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孙尚香战技在单将模式下已经完全费掉了 如果你到最后只剩孙尚香一人,或者单将面对几千人局面会发现,我*第三类战......,感觉还得给孙尚香换个神兽技能之类的比较稳吧,不然那玩意在某些情况下就是自杀行为
1.27版又被某人影响变成了无脑游戏了 攻击速度普遍加快,一秒攻击3次,10秒下来几千血,那武将皮脆得,本来还有些挑战性,现在一改,地狱难度砍电脑就像斩瓜切菜一样简单。赵云一个大招啥的眩晕8秒,就给你打对方几千血,还加几个白马义从。赵云直接突突突行了,一点意思都没有。
感觉虎豹骑相当于排名前几的技能 要不是没有技能书,这个技能铁定排在二类技能前几。召唤流的名将加上这个技能就完美了
场景游戏包 度盘码 1aMqPpSzAtu4KxmqUeTjxiw 提取码 p8og
发现一个有意思的BUG,让一堆白名可以翻身做主力了 不想让制作组修复了,呵呵,感觉这样挺好,能懂的自然懂
为什么电脑弱,一张图说明问题 一个武将面对几千大军,一堆远程的在前面挡路,近身战的龙牙车sb一样就堵在那了,也不会寻路。然后一堆连堵着一堆,导致一堆兵被少数弓兵堵着出不去。偶尔几率就放一两台龙牙车冲上来,这样多少兵都不够用。
经测试关动画下有第三类战技释放失效的BUG 如果同一时段电脑多个单位释放战技,你也释放第三类战技,就有可能出现你释放第三战技失效的BUG。 这个BUG我看程序员可能没处理好线程问题,因为多个单位释放战技的时候,因为代码上的设计失误,就导致在线程上“冲掉”玩家释放的第三类战技,然后就失效了。
建议官方发布一个终止调整平衡公告 折腾了已经2个多月,一个坑接着一个坑的挖,这种没完没了的循环不是开发组人员应该做的,我看不少人已经厌烦调平衡的做法了,而且历代群英传都没出现过这种上长时间调武将数据平衡的现象。所以现在应该终止调平衡。
森七菜很会做人啊 在节目上主持人做了两份森七菜家乡的炸鸡,一份给森七菜,另一方问她给谁,森七菜很快提到长州力这个长辈。 节目的嘉宾最年长的应该是长州力了,日本历来也有尊敬长辈的传统,看得出森七菜选长州力分享炸鸡美食有尊敬的意思。
官方修改器新出现了三个技能!
三国群英传历代都没那么长时间在调平衡上 这群8也够奇葩了,老板那么有钱耗费在这种事情上也真够有闲情的
谈谈这次火牛战技描述BUG的一些深层原因 已经确定,火牛战技的描述存在显示不正常的BUG,但是其中的原因你想过吗? 首先这个BUG肯定是代码错误造成的,制作组不可能无缘无故动这段描述的代码,原因就在于这一版本火牛战技从几伤害被改成了一段伤害,所以制作组为求描述的正确想把描述改了。但是问题来了,其实火牛战技之前都没人注意过有啥问题,偏偏制作组的人不知道到底在想什么改了这东西,接着改代码的时候有疏忽,导致出现了这种低级BUG出现!这就相当于这个改动实际制作组的人实际又给自己挖了一个坑,自己再跳下去! 所以上面这些可以反映出群8 的制作组平时到底把时间精力耗费在哪里——一些根本无关重要的设定改进上, 实际这些设定玩家根本不在乎,但是制作组就偏偏喜欢调整这些不痛不痒的设定!而且每次调整都相当于像上面这种挖个坑给自己跳进去! 那么现在制作组应该干什么?把剩下的坑填完,修复一下BUG,不要在搞这些无关紧要的设定了,这种突然兴起挖个坑自己跳进去的死循环你们自己也耗不起!
三国群英传8是不是某个赵云粉的特供游戏? 某人每次叫加强赵云制作组就真的听了他的已经加强了,连续两次。现在某人又闹觉得吕布太强要削。那么制作组是不是也该听他的?是的话,这游戏到底是不是专门做给某人玩的?制作组到底有没有底线?难到就单单只听一个人的意见?
谈谈制作组被牵着鼻子走改赵云的经历 记得赵云开始好像大招是300%+攻击,然后附加无敌盾这样。然后因为某人不住闹事,制作组就加强了一次,把赵云的300%+伤害改到400%+,还加了几个白马义从。但是某人还是不满足,一直再闹,所以制作组最近又再次改了赵云,不但给白马义从提高了战力,而且还加了特殊攻击。 那么问题就来了,这游戏到底是某人的特供产品还是卖给广大玩家的游戏?
维京巨斧战士为步兵系最强! 经过兵种对战计算器的多次调节测试,歌德步行骑士可以和加一军威的维京近卫军打平,然后维京巨斧战士又比加一军威的维京近卫军多两点冲锋值,所以真正对打维京巨斧战士应该是能打败中世纪时代的怪物歌德步行骑士的。但是唯一可惜的是中世纪时代根本招不了维京巨斧战士,所以没能看到维京巨斧战士与歌德步行骑士这两个怪物的巅峰对决是中世纪1的最大遗憾
下次更新修复bug就别调平衡了 给赏赐系统添加个全员赏赐。 然后开关动画cd计时统一一下 武将释放第三类战技摆动作的时候全程变成无敌状态 最后在多次释放第三类战技之后取消掉那个强制性进入cd延迟的bug,不然绿条和先手这个时候就是废设定。 这些才是制作组现在需要做的。
我梦了一个虐杀动物的梦 梦见我小时候偷偷杀了很多狗崽然后埋在一个地方不想让人发现,睡觉起来记起来好像真有那么回事?但是记忆中一直没有我杀死狗崽的印象。哎,现在也不知道是真是假了
关于1.26版的战技动画BUG和CD延迟问题 1、首先是战技动画,这个问题其实一直存在,不管你关不关动画,尤其是名将,武将摆POSE的时候不是全程无敌的,一般都是作为动作的都有一段时间间隙是可以被攻击耗血的。但是非名将战技类比如回春术就不是。 2、开关动画的区别很大,开动画CD是不计时的,但是关动画之后在武将摆POSE的时候CD计时。 3、经多次测试,五级,第三战技多次使用后,不管有没有赤兔马,绿条满不满,必定触发CD延迟,而且无法减少。最高大概50秒这样,所以绿条这个设定在某些条件下实际就已经作废了。 4、士气增减影响CD严重不对称,不说别的,士气达到上限,CD没有呈现减少现象,但是士气低落的时候,CD就会出现延迟现象,这是极为不公平的。既然士气低落会影响CD,为什么士气高涨不影响CD?还不如就把士气对CD影响这一设定取消!。
谈谈1.2.6版的的吕布与赵云 我搞错了,吕布第三类战技切换模式之后,第二战技CD不是6秒,而是7秒!也就是说不骑赤兔马的情况下,实际吕布只能用2次第二战技,而且威力由原来的138%*8变成了120%*8,只不过增加了范围伤害,但是如果对面是单将,实际总体伤害还是削的,原因在于第一战技那个280%的伤害比之前版的240%提高了40%这样,也就是说最高状态下20秒,理论上最多只用十次,比以前多了40%*10=400%这样,但是因为第二战技CD延长实际打单将总统伤害是削的。至于为什么1.26版的吕布比之前的顺手,原因在于士气,1.26版的士气加成很迷,很容易提高到最大值。就导致武将单刷的时候伤害很容易比平常的要高,原因就是因为士气的加成。 至于赵云,其实也不弱,因为那个白马义从血量提高了,特殊攻击一次200+血,暴击可以达到400+血。但是唯一缺陷就是官方的那个CD延迟导致赵云不利于持久战,我看应该是BUG,第三战技多次使用之后,不管有没有赤兔马,绿条满不满,都会触发延迟,最后甚至延迟到差不多50秒,所以只要把CD延迟这个BUG修复,持久战赵云不会弱到哪。
经测试,确认火牛群舞战技描述存在BUG 这测试水平也真是服了,这么基本的文本描述都出现代码上的低级错误
说说1.26版几个改动 司马懿战技加暴击了,比以前强了。 周泰战技CD缩短到25秒,但是状态可以维持30秒,但是如果体力见底,只能维持10秒无敌 还有一个就是心剑变神技了,本来是攻击武将的,现在不单攻击武将,还可以范围攻击。
虞姬的配音随便找个女员工都比这个强吧 就一句话而已为啥偏偏搞成那种语音合成的声音真不懂,这么搞还不如不加呢
虞姬有配音了,但是那玩意是语音合成的吧 那声音听着真是别扭,十有八九是语音合成的
第三战技的动画BUG一直都没改过来! 不关动画,CD是不计时的,结果对面用补血第三类战技的时候,因为根本不用什么动画时间也短,所以名将类战技实际是吃亏的。 然后就是关动画的BUG,名将摆POSE的时候因为时间过长导致算法上的缺陷不能让武将全程无敌,这样血残的时候就很容易被砍死。 相比回春,火牛,地龙因为摆POSE的时间短 ,在算法上的允许时间范围内全程无敌,这十分不公平! 还有一点,关动画之后,在己方释放第三类战技的同时如果多名武将释放战技,那么就有可能出现己方释放第三类无效的BUG! 这些BUG前几版就有了,这么基本的BUG居然一直都没改!就整天搞平衡!
这代引入三国志的内政模式就是失败! 一个最基本的赏赐系统改了两个月都没改好,其他就别谈了!
赏赐什么鬼玩意!一个一个的赏!? 之前好歹全体赏,现在要一个一个的点,制作组是不是这么喜欢和玩家作对!
经测试,多次使用第三技能,绿条无效BUG! 多次使用第三类战技后,后面都是40~50秒。不管你士气如何,绿条满不满,后面都变成了40~50秒这个范围。所以多次使用第三类战技之后那个绿条设定有什么用?之前就说过这个BUG,怎么还没改过来!
又是一堆平衡的,吕布的cd仍然最长... 赵云的战技加强了,白马义从有特殊攻击了。所以还要高到哪里去? 吕布那啥战技加不加强无所谓,但是为啥老是cd多所有武将那么多秒。
两次唱Smile,森七菜的唱功在进步 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xy4y1i71i%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D2357316306234250389&urlrefer=7316f6247f5e1aa918ae4ca792789352 这是上一年的演唱,很容易听得出有点干涩,大白嗓 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ch411k7cf%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D17474834691674935369&urlrefer=0099a475031e68b17171621114f98eee 这是今年的演唱,很明显听得出比上一次发音熟练很多 感觉森七菜唱的最好的就是Smile
森七菜左眼下边有颗志 虽然没有长得也不错,但是有的话森七菜就更有特色了
你们谁谁切换过bgm 感觉bgm第二模式的还不错,第一模式太让人乏困了
经测试迅影,征讨叛军加攻速没有实装! 刚刚给吕布装了马超那把飞翼枪,然后又给他个迅影四的坐骑,对比了没带武器和坐骑的攻击用时,发现居然一样!还有那个征讨将军加攻速实际也不见有效果! 所以加迅影的坐骑和武器实际除了属性数值加成其他就废了!那个征讨叛军的官职测试了也是没有多少实际效果!
【龙腾九天】︽210302文字︾和李小龙曾经切磋过的美国功夫大师 Daniel K Pai 应该叫做丹尼尔K派,就是中间这个身材比较魁梧的家伙youtube有他生前单手破冰的视频,感觉这货打击力很大。 在美国也算是祖师级功夫大师的,不过这人好像挺低调,综合实力而言和李小龙是一个级别的吧。此人学过冲绳功夫与中国功夫,在是美国排龙流派功夫的创始人。 如果参考李小龙实战能力可以参考这位大师的实力。 Daniel K Pai (丹尼尔K派)大师逝于1993年。
建议冰寨能够重复挑战 这种山寨只能挑战一次太可惜了,喷射白光可以不要,但是难度关卡还是需要的。
单将刷冰寨好变态 吕布都不一定每次都有机会过,这东西不是你每次都有把握的。尤其是对面两个奶妈出场之后你就重新读档把!吕布必须99级才有能力单刷冰寨。而且还挺难
新版的冰寨确实有些挑战性 看见吧里有人讨论冰寨怎么打感觉很奇怪,因为前几天打过一次感觉不难。但是看见今天又有人问了我就打算拿以前的存档,试一试。 因为上次打冰寨已经是后期的事而且存档也被覆盖掉了。所以只能使用以前的档,那时候还是前中期这样,所以只有吕布一个上了40级,其他一堆30级,20级的都有。第三战技只有吕布学到4级,其他的最多也就2奶妈学到了3级,至于其他武将都是一级技能,因为丹药没有了。手下的兵种象兵最高等级就是22级。然后就东拼西凑了一只队伍去打了一局,感觉对于前中期来说确实有些难度了。 首先冰寨的贼帅比一般山寨要高一个档次,血量感觉是1W这样,有几个回血的贼帅一次回5000+。而且第三战技是火牛和地龙,最顶级的那种,感觉是蓝色或者紫色等级的。我用22级的象兵去打,对面只要用火牛和地龙的都是秒杀的份。至于阵容,吕布还是输出主力,然后马超必带,两个奶妈,至于第四个我建议是带周瑜。后面你有什么名将就用什么名将吧。打法就是马超,两个奶妈,还有周瑜后撤,吕布手控输出,必须等两个奶妈CD满了或者准备满了才可以上去用大招去砍,不然普通状态去砍很容易撑不住。还有一点象兵一定要象兵带多些,不然不够对面技能吃的。
谈谈单将VS139将,20000人感受 上次是吕布打120将的一局,这次用周瑜打139将的一局,还是攻城战,对面是20000+人。感觉周瑜这货召唤系相当于数一数二的水准。尤其攻城战。这货贼猛,即使对面是普天满地的龙牙车,一样被周瑜压制,到后面就变成了这幅图。召唤兵把原来20000+人的军队压制到了城墙下,这种是吕布那个级别都望尘莫及的。(我用吕布打100+人城的时候整局都是抱头鼠窜的跑)。周瑜的召唤兵对龙牙车有奇效,一堆龙牙车很容易在周瑜的攻击下成废铁。 至于另一个输出徐晃我也不是没试过,就是曾经用这货打了14人队的野战,感觉这货比周瑜费力,原因在于徐晃的召唤兵太少了。至于赵云我也试过1VS120的攻城战,感觉还是比吕布压力要小很多,原因就在于赵云生存力要强于吕布,根本不怕被龙牙车包围。 所以如果按攻城战战力排,我看周瑜徐晃应该属于一档,赵云比周瑜徐晃要低一些,吕布只能排最后。
开修改器才发现原来官方把几个坐骑都封了 史诗坐骑汗血马,铁骑马,钢甲猛虎这几只居然博物经没有,应该正常游戏出不了 但是官方修改器是改得出来的。说明官方也太吝啬了吧,这点史诗坐骑都不给人爆出来。
我*,叛逃武将那个BUG还真是 刚刚试了一遍,已经全部赏赐到忠诚度100了,仍然有一个武将被对面招了。好吧,既然某些这么喜欢玩高难度的以前发帖自以为掌握武将不叛逃诀窍的人也来试试吧,我倒要看你们怎么做到让武将不叛逃
1.23版五级三战技CD可以延迟到50秒 骑了赤兔也没用。五级的技能,通常冷却是35秒,但是用了多次之后被延迟到50秒,所以说实际官方那个所谓缩减CD还是没多大效果。
最新1.23版打一场1VS100+将一局的感受 孙坚最后一个城,打算就拿吕布去试试 对面10000+多兵,120多个武将吧,太花时间了。因为死的将领手下的兵没有马上消失,然后打到后面越积越多变成了这幅图一副地图算上还有6个将带的兵没上场,达到3000+人,普天满地的龙牙车,各种步兵。打到后面画面一卡一卡的, 虽然说士气崩溃大,但是那玩意几秒就减10多人, 根本对10000多人就是不疼不痒。而且后面还特意看了看第三类战技的CD,我*居然还是45秒,亏我还骑着赤兔马,所以赤兔马先手那玩意到底有啥用。 所以1.23版还是老问题CD延迟导致玩游戏浪费过多时间这个问题没有解决, 在众多士兵同图的优化上也做得极差。3000+兵一幅图,画面一顿一顿的,而且你群8又不是全战,搞那么多兵干嘛? 看来1.23版目前仅次于1.22版的最差一版了。说实在自从前瞻版推出之后,后面更新的没一个比得上前瞻版的,更不用说原版了,真不知道制作组每次搞更新是怎么想的
感觉袁术这货地位提升了不少 突然发现这货第二战技居然是金色的,好像第二战技是金色的游戏没几个吧,还是就他一个?
这次连士气都削,是不是最后扒皮到啥都 不剩了 士气 效果减半?就是为了不造成数据异常 ,我还是第一次见这种理由的
不得不说冰寨比势力难度还要高一个档次 全程靠电脑自动操控,吕布因为骑赤兔马第一个跑在前面容易变成集火的目标,华佗救场差就成功了,可惜最后被射翻了,但是后面貂蝉女人真的不简单,硬生生的魅惑了对面三名贼帅过来。即使这样,对面 的 贼帅还是 撑了 挺久,可惜 大势已去 。。。
你们的自动配置是什么? 所谓自动就是全程不用手控,开战直接交给电脑。当然如果是拿uj大鸡腿的典韦那种是额外的bug了。一般只要不碰上空城计和十二奇策胜算都是90%的。我的是神关羽,赵云,吕布,貂蝉,华佗
所以说电脑到底有多恨我,400+天都肯跑过来 因为整个大陆已经是其他势力,所以这货从夷州跑到潼关打我也是没辙了,只能绕远路 以前看过跑一年的,这个400多天
突然对于刷称号有个想法 有些武将是不是经过单挑多少场胜了才得称号的?比如吕布,必须单挑连续赢十几二十场就出“人中吕布”了
那么多人堵门口,可以看戏了,求电脑的心理阴影面积 有貂蝉真是方便,刘备,庞统之类还是和貂蝉有些距离啊,貂蝉加个华佗这组合真是顺手。
只要守住这几个地方就可以养盅了 潼关,上庸,白帝,零陵,南海这五个地方是东西的连接通道,取得这几个地方站稳了不管你是哪边,都可以关门打狗。
有被BUG卡住了,不过这次画面还好 好像是地方武将放战技的时候突然就不动了。话说战场卡住的BUG真多,还是1.2版之前的稳定
赏赐那玩意那是太累人了 第一次玩游戏玩到手都累,就是因为每次新招募一批武将都要点赏赐,真是点到手都抽筋了。
伤害没算法就算了,经验分配也懒得算 一般战争游戏都是一个角色杀多杀少,经验都是按人头分配的,群7这点至少做得不差。但是群8... 只要上场的哪怕一秒就被砍翻了,经验依旧和前面杀敌最多的武将一样,让我想起来一个名词——大锅饭。至于没上场的,经验则是上场武将的一般,这算法也真够简陋的
战场上卡住着BUG也真够多的 又卡住了在对面放战技的时候。
谈谈为何官方不肯换回原来的版本数据 之前我一直提议分开两个版,一个是以1.2版为首的版本,另一个则是以初版为首的版本。其实如果分开两个版对官方应该是不难的事,但是为什么没那么做。我看有几个原因,首先这肯定不是技术的问题,但是一旦分开两个版就相当于以后更新的工作量增大,官方需要对两个版都负责。其次官方实际想追求兼顾平衡策略与追求无双割草两边的用户,所以既然把原版改成这样了就不打算换回去了。也是为什么一直不肯取消掉cd递增的原因,其实就是为了照顾追求平衡策略的用户。所以我看现在这个版本应该后面调整不大了,再闹下去谁都会浪费时间,包括官方。我认为官方现在要做的事就是提升一下所有金色物品的爆率,地图行商就别设计得卖那么多垃圾了,也别卖那么多礼物和城防用具了。五级丹现在依然难刷。还有那个太清丹,带现在我都没见多少人能刷出来。感觉官方现在还是以网游的思想来做游戏,一个单机,顶级物品暴率都设置得那么吝啬,也不参考一下人家群7。思维该改改了。至于后面的事就是修改一bug之类的吧。做完这些之后就是单挑系统和比武大会了。
关于招募的不知有没有人发现一个诀窍 只针对1.22版的,就是虽然推荐是堪忧的情况下,前提必须是在野,然后不断找几个高智力的去招募,必须是相同几个人,过来几次之后会变成适合,这样几率就会提升很多。并非堪忧招募的几率就很小那种,问题是你试了多少次。所以电脑为什么能老挖人能够成功,我看电脑应该尝试了不少次了,只不过我们看不见。总感觉官方那个堪忧导致玩家产生了招募率极低的错觉
新年到了,圣眼之翼吧又度过了一年 虽然平常没多少人哈,但是至少这里气氛还挺和谐。
其实1.22版与1.21版除了CD差距不是很大 其实就两个区别,一个是CD,另一个则是武将血量普遍下调,导致原来武将就比较脆,但是伤害还是那个伤害,而且第三类战技那个放空设计错误也没改过来。只不过有些人玩惯1.21版了突然换成1.22版觉得简单一些罢了。感觉现在官方还是陷入改数据错误方向之中。
弓手的回避率太高了吧 刚刚用吕布打了5个武将,杀了四个,就差最后一个弓手,打了差不多一分才砍翻了对面。仔细看了看那回避率...大概1/3这样,换个算法每3次中一次,一个弓手差不多有3条命。更NB的是,有些大招可以秒人的,就是因为命中率根本打不了弓手。看来下次招黄忠无双试试了
原来吕布那个大招变大身躯为啥改了? 以为装备方天画戟,用大招就会变身成巨大化了,毕竟专属武器都写着呢,结果一装进去,发现吕布没变大.话说那个巨大化描述不觉得尬吗?
给官方设计AI提个意见 主要是两个方面 一个是武将出阵的搭配上最好加强一下算法,比如有苏生的带苏生,奶妈的就带奶妈,然后输出武将也按比例分配一下,调整一下出阵顺序 另一个就别让电脑老是一级技能了,后期了都不会升级技能。 以上者两个方面应该不是太难。 最后别老是调整数据了,这些的方法显得很LOW,说实在为了提升难度改数据的方法真的很低级。
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