,战斧砍一下3000.传教超强回复一下800,剑士骑士砍一下2000 那么战斧砍死树精的过程是 6000-3000+800-3000+800-3000,总共3刀 剑士骑士砍死树精的过程是 6000-2000+800-2000+800-2000+800-2000+800-2000,总共5刀 改版后,树精9000血,传教回复一下1200,剑士骑士战斧在没到70级之前伤害差距不大维持原状 那么战斧砍死树精的过程是 9000-1800*4-3000,需要5刀,相较之前增加了66% 至于剑骑…………,9000-800*9-2000,需要10刀,相较之前增加了100% 这还只是单传教的情况,如果对方阵容有2个传教,那么剑骑将很难发挥作用了 当然了,这只是粗略的算了下,实际PK过程中有二动有集火,传教也会针对性的加血而不会一直超。但大体意思是这样的 然后传教法师的增强不用说了,法师生存能力更强了,传教的加血效果更强了 至于弓格,虽然弓格清宠能力更弱了,但是越宠打人的价值更高了,所以说弓格其实是跟之前差不多的 弓格本身弱势的问题,也不是一个版本这么简单的改动就能解决的 最后,再来说说这个改动的问题 目前没有看到说对宠物攻防敏魔的BUFF,可能这次的BUFF只针对血量,那么这样简单的改动又会引出一个新问题 血宠的价值将大大超过其他宠,PK场上短期内将很难再看到除了大树以外的其他宠 这个很好理解吧,6000血变9000血加了3000,但3000血只能变4500血才加1500 如果换算成战斧的刀的话,战斧砍9000需要5刀,砍4500只需要2刀 不过对于这个团队来说,也没办法要求他们更多了~~ 祝各位玩家佛系娱乐,阿弥陀佛
基于宠物天赋属性的加点效率计算 宠物天赋,是手游魔力里面的一个新的设定,它的特点是把生命、攻击、敏捷这些属性单独的拧出来加成宠物效果,而不是像以往那样先加到BP然后再通过BP来影响面板属性 根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的 比例为16:3:3:3:3:2:2 在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k 这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋) 即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k ================================================================================================ 在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值 根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。 因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。 ===================================================================================================== 结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法 也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了
毁一下科学爱好者的三观 快要毕业的小博一枚,以毁三观为乐 学工科的同学们应该都清楚,在实际的工程应用中,很多经典的公式是根本用不上的 虽然它们有严密的理论推导,但是往往考虑的环境条件过于特殊,甚至在现实情况中根本不可能存在的。 曾经听过个笑话,大致是这样的:某个农夫问一个理论物理学家,怎样养鸡能让鸡长的又快又好,然后理论物理学家就拿笔算了一大堆,最后说:“算出来了,不过这只适合于真空条件下的球形鸡。” 喏,就是这么个情况,越是严密的科学的理论,往往越是脱离实际情况 就像养鸡这种事情,换几种饲料,换几种喂法,就能总结出一套规律了 而这也是我们经常在实际工作中做的: 比如说我们想知道一个工况下的水流流速 我们就会去找几个类似工况,测它不同流量下的流速 然后自己做一些实验,数模物模都有,再把这些实验数据整理一下 再推个经验公式之类的,这个东西就可以拿到实际工程中去用了 目前好多河工里面的公式都是这么来的 而且几百年的检验下来,它们对各自区域都描述的很好 其实这又和最近一直热议的中医有什么区别呢? 先通过观察发现人吃哪个可以治那种病,然后再给这样的病人吃这个 总结他们吃了之后的病情,最后得出结论,这个药能不能用。 大道至简,科学其实没有大家想象中的那么神圣 中医一直以来在走的路子也是:取证——实验——总结——应用 可以说,它其实也是一门科学 只不过它没有那么严密的推导,没有坚实的理论去支持它 但是实际生活中,我们身边没有坚实理论支持,但我们一直坚信它科学性的东西不要太多 比如建筑施工里的几级地震标准,其实有的房子按照7级的标准建的,真到来8级地震的时候,它也不一定就会倒。再比如说我们吃的好多转基因食品,按照现有的科学解释,这些食品应该是对人体完全无害的,但是就有一些实验,说动物吃了转基因食品多少多少代之后会出现绝育啊之类的事情,这是现有科学没法解释的,但也不能不引起我们的重视。
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