小萌153 小萌153
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死神血战篇当时的核心问题说一说 作为连载看一遍过几年又重看一遍血战篇的人来讲,血战篇的问题非常多 首先是最严重的纯回合制,血战篇的战斗就是纯粹的回合制,真正的回合制套路一般这样 先是主角方丢个新技能戏耍或者直接秒了敌人 但是敌人其实没被秒!敌人起来使用自己的能力秒了主角! 主角其实也没被秒!主角用炫酷的新技能把敌人秒了! 敌人还没被秒!敌人认真使用自己的能力把主角秒了! 主角还没被秒!主角万解了压倒敌人! 敌人反开万圣体再次压倒主角! 最后主角拼尽全力险胜。 在连载期间为了留悬念导致每一话的战斗都是一边倒,上一话被大残或是明显被压倒的角色下一话马上用全新的能力反过来压对面。这种连载堪比追更刃牙道一样让人无法忍受 - 血战篇的亲卫队全员点满不死性导致各种炫酷的输出技能毫无意义,打在这些角色身上就像打在棉花上一样,结果战斗沦为互相解说机制的无聊嘴炮战斗,这点在每个亲卫队上都体现过,万物贯穿、致死量、无限复活这几个都非常重量级,最重量级的还得是哈斯,和雨龙打导致这场战斗完全变成小孩子反弹游戏,我反弹你反弹我,最后这几个也被圣别草草收场 - 圣别也是核心之一,本来在下面打的灭却师和死神还有很多可以塑造的店,结果一个圣别全aoe没了。到灵王宫后大家还在想怎么打无限复活,结果一个圣别也没了还顺便把哈斯带走了,有种我在想解题思路的时候你直接把试卷撕了的美感 - 各种强行的幽默伏笔和完全没意义的镜头,点名致死量和万物贯穿、哈斯的结尾,一个被赶过来除了给致死量一爪子以外毛用没有的葛6秒了还带过来一个完全没用的大人妮露;一个本来结尾反转了这么多次死就死了结果还没死掉到静灵庭还给了玩重力的死神一个完全没用的剧情;哈斯这里本来可以改一改剧情把所有人都调过来在这里集体打有哈完结的,结果一户带奶妈单挑有哈还没打过,导致哈斯有哈根据昼夜切换全知全能的设定完全没毛用,还贡献了哈斯vs雨龙之无限反弹 - 最后打有哈之前一群似了的完现术者突然上线然后给一户修好刀然后下线,突出一个工具人属性,我寻思月岛这么牛怎么就不能参与最终决战了,最后用突然出现的谜之可以封印有哈全知全能力量并且有哈还不知道这件事箭头给有哈能力封印然后被一户开大一刀秒了,突出一个不想画了 - 从亲卫队和死神小队在灵王宫打起来开始,就感觉作者是越来越不想画了,到哈斯被圣别后这点达到了巅峰,哈斯被圣别后的一系列剧情全部突出一个不知所谓,一群人莫名其妙的上线然后秒下线,完现术那么多人送过来就给一户修个🔪就完事了,突然冒出来的封能力箭头,蓝染加入战斗就放了镜花水月阴一下(早干什么去了),一户那么牛有哈都要折断的万解结果就是把自己刀外面的壳弄碎,回归原始皮肤大菜刀你哪怕把一刀秒有哈的技能画的炫酷点呢
猎人里面最破坏战力的是不是酷拉皮卡 酷拉皮卡直接拿制约获得了跨级击杀的能力,经典只能对某个团体的人使用不然自己就死 那其他人能不能也这样下制约:左手只能对特定的人使用,碰到就让这个人强制进入绝,碰到其他人自己就暴毙 甚至酷拉皮卡的制约还更加模糊,旅团的定义到底是随着谁定义的,是酷拉皮卡认为你是旅团你就是,还是你自己有旅团的自我认同,还是身上纹个蜘蛛或者穿个蜘蛛衣服就算? 西索原本是旅团的人后面直接跳反变成旅团的敌人了,那西索还是旅团的人吗? 最关键的是跨级击杀旅团只是酷拉皮卡技能的其中一个,第一次看见我还以为酷拉皮卡除了打旅团就纯纯是白板念能力者呢,结果到船上借别人念能力都出来了,其他手指的功能虽然还没体现(如果测谎算的话) 这个拿自己命当代价的超强能力实际完全不影响自己使用其他能力,多少有点超模了 - 另外在船上普通人都能拿死后念去诅咒恶心别人,更是有重量级之念能力是死后把杀自己的人杀了然后重生,卡bug是吧 还有四王子可以在进入绝的状态下使用念能力墓志铭(不是),那是不是意味着之前一路各色以让念能力者进入绝为目的战术实际都有很大的漏洞?还是四王子天赋强过头了天下就他一个人可以做到在绝状态下使用念能力?
本子里面动画角色逐渐衰落其实是多方面因素导致的 首先是现在漫画创作的数量真的比不过各种单图,差分图,CG集。创作难度完全不是一个级别的,尤其是一些画幽默找不同CG的,一张图上面p点纹身、牛奶、柱状体直接就是一个新图,太美丽了我们找不同 另外就是现在动画角色的影响力被手游、皮套人瓜分了非常多,在单图或少图创作上,往往会选择更加偏模板化人设(也就是一眼就能看出来是什么样的角色)的手游角色,动画角色中的这种模板化人设创作数量同样不算少,典型的就是喜多川海梦这种,甚至现在不少原创辣妹都去抄海梦的人设。皮套人那边创作我感觉是完全是小圈子内部在消化,只是这个《小圈子》有点太大了。 动画这边的创作就像我上面说的那样,因为现在很多动画中的角色人设都难以在完全没有背景的前提下拿的出手,导致只有在放送期间会有许多画师去蹭热度出单图,很多同人本也是这个期间出的,然而一旦动画结束了,这些动画角色难以在脱离动画剧情的基础上纯凭人设带出热度,自然只剩下真爱的去创作了,数量就会越来越少,因为画师的真爱也是可以替换的( - 总结的话就是,首先有很多摆烂的创作方式去挤压了同人本创作的数量,其次是任何创作的目的都是希望自己的作品有更多的人来看,因为这个目的就会不自觉的去选择有热度的角色去进行创作,手游和皮套人因为都是持续运营的产物,会一直有热度。动画角色只有在动画播出的时候才会拥有一定程度的热度,一旦动画结束后,角色的热度就全靠自身的基础人设撑腰了,这个时候很多基础人设一般,主要靠剧情的动画角色热度就会直接骤降,只会有真爱党去进行创作了
谈谈对下期生息演算的一些希望 生息演算这个模式本身玩法上其实是没什么问题的,核心思路是通过积累的海量资源去轻易碾压困难的敌人或者轻松抵御大批敌人的敌袭来产生爽快感,但是现在这个版本设计思路非常跑偏,导致很多人根本体验不到这种玩法 现在这个版本也结束了,希望下个版本能在以下几个方面做做优化,让玩家能真正体验到这种玩法的乐趣 - 关于前期: 现在版本的前期像是打速通,一方面资源短缺需要消耗大量的决断数来收集,另一方面第一张地图上面就有3个可以生成精英敌袭的要塞需要拔掉,同时基地周围的3个防御点完全无法起到一点点抵御敌袭的作用,同时还有随着天数出现的固定boss敌袭要一起处理,但是随着boss敌袭来的就是全员减1阻挡并且有侵蚀损伤+高伤雷电的雨季 这些因素加起来就让游戏前期的难度曲线直线上升,也是最劝退玩家的重点,生息演算这类玩法的前期应当提供给玩家充足的时间去探图、收集甚至什么也不干就闲逛 - 关于资源采集: 现在前期的资源采集及其折磨,有强力砍树干员和没有的体验就是一个天上一个地下,有一说一集成战略都能有官方的白板干员甚至有5星大哥,生息演算里面开局也得分配点官方的白板工具人吧 - 关于前期敌袭: 前期就不应当有直接冲入家中的精英敌袭甚至boss敌袭,这类困难敌袭应当在一些有重大收益的地块前拦路,在玩家探索到这里后会隔几天生成一波弱小敌袭去消耗玩家的决断数,困难敌袭守卫的地块可以是类似废弃城镇那样的不消耗决断获得大量资源的集结点,也可以是类似岛中蟹穴那样可以获得强力信物 另外,精英敌袭中的精英矿脉守卫明显和其他敌袭不是一个强度,建议删除 - 关于主基地周围的那几个没用的防御点: 对于守家的处理,现在版本是在家周围设置了3个没任何防御用处的地块,必须要玩家自己布置才能起到防御的作用,这些地块最好是官方提前设置好让怪只有一条路可以走,可以直接改地形变成1条路,也可以在里面默认设置一些都市风障壁或者阻挡物去改变敌人的路线,前期玩家根本不会有资源去额外生产这些设施的 - 关于地图探索: 地图探索官方可以去给暗线引导而并非强制玩家按官方路线去走,例如不用对应的采集工具,采集高等级矿物会非常困难,这样玩家自然就会去按着木头-石头-铁-钻石的路线去走,走到不对的地方也会发现自己很难采集这些矿物从而折返 但是也不能直接限制死玩家,不打石头地图就不能采集石头,这样会极大影响玩家选择的自由度,其实现在版本已经完成这种地图设计了,每个新地图前面都有难缠的守门boss,需要打死boss才能进入到对应资源的地图,但还是莫名其妙的加了个地图探索限制,不打掉翠梦蜥蜴就不准探索最上面的地图,非常的奇怪 - 关于可以生产的设施和装置: 现在版本生产的设施和装置都非常有限,先不提设施全部都是辅助用,没有可以主动攻击敌人的,本来是给敌人踩上面才有效果的沼泽还能被敌人打,有点幽默过头了 设施这里真得加点地刺、毒池、防御塔这种东西,这种主打收集建造的游戏,一大乐趣就是自己什么都不用干看敌人全自动送死 装置这里我感觉现在版本其实已经非常全面了,可能有的问题就是其他装置加一起都打不过轰隆隆12秒眩晕 - 关于信物和奇观(伟大建构): 这两类完全有更大的可开发空间,现在版本能获得的信物少得可怜,捆一起都不如最开始怪猎联动那版好用,信物这里完全可以和集成战略走不同的方向,集成战略走的是强化干员,生息演算可以去更多的强化各类设施、装置的效果与主基地里生产各类材料的数量(例如设施不吃天气效果与元素损伤,增加装置的持续时间,主基地产出材料有概率加倍) 奇观现在版本一共也就俩,实际有用的也就一个京观减敌袭率,完全可以多出一些能够影响地图地块与地块内敌人、动物的奇观(例如放置地块内的天气恒定为晴朗,增加地块内动物出闪率,放置地块内的所有设施每天回复满,放置地块不会刷新出敌袭) - 关于中后期玩家的体验: 现在版本玩到后期的体验就是,除了收集材料就是收集材料,收集材料是为了更好更快的收集材料,完全变成无聊的挖矿游戏了 下个版本可以增加由击败敌人/动物随机掉落的独特信物,并且信物效果可叠加,刷各种独特信物肯定比玩家每天都去挖矿获得的体验强得多,最好多加点,10种往上好点 战争浪潮可以改成在地图上或者众人汇聚之地中信箱/npc对话开启,开启后地图上出现海量复数敌袭和1个boss敌袭,这样比单纯的怪海守家要有趣的多
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