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谈谈三国群英传8 的一些缺陷 发售以来,发现一个问题,好多人都感觉群8武将无双过于简单,玩多了就没那个味道,很容易导致不耐玩。所以老喊着削弱武将,要求平衡难度。但是这并是不游戏不耐玩的根本原因。制作人可能都不清楚为什么知道武将大招那么精彩就是不受欢迎,原因就是他们抛弃了三国群英传里面的大多武将技。三国群英传里面以往的丰富多彩的武将实际才是这个系列的核心玩法,结果到了这代,制作人为了添加自己新的东西,抛弃了以前的核心,导致了在玩法上失衡,这才是真正的原因。估计制作人团队不了解三国群英传的老粉对某些武将技的感情,比如以前鬼哭神嚎,神鬼共愤,神鬼乱舞,巨石轰,分身斩,神剑华闪,风龙,水龙,火龙这些。但是这次恰恰就是缺了这些,导致群8一大群老粉看不到以前的影子。看之前的宣传我以为制作团队说的去粗取精就是丢掉以前比较鸡肋的技能,保留精华的,结果直到我玩到了三周末才发现,居然保留的都是些鸡肋技能,去掉的都是以前的精华部分。 什么冲车和龙牙车的武将技改成兵种就不说了,但是冲车和龙牙车那两个玩意实际都不如传统兵种象兵好用,所以这样改的目的何在?还有为什么很多人感觉一个名将能抵白班武将N个,那是因为白班武将能学到的战技仅仅只有从上一代继承的那几个,根本原因就是那几个恰恰后面几乎就没了!这也显示了三国群英传8内容上设计是有很大空洞的。真正的战技来来去去也就那几个,火牛阵,地龙极震,攻城锤这几个用得最多了, 然后就是加血类,或者偶尔来个七星续命和护盾。更甚的是电脑根本不懂升级那些战技,就导致了名将与白板之间的失衡,这才是根本原因。
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