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白板武将属性比较高目前发现就两个 一个是陆抗,另一个是鲁肃,武智都不算太差那种。有人发现还有更猛的吗?
看来自创必须选神兽战技,不然输出不够猛 不然对面碰上华佗之流,根本就是无解题。话说心剑那个战技肯定有BUG,就是不是每次都追踪武将,20人武将,打到最后一名了,那几把剑居然无视武将飞到不知哪里去了
地图行商这个设定真是废 也不学学人家7代的移动商店,人家好歹卖都是比较好用的东西,相当于这代的史诗级物品,而且一下子就卖好几个种商品。现在8这个行商只卖一个就不说了,还整天卖普通,普通就算了,还都是些垃圾,话说怎么城防和礼物那玩意行商怎么喜欢卖,那些东西都是不太实用的。人家花大老远跑去你那里就为看一件垃圾城防....还说啥啥奇珍异宝,今生无缘再见得....这卖垃圾的还有脸说我也是醉了
有些人搞平衡,说削这个削那个但是又不全面 虽然玩了190个小时,但是UJ收集得慢,然后终于得到了UJ大鸡腿,试了一把....这玩意还在某些平衡党的眼里一直留着就见鬼了,用那玩意还有个鬼意思。居然某些整体喊削的不说?前面吕布,曹操之流好歹也是等了大招之后再如何如何,这东西就是个BUG,还是某些人喜欢玩双标?
同样都是史诗坐骑,嗜血战狼和铁甲战虎就是模型的区别吧 这两个货数据特性都一样,除了模型不就是一个样吗?不知道制作组费那么多劲多做个模型干嘛
又是一个BUG,居然在这个画面卡住 还有人一个劲的叫调整平衡数据,这种低级的BUG更新前我都没预见。BUG不修复玩平衡?
没想到军师技的bug,被我遇上了 之前一直听说军师技播放的时候被卡住有bug,今天第一次见。还说现在还忙着改平衡修数据,这种bug居然一直没修复真是服了制作组
谈谈新版本的一些特点 电脑武将抗击强度大幅提升,所以别怪电脑无双,实际就是该数据那么简单。然后就是拿弓的武将,闪避率超高,所以你碰到一个几个围殴打不倒的武将,要注意,这货到底是不是拿弓的。接着就是兵种比以前还脆,管你什么龙牙车,象兵,电脑可以轻易打死你。 至于武将,貂蝉变成单体最强,因为魅惑光环必须魅惑两个以上才会退散。然后就是其他武将,原版是弟弟的全部变成了孙子,但是是哥哥的那两个始终还是你大哥,“不是指你,是指在坐的各位都是垃圾!”游戏还能无双,但是你要懂玩。能懂的自然懂。当然我始终还是认为首发版最好
最新版的貂蝉已经逆天了 开大招之后,魅惑光环永久存在,必须魅惑两名武将才会消失。也就是说不管你啥啥的,只要秒不了她,没一个打得过这个角色。话说一个演绎版的弱女子设置得比一堆冲锋上阵的武将还强,这合适吗?
所以说商人整天卖这种物品我也是醉了 永世钱庄都建了42个,还给我玩这套。话说到底有多少人喜欢买城防那玩意的。想想以前群7城市固定卖商品多好,材料又容易收集,不像现在有钱商人都不一定随时出现
别告诉我下次更新就是改CD那么简单 更新一出来steam一下子多了100+的差评,延长CD那个做法之所以被喷的那么惨,实际只是最突出一点罢了,那些整天闹平衡的实际啥有用的意见也提不出。现在官方还是不知道玩家根本要啥。其实原来首发那个版本的数据就挺好,在那个版本上加大野怪变态的力度,比如一个大招全屏沉默啥的,然后再随机秒杀几个武将之类的。就没那么多人喷简单了。 或者后继做DLC多做几个剧本,比如项羽,刘邦,秦始皇啥的BOSS搞得很变态那种都行。 原本发售坚持留下来的人本来就不多,现在一群喊平衡的搞得分裂了,劝退另一波人,我就想知道按这个方向下去口碑还会挽回来?
所以说一开始扯平衡的你让官方整出这种东西来? CD延迟,浪费时间,一堆人骂。赏赐操作还是那么反人类,技能丹给还高复杂化了, 第三类战技大多都放空废了。你确定STEAM的评价会变好?还是满足你个人口味把官方带得连方向都搞晕了?你提高难度高兴了?口碑你确定比以前好?我敢确定一件事这次搞平衡仅仅是一部分人的口味而已,但是口碑肯定还会下跌,这样下去9代都没得做!
这波更新也真是NB,第三类战技大多都废了 讲个笑话——关羽没打偏。能懂的自然都懂,还摆POSE,人都跑了,还放大招,有个鬼用啊
刚才试了试一局吕布1VS9的,时间浪费得真是无语 野战,别怪我不多打些人是对面只肯出9人,还是不用第三战技,这打得浪费时间,效果还是和之前的一样,电脑还是一样的**。所以说那鬼才延迟CD到底是什么玩意?而且你延迟第三战技就罢了,连一二类战技CD也延迟,这更新的人到底是不是被驴踢了,就这么喜欢浪费玩家的时间?
前瞻版玄武那玩意血真厚 用曹操和马超,吕布,张角,喷射白光的白板,300秒居然打到最后几秒才过,下次试试最短时间的,话说吕布和张角真是猛,如果不是前瞻限制,这两个真是输出搭档
前瞻版吕布一样可以一人打20人 前提是不用第三类战技,昨晚试了一局,孙家的,野战,对面有4~5个奶妈,其中有黄盖,华佗,孙尚香,孙坚。漫天的龙牙车,弩车,骑兵之类的,还整天玩第三类战技,打得我吕布抱头鼠窜,但是最后还是赢了,所以前瞻版的追求的平衡何在?看不惯一将打二十多武将?是不是还想再削一刀,非得做到一个只能打几个武将那种所谓的“真实感”?
这些花了一千块 正版这玩意真是烧钱啊
干脆官方以后就分两个版本发布行了 别把前瞻版那些修改数据的内容强迫加到正式版那里,不是每个人都喜欢平衡那玩意。一版原武将不修改数据,一版就倾向于平衡。别跟我谈关掉更新,这游戏实际还有很多东西要完善,你更新可以,就别把平衡那玩意强加给不喜欢的人。
关于之前的QTE的修改突然想到一点 QTE单调之类的就别提了,但是再怎么样还是有些人喜欢这东西,仔细想了想为啥有些人总是适应不过来,原因就是官方不会改。啥武力高了速度就慢,应该不是这样设定的,而是设定成武力越高,红圈宽度越大,这样就容易多了。可惜官方都是死脑筋,老是往速度方面想,也不考虑一下那个红圈那么细,不是每个人都有那反应能力的,但是把红圈改宽了不就行了,也容易看得见。
谈谈前瞻版CD一些修改的原因与负面影响 首先是CD变长,也许是因为某些人的影响,导致制作组修改了CD的长度。但是接下来我看才是重要的内容,应该也是制作组真正的想法,根本原因就在于这游戏战斗的轮流上阵机制问题,很多人都清楚战斗的时候第一阵只要把对面的第一阵灭了,那么后期上阵的武将CD读条肯定有劣势,比如你这边刚上场,对面CD满了可以放大招,直接把你秒了,这种对于刚上阵的满血武将很不公平,但是单纯的CD递增需要更多的空缺期才会显示出效果,所以CD的长度也被修改了,所以这才是CD递增与延长的根本原因。 即使这样,也造成一个负面影响就是拖慢了游戏战斗的进度,因为游戏大地图机制的问题,导致群8整个游戏进度比以往前几代都慢得多,所以需要比较快的战斗节奏与这种慢进度的游戏进度进行协调,但是现在一改,导致游戏整体进度变得更加缓慢,让玩家花的时间更长去攻击敌军的势力点,就很难激起一些玩家进攻的欲望,甚至让人感到乏困,体验差。 只能说这次延长CD虽然改得有一定的理由,但是并没有协调好游戏节奏。总体而言还是起到负面的印象。
有人发现没有,感觉这次群8战略设计还挺不错的 你不过于干涉的话,蜀国,吴国,魏国这三块区域达到后期电脑都能容易各自形成一个势力,也就是三国鼎立的局面
真是服了制作组,官方居然干民间MOD的事 虽然战斗上的操作优化我很感激你们。但是之前几代都没出现过这种大幅度数据调整,这么轻易接收玩家的意见。平衡游戏,修改几个数据这不是制作组该干的事,就算有些玩家不满,可以去找民间MOD,修改数据的一堆人会帮你改 。这游戏为什么很多人说不耐玩,因为元素太少,金色坐骑居然就几个,金色道具也很少、打完神兽实际就没有了。这设计上内容空洞很难用修改数据去弥补。与修改一下数据还不如多加十几把顶级武器,十几个顶级坐骑,然后再丰富一下史诗装备,调高一下顶级装备的爆率。而且难度增加也不应该这么改,你可以增加野怪的强度。增加神兽的强度,比如说偶尔刷出某只随机高强度BOSS,打过之后得顶级装备的几率调高之类的,这次才是做制作组真正要做的。
谈谈三国群英传8 的一些缺陷 发售以来,发现一个问题,好多人都感觉群8武将无双过于简单,玩多了就没那个味道,很容易导致不耐玩。所以老喊着削弱武将,要求平衡难度。但是这并是不游戏不耐玩的根本原因。制作人可能都不清楚为什么知道武将大招那么精彩就是不受欢迎,原因就是他们抛弃了三国群英传里面的大多武将技。三国群英传里面以往的丰富多彩的武将实际才是这个系列的核心玩法,结果到了这代,制作人为了添加自己新的东西,抛弃了以前的核心,导致了在玩法上失衡,这才是真正的原因。估计制作人团队不了解三国群英传的老粉对某些武将技的感情,比如以前鬼哭神嚎,神鬼共愤,神鬼乱舞,巨石轰,分身斩,神剑华闪,风龙,水龙,火龙这些。但是这次恰恰就是缺了这些,导致群8一大群老粉看不到以前的影子。看之前的宣传我以为制作团队说的去粗取精就是丢掉以前比较鸡肋的技能,保留精华的,结果直到我玩到了三周末才发现,居然保留的都是些鸡肋技能,去掉的都是以前的精华部分。 什么冲车和龙牙车的武将技改成兵种就不说了,但是冲车和龙牙车那两个玩意实际都不如传统兵种象兵好用,所以这样改的目的何在?还有为什么很多人感觉一个名将能抵白班武将N个,那是因为白班武将能学到的战技仅仅只有从上一代继承的那几个,根本原因就是那几个恰恰后面几乎就没了!这也显示了三国群英传8内容上设计是有很大空洞的。真正的战技来来去去也就那几个,火牛阵,地龙极震,攻城锤这几个用得最多了, 然后就是加血类,或者偶尔来个七星续命和护盾。更甚的是电脑根本不懂升级那些战技,就导致了名将与白板之间的失衡,这才是根本原因。
史实寿命下真是艰难 不是说打仗艰难,看到本来用得顺手的武将突然死了真是心疼啊。曹操也真牛,熬死了同一辈的好多名将,最后孙坚,马腾,黄盖都走了,就他还留着。貂蝉命也太短了,40岁都不到就死了。典韦是走在吕布前面的。郭嘉不是身体不好么?怎么比吕布还长命。吕布的命不算太长,60岁都不到就走了。
赵云加个苏生战技舒服多了 开始配的那个战技真是垃圾,没发大招之前也只敢躲在背后瑟瑟发抖,皮又脆,后面加个苏生战技,不发打大招都可以当前排了。贾诩大招还是挺有用的,开局先用调虎离山,然后全体武将躲在后面把贾诩围住,最好每个都带弓兵,把赵云调到贾诩旁边,等贾诩发动大招,把对面所有他武将吸过来,赵云再放,让对面武将眩晕,不给对手出手机会,然后群体围殴之....
吕布的辕门射戟并非徒有虚名 仔细看,第一招就是把戟投出去,然后打敌将的时候其实是有弓箭射出的,虽然说第一招的伤害打,但是弓箭射敌将的那招才是真正可怕的。所以辕门射戟并非不符合那个历史事迹。
看吧里的评论,我看至少一个月大家才能冷静下来吧 别的不说,想退款的就退款,想喷的就喷吧,喷完了始终要散伙的。只剩下贴吧喜欢这游戏的。 游戏还是不错的,我很喜欢,虽然有些设计得不人性,但是至少比以前几代爽快。我还会留在这里继续研究群8
玩了一下,谈谈感觉 总体说还不错,我喜欢,大招打击感很爽,但是很明显制作人有些考虑不足,比如俘虏招招募,是我见过历代最难招的,抓人倒是没那么难抓。还有就是投石车太猛,那个啥自创,如果开局你敢往一千多投石车队里单将冲进去算你猛。自创的第三类战技只能说是个辅助的好角色,但是打前排就算了吧,碰上吕布,董卓那种人怎么死都不知道。话说虽然有克制创造的特技,我也知道那玩意是打神兽用的,但是你一个自创都打不了前排一个辅助要这玩意有啥用,来个第二类战技逗你玩还可能。
关于QTE设定的看法 刚刚再次看了看录像发现如果像吕布和颜良那种武力差,感觉那难度太挺大,而且不知道为啥中间来个黄圈,因为篮圈缩得太快了,很容易让人把黄圈看成红圈了。整个过程太快了,就算是看视屏也很难反映过来一下子就过了。想起主播提过他QTE重来都没输过....我在想这玩意是不是每次都要拒绝,或者找个炮灰武将试试水算了
谈谈群8一些细节问题 首先前提在困难模式下,之前看了直播的录像,发现一个问题,就是制作人提过武将很容易穿过士兵走在前面,也就是说如果某个武将就很容易冲上前送死。不要以为很多名将大招有多炫,实际初期的时候很多战技还不出来,其实武将说白了就是个超级士兵。其实这些都不重要,重要的是毕竟我方只能控制一名武将,那么也就意味着其他武将没得打控制的时候是冲上前的,虽然人手控制当准备没血了能够回避,但是AI不会啊。也就是说在玩家操纵武将的同时,其他自动往前冲的武将将面临更大被砍倒的风险。这就导致一个问题,开始操控哪个武将变得很重要了,不然那个武将一死,你切换其他武将的时候发现残血(因为之前自动武将不会回避攻击)然后被攻击几下之后很快就挂了.....也是录像后半段为什么主播操纵刘关张三人败给对面的原因。看来困难模式制作方还是挖了一些坑,如果不注意玩家也有被阴的风险。
单挑真是唯一的败笔啊 仔细看了看录像,吕布三次虽然有两次按到乱舞还是被电脑打败了,电脑一点血都不耗。期间节奏也很快,感觉这种对不玩惯QTE的玩家极度不友好。真搞不懂制作人怎么搞的,相处这种败笔的法子
三国群英传8还剩不到一周发售! 祝群8有个好销量!
关于群8生禽的看法 虽然说是生禽没错,但是不可否认有一种特例,就是战斗的最终结果,如果生禽了对方,但是最后输了,那么生擒的武将怎么算?是不是放人?还是就算输了还归失败方?不过按照以往前面7代的惯例,只有胜利方对生擒武将才会有效吧
最新消息,自设武将可以认爹了
关凤下面敞得这么开不禁让人想入非非
最新角色正面照
突然发现周泰技能和文丑不是很合得来吗? 周泰大招体力见底死不了,然后再来个文丑大招,死了又复活....
恭喜官方当选群8吧主 恭喜,恭喜,至少不像以前吧务和群7吧一群搞垄断那种了
看来这次手下每位武将每月都要发工资啊 金钱开始变得重要了
我在想群8的貂蝉要不要重新捏一个模型 用I社的作品去捏应该能捏出一个样,这次貂蝉是我最满意的
关于最近steam上出的的武将信息的一些讨论 这张是赵云的 可以看出一个武将有三个战技,其中前面两个应该就是平常那种武将技了,然后第三个,七探盘龙属于大招类的。 接着就是特技那里,可以看出至少某些名将应该都有天生特技,这相当于群7的特性,不过这个特技太少了些。然后就是坐骑,武器,还有饰品,都带有特效的。 谈谈缺陷,其实群8战斗相对于群7个人感觉还是少了一些多样性,比如武将技从几十个变成了三个,然后就是多个特性被一个天生特技代替了。还有一点就是群8有很严重的魔兽风在里面,个人感觉制作者受魔兽争霸感染严重,其实仔细一看就知道了坐骑,武器,饰品,然后就是技能设定数量和风格上都与魔兽的游戏有很大相似之处。只能说群8也许只是制作方一次创新的尝试吧,但是真正做出更完善更适合玩家的游戏恐怕还要后面几代才行。
前任吧务真的不行 不说别的,就单单说了他几句,也没辱骂他,然后就被循封了。猜得没错应该是群7吧的某个小吧务。一直以为权力在手天下我有,结果也就那样了。
期待群8发售,然后坐等群9 至少也要出到群10吧
三国群英传9吧吧主竞选:NO.0001号候选人
音乐盒音数 最早的音乐盒叫八音盒,其发音的钢片一共有8根,也就是可以弹出8个音阶,后来发展有18音,可以弹出18个音阶,慢慢地发展有30音、50音、78音、156音。 音乐盒的音数越多,其可以弹奏的音乐更为丰富,表现力越强,因此一般因数越多,可以播放的音乐时段及播放时长越长。例如:18音机芯,全段曲长为15 秒,上足发条,循环播放时间为1-2分钟;30音机芯全段曲长为32秒,上足发条,循环播放时间为4-5分钟;50音机芯,全段曲长为48秒另外, 八音盒的音筒也是影响声音的重要部位,一般音筒体积大,声音共鸣区效果好,会让人感觉有和弦的效果。 目前,18音机芯都是开发好曲子模具,然后批量生产出来的,需要一定的数量。因此18音机芯不能单独定做一个机芯的音乐,除非你也定做上千个。而30音或30音以上的机芯收一个一个手工制作而成,因此可以独立开发曲子,可定制单个或多个。
世界观那么大,女主是不可能吧生化人统治的世界推翻的 估计制作方没有那么大野心,但是女主有渴望自由,最后对于女主应该有好结局 所以盲猜最后系统和人类打一次赌,用超强力的BOSS做赌注,如果打赢了,就给人类自由。
关于第三话的世界观 看动画里系统描述,在2400年之后因为全球环境恶化导致大多地方已经无法适应人类居住,大批人类死亡, 因为某种原因制造生化那些公司的系统就开始主导了人类统治地球。从上图不难看出男主所在的公司是属于全球主导地位了,在欧亚大陆起了像防护罩的东西圈养并统治剩下的人类。至于地球其他地方应该还有另外几个公司,不过规模都不够男主所在的公司大。另外如果系统描述是真的,那么很可能防护罩之外的世界空气环境恐怕是不适应人类生存的。
关于男主做清洁工的原因猜想 主要不是因为怕死,是因为福奇的报废与他有脱不了的关系,换句话说他认为自己要对福奇的报废要负主要责任,所以福金刚叫他为系统干活他很快就答应了,相当于为了赎罪,或者说他认为自己应受到惩罚。至于小队其它生化人为什么不愿意遵循系统的安排,因为它们认为自己本来就是无辜的,包括无奈之下告诉他的塔奇。 不过说起来也是讽刺,导致福奇报废的生化人因为遵循系统的安排结局最好,而其他受牵连的冤枉的生化人却因为反抗遭受了强制洗脑的惩罚。
关于芯片与人类的关系 第一话提到了,出BUG的人类就会被回收芯片,我的看法就是人类一出生就被系统那个世界注入了芯片进行统治,而系统这样就可以随时监测每个人类的思想行为,如果某些行为或者思想出现BUG,那么系统就会遥控体内的芯片将那个人类杀死,然后由像男主这样的机器人回收芯片。所以人类身体里的芯片其实是危险的,如果脱离这个芯片,那么就不受束缚了。也是男主看到女主发现他做的事没被系统处理表示惊讶的原因。 而女主因为小时候的事故可能丢失芯片之类的,所以被系统认定已死亡,也就脱离了系统的束缚。当然男主在无意中找到了这个BUG,可能想利用这个BUG反抗机器人世界那个系统吧。
亚巨上楼梯
发一个新的已汉化解码补丁 版本比较新,最好打补丁前备份文件夹
音筒发音的音乐盒将会成为过去
亚巨晚上出来偷偷喝水
突然发觉进击的巨人和始祖巨人在某些方面挺像 始祖巨人从某代开始就被前任不断洗脑,被不战之约束缚着, 进击的巨人恐怕从第一认继承者被未来某一任洗脑,被艾伦思想束缚着。 两者同样是洗脑,不过一个是被过去束缚,另一个则是被未来束缚(指引?)。 相当于一个对立吧。 话说既然进击的巨人有与未来的继承者共享记忆的能力说明艾伦已经读档过多次了吧,所以才会做出灭世的举动,正因为读档过多次所以才知道灭世的做法导致的后果才是最好的,恐怕韩吉派去阻止灭世的做法艾伦早就看到了。
谈谈集邮的断代问题 一周前在集邮群看到一个群友说集邮市场以后会真会消失,主要是断代问题。他提到一般集邮的主力大军都是70后以上的,到了80后少了很多,然后就是90后,00后这两代大幅度减少。现在可能还有市场,但是你想过20年之后吗?现在的90后,00后又有多少个集邮。什么王者荣耀,英雄联盟,你指望这些后代会玩邮票? 我一想也是啊,过了20年,这里的人大多都变老了,有些可能....邮票市场一群老人,又有几个年轻人有精力陪你玩集邮,所以现在邮政发行的量真的很平常,往后十几年真的不敢想,国内邮票市场会变成啥样。看到吧里前段时间有人说邮票大约再过20年就真的消失了,真的不是危言耸听。
不得不说弗洛克还是听威猛的,没想到这么牛 看见韩吉他们出来立即怀疑对方的动机然后很快察觉他们的目的是为了掩护清水等人然后很快猜出对方的目的,立即做出很有威胁性的对应措施,临出发之前还很有理由的刺激一下手下。接下来作战部署也十分合理,对人用枪,对巨人用雷枪,两边同时进行压制之后虽然干不过对面,但是仍然一个人趁着空隙跑去打击对方最薄弱的部位,攻击船底,想断掉对方后路。 没想到这货指挥能力居然么出众!话说以前团长那代为啥忽略了这货,在关键时刻做到这些的不多吧,简直是人才啊
关于艾伦发动的灭世的目的....突然想到一点 艾伦想要灭世是真的,但是有余地,就是强迫岛外与岛内联合起来对抗他,做不到就直接把外面世界给灭了。相当于一个赌博,其实艾伦真正是不想的,但是对外面世界失望了,然后就决定赌一赌,看看岛外的世界是不是真的达到他绝望的地步,如果岛外不愿意与岛内合作对抗它说明那样的世界不要也罢,既然矛盾是无法解决,就选择对自己有利的一方。如果双方能合作阻止他灭世说明岛外的世界还能容得下岛内的人。真是粗暴又简单。
【龙腾九天】︽200531文字︾接触过李小龙的格斗人士还剩几个? 最近查了一下杰西,李俊九,然后发现杰西2012年已经走了,然后李俊九是2018走的,可是youtube上的视频他80大寿的的时候还做俯卧撑呢,怎么说走就走呢?还有一个海沃德西岗??没多少消息,还活着吗? 伊诺山度看最近在拳馆和某个明星玩一下的视频看出比70多少的时候苍老了许多(老爷子要保重啊),还有木村?最近没听过他的消息,然后是詹姆斯,他那个宣传截拳道的网站还在,感觉还活着? 总感觉接触李小龙的人越来越少了啊
吧里哪位老兄那天展示出来自己收藏的一张珍邮啊 在吧里我看过吧友展示最多的就是梅兰芳型张和无齿的梅兰芳了,至于小片红和大片红,全国全面胜利之类的都没见过啊,莫非吧里没有传说中那种大神吗?
关于李小龙的一些切磋传闻 首先我是很迷李小龙的,所以时不时不间断的上网找李小龙的资料,直到最近,我在外国网站看见一个老外说,李小龙切磋是输过一场的,就是个Gene Gracie这个人,被打败的原因仅仅是不小心跌到,但是另一方面他还赢过20场与一些拳击手,摔跤手的比赛,都是在3分钟内解决。据悉这个老外是在JeetKuneDo way of the warrior 这本书看到的,吧里有人看过这本书吗?
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