基于宠物天赋属性的加点效率计算
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level 7
碎雨石 楼主
宠物天赋,是手游魔力里面的一个新的设定,它的特点是把生命、攻击、敏捷这些属性单独的拧出来加成宠物效果,而不是像以往那样先加到BP然后再通过BP来影响面板属性
根据目前现有的数据,宠物的天赋属性加成符合的规律(金卡)见附件1
可以发现,低等——中等——高等——史诗都是等比例加成的
比例为16:3:3:3:3:2:2
在这里我们引入一个效率值k,也就是手游开发者认为,1血=3k,1攻=1敏=1防=16k,1回复=1精神=24k
这样,每个金卡宠物,通过3级天赋获得的效率值都是相等的(不包含转换属性天赋)
即低等天赋3 624k 中度天赋3 816k 高等天赋3 864k 史诗天赋3 1056k
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在得到了天赋所具备的效率值之后,我们可以进一步计算加点的效率值
根据BP与面板数值的对应表格(见附件2)我们可以得到每加一点生命、力量、强度、速度、魔法所能得到的效率值k,
这里要注意的是,因为手游人物具有宠强和调教,据说10级调教是全部加100%,所以实际反应的效率值应该乘以2。而天赋是不会受宠强调教影响的,所以越到后期,天赋对宠物的影响越小。
因为对于任务宠来说,精神与魔力,对任务的影响很小,所以计算中没有考虑这两项。
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结论:在假定天赋所获得效率值一样的前提下,加点效率值 生命>强度>速度>力量>>魔法
也就是说如果你想总面板好看一点的话,加点加生命或者强度,然后天赋洗成你想要的那种点数就好了
2018年07月10日 03点07分 1
level 7
碎雨石 楼主
中午不知道为啥,帖子直接被系统删了,自顶一下
P.S.本篇主要是基于任务宠,以后会陆续推出魔宠,攻宠的计算
再P.S. 本文只针对面板属性,并不考虑这些属性好不好用~~比如说通过计算我们发现,同样一只树精,你选择加点全防御,天赋加血会比天赋加防,加点血防混的整体面板低一些。但是并不代表加血的树精更好用。
2018年07月10日 13点07分 2
level 6
可以帮我看下 我的50级满当加防树精的
bp
对不对…
2018年07月10日 13点07分 3
总感觉有几级bp被吃了…
2018年07月10日 13点07分
虽然这是bug宝贝,可bp被吃这bug真没听别人说过……
2018年07月10日 13点07分
回复 蒙面很酷 :是啊 感觉低等级吃药吃了好多 一看才只能加4点 感觉不对劲儿…
2018年07月10日 13点07分
@moroeeee 你再升几级然后贴出来看一下,这游戏我没从1级开始观测一个宠物,不知道它是哪几个组成
2018年07月10日 13点07分
level 8
就欣赏这种技术帝
2018年07月10日 13点07分 4
level 1
火钳留名,学渣直接看结论的我一脸懵逼
2018年07月10日 13点07分 5
level 9
mark
2018年07月10日 13点07分 6
level 9
有点像魔力2的detail status point 算法 只不过魔力2的算法更直接 没有修正 直接包含必杀闪避等属性
2018年07月10日 14点07分 7
level 6
经验药只够升这些的了…一个是50一个52 满当加防 帮我看看bp对吗?
2018年07月10日 16点07分 8
我手头没别的数据了,你找一下0-2档的树精,如果1级的BP总和在88点左右,就应该没错。140档的宠,每级增加BP应该是5.768点左右,你的这个对着呢
2018年07月11日 01点07分
level 7
碎雨石 楼主
今天有点晚了,回头看一下
2018年07月10日 16点07分 9
level 9
lz
能和开发者通上话?他们想怎么解决魔宠伤害不足的问题 只能靠天赋这个大坑?
2018年07月10日 16点07分 10
这个。。。并不能搭上话哎,不过通过目前来看,天赋这个坑压根解决不了宠物和人的差距问题,到了后期宠强调教等级上去,一个史诗级天赋也就相当于10点左右的bp
2018年07月10日 22点07分
@碎雨石 这就很有意思了 公式他们也是不可能再改的 看来只能出宠物装备了 [真棒]
2018年07月10日 23点07分
@痒痒羊🐑 额,其实端游里面宠物也没法跟人相提并论。后期人的修正太变态,宠物怎么都赶不上的
2018年07月11日 01点07分
@碎雨石 魔宠PK还是有点用的 任务开路也还不错 不过手游魔宠这个伤害 真的是太过分了
2018年07月11日 02点07分
level 8
就喜欢这种技术贴
2018年07月10日 16点07分 11
level 8
顶下
2018年07月10日 21点07分 12
level 12
技术帝(完全听不懂看不懂说的内容,所以直接看结论)
2018年07月11日 02点07分 13
level 7
我只想问问,调教和宠强这2个技能对BP的加成的影响你怎么计算。。。。毕竟每过10级影响就会跟大一些,而天赋是不受这个影响的,再然后。。。。档数对应BP成长的公式,每点BP对血魔攻防敏精回7围的加减,这些都能精确计算了吗?
2018年07月12日 03点07分 14
level 9
说的不错,手游防御才是第一属性,防御不够,越往后越容易秒躺,勇气45层就已经非常明显了,血骷髅打300防的伙伴,都是1下4000多,打580防的人,伤害只有2100左右,差了整整一倍...
2018年07月12日 03点07分 15
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