小螞蟻姐姐 小螞蟻姐姐
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【转载】游戏APP商雷亚游戏公司 盼周边商品伙伴 游戏APP商 盼周边商品伙伴 转自中央商情网 (中央社记者吴佳颖台北25日电)台湾游戏App厂雷亚游戏指出,App游戏更大商机是来自虚拟与实体(online与offline)共同创造,台湾若能像日本一样,有更多周边商品的产业夥伴,会更赚钱。 台湾应用程式(App)游戏厂商雷亚游戏(Rayark)是由16位平均年龄26到27岁的年轻人组成的新公司,推出的音乐节奏游戏Cytus、疗愈游戏蔓陀萝(Mantora)在台湾、美国、日本、韩国、泰国、中国大陆、香港、澳门的下载排行榜都创下佳绩。 雷亚近期推出的拔萝卜游戏蔓陀萝,创造可爱的疗愈系蔓陀萝角色,尤其受到中国大陆、台湾、马来西亚、泰国欢迎,连淘宝都出现仿制娃娃贩售。 雷亚游戏的共同创办人兼销售营运副总经理张世群表示,其实雷亚不只是专注於App游戏,更想做的是接近於艺术、说故事、角色创造的工作。 张世群说,几次的经验下来,工作团队发现,要做出一个在全球市场被接受的App游戏,至少要投入约新台币500万元的专案开发费用,其实并不如一般所想,是低进入门槛的事业。 张世群还指出,其实App游戏更大的商机,是来自虚拟与实体共同创造。 他举例,迪士尼创造出故事和角色、日本的多啦A梦、动漫人物等就是这种概念,衍生出电影、音乐、发行漫画、周边商品等产业生态圈,延伸角色的生命,拓展市场,甚至进军世界舞台。 张世群说,蔓陀萝以可爱、令人舒服的形象受到玩家喜爱,全球有500多万人次下载游戏。接下来online会推出更多蔓陀萝的种类、场景、道具、玩法;而在offline的部分,玩具娃娃、公仔、扭蛋可也预见会被市场接受。现在已有未经授权的产品在淘宝网路贩售。 张世群指出,online与offline各司其职,才能通力合作把市场饼做大。 以在台湾便利商店兑换很夯的「蘑菇人方吉」为例,也是从App游戏起家累积人气。 张世群分析,「蘑菇人方吉」在日本市场推出下载人次达几十万次时,就有周边产品、超商、出版社等找上门合作。游戏虽然是免费的,但周边商品有几十亿日圆、甚至上百亿日圆的市场,才是App游戏驱动力量所在。 张世群说,对照之下,台制「蔓陀萝」已累积500多万人次、Cytus也累积了200万人次的全球下载量,在全球市场上很受欢迎,但在台湾市场的能见度,却可能不如日本来的「蘑菇人方吉」;这和台湾的周边商品不如日本市场发达有点关系。 不过张世群不气馁,他说,至少台湾已经有一群人在努力、专注内容,应该会越来越好。 「我们相信台湾在App舞台上做出成绩这件事一定会发生,但或许会是一个漫长的修练之路吧!」1020525
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