碎雨石
碎雨石
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配角没人权程度可见一斑 之后还记得一个帖子说过 说金庸那会儿,配角还能有生育权 神雕侠侣里面杨过不要的陆无双、程英还能分配给大武小武 这要是搁现在,就算主角不开后宫,也得让那些女的全部为了主角痴心不改终生不嫁 看贴的时候还以为是夸张 结果发现这边暴了张“暴君”牌,竟然有一大半的看官认为不能给配角看 简直刷新了我的三观 首先明确一下,这个击杀算单杀还是算合作 书里面其实已经耐心的为读者举了两个例子了,什么是单杀,杀树精和杀猩猩那样,一个人杀,另一个人全程在旁边看,那才叫单杀 像这种一人牵制一边的只能算合作,你总不能说打DOTA在旁边抗伤害没出手一下的肉盾就是没参团吧? 从另一角度说,如果没有倒吊人的牵制,存不存在小克无法短时间击杀目标从而引起更多半神注意造成这次狩猎失败的可能性? 所以合作的角度来说,获得的战利品方式是轮流选的,当然按照实力和出力的程度,小克拿到牌应该没啥问题 然后又有另外一个问题了,到底给不给看 这就另外一个话题了,到底是牌的材质重要,还是里面的内容配方重要 其实根据作者的描述就知道了 配方其实是不值钱的,因为配方可以无限复制无限售卖 配方难以流通的根本原因是:1,真假难辨;2,售卖本序列配方容易造成后续配方的价格上涨 到了后期,配方肯定不会是卡进度的主要因素了,真正卡进度的是仪式 再一个,牌里面最有价值的是配方吗? 就拿黑皇帝牌来说 主角没牌的时候就是个小菜鸡, 有牌了之后能够召唤纸天使反预言反占卜, 能变身黑皇帝, 能吸引黑皇帝系列的元素到自己周围开展开 还能在灵界横着走 这是牌里面配方的作用?牌本身的价值才是最主要的好吗?
感觉韦德任务有点坑啊,如果不想组热火套可以不做吗? 三个球员,都得练到大师和壮硕……这之后有用吗?
来说一下这次宠物血量增强吧 之前写过两篇数据帖子“基于宠物天赋属性的加点效率计算”和后续 在帖子里面承诺过要给大家计算一下目前主流宠物的效率值,但是后来一直也没算 一是比较忙,二是我发现算了也是白算 其主要原因是,在现阶段,无论是任务还是PK 法系基本就是带树精就行了,纯血或者血防加点,怎么肉怎么来 弓格因为整体上太过弱势,没啥可分析的 重装肯定是不带宠比较好,这我还专门做了个实验 然后,说说这次对宠物的史诗级BUFF 首先这次的改动还是值得肯定的,如果要说这次改动对各职业PK的影响 大概是传教,法师增强,战斧小削弱,剑士骑士大削弱,弓格基本持平 解释下原因 战斧小削弱比较好理解,原先2刀切死的宠物,现在需要3-4刀了 为神马血量乘以1.5了不是2刀变3刀而是变4刀呢? 因为血量增加的同时,回复也增加了,所以每次砍掉的血量,还要减去传教的回复量,才是实际造成的伤害值 所以这也解释了为什么战斧只是小削弱而剑骑却是大削弱 假设原先树精6000血,战斧砍一下3000.传教超强回复一下800,剑士骑士砍一下2000 那么战斧砍死树精的过程是 6000-3000+800-3000+800-3000,总共3刀 剑士骑士砍死树精的过程是 6000-2000+800-2000+800-2000+800-2000+800-2000,总共5刀 改版后,树精9000血,传教回复一下1200,剑士骑士战斧在没到70级之前伤害差距不大维持原状 那么战斧砍死树精的过程是 9000-1800*4-3000,需要5刀,相较之前增加了66% 至于剑骑…………,9000-800*9-2000,需要10刀,相较之前增加了100% 这还只是单传教的情况,如果对方阵容有2个传教,那么剑骑将很难发挥作用了 当然了,这只是粗略的算了下,实际PK过程中有二动有集火,传教也会针对性的加血而不会一直超。但大体意思是这样的 然后传教法师的增强不用说了,法师生存能力更强了,传教的加血效果更强了 至于弓格,虽然弓格清宠能力更弱了,但是越宠打人的价值更高了,所以说弓格其实是跟之前差不多的 弓格本身弱势的问题,也不是一个版本这么简单的改动就能解决的 最后,再来说说这个改动的问题 目前没有看到说对宠物攻防敏魔的BUFF,可能这次的BUFF只针对血量,那么这样简单的改动又会引出一个新问题 血宠的价值将大大超过其他宠,PK场上短期内将很难再看到除了大树以外的其他宠 这个很好理解吧,6000血变9000血加了3000,但3000血只能变4500血才加1500 如果换算成战斧的刀的话,战斧砍9000需要5刀,砍4500只需要2刀 不过对于这个团队来说,也没办法要求他们更多了~~ 祝各位玩家佛系娱乐,阿弥陀佛
基于宠物天赋属性的加点效率计算 宠物天赋,是手游魔力里面的一个新的设定,它的特点是把生命、攻击、敏捷这些属性单独的拧出来加成宠物效果,而不是像以往那样先加到BP然后再通过BP来影响面板属性 根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的 比例为16:3:3:3:3:2:2 在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k 这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋) 即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k ================================================================================================ 在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值 根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。 因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。 ===================================================================================================== 结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法 也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了
有几个功能不知道怎么实现 可能是游戏本身没设计到的,但是感觉有点降低游戏体验 一是部分指令的循环:目前的循环功能好像只能循环一整句,部分指令的循环是不是没有? 二是指令长度的限制:每个操作杆的指令只能写那么长吗? 三是画面的缩放
发个比较得意的~~ 刚开始玩,感觉这游戏太耐玩啦,哈哈哈
自认为数学不错的来做做 有一个赌徒,去赌场玩猜单双,猜中所押翻倍,猜错全赔。他带100元,进赌场后遇到神仙,神仙可提前告诉他结果,包赢。如果神仙一共告诉他10次结果,其中9次真,1次假(并不知道第几次告诉是假,但可以确定有且只有一次是假)。每次押的金额随意。请问,赌徒应采取何种策略,使得保底收益最大化?这个保底收益是多少?(保底收益即出现最坏情况时的收益)
请问哪里有文明4的主播直播的啊? 新手入坑 感觉这个游戏从头到尾都有很多可说的啊 为啥没主播做这个
其实,对待民科可以宽容一点,他们开心就好 本文非钓鱼帖 最开始到贴吧,还以为会看到一群非常可爱的民科,结果晃来晃去全是钓鱼 各位官科啊,你们这样其实有点刻薄唉 民科的学历大多不是特别高,这造成了视野上的局限性 他们或许只是普通的工人、农民,但是没有把时间浪费在打麻将而且去做科研 我觉得这个还是很值得鼓励的(对比很多官科把做科研的时间浪费在打麻将上面) 再者,很多民科其实已经有了他们自己的一套理论体系 这就造成了官科和民科交流成了鸡同鸭讲 这种讨论也变得很没意义且浪费时间 所以,个人觉得对待民科不妨宽容一些 别整天钓鱼钓鱼的 虽然他们体系有很多漏洞,但是不妨碍他们在碰壁之后不断的完善它 官科如果真的有心有闲 不妨从他们的角度出发,找出他们的矛盾,然后帮忙改进 兴许这样真的能发现点什么出来也不一定
求教一下,这个阵怎么打满星
向官科请教一问题,望解惑 关于地球自转, 根据牛顿第二定律,F=MA, 那么在远离地心的赤道位置,由于线加速度最大,那部分的土体受到的离心力是最大的 而在两极位置的土体,受到的离心力几乎是等于0的 同样,在地心位置,离心力也几乎等于0 那样的话,经过亿万年的自转,为什么地球没有被拉成一个像印度飞饼一样的“饼” 望官科解惑
贴一个自己为明天的铜须组的亡语战吼刀油贼,大家批评指正 和铜须配合的有7张牌 2张叫嚣,2张毁灭之刃,2张石化迅猛龙,1张大哥 用和传统的盗贼贼相比,去掉了军七,用毁灭之刃替代,因为有战吼 大哥纯粹是为了过牌,环境里快攻太多可以替换成血法 感觉这套牌的问题就是血线有点低,打快攻就得看谁的手更顺能更快抢死对面
QQ:3279295428 游戏专用 是骗子 详情见链接 http://tieba.baidu.com/p/4047597294?pid=75924303093&cid=0#75924303093 http://tieba.baidu.com/p/4046065356?pid=75891016668&cid=0#75891016668 另外附上该骗子在魔怀的交易帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwap.w.molifan.net%2Fthread-1324626-1-1.html&urlrefer=b2cdaace49a449b360697e1d80b30a93 嗯嗯,最近看到他又把号经营起来了,为避免更多人上当(更多的是恶心一下死骗子),特此发帖
QQ:2977908323 紫陌纤尘是骗子 详情见链接 http://tieba.baidu.com/p/4047597294?pid=75924303093&cid=0#75924303093 http://tieba.baidu.com/p/4046065356?pid=75891016668&cid=0#75891016668 另外附上该骗子在魔怀的交易帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwap.w.molifan.net%2Fthread-1324626-1-1.html&urlrefer=b2cdaace49a449b360697e1d80b30a93 嗯嗯,最近看到他又把号经营起来了,为避免更多人上当(更多的是恶心一下死骗子),特此发帖
问下~~75级的时候打叛军多少军功才能拿完奖励啊 RTRT 75级的时候打叛军多少军功才能拿完奖励啊 还有就是大家每天买几个令?
yeah,魏国292战力过五丈原,特来发帖得瑟~~
一天到晚喷,有完没完啊~~ 随便出个活动就一大堆喷的 活动差了说是垃圾活动,坑钱的 活动好了说是垃圾公司,坑死以前的老玩家 低V和高V差距缩小了,说这游戏充几千完全没效果,垃圾游戏 低V和高V差距扩大了,说这游戏就是V5起步的,迟早得完蛋 金将难出了,说这游戏太操蛋 金将好出了,说以前几千块一个的金将现在烂大街 难道所有的活动都必须以你获益最大化为目标来制定么? 为什么你不能静下心先研究一下怎样才能让自己手里的钱充值获得最大化收益 都说现在做游戏的都浮躁了,只知道圈钱,赚快钱 但是,如果没有我们这群浮躁的玩家,游戏公司会通过这么简单的手段就赚到我们的钱吗? 单纯吐槽,真的每天看各种喷看不下去了
毁一下科学爱好者的三观 快要毕业的小博一枚,以毁三观为乐 学工科的同学们应该都清楚,在实际的工程应用中,很多经典的公式是根本用不上的 虽然它们有严密的理论推导,但是往往考虑的环境条件过于特殊,甚至在现实情况中根本不可能存在的。 曾经听过个笑话,大致是这样的:某个农夫问一个理论物理学家,怎样养鸡能让鸡长的又快又好,然后理论物理学家就拿笔算了一大堆,最后说:“算出来了,不过这只适合于真空条件下的球形鸡。” 喏,就是这么个情况,越是严密的科学的理论,往往越是脱离实际情况 就像养鸡这种事情,换几种饲料,换几种喂法,就能总结出一套规律了 而这也是我们经常在实际工作中做的: 比如说我们想知道一个工况下的水流流速 我们就会去找几个类似工况,测它不同流量下的流速 然后自己做一些实验,数模物模都有,再把这些实验数据整理一下 再推个经验公式之类的,这个东西就可以拿到实际工程中去用了 目前好多河工里面的公式都是这么来的 而且几百年的检验下来,它们对各自区域都描述的很好 其实这又和最近一直热议的中医有什么区别呢? 先通过观察发现人吃哪个可以治那种病,然后再给这样的病人吃这个 总结他们吃了之后的病情,最后得出结论,这个药能不能用。 大道至简,科学其实没有大家想象中的那么神圣 中医一直以来在走的路子也是:取证——实验——总结——应用 可以说,它其实也是一门科学 只不过它没有那么严密的推导,没有坚实的理论去支持它 但是实际生活中,我们身边没有坚实理论支持,但我们一直坚信它科学性的东西不要太多 比如建筑施工里的几级地震标准,其实有的房子按照7级的标准建的,真到来8级地震的时候,它也不一定就会倒。再比如说我们吃的好多转基因食品,按照现有的科学解释,这些食品应该是对人体完全无害的,但是就有一些实验,说动物吃了转基因食品多少多少代之后会出现绝育啊之类的事情,这是现有科学没法解释的,但也不能不引起我们的重视。
我想知道这个概率是多少……………… 太无语了…………
感觉绮媚儿是卧底~~~ 这次是下伏笔呢 有同感的没?
4.04无石板,杀BOSS 111分~~~晒下,哈哈哈 哈哈,要录像的请留邮箱,截图太兴奋忘记截迷宫了~
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