最后转一则大陆玩家的抱怨和雷亚的回覆,希望能化解许多海外玩家的误会
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
玩家抱怨:
我觉得目标金额100万也太自不量力了吧?你真的对自己原创的商品那麼有信心吗?醒醒吧!你30万就该偷笑了 我真的觉得你定100万真的是很夸张!!我不期望你回答!反正我对贵公司的吉祥物产生极大的反感了!!不是特别可爱!虽然要商品化是很棒!但一开始就定100万你根本只是想赚钱而已吧??自不量力 此专案就去失败吧!!
雷亚的回覆:
对不起让你有这样不愉快的感受 游戏角色的外型本来就是每个人都有自己的喜好,这点我们尊重大家意见的抒发与表达。
再来谈到100万的募资金额,任何商品要制作都会有MOQ(最低生产数量)的限制,工厂不可能接受任意数量的订单,我们已经尽力寻找MOQ较少而且品质优良的厂商。为了达到周边商品的多样性,我们也尽量分散各种组合避免内容物重复。
100万募资金额是我们衡量玩家数目以及商业规模之后订定的目标,对一家纯软体公司而言,我们希望能藉由完成这项艰钜的募资任务(是的,我们知道这很艰钜,因为一旦募款失败等於这项计画归零,敝公司拿不到半分钱),作为文创产业链横向整合的抛砖引玉。
以周边产业来说,100万其实是极少的数目,如果一款产品的周边市场连这个门槛都达不到,那我们必然会检讨市场的定位深度以及产品本身的吸引力是否还要加把劲。
最后再次谢谢你严厉的批评与指教
更新时间:2013/05/02