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根据8代谈谈9代一些设想 首先这代设定无疑是失败的,因为设计上太多的缺陷导致耐玩性特差,其次还有一点就是制作组频繁的更新调数据让玩家一直没有一个稳定的好体验版本,从这点可以看出制作组缺乏大多数玩家之间的沟通。 下面谈一下真要出9代哪些需要改动。 1、是武将技问题,蓝条必须恢复,因为8代没有这设定,导致回血+输出可以无限虐电脑这种单调性的玩法。 2、三个技能太少,很明8代受王者,LOL手游思想影响非常严重,导致武将上场在玩法上十分单调,进而失去了耐玩性。所以建议恢复7代那种可以多选武将技的设定。 3、第三类战技模式必须取消,因为这玩意一个是建模经费高,第二做出来过于破坏平衡,我相信很多人包括制作组都为第三类战技那玩意花了太多心思,但是最终结果很明显感受不如以前7代的必杀有趣。 4、建议恢复必杀技模式,从3代开始,之所以武将无双不单调就是因为必杀技的出现,而8代因为第三类战技的出现而抹杀了这种玩法,失去了可玩性这是失败的。 5、很明显这次制作人思想上是倾向于1、2代的真实系设定,比如代入了虎豹骑,飞熊军这些历史兵种,但是很明这些远不及7代的人气兵种,星官,飞石车,狻猊,连弩,神剑禁卫吸引人。还有一点就是制作人有些反感7代的群妖传模式,但是从口碑上看得出7代的模式显然更受欢迎。所以建议恢复7代的人气兵种以及特色,另外取消掉8代某些不实用的新兵种,比如龙牙车,龙牙弩车,这类玩意本来就是武将技类的,而且造型和攻击手段也让人提不起劲。 6、就是战场视角问题,这代可以看得出,即使是3D模式的视角,玩多了也是很普通的感受,甚至丝毫感受不到7代那种战场的魅力,所以这种3D模式的视角应该取消了,还原以前几代的2.5D视角模式,另外还有一点,如果制作人实在还想做3D模式的视角,我想也不是不可以,就是添加一个纵向的,个人感觉纵向的视角去感官战场有时候不比横向的要差。 7,恢复7代大多数武将技,8代很明显一个缺陷就是战技种类太少,导致了失去了玩法上的多样性。我到现在都不明白为什么第三类战技只保留火牛和地龙这两个输出类的武将技?这两个武将技从历代以来都是十分平庸的存在。 最后7代是很有特色的一代,也是历代的大成之作,希望制作组别忘了。而且没有以往几代的积累的情怀光靠8代这游戏在国产游戏里实际什么都排不上号!
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