小萌153
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大乱斗隐身鞋删了的话能不能给雪球加个飞行中免控啊? 就雪球飞行的那b速度,随便一个控制都能给你打下来,没隐身鞋后刺客真就没法玩了是吧
大乱斗还在丢子,打得过肉猪冲脸吗? 一队全是脆皮丢子,对面3个带位移的肉猪直接冲你脸,丢子就给肉猪刮痧呢
大乱斗只有持续伤害的英雄需要大刀削弱,其他英雄都挺平衡的 看贴吧怎么都被丢子秒杀,是真的脸不好还是只想玩小脆皮输出啊我玩萨菲罗斯怎么就没被丢子秒杀呢 要我说不需要再增加双抗什么的,就单纯一刀把打持续伤害的什么佐助美杜莎佩姬都给砍死 隐身这里直接加个扫描令咒或者硬砍隐身英雄数值也不是不行
贴吧里面开挂🐕是不是急了,就加了个不痛不痒的限制就冒头? 还拿飞行员演员来说事,有没有可能不洗牌就是纯运气了,飞行员在哪边都是随机的,之前开一把游戏被秒个5、6次,最后果然是一边倒个位数击杀vs二十击杀起步的,秒退狗变飞行员反而能让这种碾压局变得随机,毕竟哪边有演员还不好说呢 要我说惩罚还是太低了,完全可以在高点
不是,眼石哪怕你象征性的削弱下呢? 水门好歹象征性砍一下对野怪伤害,眼石真就啥都不动是吧
水门这砍的是什么玩意 水门e技能本来就那么一点伤害,你砍对野怪伤害是睁着眼睛装瞎子是吧打野强的是这里吗?
方舟最幽默的定位是不是神射手? 为什么会有拿着高攻击力去优先索敌防御力最低的分支定位? 是想表达我用很慢攻速的一枪把狗子打死了很厉害吗
策划凭什么觉得某些英雄和玩法 “不健康” ??? 水门一个月都没动的前提下,策划凭什么觉得老天草的玩法不健康?
0元这个观测增幅令咒真逆天吧 插眼范围增加就算了还加插眼数量,最重要的是还不要钱 有这个b令咒两个辅助一人插一边野区都给你看完了
舰队什么时候加强一下??? 常年出场率和胜率都是倒数第二第三的水平,既然皮肤英雄是可以动的,那舰队能不能加强一波
今日贴吧大问答之如何反制水门 点头控感觉都控不住啊,水门跳的太快了点到了也能瞬移走,现在点头控都是有前摇的但是水门飞雷神没前摇啊,能不能把点头控的前摇都取消
眼石这次改动就是典型的强的越强 眼石除了绿眼石以外都是散件属性+血量,对于辅助以外的人来出相当于用拖延进攻节奏作为代价换取一整局随意插眼的能力 很多前期的节奏英雄直接出这个会导致伤害不够导致原本能杀的人杀不掉断节奏,但是那些不需要装备的顶级灌伤怪和纯打2件套之前的超前期野狗英雄就完全不怕这点 结果就是这波加强后能适配眼石的英雄获得一整局随意插眼的能力,不适配眼石的英雄被压制的更惨,强的越强,弱的越弱
死神血战篇当时的核心问题说一说 作为连载看一遍过几年又重看一遍血战篇的人来讲,血战篇的问题非常多 首先是最严重的纯回合制,血战篇的战斗就是纯粹的回合制,真正的回合制套路一般这样 先是主角方丢个新技能戏耍或者直接秒了敌人 但是敌人其实没被秒!敌人起来使用自己的能力秒了主角! 主角其实也没被秒!主角用炫酷的新技能把敌人秒了! 敌人还没被秒!敌人认真使用自己的能力把主角秒了! 主角还没被秒!主角万解了压倒敌人! 敌人反开万圣体再次压倒主角! 最后主角拼尽全力险胜。 在连载期间为了留悬念导致每一话的战斗都是一边倒,上一话被大残或是明显被压倒的角色下一话马上用全新的能力反过来压对面。这种连载堪比追更刃牙道一样让人无法忍受 - 血战篇的亲卫队全员点满不死性导致各种炫酷的输出技能毫无意义,打在这些角色身上就像打在棉花上一样,结果战斗沦为互相解说机制的无聊嘴炮战斗,这点在每个亲卫队上都体现过,万物贯穿、致死量、无限复活这几个都非常重量级,最重量级的还得是哈斯,和雨龙打导致这场战斗完全变成小孩子反弹游戏,我反弹你反弹我,最后这几个也被圣别草草收场 - 圣别也是核心之一,本来在下面打的灭却师和死神还有很多可以塑造的店,结果一个圣别全aoe没了。到灵王宫后大家还在想怎么打无限复活,结果一个圣别也没了还顺便把哈斯带走了,有种我在想解题思路的时候你直接把试卷撕了的美感 - 各种强行的幽默伏笔和完全没意义的镜头,点名致死量和万物贯穿、哈斯的结尾,一个被赶过来除了给致死量一爪子以外毛用没有的葛6秒了还带过来一个完全没用的大人妮露;一个本来结尾反转了这么多次死就死了结果还没死掉到静灵庭还给了玩重力的死神一个完全没用的剧情;哈斯这里本来可以改一改剧情把所有人都调过来在这里集体打有哈完结的,结果一户带奶妈单挑有哈还没打过,导致哈斯有哈根据昼夜切换全知全能的设定完全没毛用,还贡献了哈斯vs雨龙之无限反弹 - 最后打有哈之前一群似了的完现术者突然上线然后给一户修好刀然后下线,突出一个工具人属性,我寻思月岛这么牛怎么就不能参与最终决战了,最后用突然出现的谜之可以封印有哈全知全能力量并且有哈还不知道这件事箭头给有哈能力封印然后被一户开大一刀秒了,突出一个不想画了 - 从亲卫队和死神小队在灵王宫打起来开始,就感觉作者是越来越不想画了,到哈斯被圣别后这点达到了巅峰,哈斯被圣别后的一系列剧情全部突出一个不知所谓,一群人莫名其妙的上线然后秒下线,完现术那么多人送过来就给一户修个🔪就完事了,突然冒出来的封能力箭头,蓝染加入战斗就放了镜花水月阴一下(早干什么去了),一户那么牛有哈都要折断的万解结果就是把自己刀外面的壳弄碎,回归原始皮肤大菜刀你哪怕把一刀秒有哈的技能画的炫酷点呢
水门太弱了前期不能1打7建议加强!!! 取消水门的能量条,所有技能无消耗 还原原作让水门的普攻也能附加飞雷神标记并且e可以在被控的情况下使用
不是哥们,水门活了快一个月了吧,还不砍吗? 之前加强后唯一一个能和吕树pk的t0打野,贴吧怎么没几个婊的? 这英雄外星人程度不比那些ap强多了?
为什么贴吧里面还有神人说赤瞳不点专天的 首先赤瞳点不点专天都能没鞋子平跑542移速,专天压根不减移速其次专天反而在平跑1秒后提供了额外的爆发移速,比不点专天还快贴吧赤瞳小团体还在那不点专天,专天不如原版的,鉴定为小团体无脑护赤瞳不让大家玩厉害的玩法
老说砍打野的问题,直接回调中包野不就完事了? 一个想赢的大哥和六个混子是最适配300英雄的模式没有之一 六个混子既可以菜鸡互啄又可以去恶心对面大哥玩,别说娱乐mmr不会去恶心对面大哥,各种无责任摸奖英雄登场率高就说明mmr就好恶心对面这口,这就是混子的娱乐方式,恶心对面一整局自己体验拉满输赢都无所谓的 大家都是来玩游戏的,各有各的娱乐方式,想赢的就去中路中包野吃满经济,代价是变成6个人的娱乐体验,不是非常合理吗
游戏王的展爆与beat本质是特定时期下的特有叫法,早该改了 k社从闪灵珠泪开始就完全不按照之前的那套 “想打先攻压制快速结束游戏就续航堪忧,要源源不断的续航就不能给先攻快速结束游戏的能力” 的出卡模板去出了,后续出来的各路新卡各个既能先攻大量展开压制对手,又能获得优秀的持续作战能力 不如直接回归卡牌游戏的老叫法,分快速、中速、慢速三个挡位 这样也不用争论某某卡组是展开卡组,某某卡组是beat卡组了
风女能不能加个专天致敬一下隔壁过去的绝食风女 风女专天: q技能冷却减半,造成的伤害减半,只能秒发不能蓄力 w技能被动百分比加移动速度,主动对敌方英雄造成伤害与减速 e技能护盾的基础数值大幅增加,护盾只能持续3秒,存在护盾期间不在加攻击力,持有护盾的我方角色普攻与技能造成伤害时会减少风女q技能0.5秒冷却 r技能改成从自身向周围每2秒吹出1次原版满蓄q,大招吹出的q飞行的距离不会超过原版大招的范围,不会造成伤害,被q击飞的敌人会获得40%的减速持续3秒。大招最多吹出3波q,使用其他技能或移动会打断大招吟唱
300什么时候能把现在这个垃圾觉醒换回去之前的脚底生风15甲版本 现在这个b觉醒甚至还不如上个版本的,更不如最老的版本,策划是不肯承认自己改错了吗
能不能把猫眼这件装备删了,改成召唤师技能 每个辅助装都是1等1的超模,猫眼更是辅助装的底层逻辑,那建议把猫眼挪到召唤师技能里面,反正是辅助必出装备,这样也不用和装备一起平衡了 还能占辅助一个召唤师技能位置,冷却也可以给长点,合情合理
闪回真该改成令咒放出来了 令咒闪回:400金币,购买后全局不可卖出 主动:进入持续3.5秒的闪回状态,持续结束后会回到使用主动记录的地点,期间造成的全部伤害变成0。冷却480秒。 - 或 令咒闪回改:400金币,购买后全局不可卖出 主动:进入持续1分钟的闪回状态,持续结束后回到主动记录的地点,期间造成的全部伤害变成0。持续结束后才开始计算冷却,冷却120秒。
赤瞳是不是有点高贵了 大招开了就进冷却还能打小兵野怪减冷却,本来冷却就不长刷几个野怪小兵大招又好了 开了后不但加属性还自带一套独立冷却的小技能,而且赤瞳所有的技能全部没有前摇后摇,导致赤瞳可以一秒把所有技能全按了灌伤
既然隐身鞋是底层逻辑不能删除,我建议位移鞋加强下 取消攻速位移鞋,大位移鞋移动到疾跑鞋分支下面,取消攻速加成 位移改成固定朝一个方向位移500码,不受攻击距离限制
贴吧的隐身利益相关还是太多了 一个把隐身英雄的隐身时间延后到6级就炸出来一堆牛鬼蛇神,还有人想要黑的r变成小技能还要保留原有的范围,多少有点逆天了 这就是玩隐身英雄玩的,贴吧最大贵族
重看了下电人N 主要是对于男主这个底边地下偶像私生饭的人设让无敌能力格局瞬间变小意外的合理 男主获得无敌超能力化身能量生命,随便控制任何电器设备,但是私生饭的脑容量让男主得到能力后跑去给自家偶像的视频刷100亿播放,把对家的偶像团体物理消失,把其他偶像团体的网络账号全删了 还天天在互联网上巡逻,看见有谁说自己推的坏话就顺着网线把人物理消失,结果弄的自己推像个瘟神一样都没人敢靠近
猎人里面最破坏战力的是不是酷拉皮卡 酷拉皮卡直接拿制约获得了跨级击杀的能力,经典只能对某个团体的人使用不然自己就死 那其他人能不能也这样下制约:左手只能对特定的人使用,碰到就让这个人强制进入绝,碰到其他人自己就暴毙 甚至酷拉皮卡的制约还更加模糊,旅团的定义到底是随着谁定义的,是酷拉皮卡认为你是旅团你就是,还是你自己有旅团的自我认同,还是身上纹个蜘蛛或者穿个蜘蛛衣服就算? 西索原本是旅团的人后面直接跳反变成旅团的敌人了,那西索还是旅团的人吗? 最关键的是跨级击杀旅团只是酷拉皮卡技能的其中一个,第一次看见我还以为酷拉皮卡除了打旅团就纯纯是白板念能力者呢,结果到船上借别人念能力都出来了,其他手指的功能虽然还没体现(如果测谎算的话) 这个拿自己命当代价的超强能力实际完全不影响自己使用其他能力,多少有点超模了 - 另外在船上普通人都能拿死后念去诅咒恶心别人,更是有重量级之念能力是死后把杀自己的人杀了然后重生,卡bug是吧 还有四王子可以在进入绝的状态下使用念能力墓志铭(不是),那是不是意味着之前一路各色以让念能力者进入绝为目的战术实际都有很大的漏洞?还是四王子天赋强过头了天下就他一个人可以做到在绝状态下使用念能力?
隐身英雄真正的症结所在 那就是小技能隐身甚至被动常驻隐身,别人3级开始甚至出门就能隐身,你能出门就带个400,猫眼吗? 建议所有能隐身的英雄把隐身全部放到大招里面,消除隐身英雄的贵族机制
300英雄令咒DIY集中楼 之前发的很多令咒设计都沉了,换个帖子标题把之前自己发的diy令咒整合下也方便随时有想法随时发
打野药剂应该这样改! 取消前三分钟的瘟神光环和15分钟前的线上经验金币减少 改成带打野药剂击杀线上小兵自己不会获得经验与金币,把经验与金币分给1000码内没有购买打野药剂的友方英雄,如果1000码内没有友方英雄,就改为分给所有没购买打野药剂的己方英雄
来点脑残策划不会做但是稍微带点趣味性的装备设计 北斗神拳速学指南 3400金币 650生命值,25%攻速,10%冷却,10护甲,10魔抗 唯一被动:普通攻击命中敌方英雄时点亮1颗敌方英雄的死兆星(持续20秒,每个敌方英雄独立计算),点亮的死兆星达到7颗时下次触发被动会额外造成敌方英雄50%最大生命值的物理伤害。冷却3秒
咱就是说,周年的地图改版,有没有可能是换个贴图
关于战场数值直接替换到竞技场的及其恶劣的bug!!! 血量攻击法强这些在竞技场都不会有问题,但是唯独漏了一个属性:移动速度 移动速度如果出现了这个数值替换bug的话,只要你不被减速移动速度是真的变成了这个数值,今天我竞技场玩二小姐,进去后发现自己攻击力200多移速365,一开始没在意以为只是显示bug,到线上后发现自己跑的飞快,明显就是365的移速,而且因为升级不会影响移速导致一直保持到了6级,开局领先对面一个二级鞋子
如何评价神乐的新天赋
没有更新公告说明大家还得被大河统治一个星期是吗 黑猫已经过时了,大家来玩黄猫吧
我宣布要加强库奇,谁同意谁反对? 库奇选出来真幽默吧
萨菲罗斯能不能出个当p的专天 q技能增加大量距离和前摇,但是二段不再冲过去而是对目标再放1次刀光造成较高的伤害和0.5秒束缚 r技能变成向指定方向释放一道更大的刀光,刀光会对路径上的所有敌人造成击退和高额伤害,刀光能够飞过整个地图
300现在的情况来讲,是不是取消竞技力直接全分段匹配好一点? 还能加快匹配速度,不是很好吗
盗贼娃真得加强吧,前期都不能单杀全英雄,中期直接查无此人了 大家都说盗贼是前期英雄,但是盗贼1级没法单杀的英雄可太多了,君莫笑,开t小猴子和saber都没办法单杀甚至还会被反杀,这也能算前期英雄吗而且盗贼能做的事任何隐身英雄都能做,黑都能像盗贼娃那样绝食入侵打野,这下盗贼娃不是彻底没活路了嘛 建议加强下盗贼娃1级的对拼能力,然后给盗贼娃中期和后期来点补偿
你们能说出一个无法做成皮肤的角色吗? 普奇神父做成奇犽皮肤 q技能丢飞刀 w技能加速时间快速冲过去造成伤害 e技能因为神父的速度快,可以额外造成伤害 r技能时间加速,移动速度大幅提升
300英雄核心问题之同行里最简陋的特效 300英雄经过这些年玩家和策划向着竞技路的双向奔赴,现在已经是彻彻底底的数值对对碰游戏了,300这么多年天天调整数值就完全就没有想过去优化视觉特效 各种装备光环视觉上完全看不出生效范围,全看自己状态栏,伏妖镜领袖头盔这些点了队友和没点一样,除了看状态栏以外没有任何视觉上的区别 主动装备比如支配者妖精红枪,视觉上就那么一个小破球和一个小棍子飞过来,天赋落雷都比你这个视觉效果明显,不知道的还以为是什么小垃圾技能。然后一打上去效果直接爆炸,这些很强力的主动就不能做的像是一个很强的东西吗非要做的和路边丢的石子一样 还有最重量级的英雄大招,大招能不能特效炫酷一点咲夜的专天r不仔细看我还以为游戏出bug让我动不了呢白虎的专天r不知道的还以为是什么路边随手放的小技能呢 这次更新的大河q二段更是重量级,一点点视觉特效都没有,不看血条我都不知道我打到谁了 建议策划那么喜欢无特效,干脆直接做到底,新英雄就做个白模,动作也别做了,直接技能硬填范围和数值就完事了,这样省时省力大家也会因为强度去玩的@猫。🍒
怎么老有人想砍黑猫的超大球的?这个才是最不该砍的! 超大球是300少有的夸张视觉特效了,老惦记把这种东西砍没最后真就是原始人大乱斗了 我建议砍叠球速度,最简单的就是q不吃冷却缩减,然后增加一些冷却,提升球的存留时间让大家叠球更方便,但是叠球的速度变慢 q冷却 9/8/7/6/5(不吃冷却缩减) 可以和大河一样不受等级限制提前点满 预言道标的持续时间增加5秒 r技能基础伤害与加成降低为现在r技能的50%/40%/30%,吸收的球越多伤害越高,每个球提升10%伤害,最多提升至150%
300现在设计的英雄机制是不是moba最底端的垃圾? 感觉新45就是随便找点过去的代码缝一缝就端上来卖钱了,300感觉现在全靠之前设计的老英雄在苟延残喘了,新英雄都是拉中拉,比不过任何一个moba游戏的设计
300英雄最畸形也最需要砍的定位就是保辅! 每个保辅没一个无辜的,保辅就是给自己方大哥凭空增加一个不需要任何经济就能获得的超模装备,不限于魔免,免控,隐身,无视远程,高额奶量护盾提血量 在这些恶心机制的基础上,还有辅助装提供的大量功能性例如猫眼,暗盾,鬼索,扭曲,动员令 一说胜率就是想赢才选的,一被砍个指甲刀就看贴吧都在婊下路丢子不让c辅活了,我寻思c辅要是真的打不过丢子为啥不加入呢是不想赢吗 还不是右键狗和它的免控抬血量装备玩的不舒服一点就受不了,这就是我们右键狗小团体啊,你们有这样的小团体吗?
其实我觉得黑猫需要砍的不是超大球,超大球是非常合理的设计 300英雄就该有这种视觉效果夸张的技能,需要砍的是被动能叠出来的99%法穿和叠球的速度 我建议是: 被动每个球增加2%法穿最多增加20% q技能的球持续时间增加5秒,q技能的冷却时间变成10/9/7/6/5且不吃冷却缩减 r技能的基础伤害与加成砍半,现在吸引周围球的速度极大幅度提升,每融合进1个球增加10%的伤害,上限增加150%
我就挺好奇的啊,怎么c辅老是说下路被法核和丢子暴打? 那我请问了c辅对线有被克制的体系难道不正常吗?都说c辅是想赢游戏的,想赢游戏你不会加入丢子阵营互丢吗?怎么这个时候就不想赢游戏了? 说c辅胜率的时候就是c辅是想赢游戏的所以胜率高,那怎么下路被丢子暴打的时候就不想赢游戏了呢?
如何评价《防御》英雄大河的q技能数值? 这是3级q这是满级q
如何评价新英雄技能获取大范围真实视野 新英雄这个b获取视野的技能是真的恶心啊,自带反隐,当硬辅恶心人有一手的
如何评价亚丝娜和桐人的羁绊+1攻击力?
更新公告都开始胡言乱语了是吧 如何评价因为前期不会主学所以给位移加强到原来3级的水平
现在几乎所有压制都取消了,那能不能把免控英雄也管一管 免控英雄就是血统上高贵啊,短时间免控就算了,各个持续时间还都挺长 还有那几个给队友套免控的辅助,能不能一起清算了,策划不会觉得技能型英雄可以靠伤害硬灌死这些免控🐕吧,没控制你伤害都打不满 人家免控🐕虽然不吃控制,但是免控技能还有高额数值加成啊
策划能不能把敌法还回来,改成皮肤英雄都行 这个是战场和竞技场呼声都很大的好吧,真不知道策划对敌法有什么深仇大恨,一提就是玩法不健康的,我寻思有多少英雄玩法不健康也没见你们改啊 怎么到敌法这块就意见这么一致了?敌法还能有盗贼玩法不健康?
赏金猎人令咒什么时候删了? 我到现在都不明白为什么令咒里面会有这个贵物,有杀鸡英雄就算了还要发放专属令咒是吧,给你杀到不值钱了都能保底100多块,是不是删了怕打策划脸?我看策划也没脸可以打啊
本子里面动画角色逐渐衰落其实是多方面因素导致的 首先是现在漫画创作的数量真的比不过各种单图,差分图,CG集。创作难度完全不是一个级别的,尤其是一些画幽默找不同CG的,一张图上面p点纹身、牛奶、柱状体直接就是一个新图,太美丽了我们找不同 另外就是现在动画角色的影响力被手游、皮套人瓜分了非常多,在单图或少图创作上,往往会选择更加偏模板化人设(也就是一眼就能看出来是什么样的角色)的手游角色,动画角色中的这种模板化人设创作数量同样不算少,典型的就是喜多川海梦这种,甚至现在不少原创辣妹都去抄海梦的人设。皮套人那边创作我感觉是完全是小圈子内部在消化,只是这个《小圈子》有点太大了。 动画这边的创作就像我上面说的那样,因为现在很多动画中的角色人设都难以在完全没有背景的前提下拿的出手,导致只有在放送期间会有许多画师去蹭热度出单图,很多同人本也是这个期间出的,然而一旦动画结束了,这些动画角色难以在脱离动画剧情的基础上纯凭人设带出热度,自然只剩下真爱的去创作了,数量就会越来越少,因为画师的真爱也是可以替换的( - 总结的话就是,首先有很多摆烂的创作方式去挤压了同人本创作的数量,其次是任何创作的目的都是希望自己的作品有更多的人来看,因为这个目的就会不自觉的去选择有热度的角色去进行创作,手游和皮套人因为都是持续运营的产物,会一直有热度。动画角色只有在动画播出的时候才会拥有一定程度的热度,一旦动画结束后,角色的热度就全靠自身的基础人设撑腰了,这个时候很多基础人设一般,主要靠剧情的动画角色热度就会直接骤降,只会有真爱党去进行创作了
你懂我们盗贼玩家的痛吗?绝食容易崩的,要出输出的,黑也干了的 黑这种东西不是理论上和盗贼娃一样的嘛。怎么玩黑的都不会1级入侵对方野区单杀对面打野呢?还是玩家太菜了!
策划真是隐身利益相关吧 提到要砍隐身就开始胡言乱语
谈谈对下期生息演算的一些希望 生息演算这个模式本身玩法上其实是没什么问题的,核心思路是通过积累的海量资源去轻易碾压困难的敌人或者轻松抵御大批敌人的敌袭来产生爽快感,但是现在这个版本设计思路非常跑偏,导致很多人根本体验不到这种玩法 现在这个版本也结束了,希望下个版本能在以下几个方面做做优化,让玩家能真正体验到这种玩法的乐趣 - 关于前期: 现在版本的前期像是打速通,一方面资源短缺需要消耗大量的决断数来收集,另一方面第一张地图上面就有3个可以生成精英敌袭的要塞需要拔掉,同时基地周围的3个防御点完全无法起到一点点抵御敌袭的作用,同时还有随着天数出现的固定boss敌袭要一起处理,但是随着boss敌袭来的就是全员减1阻挡并且有侵蚀损伤+高伤雷电的雨季 这些因素加起来就让游戏前期的难度曲线直线上升,也是最劝退玩家的重点,生息演算这类玩法的前期应当提供给玩家充足的时间去探图、收集甚至什么也不干就闲逛 - 关于资源采集: 现在前期的资源采集及其折磨,有强力砍树干员和没有的体验就是一个天上一个地下,有一说一集成战略都能有官方的白板干员甚至有5星大哥,生息演算里面开局也得分配点官方的白板工具人吧 - 关于前期敌袭: 前期就不应当有直接冲入家中的精英敌袭甚至boss敌袭,这类困难敌袭应当在一些有重大收益的地块前拦路,在玩家探索到这里后会隔几天生成一波弱小敌袭去消耗玩家的决断数,困难敌袭守卫的地块可以是类似废弃城镇那样的不消耗决断获得大量资源的集结点,也可以是类似岛中蟹穴那样可以获得强力信物 另外,精英敌袭中的精英矿脉守卫明显和其他敌袭不是一个强度,建议删除 - 关于主基地周围的那几个没用的防御点: 对于守家的处理,现在版本是在家周围设置了3个没任何防御用处的地块,必须要玩家自己布置才能起到防御的作用,这些地块最好是官方提前设置好让怪只有一条路可以走,可以直接改地形变成1条路,也可以在里面默认设置一些都市风障壁或者阻挡物去改变敌人的路线,前期玩家根本不会有资源去额外生产这些设施的 - 关于地图探索: 地图探索官方可以去给暗线引导而并非强制玩家按官方路线去走,例如不用对应的采集工具,采集高等级矿物会非常困难,这样玩家自然就会去按着木头-石头-铁-钻石的路线去走,走到不对的地方也会发现自己很难采集这些矿物从而折返 但是也不能直接限制死玩家,不打石头地图就不能采集石头,这样会极大影响玩家选择的自由度,其实现在版本已经完成这种地图设计了,每个新地图前面都有难缠的守门boss,需要打死boss才能进入到对应资源的地图,但还是莫名其妙的加了个地图探索限制,不打掉翠梦蜥蜴就不准探索最上面的地图,非常的奇怪 - 关于可以生产的设施和装置: 现在版本生产的设施和装置都非常有限,先不提设施全部都是辅助用,没有可以主动攻击敌人的,本来是给敌人踩上面才有效果的沼泽还能被敌人打,有点幽默过头了 设施这里真得加点地刺、毒池、防御塔这种东西,这种主打收集建造的游戏,一大乐趣就是自己什么都不用干看敌人全自动送死 装置这里我感觉现在版本其实已经非常全面了,可能有的问题就是其他装置加一起都打不过轰隆隆12秒眩晕 - 关于信物和奇观(伟大建构): 这两类完全有更大的可开发空间,现在版本能获得的信物少得可怜,捆一起都不如最开始怪猎联动那版好用,信物这里完全可以和集成战略走不同的方向,集成战略走的是强化干员,生息演算可以去更多的强化各类设施、装置的效果与主基地里生产各类材料的数量(例如设施不吃天气效果与元素损伤,增加装置的持续时间,主基地产出材料有概率加倍) 奇观现在版本一共也就俩,实际有用的也就一个京观减敌袭率,完全可以多出一些能够影响地图地块与地块内敌人、动物的奇观(例如放置地块内的天气恒定为晴朗,增加地块内动物出闪率,放置地块内的所有设施每天回复满,放置地块不会刷新出敌袭) - 关于中后期玩家的体验: 现在版本玩到后期的体验就是,除了收集材料就是收集材料,收集材料是为了更好更快的收集材料,完全变成无聊的挖矿游戏了 下个版本可以增加由击败敌人/动物随机掉落的独特信物,并且信物效果可叠加,刷各种独特信物肯定比玩家每天都去挖矿获得的体验强得多,最好多加点,10种往上好点 战争浪潮可以改成在地图上或者众人汇聚之地中信箱/npc对话开启,开启后地图上出现海量复数敌袭和1个boss敌袭,这样比单纯的怪海守家要有趣的多
解决黑猫问题的另一个方案,回调闪回系列 黑猫猖狂的主要原因就是300现在没有闪回这种刺客神器无条件入场退场,让这些ap妹妹都无比猖狂 建议回调闪回刀,闪回表,让ap妹妹知道谁才是大哥
大家婊黑猫的根本原因是300缺乏针对超视距打击 我之前就有说过加个针对超视距打击的东西,贴吧里面人居然还有反对的,这下是不是可以打成利益相关了? 前兆感知 1750金币 200生命 45护甲 唯一被动:受到来自1500码范围外英雄的伤害时,减免80%伤害,并且减免的伤害会变成持续1秒的白盾。减伤持续2秒,如果持续期间再次受到1500码范围外的英雄伤害时,刷新持续时间。冷却60秒。
整整一天都没人讨论新45强度,是否说明新45需要加强? 绯斗都有好多人讨论,是否说明新45强度远远不如老英雄,导致出了都没人玩?
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