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26号啊,月底了啊 那个所谓的近期DLC呢?
谈谈这代的战场问题 首先我们来看这张图
谈谈兵种问题 虽然这代的兵种在某些方面设计得一团遭,但是还是要说一下 盾兵那种是克远程弓弩的 然后骑兵应该是克盾兵和铁锤的,还有其他非枪兵的步兵 枪兵克骑兵 然后就是铁人,龙牙车归为机械类 这类比较特殊,应该是克骑兵,所以象兵也被克。对其他步兵也有优势,但是被铁锤兵克。目前应该就这样了
【龙腾九天】︽210723文字︾最新欧锦棠叙述李小龙出拳的威力 18分那里开始 还是65年,不是李小龙巅峰的水平,空气爆裂的声音,感觉有些夸张了。 不过后面提到只要见到对方出招用过一次,就马上学到7成的样子真是NB
关于魔吕布,神赵云的看法 其实这个可以参考以前神关羽与虞姬的DLC,这两个都有个特典,就是附送品,所以如果魔吕布,神赵云这两真要出的话估计也是以倭国DLC的附送品形式出的。至于与原作区别嘛,可以参考神关羽,我看就是换个颜色,然后属性比原来高就完了。至于重新大招建模什么的,我看官方不一定会良心另去开发一套
加了神兽的比武还差不多 以后dlc来点比这个更难的嘛,不然拼命增加什么超级武将,都无敌了,没难度高的boss没意思
看来我猜得不错,制作组的意思要出DLC 其实我对出新势力,新兵种根本不在乎,因为群8的难度太小了,所以还是希望在DLC出一些比冰寨那种强十倍的BOSS战多一些
英叔驾鹤已西去,留下往事成追忆 引用俗哥的名句 招鬼使的造型真是不错
关于接下来DLC的一些看法 首先看官方的意思DLC应该是势在必行了,这点不管多少人不愿意,但是应该是要出的。 接着吧友提到的魔吕布,神赵云,卑弥呼那种,我觉得地狱难度以及被人诟病说太简单了,如果再添加这种超级武将是否需要某些难度极大的BOSS作为试刀石,不然让玩家更强,很容易在游戏中失去挑战性。其次就是DLC的销量问题,感觉DLC相当于奥汀初次的试水制作吧,接下去的销量会作为下次DLC作为依据甚至影响下一代的发布。所以建议开发方还是谨慎对待这次DLC,别像这次比武打几下就完事了,这种拿去卖钱真的不行。
比武大会开发人员到底有没有玩过的 就那么生砍结束了,根本没什么可玩性,所以这更新到底图啥。花了那么长的时间去建模,做UI界面,调程序,辛辛苦苦做出来就体现那么点东西,这种设计思路真的应该反思反思了。
新的那个比武大会你在逗我? 一开始一堆将就直接猛冲,躲也不会躲,就那么生砍,熬到技能一释放的时候都差不多定胜负了。看看群7比武大会是啥样的吧,什么必杀技,武将技,那么炫酷,群8就给我生砍结束了?
【龙腾九天】︽210628文字︾关于最近欧锦棠谈李小龙的一些趣闻 原来李小龙曾经有多个名字,BRUCE那个名字是他出生医院那个护士给他取的,一开始家人给他取名叫李震藩,因为他爷爷的名字有个震字,觉得有冲突不好,所以后面改名为李振藩,但是他读书那会不知为什么在毕业证之类的改名为李镇藩。另外李小龙还有一个族名,叫李源鑫,是给他父亲送终的时候用的。 还有一点欧锦棠也谈过,在香港和李小龙交过手的都没好结果。不过细节没详谈,不过以后会有特意做个节目说细节。要知道欧锦棠也是比较出名的李小龙粉,他手头上的资料应该比我们掌握的要多。
给个治疗失眠的食料配方 失眠了一个月几顿饭解决,就是吃炖鸡,最好自己做,很简单,先把鸡斩成块,然后放入姜片,盐,鸡精,抹一些鲍鱼汁和几勺白酒和鸡块搅拌在一起去腌制,配料用枸杞子,几片香菇,黄芪,半颗西洋参(小拇指头一半大小),一小片何首乌浸泡水中半小时,然后把配料和腌好的鸡放入水,水面没过鸡块面多一点点。就开始炖了,有自动炖鸡电锅放入锅后直接接电即可。没有就有放入高压锅,高压锅的水面和装鸡的器皿中的水面扯平。先用猛火炖到高压锅喷气一分钟,然后转小火,炖半个小时这样就关火了,再等半个小时这样高压锅排完气了就开锅吃炖鸡,连汤,和西洋参香菇一起全部吃完。不多,只吃一个星期,一个星期隔天吃一次就行了。当然如果对配料过敏,吃了太补伤身的人甚至丢命这个方法慎重考虑
关于收费dlc的看法 如果这代拿卑弥呼势力做收费dlc是否合理。大多玩家习惯了卑弥呼势力的玩家是否服气?其实我觉得你要搞收费dlc也不是不行,但是别整那种加势力武将之类的,应该给个boss集合包,比如秦始皇,刘邦,项羽,元始天尊那种非常难打的据点,难度一定非常高的那种,就是每次就算是高手你都不一定有把握过。如果冰寨难度是1,那么dlc的boss难度至少要达到10,然后打赢boss后奖励武将的特性之类的。dlc的boss据点嘛,我觉得最好各有特色,数量大概有10这样
临阵换帅是大忌 感觉还是李铁当教练比较好,既然前面踢的那么顺就让他当下去呗。这个时候换主帅真的有太多不定因素了
最近玩了几盘王者,感观群8... 如果说去掉兵,真是太像王者那种了,其实未发售之前我也曾经说过群8像当年的魔兽,lol式。突然想到一点,制作组处心积虑的把传统上的群英传战斗模式改成现在这种估计是有个大计划,恐怕下一代还会延续这种风格,而且实现线上对战,之后再推出王者模式那种手游。毕竟现在这几年王者太火了,那钱赚的让其他公司流口水,恐怕奥汀是想模仿腾讯版。
马腾看来也不弱啊 配合召唤战技,打冰寨轻轻松。至于吕布也过了一次,不过这次冰寨终于碰上喷射白光的那批人,也就是冰寨的最高难度,哎哟!真叫变态哟,不过可惜还是被吕布给碾压了。感觉真的遇上喷射白光那批人,估计正面能杠的没几个。
看来蛇夫座的实力还有可以提升一档 有阿斯克勒庇俄斯的的灵魂附体力量应该会上升一档,我猜蛇夫座的实力就相当于这样了 奥德修斯蛇夫=<双子神=<阿斯克勒庇俄斯附体蛇夫=<雅典、哈迪斯
不得不说武磊确实有水平 真的在国内相当于顶级球员的存在
看来现在赵云过冰寨也显得没那么多压力了 召唤技现在真是神技啊,看来制作组更新过召唤兵的AI之后,给力很多,变成战技中的一大神技
第三类战技摆POSE的设定真是失败 其实有很多动作根本不是攻击动作,那种动作都是多余,又影响游戏时间。应该像群7必杀那种做攻击动作直接了事。
甘宁应该是召唤系最难过冰寨的了 一句话好变态,甘宁这货输出也不是不行,就是兵太容易死,一个地狱之门就被秒了,也是唯一比徐晃难的地方,所以要分散敌方兵力,懂得如何保护自己的召唤兵
徐晃挑战冰寨难度较高
最近玩了一场谈谈一些BUG与感受 首先是在同屏多兵作战的时候有BUG,就是当你的武将被包围的时候, 在武将身旁有些兵是未正确显示的,比如对面的龙牙车要包围你,当你以为旁边还有退路的时候实际已经是被为正确显示的敌方兵挡住了,这样很容易造成你的武将不知不觉被对方包围的状态。 其次就是嗜血技能, 描述上是每次攻击同时回复2%的体力,但是很明显现在设定的是只回复第一次。 然后就是打仗, 兵种普遍加强了很多,一个就是血量,一个就是攻击。记得前几个版本龙牙车是2200~2300这样,现在变成2800+铁人的血也变成了3100+。 我去打万人城,龙牙车最高一次攻击300+血,吕布超大有时候都不一定能一招秒。所以一般武将被包围了就很容易玩完。 想升级快最好还是单将打,尽量杀多点兵,后期我一个50级的吕布去灭孙家最后一个的城,杀了一万多的兵和一百多将,还能连升五级,看来这经验挺好赚。当然敌方武将还是那么**,不懂得怎么放技能,那是历代群英传的硬伤,改不了的。其他和以前几版差别不大。
在闲鱼卖二手货,遇到一个坑货 居然给我挑刺,我就恼了,你不要就退回来,居然还不想承担运费拒收。那时候我就奇怪了,因为那种玩意以前我也卖过一个类似的,买家也没说啥就成交了,这次比那个成色好,我商品图是拍正面的,这货挑刺也是挑正面的,还怪我拍不清楚,心想这货是不是想到手刀,然后就果断拒绝退款,来回邮费一半一半分摊。老子是就算下地狱也要拉着对方一起下那种人,现在好了客服判这货承担退回运费。想白嫖?小心老子咬死你!
端午节前的更新就这?下一个是... 七月十四??
还可以,2:0 看来菲律宾真的没体力了,已经没啥悬念了
下半场2:0谁信? 还让2.5球,还真对国足有自信。埃克森和武磊不在状态后防线又要被考验了。国足的弱点始终在后防线上
你对这次群英传8总体感觉怎么样
看了看阵容,国足的问题还是出在后防线上 阿兰,武磊,埃克森都是进攻上的,但是后防线那几个没什么比较出色的地方,国足在锋线上突然哑火之类的,那么后防线就容易出问题了,感觉那么多年国足后防线始终是个问题
当年幕府将军的简体正版说明书 没想到现在还找得到,不过光盘不知道丢到哪了
关岛整场比赛攻击都不强,没悬念 和国足对抗差距太大了
终于知道为什么DLC要出神关羽了 、 原来关老爷曾经在TW显灵过。而且TW那边也有经常拜关老爷的传统。难怪了
三国群英传8现在续命只能看MOD的了 这游戏比武大会做出来也就那样了,至于DLC我表示目前那种工作效率....你搞一个势力出来都困难,还想卖钱赚回来更难了。
建议9代取消掉群8第三战技动画模式 这玩意说实在根本不重要,而且建模也需要经费,真搞不懂为啥制作组搞一个大招那么舍得做一段动画干啥。现在有几个人是全程开动画的。人家群7专属必杀好歹也就动几下行了。
25秒CD的武将在全程开动画的情况下太变态了 因为开动画的时候CD是照样计时的,一般一个动画长的可以10+秒这样,这样动画一播完实际就相当于只剩CD10+秒,然后这个时候如果你的队伍其他几个武将CD也是25秒的,再发动一次,动画刚一播完,第一个武将又可以使用第三类战技了,如此循环,相当于无限用第三类战技!说到底还是制作组一直无法解决CG播放的时候CD计时的问题,这个问题我已经提过很多次了。
群8回血是历代最高的 最近重温了群3,里面武将有个普遍技能叫回天术,一次也就回35血如果到后期255血上限,实际也就回13%+这样。再来看看群7的回血技,估计也就活疗术吧,要印象中一次也就回200+血。算上血量999上限,我看最多不过25%这样。但是现在到了群8,因为纵观大多回血都是20%+起步,高的甚至可以达到50%甚至更多。这样奶妈技能就变态了,也是很多武将面对奶妈型武将感到无力的原因
2021年刘洵老师最新的访谈视频 视频主要是谈重演 粤剧乾坤鏡的剧情之类的 从右边数第三个就是刘洵老师。
昨晚用吕布裸奔又被BUG坑了一次,大招依然失效 被龙牙车包围用辕门射戟脱困,居然无效!这个BUG一直都存在,都没改过来。
官方steam那个2.2c版青囊书等有BUG 比如武将的体力上限是255,本来50级不带青囊书已经是255了 带了青囊书还是255,但是卸下的时候本体血量上限就会减去青囊书加的血量。
突然发现群8最大特色是什么了,历代都没有的 就是平衡! 群8的口号就是,平衡,平衡,平衡!
这次更新最大缺陷就是优化问题 我的是A卡,卡顿不说了,一连跳出好几次,跳出后再也进不了游戏。以前都没有过这种现象
这次数据调得还不错,可以可以 赵云这种武将长时间无敌本来就该削!单挑这货那么猛还召唤白马义从,一次伤害又上400+,所以削得好! @C忧伤或快乐C 不知你放弃了还是啥啥的,赵云又变垃圾了。回你一句,变魔怔了吧,不过这次我感觉就是你一直闹的结果。按单挑赵云上次那种确实是强于其他武将,所以该削!
个人猜测,这次单挑模式会暴露出更多战力平衡问题 估计只会又有一波调平衡的
看了视频,更新的有这些内容 1、新增武将单挑模式,就是直接把兵去掉,然后场地范围限制 2、在内政页面可以加了个武器装备显示功能 3、赏赐物品的数量可以定义了 4、赏赐金钱的数量。不管是个人还是全部武将 感觉主要就这些
突然想到一点雅典娜回去的问题 如果雅典娜救星矢回去了,那么圣域由谁来领导打冥王军??还是说那个时代真正的雅典娜没有降临?,不然就靠ND现在圣域这点黄金没有雅典娜领导能打过冥王势力??
话说设定集到底有多少东西没加进去? 没有设定集,不知道那玩意有百分多少加进去了?
根据8代谈谈9代一些设想 首先这代设定无疑是失败的,因为设计上太多的缺陷导致耐玩性特差,其次还有一点就是制作组频繁的更新调数据让玩家一直没有一个稳定的好体验版本,从这点可以看出制作组缺乏大多数玩家之间的沟通。 下面谈一下真要出9代哪些需要改动。 1、是武将技问题,蓝条必须恢复,因为8代没有这设定,导致回血+输出可以无限虐电脑这种单调性的玩法。 2、三个技能太少,很明8代受王者,LOL手游思想影响非常严重,导致武将上场在玩法上十分单调,进而失去了耐玩性。所以建议恢复7代那种可以多选武将技的设定。 3、第三类战技模式必须取消,因为这玩意一个是建模经费高,第二做出来过于破坏平衡,我相信很多人包括制作组都为第三类战技那玩意花了太多心思,但是最终结果很明显感受不如以前7代的必杀有趣。 4、建议恢复必杀技模式,从3代开始,之所以武将无双不单调就是因为必杀技的出现,而8代因为第三类战技的出现而抹杀了这种玩法,失去了可玩性这是失败的。 5、很明显这次制作人思想上是倾向于1、2代的真实系设定,比如代入了虎豹骑,飞熊军这些历史兵种,但是很明这些远不及7代的人气兵种,星官,飞石车,狻猊,连弩,神剑禁卫吸引人。还有一点就是制作人有些反感7代的群妖传模式,但是从口碑上看得出7代的模式显然更受欢迎。所以建议恢复7代的人气兵种以及特色,另外取消掉8代某些不实用的新兵种,比如龙牙车,龙牙弩车,这类玩意本来就是武将技类的,而且造型和攻击手段也让人提不起劲。 6、就是战场视角问题,这代可以看得出,即使是3D模式的视角,玩多了也是很普通的感受,甚至丝毫感受不到7代那种战场的魅力,所以这种3D模式的视角应该取消了,还原以前几代的2.5D视角模式,另外还有一点,如果制作人实在还想做3D模式的视角,我想也不是不可以,就是添加一个纵向的,个人感觉纵向的视角去感官战场有时候不比横向的要差。 7,恢复7代大多数武将技,8代很明显一个缺陷就是战技种类太少,导致了失去了玩法上的多样性。我到现在都不明白为什么第三类战技只保留火牛和地龙这两个输出类的武将技?这两个武将技从历代以来都是十分平庸的存在。 最后7代是很有特色的一代,也是历代的大成之作,希望制作组别忘了。而且没有以往几代的积累的情怀光靠8代这游戏在国产游戏里实际什么都排不上号!
说真,138话作为结尾还比139话作为结尾要神 至少138话还给人留下无限遐想
一张图概括最终画的主要内容
不管最后编得如何依然有人认为结局是神结尾 就算作者最后得结局画一坨**,我敢肯定依然有人觉得很美好。原因就是有些人骨子里已经把作者捧成神了,不管作者化成什么都会接受
发一张亚巨特近距离照 你们有没有这么近的距离给亚巨拍过照
哎~每次看到群8的士兵技就恼火 铁人,击鼓手,象兵啥的,只要武将在士兵后面,一用这玩意就一个劲的往后冲,这个废设定到现在都没改过来。
那个啥长*防火墙真是越来越猖狂了
【龙腾九天】︽210329文字︾最新海沃德西冈谈李小龙视频 没想到海沃德西冈这位柔道宗师级老者还在,当年可以和巴西柔术之神格雷西抗衡的人。 多年之后,他谈及李小龙还是百度搜出来的那句话,看来流传中那些话确实没骗人,从侧面看出网上流传接触过李小龙的格斗家的口述具有一定的真实性。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Wf4y1x7hX%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D14148039335724501579&urlrefer=6c85de5ed5bc0ca9407d0d9780794b85
死后三个入口? 第一个牙齿尖尖的,那么那么凶狠,罪大恶极的人死后去处 第二个牙齿整整齐齐,估计是平白无奇的人死后的去处 第三个没有牙齿,温柔多了,估计是有大善的人死后的去处 后面还有一个蒙混过关的鬼魂,结果被生拽到到第一个,说明那个鬼魂生前应该是干过坏事的
吕布不带苏生和回天贯元,回春战技能过百将城 嘿嘿,看来在某些情况下,吕布还是可以同时携带半月狂斩和辕门射戟生存下去的,但是前提必须符合某些情况
热度现在变到2000多了 准备和群7吧齐头并进,所以制作组别指望比武大会和单挑能改变什么
谈谈吕布技能搭配问题 个人认为有两种 首先只是面对武将,因为最近官方的改版,导致吕布第三技实际是被某些武将克制的,比如关凤,孙坚,赵云这些 这些武将的第三技主要在于CD短,要不就是等吕布大招之后根本无从下手攻击对方。所以鉴于这点吕布的主要输出应该集中放在12技的搭配上,目前个人觉得合适的就是半月狂斩+千刃+回天贯元。 这么配的原因在于最新一版攻速已经提升,所以面对电脑多个武将已经可以完全做到平砍+12技的输出就完全够格。只有这样,才可能在某些CD短或者第三技克制吕布的武将释放技能前砍翻对手。至于貂蝉+华佗组合个人认为现在也可以靠这种方式进行破解。 其次面对军队,这个又不同,需要考虑满屏龙牙车包围的情况,这个时候就不得不用辕门射戟进行脱身,那么这个时候苏生+千刃+辕门射戟才是最好的选择
迅影特性仍然没有实装 武将攻速倒普遍加快了不少,真不知道制作组整天忙调数据改技能有什么意思,设定上那么基础的东西都没完善就拿游戏出去卖了。
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