【截录自巴哈姆特】雷亚游戏 Rayark 成立两周年专题报导
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专注於手机游戏开发的台湾厂商「雷亚游戏」即将於本月度过两周年!在雷亚成立的这段日子以来,陆续推出了音乐游戏《Cytus》以及休闲小品游戏《Mandora》,这些作品不仅在台湾地区获得了许多玩家的关注,同时也在日本、韩国等地区的行动游戏市场创下了佳绩。
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2013年09月19日 17点09分 1
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在这两年来,手机 App 市场由一开始的一点涟漪,扩大为现今如同浪潮般的趋势!是怎麼样的原因,使原本专注在开发大型机台游戏的团队,成立专门开发手机 App 的雷亚游戏?又雷亚即将推出的音乐游戏《Deemo》、神秘音乐主题 RPG 新作《Project Symphony》、次世代 3D 动作游戏《Implosion》,以及《Mandora》、《Cytus》预定近期实装的改版内容会是什麼?以下的专题报导将独家为玩家一一揭晓。
《Implosion》游戏画面将首度於报导内曝光
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2013年09月19日 17点09分 2
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从挫折与低潮中淬鍊出的第一款作品
2011 年 9 月成立的雷亚游戏规模并不大,只有 16 名成员,这些开发者们有著十足的热血与理想,想投入的案子更有 4 -5 个之多。而许多人可能不知道,其中由制作人游名扬所带领的《Cytus》开发团队,在公司成立前曾专注在开发大型机台的音乐游戏。   当初团队开发的一款音乐游戏,其实在玩法上就是《Cytus》的雏形。碰巧的是,当年 PENTAVISION 所推出的《DJMAX Technika》新作,恰巧与这款游戏非常接近,但对方不管是在音乐的品质,还是介面 UI 等整体设计上,都比该团队的作品来的更好。
这样的挫折,加上大型机台市场所面临到的种种问题,促成了团队成员集资成立了雷亚游戏,将重心转向平台相对单纯的手机游戏市场。而《Cytus》作为公司成立推出的第一款手机游戏,则是由於当年的挫折,让这仅五名的开发成员学习到要怎麼样才可以让游戏变得更好!因此《Cytus》可以说是一个在挫折与低潮中沈淀出来的作品。I
2013年09月19日 17点09分 3
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现实与理想的折冲
由於雷亚游戏成立时的资本额均是由核心成员自行出资,因此在不会受到外力干预的情况下,团队成员有很大的空间可以进行自己想要执行的专案。
目前公司约 20 余人的雷亚,将成员切割为数个团队,分别独立负责不同的游戏专案,而其中主导并承担责任的则有李勇霆与游名扬两名制作人,他们除了需要负责《Cytus》与《Mandora》的后续更新工作之外,同时还有《Deemo》、《Implosion》以及即将曝光的《Project Symphony》等专案需要去执行,人力可说是相当吃紧。I
2013年09月19日 17点09分 4
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雷亚的第一款游戏《Cytus》仅花费了约四个月就在国际市场中取得成功,第二款作品《Mandora》也成功在玩家心理建立可爱清新的形象。背负著这些作品成功的压力,其他尚未将游戏商品化的团队势必会感受到压力,例如《Implosion》本来预计是要在主机平台推出的作品,团队成员也投入了相当多的时间,但后续游戏所面临到的更动,使得开发成员要克服游戏迟迟无法上架的煎熬,并保持专业的态度继续投入到工作中,便是他们所面临到最困难的地方。
《Implosion》开发小组的工作室
到底是要将游戏赶紧推出获利,或是坚持住自己的理想开发出符合趋势,又保持水准的游戏作品,便是理想与现实间的拉锯与折冲。
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2013年09月19日 17点09分 6
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身为游戏人的任性与坚持
虽然免费商城制的游戏当道,但《Cytus》依旧采取付费下载的策略,鼓励玩家付费支持游戏,这便是雷亚对於游戏的一点坚持。
雷亚游戏的共同创办人张世群在访问中表示,虽然他们知道免费模式 + 商城制,为公司所带来的利润可能会大於付费制 + 商城制,但他们依旧在《Cytus》iOS 版的部份采取了定价 60 元的付费下载制。
《Cytus》未来不仅在歌曲、美术徵稿、故事走向,都可能会公开让所有玩家都有机会参与设计
《Mandora》比较特别,目的仅是介绍这个角色,游玩模式也不复杂,因此游戏采免费制供玩家体验
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2013年09月19日 17点09分 7
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《Mandora》2.0 加入了刺激的生存模式与新蔓陀萝品种
主打可爱蔓陀萝宝宝的小品游戏《Mandora》
在新年的更新之后,即将在近期推出全新的 2.0 改版,这次游戏加入了全新的 12 个蔓陀萝宝宝品种,同时也大幅更新了游戏介面,让玩家能够一窥月猫村不同的面貌。
虽然官方先前发出夏季更新的宣言,但是眼看就快要变成南半球的夏天了!I
2013年09月19日 17点09分 11
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另外 2.0 改版中最重要的部份,则莫过於加入全新的「生存模式」了。在这部份的游戏内容中,玩家不再只是单纯挑战时间内可以获得的最高分数,而是要面对更多奇特蔓陀萝品种的考验。例如游戏进行时可能会出现菜虫,这时玩家若是没有即时将其拔除,损失的可不只是分数而已,因为菜虫可是会把农场中的蔓陀萝全部吃光。
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2013年09月19日 17点09分 12
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故事简介
Deemo 的世界只有他一人
颜色很少,
东西很少
他待在大房子里,只有一台钢琴陪他
直到有一天
天空开启了一扇窗户
一个女孩掉落下来
展开了一段温馨充满音乐的童话故事
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2013年09月19日 17点09分 16
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为了帮助女孩实现回到原有世界的梦想,Deemo 发觉自己弹奏钢琴时,世界中的大树竟会往上生长延伸,若是持续不断地弹奏钢琴,或许就可以把女孩送回原有的世界。
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2013年09月19日 17点09分 19
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但失去女孩的 Deemo 又该何去何从....
2013年09月19日 17点09分 20
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采用主机规格制作的次世代 3D 动作游戏《Implosion》第一手情报抢先看
近日正式对外曝光的《Implosion》是雷亚预定最快今年年底推出的次世代 3D 手机动作游戏,一开始原本预定在次世代主机推出的这款作品,其角色建模与关卡设计都是采用最高规格制作。在先前 GNN 编辑前往雷亚试玩时,开发团队将游戏接至电视上展示,纵使画面放大显示,也一点也不会感觉到粗糙的感觉。
制作人游名扬亲自示范游戏的运行I
2013年09月19日 17点09分 22
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在进行作战的时候,部队负责防御及采集标本,最优秀的科学家则在实验室中分析并培养出及基因炸弹。基因炸弹是对付 Xada 病毒的病毒,将一个特殊的序列埋入 Xada 病毒基因会造成感染后的 Xada 细胞 RNA 复制过程破损,让它们快速的自然死亡。
但就在基因炸弹研发成功的那一晚,Xada 似乎有意识般发动了自从撤离战后,最大的一场战争,导致防卫队全灭.....   当时负责采集标本的 Napoleon 逃过了一劫,但最重要的反攻武器 - 基因炸弹却随著所有人员的死亡而遗失了。
20 年间,再也没有人提起夺回地球的计画了,直到 WarMech 第三代机体「Avalon」的开发工作终了。WarMech 3 是以人类意识直接控制的无人兵器,除了完全免疫病毒感染,也可以精准的由技术高超的战斗人员操作控制。由 Napoleon 主持,少数菁英参与的 WarMech 3 小队,要从找回基因炸弹为第一步,开始反攻 Xada!
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2013年09月19日 18点09分 27
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游戏主角简介
Jake:
WarMech 3 机体 Avalon 的驾驶。
养育自己长大的叔叔是 WarMech 2的战士,在保护实验室的大战中失踪,从军的一个目标是希望能回地球找寻叔叔的下落。
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2013年09月19日 18点09分 29
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Diana:WarMech 3 驾驶,目前尚无资讯透漏。
2013年09月19日 18点09分 31
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《Implosion》预定在今年年底及明年年初之间在 App Store 与 Google Play 平台推出,届时将会采取付费商城制营运。未来游戏也考虑视情况加入多人连线的功能。
2013年09月19日 18点09分 37
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 雷亚的下一步,首先就是把公司成立以来就开始执行的专案,例如《Implosion》与《Deemo》等作品正式在手机市场推出。未来也会思考更多的可能性,例如像东京著名的角色一番街一样,推出雷亚旗下作品的主题店面。另外甚至是与其他厂商合作推出动画,也可能是雷亚的下一步计画。
《Mandora》日前为实体商品募资所释出的宣传影片----( 略 )
雷亚认为,做游戏的人,其实跟说书人、写小说的人、画漫画的人、拍电影的人一样,都有一种共同的,想讲故事的渴望。藉由故事,开发者可以把倾注在游戏中的热情,以及角色在剧情中的情绪、想法传达给手机前面的玩家。I
2013年09月19日 18点09分 39
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值得一提的是左起的第一位是 Alvin,他是雷亚的董事长,也是《Implosion》的主程式设计师。几乎是一个人,将整个游戏的完整架构系统写出来
既然要讲故事,就要讲吸引人的故事,或是去传递一个特定情感的故事。这就是雷亚制作游戏的理念。I
2013年09月19日 18点09分 42
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[爱心]-------- 以上 ---------[爱心]
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2013年09月19日 18点09分 43
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好长,消息灵通准确,已精,怎么又半夜发帖啊。。。注意睡眠
2013年09月20日 04点09分 44
吧主好,非常感谢~~~ 今天要早些睡了~ [太开心]
2013年09月20日 13点09分
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