aipai皮蛋
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跑跑卡丁车2010年入坑/hbr日服开服入坑老东西
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还好是在31届来之前治好咯 图文无关
31D最近只有一个人没有出新卡 是谁呢
绯染天空吧吧主竞选:NO.0002号候选人
【国服】明天就开新版本了,大家都攒了多少晶石了? 老登已经存到7万了
国际服以后新手可以标配孔明苍井国见了 只需要看完10个活动剧情(不需要花解锁)就可以在9张原皮中自选2个,制压战打完还有1个,可以保证孔明苍井国见都拿下
这张Umi看起来真像瑞原爱奈 什么?是国见玉?
2周年官方人气投票结果
200抽4SS 没出月歌【不建议抽】
【测试结果】天使小奏(皮)专属乘区“威力按照DP比例决定” 基础威力“17085”=16.5模型 经过群友测试数据推测,表现形式为: 剩余DP:0% ~ ★150% 乘区值:★60% ~ 120% ★即为hbr.quest展示的两个技能参数 ※测试者进行了无加攻和4层加攻两类情况的讨论,排除了网传“小奏新机制是加攻乘区”的可能性;同时有0%、50%、100%、150%四个DP比例点的数据,反映了线性的比例关系。(每个点位测试了5次)但是,没有考虑其他的替代情况,最好能有人补充一下拉满乘区下冰修女和冰小奏{不开自心眼}的伤害对比。 ■ 测试结论:当小奏的DP达到150%时,该乘区表现为最大1.2倍,个人对HP倍率应该是17085×1.2×1.5=30753,即小赢修女玛利亚满token水平。算上0破冰加攻被动、自心眼1.09后可以超过修女一截,但想超过忍者和麻里还需要今后推出复合度高的冰辅助才能实现,所以是相当于一个把奶换成心眼再加强了一点的修女上位(修女无偏、需要暖机、奶没有稀缺性、倍率还差了一点,被奏完杀了),天使和修女一起坐牢,这就是红烧天堂 最后来解释一下飞机社可能的一个技能数值设计思路。小奏这个16.5SP的原始威力并不是单纯超模来的,而是一个用代价换收益的过程。 标准15SP带HP+50%是13365,小奏50%DP的时候是17085×0.8=13668恰好相当,也就是说,低于50%DP亏本,高于50%DP赚,最低0%DP时是17085×0.6=10251这个也测到了。小奏技能就是用一种情况下的损失换另一种情况下的收益,所以给了16.5SP的威力原型,100%盾的时候就是17085。然后作为2周年的卡肯定还是不能照搬开服模型,她的超模之处体现在实际可以突破100%盾,线性推算上去,150%处的倍率就为1.2倍。 现在回过头来看之前让人一头雾水的两个参数60%和150%。其实60%指的是这个模型在0%DP时的保底值,然后100%DP处默认就是给100%的乘区值,这样构成了“DP比例乘区”的基本线性模型,然后150%则是定义了这个模型的上限定义域,今后即使推出了能奶到200%DP的技能,也无法让小奏的威力进一步提升,这与夏洛猫型坦克数值中限制的“30SP”同逻辑,只不过当时30SP是与定义的最大威力18090的100%对应的。本次150%DP处的数值完全没有在技能数值中写出,而是由模型推算给出。
看到有人说SP和SPRB应该推哪个 竟然在纠结SPRB会不会人太多不安静?? 其实SPRB新加的四条线,只有一条线是全新人物,另外三条都是已有角色的补充线,而新加的线又关系到结局和设定的补完,所以一般还是建议直接SPRB起步的 不过有一说一,“某红毛小妹妹”确实是有点刺耳 你们更喜欢无印版还是RB版呢
来点夏日口袋的古董表情包
【16bit】完结吐槽:守叶之间的奇遇还是令人满足的 最后1分钟像是命题作文的收尾值得吐槽一下,跨越20年的时间好不容易再次相遇,你是一点不提别的心意啊,光顾着复读做游戏是吧(
本月月卡、打分碎片必得的列表不包含雷夏洛 想赌雷夏洛的可以1月再抽。 打分碎片有有效期,但是半年,最早10月获得的碎片是明年4月过期
DIY的一些难点,请教怎么缓解? 1. 契合度和操作感的矛盾 (比如太追求契合度导致所有技能全是锁定技) 2. 契合度和简洁度的矛盾 (比如简洁的技能设计会导致一些契合不上的情况,但过度追求契合度又会导致技能加上太多限定词,描述太过复杂,上手困难也不好操作) 3. 为了满足扩展包的思想硬套概念 (比如想在某个包里放一个武将,又为了和整包的概念呼应,硬套上这个包的概念,反而降低了契合度、操作性,提升了复杂度)
2周年人气池决赛圈开始了! 目前内定人选: 雷夏洛 雷苍井 暗白河 光东城 月歌看会不会再出一个新皮顶替雷月歌,应该是必有一个 剩下还有两个位置,接下来的卡池还有机会 我觉得在接替六宇亚和孔明方面还可以诞生新的卡
你游第一张3.0卡诞生 夏洛雷换皮 1. 小技能单体 雷减防 2. 大招透支脆弱【消除雷耐性 并 赋予雷弱点】
31X精选池怎么好拿夏洛当封面的 群减防+暗减防 < 五十铃群减防 这就是红烧天堂的策划
技能进化规律探讨 目前一共公开了3个原皮角色的技能进化效果,除了和泉的流星+是上个月实装的以外,本月中期更新(10/20)还会上线绯雨的“三日月宗近+”和二以奈的“纯爱野心+” 目前的技能进化总体还是比较水的,是一个针对某一标准的平衡性调整的机制,但相比“宝珠强化”,它至少是有更明显效果并且有专属提升而不是水涨船高的机制。 目前案例共性总结: 1. 进化的对象是大招,并且进化效果本身不受界限突破等级影响,界限突破每1级只给这个大招增加1技能等级(对效果提升不足2%) 2. 进化时并不直接调整技能本身的消耗和威力模型,而是添加一个(往往是常见的)乘区或者机制,或者移除负面机制,变相的改变收益与代价。 【和泉 流星+】 大招增加了自带3个大连击珠(+120%)的效果,由于目前并不存在大连击珠拐,这个技能确实大幅提高了流星的输出上限,配合雷和泉皮即使是四下初版迷宫也能轻松打穿所有弱突/弱雷怪。而且最重要的是调整了和泉流星的伤害分布结构,从1 Hit变成了5:2:2:2的四段攻击,前面的连击数破盾后,后续的Hit可以打在血上,算是有效加强。由于和泉流星本身定位偏弱(道中无属性低费AOE),这个加强结果也算是合理了。 【绯雨 三日月宗近+】 绯雨这个大招的加强是增加自身一层大加攻(90%),并且移除了“发动技能后晕2回合”的代价,但“牺牲防御力”还在。其实这个加强在契合度上不太理想,因为牺牲防御力+晕2回合这个负面代价本身是反映绯雨给自己强加的战斗3分钟后吐血的人设,再加上这张卡本身也是道中&竞技场速杀定位,人家常用场景本来就不建议打两次大招,移除这个代价几乎没什么价值(她终于具备连发能力,可以发挥技能10SP低费的优点,但低威力技能连发在这个游戏没什么用…) 增加的大加攻收益总体不如和泉的连击珠,首先幅度上就少,然后关键是大加攻辅助十分普及是低价值乘区,迷宫神辅麻里、替代品泳装东城/旗袍圣华/李映夏/四叶等等都会大加攻,所以绯雨的定位就更偏是往节约Buff位置的方向做了,完全没有提升上限。 另外绯雨原皮的强度主要体现在光暗减防上,大招确实是比较无所谓的,提升不如和泉这种只有纯输出大招的角色也算能理解吧——所以整个技能进化的幅度大概就以和泉为上限了 【二以奈 纯爱野心+】 二以奈,在原先破坏率增加50%的基础上,再额外增加了一份[破坏率特大],这两个效果是相乘的,因此二以奈原皮大招的破坏率增加为原先的1.5倍。 14×1.5×1.5=31.5 无条件单体破坏率这个水平,还算可以,再加一层小技能的+50%可以20SP打到 14×1.5×2=42,300%/5%的那种BOSS都是可以一发就打超的。 这个大招进化属于实质性提升而且幅度还是比较明显的。我们可以发现策划对于纯Blaster角色的强化方向主要就是加强破坏率去追赶忍者神崎那两张皮立下的破坏率高标准。而等到神崎大概又会给绯雨那种不拉上限只提速的小加强。
DIY武关羽(点数3版本,极致转化牌) 体力 3 / 5 【聚义】—— 锁定技,每当你点数为 3 的手牌小于一张,你从牌堆中检索并获得一张点数为 3 的牌;每当你点数为 3 的手牌大于一张,你将其中一张交给一名其他角色。每种牌名限一次,你可以将点数为 3 的手牌当作任意基本牌或普通单目标锦囊牌使用或打出。 【无畏】—— 每当一名角色使用【闪】后,你可以消除“聚义”记录的 X 种牌名。(X 为你已损失的体力值) 【武威】—— 限定技,准备阶段,你将体力上限调整至全场存活人数,若如此做,你可以弃置你区域内任意数量的牌并摸等量的牌,然后你修改“聚义”的描述直到回合结束。本回合结束后,你减少体力上限至1点。 (※ “聚义2”:锁定技,每当你点数为 3 的手牌小于一张,你从其他角色的手牌或牌堆中检索并获得一张点数为 3 的牌。每种牌名每回合限一次,你可以将点数为 3 的手牌当作除延时锦囊牌以外的任意牌使用或打出,然后你摸一张牌。) 有配合的时候会不会太逆天了?
设计了一个谋卧龙诸葛亮,可以极大地克制武陆逊吗 【谋八阵】—— 可以回收自己指定的花色或点数牌的独立小牌库、绕开了判定机制和针对【杀】的强命机制 【谋看破】—— 黑牌当作无懈可击,使用后可以从小牌库拿牌,并限制当前回合角色的出牌。 【谋火计】—— 稳定火攻,并在火攻的基础上加入指向拆牌能力。 详细描述见图片 1 ※ 技能中提到的专有锦囊【火烧新野】 你可以展示一名其他角色的至少一张手牌,然后你可以弃置一张牌,弃置该角色展示的牌中全部点数或花色与此相同的牌,若你以此法弃置了该角色展示的所有牌,你对其造成1点火焰伤害。
犯无敌护盾者,梢必击而除之!
浅论同一小众爱好受众群体的二维四象限分类 之前简单用低防/高防划分的方式无法解释既低防又倾向于扩张的现象。于是我将同一爱好下的人群重新按两个维度划分。实际上人的心理复杂很多,只是尝试归纳一下,不要太认真。 1. 包容性:低防型 ←→ 高防型 2. 扩张性:自守型 ←→ 扩张型 这只代表四个方向,有无数的中间点。所观察的样本包括后宫向和百合向作品,相关受众社区近一年内的表现。 【低防】 特点是对台词/剧情敏感,容易从一句简单的台词中解读出与爱好背离的含义,有时候可能会误伤,但倾向于宁可误伤也要保护自己的心态。 【扩张型】 特点是热衷于采取主动改变作品的行动,使其符合自己喜好。 【低防 × 自守】 代表案例:yy小说吧,百合吧 对待作品的方式:仔细审视、排雷,严格控制符合要求的作品范围,严格控制符合要求的角色范围。对于不符合要求的作品和角色/cp避而远之,只在圈子内部发表意见。 低防自守型的目标是自我保护。 【低防 × 扩张】 代表案例:很多作品,近期例如明日方舟、代号无限大等贴吧的一些争论。 首先,能吸引低防型受众的前提,是作品中存在且维持着分量不轻的符合喜好的内容,且这部分内容在过去一段时间没有遇到背刺。同时,在这些内容之外,也有一些不符合喜好的内容。低防扩张型受众,不会只自限于内容完全符合自己喜好的作品,而会在综合作品中倾向于警惕喜好内容、不喜好内容和讨厌的内容的比重变化。发现不利迹象会触发破防,即使还未发生实际的背刺。破防后会采取批评作品、反馈意见的方式,试图让作品往自己期望的方式改变,如果没有改变,则转为更强烈的道德攻击,意在震慑其他想安排一部分喜好内容但不是完全符合喜好的作品。 【注意,低防扩张也不止发生在一般向作品或者两头恰作品中】。在专门服务某一受众的作品中,也很可能会发生低防扩张型要求进一步改造作品的现象,甚至会更为频繁。专一爱好作品中,越低防的人越能在短期内获取更高的话语权(因为可以对高防受众的纯洁性进行质疑)。只要有内容不能满足低防党的需要,就会不断提出批评,有时候便会包括一些不合理的意见。 低防型扩张的目标是改变作品。
简单总结一下第二季填的坑 前排提示:希望不要再带崔玉一年宗师境/放孔明灯/姑姥姥提及崔玉相关节奏了,这三件事都有相应的态度对比,自己提前搞切割怒骂编剧完全没必要。当然编剧水平是没法说好。 —————— (具体时间记不太清楚,以事件来叙述) 数百年前,白家先祖寻得仙人指点,获得一图,名为「仙人图」并修得无相功,豪杰辈出,并偏安建立一无相城隐居,但少与江湖大派来往。 后来此图因不明原因三分,白家传此图中间部分,传承下来的无相功也不再是最初的完美版本。而此图另外的部分则疑似分别由天涯海阁和天下一两家流传(天下一的图也有可能是后来得到的)。其中天下一所传仙人图右侧部分在第一季已经实锤,只是当时还不知道主上所属门派叫天下一,与无相城无关。关于天涯海阁是否持此图左侧一部,暂未实锤,但从天涯海阁真气、无相功真气、天下一的先天心绝真气同气连枝来看,是很可能成立的。 十几年前,无相城白沐贞天赋异禀,年纪轻轻便成为宗师境高手,后来更是突破至臻,天涯海阁的沉飞燕、柳如烟、陆幽三人对此早有见闻。在上一次武林盛典上,六大派排斥无相城,白沐贞强行参加并打赢了各门派的弟子,包括六大派之外的天涯海阁的柳如烟,大出风头,也招人记恨。
观点记录 2 一楼略
【Auto】这次更新后 月城玩家有点难受 这个版本之前月城的【空】只会用两次然后就会自动用大招 所以我设计了一个带宝玉技能的自动轴让月城先后叠两次空又不会在叠空的时候把孔明大招普攻浪费掉 到了这个版本【空】只要开了Auto居然会无限次的使用,即使勾选了优先使用专有技能和有两层加攻之后才能使用大招也是这样,甚至标记都叠了10个了还是会继续不停地【空】 没办法了,以后自动只能放弃标记了
1.5这个节点 有些感想 从500日以来就经常看到希望出新角色 新队伍 新联动 新养成的呼声了 确实 只有大招稍微变化一下且功能排列组合的换皮已经品鉴的太多了 新角色如果能带来点新模型和新的设定也好 重要的是新鲜感 至于新养成方面 最近我非但体力石溢出 迷宫绿票也溢出了 而这还是指我拉满练度的大号 佛系玩的小号更是早半年就溢出了 总结就是没地方用 无论是宝石宝珠还是宝玉,能用体力的地方后续可以获得的收益屈指可数 然而自从去年11月推出宝珠迷宫以来,飞机社红烧开发团队做养成和系统的部分就像是解散了一样毫无动静。憋了好久就憋出宝玉二代和恒星战,再来就是未来包括删除记忆迷宫在内的一系列游戏调整了 飞机社的产能低,一直让人感觉游戏内的时间流速很慢,也使红烧看起来只能当作一个不定期更新dlc的单机副游
电脑上有一款体力石头溢出的游戏
7.14更新简评 朱里厨被气晕( 一个是朱里带免费单抽的单UP池 另一个是暗属性精选池 答案是两个池子没有一个能抽的 朱里SS强度不上不下建议跳过,单抽歪到可以玩,大招本质还是打OD+破盾但OD性能一般,可以当副C或者牺牲上限优化暗队位置。 ■ 今年的新玩家可能不熟悉这种3UP精选池的形式,好像这也是1周年来第一次出。和整个池子里圈好6-8个人作为出货范围,200抽兑换范围内随机票或者范围内几人自选的精选池子不同。 3UP精选池由3×0.75%每up概率+0.75%大混池SS概率组成,0.75%的部分可以抽出所有非限定的SS。其次,3UP精选池的200抽兑换(井)是up三人之中随机出一个的随机票。 ■ 总体来说不适合井只适合赌那3×0.75%,精选的范围决定了卡池的性价比。 ■ 这次暗属性精选池里华村是可能被淘汰的1.0暗辅,洛丽塔和夏目是竞争关系且夏目不算很强。抽这个甚至不如之前大岛家那个范围精选池。
还有人看得懂这个老图吗
如果量产花环
感觉韩服关了之后跑一代还做得更好了是怎么回事
【水】你游状态命名 Defender角色开嘲讽,吸收所有单体攻击,叫挑衅 苍井的原皮大招,吸收所有AOE和单体攻击,叫注目 注目和挑衅就结果而言有什么字面含义上的区别吗 是不是应该给吸收AOE伤害一个更好懂的名称
aoi新皮如果用原皮大招一次能叠几个token呢?
【无剧透】终于通关第四章后篇 这章没被剧透的体验真的挺好…… 道中不做人,我有孔明的大号这次自动战斗中途都寄了几次还调了一下配队,而且真的烧时间,打多了之后惠线的内容可能都忘了(幸好有做笔记) 就是还是觉得这么点3D不应该做九个月,大部分都还是2D地图 我觉得接下来几个月会出新的养成系统来填平四下拉上去的小怪数值,现在个个都像棱镜一样
红烧天堂的主线制作又上升了一个档次 时隔九个月的主线更新
【个人向】游戏问题答疑楼 这个吧不常看,玩游戏遇到有什么相关问题可以在这里问我 只要是知道的都会解答 要是问配队这种复杂问题的话可能会慢一些回~
【备用】传得略广的麻子访谈图,原本说了什么? 最近很多玩家在传制作组访谈的一张翻译图,但是那并不完整,也造成了很多误读。这里回忆一下那篇访谈的主要内容,顺便聊聊hbr的前世今生。
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评价一下这期打分 新式BOSS差值高(400),最大伤害/标准伤害的比值不高(2500/500=5),通常会对低破相对友好一些,然而这期的BOSS标准伤害倍率设置得挺高的(500、700、900),即使体精加权达到360,打120级依然要时不时面对这种伤害,它更是会连续两回合加攻翻倍,并且一直在攻击几乎不让你喘气: 700×3.5=2450 900×3.5=3150 500×1.5×3.5=2625 700×1.5×3.5=3675 虽然生存压力极大,但是防御端对低破的友好性特别明显。相较于BOSS数值360,每缺失1点防御加权对它最频繁使用的AOE2的增伤效果仅 (4000-700)×3.5/400=28.875 我甚至觉得低破都可以不堆体精改堆DP+100的芯片。因为想在连续9回合不停且高倍率的攻势下存活,基本不可能只靠单奶,在有加防/复活/无敌的情况下更能发挥高DP的优势。
【剧透】今年夏活可以是个怎样的故事呢?
最近有没有雷神加速器被封号的案例?
宝玉系统什么时候能开放新层次 再加一个“无门”,耐无属性且随机开场,开场之后拥有对应的耐性和攻击属性
【剧透】关于活动剧情的讨论
理性解读一下第三封长期运营告玩家书 “国服会保留开发团队,保持运营和开发,我们近期也正在和开发团队进行沟通。”,然后落款是[跑跑卡丁车运营团队],看起来开发团队和运营团队不是很熟(不是一个部门)。加上国服长期以来就很少开发专有内容,很多国服特供的内容其实也是Nexon方面搞的,这个“保留开发团队”的意思我倾向于是Nexon方面为国服保留部分人员,这个在逻辑上是可以成立的,有三个原因可以支撑国服继续运营若干时日的理由: (1)国服的历史营收比韩服高,作为跑一代的主要营收来源,足够支撑开发成本,更不用说是压缩后不知道什么鬼规模的迷你团队。 (2)跑二代不一定能成功,已经关了韩服一代引流到国际服二代进行尝试了,没必要全部砸上去冒险。至少要观察跑二的发展状况再做决定。 (3)跑二国内目前还没拿到版号(按往年经验海外游戏版号是年底发一次,即使今年政策放开应该也不会发得太频繁),几个月内很难上线,而二代在韩服是伴随着一代关闭充值系统立即就上线了,Nexon会要求一二代之间能够衔接。所以我相信,在国服拿到跑二版号并确定开服时间之前,国服应该不会终止运营。 即使跑二开服,以中国市场的规模,也未必需要关一推二。这就像腾讯开发的跑跑手游并没有明显分流端游玩家一样。Nexon关一推二的做法之前本就没有经过成功的验证,不一定会在国服推广。 在这种情况下,国服区跑跑ip的营收需要一代国服继续运营来维持。但毕竟公告措辞可以是套话,我更希望能得到Nexon方面的证实,比如:【开发队的信】。 接着这篇公告继续说了一下后续的更新计划。车辆方面,除了说要推出游侠 V1圈钱以外,还是没有看到太多的细节,继续画饼,剩下的更新计划说要3月再讲。系统方面,分辨率这个更新倒是一个值得关注的点。之前也有很多人吐槽过,韩服都确定关了,却还在做着分辨率的更新,国服说要长期运营,各种表现却仿佛药丸。是啊,为什么到现在还要继续开发分辨率升级呢?这一点确实是很能证明官方决心的关键了。就让我们拭目以待吧。
只能说开服的角色定位(暂时)已经成了笑话 玛利亚(Healer)SS荣获除弱斩情况以外目前最高输出倍率。 根据生放送演示的伤害推测,是13.5SP模型每token+16%的单体攻击,而且是冰打属性有元素效应,如果最终数据符合推测,满标记倍率会达到3万以上,比21723的月城直接高出一截。且三破被动是直接获得5个标记,暖机比月城快一半。 而身为Healer的玛丽亚除了A卡有个闪光月歌同款的前排小奶之外没有任何其他回复技能。 加上孔明SS临近一周年突然祭出【连击珠拐】,推测是叠两层能带来2倍通用无条件独立乘区提升的效果,整个游戏体系真正可以说是翻天覆地,旗袍圣华的地位不再,而且对今后的技能发展也有深远的影响。 首先是削弱了忍者、侦探、洛丽塔这三位连击珠无元素角色的地位,这算是弥补之前忍者心意伤害太过超模吧。更突出的是,现在有没有孔明两层连击珠的加成直接能让传统输出差两倍之多,这甚至高于现版本暴击的价值,不仅让孔明SS成为未来数个月内的泛用拐第一神,更是让开服初期推出的那些只有1.3倍对HP/DP加成的输出手们的队伍地位岌岌可危,因为伤害贡献还不如元素辅助手的1.5倍。
如果国服还能运营一年以上,黯泣 V1必然返场 竞速车确实比较履行承诺 但是道具车上次光裁好像就重出了一次吧 这次黯泣没放在礼包里而是放在礼包送的通行证里,不返场的只是礼包而已
你游怎么还没宣布绯雨的后续安排 换声优之后以前的内容是不是也要重配 还会单独保留吗?
无人岛活动剧情以后也能玩的吧? 评分应该不是限时活动而是这个剧情特殊玩法的机制吧
策划的亲女儿抵达了她忠实的雷队
要是出惠惠新皮的话给个什么样的技能合适? 五十铃已经拿了火减防+减防,惠惠会减防+脆弱再拿火减防是不是不太好
关于繁中版最新的运营政策 请近期入坑玩家注意 今天官方发布了服务器问题解释的更正 从第二段的表述来说,游戏应该是内置了语言选项,不论什么服务器都可以进行切换,这一点应该不会出意外。 但是,会限制每个账号归属的服务器,且在新语言地区服务器开服前创建的账号都归入日服,因此现在创建的账号都属于日服账号。 虽然同步运营下游戏里绝大部分内容应该会保持统一,但具体来说不同的服务器还是会有氪金方式、价格汇率、网络连接稳定性等方面的差异,且开服以后通过邮箱发送的福利,也不能保证在服务器之间保持一致。好友招待,不同服务器之间自然是无法互通的。各服务器的周年的概念不统一且允许开服时间不是2月10日附近(这也可能影响部分卡池或礼包的时间)。我觉得还可能会在新服务器开启后额外发放体力,以支持玩家追赶已结束的十几期活动的进度。 因此是现在入坑日服还是等繁中开服入坑,入坑后选择哪一边的服务器,这是最近准备入坑的玩家需要关注的问题。我们现在并不能确定这些服务器今后是否会存在待遇差别。
光蟹蟹和光wakki 好看 但是强度一般 佐月玛丽:臣得正欲死战,队长何故先降? Wakki:在冰队,你们明明只需要蟹蟹。 螃蟹:原皮强,但高血压。新皮破盾强打血弱,但舒适。 天音:我出了S卡,但是没有完全出。
【YY】韩服关服后国服怎么苟 来大开脑洞
韩服为跑2开路献祭 国服何去何从 从官方发公告来说,韩服关服已经确定,Nexon内部对跑跑ip的态度已经非常明确,就是要放手一搏。按照这个做法,如果跑2失败,整个跑跑ip估计就气数已尽了。如果跑2成功,跑1更加没有必要恢复。无论如何,跑1国服都进入了倒计时。不过台服韩服相继确定关服却仍未有国服的消息,也就还存在着国服多苟一阵子的可能性。 如果(1)国服的盈利足以平衡1-2年的最低限度对已开发内容的发布和维护成本,(2)1-2年内跑跑2无法在中国大陆上线,这两个条件同时存在,国服或许还能续一阵子吧。 但是这也注定是没有希望的末路,如果不存在能持续开发新内容的团队,没有任何长久运营的希望,国服的盈利也无从谈起。 因此到了现在这个阶段可能更有必要关心的是促使官方对跑1玩家的账号数据进行补偿,促使官方将跑1的玩法进行复制。进一步说是怎么让官方重视接收一代老玩家的措施而不是全盘放弃摆烂。
话说现在还能获得冒险岛角色吗 有个朋友想要品客缤
【重量级消息】等级上限第二次上调,难度与格局大改 基本内容如图所示,说一下我注意到的几个细节 (1)A卡 0突破 等级上限达到 90,A 到手就可以提前练某个角色的转生。 (2)A卡 满突破 等级上限达到110,但SS 0突破 等级上限也提升至110,A卡不再具有给SS拉等级的功能,这是一个重大的经济系统改变。(很多老玩家的A卡应该都很高破了,接下来只能追求满破的1点面板加成了) (3)0突破 S卡也有100级,3突破 S卡达到了106级,而现在S国见、S孔明这些主流S卡我们以前就推荐突破到106级,因此这要容易很多了,S卡花30碎片突到3破就可以满足当前版本所有挑战内容的需求。 (4)等级上限全面正面大幅提升,SS全面110起步,1突SS和满破S升至120,并且幻影战利品经验也上升,意味着包括异时层FlatHand在内的当前版本所有战斗的难度都大幅下降。 (5)S卡满破也不再具有把0破SS等级拉到和2破SS水平的功能,只能拉到1破SS的水平,那么任何一张SS卡只要抽到了1破,面板就绝对领先该角色的满破S卡,且还有SS额外的面板提升以及1破被动闪光。总之,新环境下1破SS的性价比更加突出,相应的,尽管面对现有挑战内容是正面强化,但S高破的相对价值没那么明显了。(现在老玩家账号上A和S突破次数都很高,且依赖这些突破把0突破SS拉到能打赢高难内容的程度,此次的调整将会缩小新玩家和老玩家的差距,玩家只需要抽到优质SS卡并且将其突破至1破,就能跳过将该角色S卡拉至满破的养成环节。) (6)总结,这次的更新有两大影响,一是通过增加养成上限变相降低了现有内容的门槛难度,二是通过调整A\S\SS之间的等级上限相对关系,强化了SS卡以及SS卡界限突破的绝对地位,又弱化了A卡和S卡能够给SS卡贡献的相对价值。 (7)如果今后的高难挑战参照现在的设计标准,即0破SS配上1破的等级上限大约是足以挑战所有高难内容的最低门槛,那么如果玩家希望追上最新的高难内容,接下来的版本将是鼓励玩家使用一次SS万能界限突破的一个环境,即使玩家用170碎片将角色S卡满破也不如万能突破一次直接带来等效S满破+闪光+10%数值的好处。
【11/10】下周新卡是大岛2+3=5
【养成感想】关于宝珠迷宫及宝珠强化 先说“好的地方”,宝珠强化提供了嘲讽减伤、暴击率上升和奶量增加,嘲讽减伤加强了Defender的功能性,暴击率上升把星罗最高补到90%以上,不需要华村了,奶量增加则是只要点一次就有明显的回复量上升,全部点满提升明显,暂时解决了DP上升之后奶量跟不上的问题。加上Debuff和Buff职业分工的强化,极高潜在上限的出现,这些改变当然也会给游戏环境带来一定的变化。
吐槽一下新迷宫 之前看到50层的设计 想当然了 结果这迷宫似乎没有传送点 穿各种楼层拿奖励和额外回合加成的玩法不太可行 前期几乎没有额外回合,打小怪都要2-3回合,能量一会就不够用了 进去之后要跑够整5层下次才能解锁从下一个整5层进入迷宫 这样子估计也别想什么3OD+3额外回合强杀DeathSlug了 然后 就算想挑个5层当元素回廊来刷,它很多好东西还是放在岔路末端,岔路也没有传送点 不能像元素回廊那样全程Auto最后手动点几下传送拿剩余物资 选难度低的楼层可以Auto但是隔一会儿就要再重新选目的地
宝珠(?)
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