小萌153
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能不能给没蓝条的英雄一些限制? 怎么没蓝条的英雄不吃削蓝刀不说还可以反过来出削蓝刀针对蓝条英雄
怎么贴吧里面经常拿萌萌人和ap妹妹当加强赛马刺客的挡箭牌 赛马刺客加不加强,有没有闪回也不影响他们乱杀ap妹妹萌萌人啊反倒是加强后对c辅的威胁变得更大了,大家是不是有点太利益相关了
现在对各种番剧的剧情漏洞较真,是不是因为番剧的内容很水导致的 尤其是现在的热点讨论番剧,内容都很水,难以支持起正常对于内容的讨论甚至解析,所以讨论的方向就开始从剧情内容偏向到场外了,因为剧情没有太多好聊的 甚至因为场外热点最近都集中在性别上面,让人有种非同即异,两边水火不容的感觉 其实番剧根本的问题是自身的内容不够有趣,不能让人忽视各种剧情漏洞继续看下去
观测增幅不是铁强度令咒怎么还有人觉得不能一直带着的 除了劣势局被推到高地的时候可以换成芙蕾雅和千里眼,其他任何时候观测增幅都是可以一直带着的啊 其他令咒花那么多钱打得过多插2个眼的视野优势吗
有无人教学一下二小姐如何带赢游戏 中下全崩打野没用的情况下你作为强度法刺二小姐在前期小团中杀穿对面吃了很多人头,作为大哥如何站出来带赢这把游戏?
现在天有四时双御械是不是可以优化掉ew了? ew现在日常里面唯一的作用就是拖一下费用等双御械下地乱杀,m3+澄闪和余+拉的回转周期就差几秒钟,部署后就是全程覆盖全图打击,余+拉直接删除全图小怪,m3+澄闪的新枪攻速也能承担一部分小怪来拖到余拉回转,现在大部分日常只要下了双御械后ew几乎全程都开不出第二次技能,因为怪都杀完了
我支持将全体法刺的伤害统一砍到一个水平线上 建议法刺的伤害统一砍成不出妖精不能单杀人
砍c辅可以从以下方式入手 学大肥龙这样给所有辅助都加一个输出天赋,但是点了输出天赋就得把原本技能组的功能性(控制/加速/治疗/护盾/魔免等)去掉 这样就能极大降低路人局c辅成型的概率
托尔专天要怎么反制 模型那么大但是受击判定还是原来的大小得贴到脸上才能打到 先不提钻墙a人的问题,托尔不开大招的技能组也挺厉害的,w的数值有点太高了擦到一下都很疼,还有qe两个超级加速和e的控制带斩杀防一手自己被突脸
怎么讨论赏金猎人都讨论到b吧去了? 这个令咒初版就是纯无敌令咒啊,一个头给100疯狂滚雪球
我们涅普顿都砍了你们还要怎么样
这又是哪个策划被骂破防了?又不加策划名字了? 是不是帕露露和芥命还有最重量级的超÷每次都更新逆天改动被骂几句就破防了
虽然速狙现在因为模组出完已经彻底没救了 但是速狙其实理想的模组应该是类似出血/冰冻异常那种 新元素损伤类型:撕裂 总共10点损伤条,每次带有“撕裂”元素损伤的攻击固定造成1点损伤,降低至0时立刻造成3000元素伤害并重置损伤条,每次重置后的损伤条会翻倍增加:10->20->40,重置后再次降低至0时造成的元素伤害额外增加重置次数+1000 ,速狙模组都加个这种感觉就不至于现在这样幽默了
氪金猫眼和400最大的问题是能在反制对方视野的同时顺便杀隐身 建议出一个只针对隐身的猫眼和400,把猫眼和400改成只能看眼位的
其实我不太明白为啥很多人喜欢护着策划滑坡? 一说策划为啥砍娱乐玩法不提升娱乐玩家萌萌人的体验,上来就滑坡到最底下拿ad出ap说事策划是你们叠是不是这么喜欢帮策划护着策划连隔壁联盟的那些装备都抄不明白还把300之前的各种原创效果装备猛猛删最后就只剩纯数值装备和只能给辅助用的功能装备连一点整蛊娱乐的余地都没给,策划不会真以为这是个竞技游戏吧
300一个非竞技游戏,提升玩家遇到强度英雄的体验不是很合理吗? 300一共7个位置,其中6个位置强制要求你去对线,那我喜欢的英雄是弱对线英雄,是不是遇到强度英雄就得连兵都不能补只能缩塔后面吃经验
能不能给弱势走线英雄出个新的出门装 新装备:塔之子 500金币 10生命回复 10法力回复 唯一被动:6分钟前自身受到塔下高达的效果变成2倍,处于塔下高达的效果中,20秒内未对敌方英雄造成伤害时生命回复与法力回复额外增加30点。 唯一主动:对550码范围内的1个小兵造成1.0ad的伤害,可击杀杀字兵。在自身防御塔的攻击范围内使用时,范围变为1000码。冷却1.5秒。
300的单双排匹配,能不能这样修改? 双排只能排到有双排的队伍,自己家有双排对面也必定有双排,自己家如果有复数双排,对面也必定有复数双排
贴吧之前婊c辅的时候经常有人拿每局都有打野说事,这点就很幽默 家人们打野是和上中下三路并行的一路,和c辅是一回事吗 是没见过出门最慢的赶去打野,蓝路3个人最后脸皮薄的赶去中路吗
300的问题还是太竞技化,对阵容要求太高 作为一个厨力游戏,大部分玩家都是冲着1-3个英雄玩的,不管队友选啥都要选自己喜欢的英雄,结果就经常性的导致定位缺失,经常缺少肉,开团手,辅助,物理魔法持续输出,甚至会缺少物理/魔法伤害
吉良吉影现在的被动还不够普通人,能不能加强一下 11级后被吉良吉影击杀的防御塔和英雄不会有语音播报
削弱t0隐身英雄二小姐! 二小姐伤害太爆炸了! 6级就启动! 无视猫眼和400一杀杀一地,保底3个人暴毙!
话说能不能出一些神器增加法师的输出频率 就像技能型战士与刺客能出高斯转高频率输出 法刺是不是也需要有个类似的神器来在大后期扭转自身的定位
隐身英雄强度榜2.0
关于ap与ad之争,我的建议是哭单独的英雄/装备体系 300里面有太多贵族英雄是完全跳出定位的 我1级被雷炎龙上来不解释连招打半血交闪是不是因为雷炎龙是ap,ap太强了还是ap装备太强了 我1级被风鸣翼上来一套打到丝血闪现按晚了直接死是不是因为风鸣翼是ad,ad太强了 我2级野区被1级盗贼娃/君莫笑上来不解释连招带控莎了是不是因为这俩是ad,ad英雄太强了
300是不是应该削弱对线这个概念,好让萌萌人玩的更舒服 300的对线主要体现在6分钟前,但是短短6分钟已经足够让贵族把萌萌人打的不敢出塔甚至打到二塔去,300有太多不出装备也能线杀的野狗英雄了,这些英雄数量多节奏大不好限制,那可以从装备和塔的buff入手
一边没有平a系角色,一边没有法师,哪边会更好赢? 平a系角色包括:砍王、adc、apc、剑心卫宫这类机体适配暴击/附伤的刺客 法师包括:传统丢子、持续输出法核(梦梦深雪克子黑子这种)、法刺、apc
话说能不能强化下手套 手套主动释放距离提升至700 手套新增被动:在自己阵营的塔下周围300码内,使用手套主动击杀小兵,额外回复自身20+5%的已损失血量
削弱超模装备烧甲 总所周知,辅助装的绿眼石十分超模,2000就能买600血量 但是超模辅助装扭曲+绿眼石两件套4500块才比超模肉装烧甲多了50法抗和100血量,但是价格快是烧甲的一倍了 烧甲2000多就能买4000多超模装备的属性,还能带一个清兵光环,有点超模过头了
为啥300里面有些英雄不用装备都能杀人甚至秒人的 300这个天赋耐久度虽然加的很高,但是主要给的是中期和后期的耐久,既然不能大规模修改英雄6级前的伤害 那能不能把绿色黄点分别改成这样 11护甲11魔抗 1级就获得300血 6级前没有血量增长,6级后随等级增长至18级600血
有一说一,单挂输出装就能杀人的英雄是否脱离了ap/ad强度体系 这些英雄的强度和它是ap/ad感觉毫无关系啊,比起按输出方式的强度体系,不如直接叫它们贵族英雄、似🐎英雄、出生英雄
有一说一,法师能不能把让自己最吃亏的装备,笔记删了? 不破不立啊,法师就因为有笔记这个装备,导致很多法强装备的法强不是和攻击力1:2,而是1:1.5甚至更少点 因为策划设计法师装备的时候已经把笔记的提升考虑进来了,默认所有法师人手一个笔记 有笔记这个提升35%法强的装备在的话,法师装备就必然会亏模
话说二小姐有什么活命技巧让自己不会二塔对线吗 感觉现在对线生存系天赋有点弱了,原来的治疗图腾天赋还能塔下闻经验,现在那个灵魂结晶回的血有点少过头了,为了保证能吃到经验只能想办法让自己死的离兵近点
其实300的很多玩家对娱乐套路与装备的接受度很高 只是策划不肯出这种装备与套路,不小心出了就会一刀砍死 游戏除了赢基本没有其他的体验维度时,不重视胜利的玩家就会被疯狂挂贴吧嘲讽,仿佛300绝大部分玩家都是功利b
有一说一,既然策划不肯往娱乐方向做,那平衡点也没啥问题 现在的策划单纯就是不想娱乐也不想平衡 300英雄本来三体人就多,不好平衡,比较折中的方案是把装备定位成3个种类:辅助,输出,生存 辅助装包含:暗盾,鬼索,猫眼,眼石,扭曲,饭桌等 把目前所有输出装的血量/双抗全部移除,改成蓝量和生命回复 把目前所有血量/双抗装的攻击属性移除,肉度统一增加100血量和10双抗 根据装备定位,出装会获得减益 辅助装:每件辅助装会增加自身受到10%的伤害,减少自身造成的10%的伤害,一个英雄最多出1个辅助装 生存装:每件生存装会减少自身技能与平a对英雄造成的15%的伤害(不包括天赋与装备伤害) 输出装:每件输出装会增加自身受到10%的全部伤害
虽然大家可能不知道为啥最近二段技能外挂那么多 策划疑似在之前的某次更新中对技能做了一点点调整,现在人机模式不刷出山我感觉大部分人都打不过人机了
话说这次特级赛算是烛煌定制了吧 特级赛的载人车烛煌+余直接无限火力顷刻炼化,车全杀了烛煌还是满子弹,之前看见队友带烛煌还瞧不起,直到右边突然特效拉满然后载人车+里面的人被集体融化,肃然起敬
怎么打了这么多次没遇到一个用强度背景的 大伙的背景都好花哨啊,疑似不像一个游戏的
软辅现在太路边一条了,坦度太低被随手打死,出个新装备加强一下 传递套索 1750金币 700血量 20冷却 唯一被动:自身造成的伤害降低40%。 唯一被动:自身获得助攻时,额外获得100金币。 唯一主动:选中一名队友,自身从装备获取的属性全部降为0,选中的队友临时获得自身装备一半的属性,这个效果无视bkb,持续5秒。自身死亡则获得的属性失效。
还别说,你还真别说,mujica就是送给龙7的一封情书 同样的战吧大热门,同样的假药热潮,同样的出乎大家意料之外,mujica就是送给寒蝉卒的一封情书啊
mujica碰瓷兽娘二前,先过寒蝉卒 比番剧内容和对ip的打击在我来看mujica还离寒蝉卒有一段距离
削弱数值怪卫宫 男神打野三级打赢了开大小悟空,果然低分段什么都能见到,卫宫才是300最大的数值怪
能不能让小肥龙出装备肥龙带彩蛋效果啊 不是,装备都印小肥龙了,凭啥我小肥龙出这个没额外特效的 恶龙之噬新增彩蛋 康娜购买此装备后,主动对小兵与野怪使用时距离提升至1000码,用主动击杀任意单位时主动的冷却额外减少30%。康娜的体型会根据装备提供的额外生命值变大
EW不色的核心原因 EW不色的原因既不是强度问题也不是表情问题 核心原因是EW立绘上半部分繁杂的红黑配色与尖锐的装饰物过于引人注目,大部分人会被上半部分吸引视线从而无视清凉的下半部 另外就是,EW的立绘对身体曲线的体现不是很明显,左手配合大量的装饰物把胯和腰遮挡的严严实实,上半身黑色衣服与披风内部的灰黑色完美融合,看起来EW就像个水桶腰,不体现身体曲线的话除非你直接露出女性性征,不然根本无法产生色的感觉 这EW立绘裤子都快掉下来了结果看起来一点不色就是这个原因
原来策划可以越过美术做调整的啊? 我怎么记得之前好多次直播都用没有美术资源/没有动作去否了一大堆sc和弹幕
关于300的隐身与反隐机制,也许可以这样修改 移除猫眼药剂 新增装备:猫眼宝珠 1000金币 唯一被动:获得真实视野(和原猫眼药剂相同)。 唯一被动:自身死亡后猫眼宝珠会消失,如果是被英雄击杀,击杀英雄会获得30秒的真实视野(和原猫眼药剂相同),如果获得此状态的英雄进入隐身/潜行状态,会持续暴露自身的真实视野。
300什么时候出绝对单排模式? 现在双排给的权重有点高了,一旦自己家有开黑的,这把基本就全看开黑双人组的实力了,开黑的太菜自己这边玩的恶心,开黑的厉害对面那边体验很差 那为什么不出个绝对单排模式,先解决开黑导致的匹配问题,后面的分数匹配机制也可以着手处理了
爱丽丝这个枪兵天赋要怎么出装强度高点 怎么感觉这个天赋像是打辅助用的,远程qe直接把人推过来远距离开人,或者近身qe把人推走,w除了逃跑没看懂怎么用,大招看起来是想让你w上去开脚镯把对面全莎了,但是那个枪兵攻击频率有点低,定身也就定一下然后对面就跑了
C辅超模的地方不是辅助装? 虽然辅助装价格低,但是它功能性高啊但是它撑的坦度还不低啊
给大家看看这次活动的幽默机制 手机里有一款炮手会被墙挡住的游戏
这次活动的树木挡视野机制也太简单粗暴了吧 本来还以为是要抬一手攻城手和炮手这种特殊攻击范围的,结果直接给防的死死的
话说mygo时期的无口睦要怎么样才能不突兀的回来 下集要开始切入斗财阀环节了,本来我以为这集会去解决睦的问题,但是好像没解决,集数是不是真不够了不会真的最后突然来一个灵魂融合吧
6级前对线最弱的英雄是哪几个? 我能想到的大概是夜斗,尼禄,由乃,芙兰,吕布这几个,好像300里面对线能力差的英雄挺少的,大部分英雄要么能远程消耗,要么续航比较猛不容易死
能不能加强肥龙 康纳被动加强:被击杀的赏金固定为270
怎么感觉我打的1500和贴吧的不一样 贴吧1500都是入机,眼不插400也不买,龙和符都没人管,隐身英雄进去就是无敌随便杀鸡我打的1500,3级准时野区开打,蓝辅红辅一人一个猫眼眼石点亮全野区,野区都能给你插上95,打野和边路准点控资源,脆皮头上人均顶一个400
不想改可以不改 在那指甲刀砍基础有意思吗就这指甲刀还得给前期补强,我寻思剑心6级前也不弱啊
感觉现在AI绘图已经踏入实用阶段了 我本来是很讨厌AI绘制煌图的,哪怕是部分使用AI的用起来也会感觉非常怪 但是随着AI逐渐进化,我对AI的不适感在逐渐降低,现在这些AI图已经是可以正常使用的程度了
关于婊英雄时经典的xx英雄这么强你怎么不玩 首先300英雄绝大部分的玩家都是冲着喜欢的角色/玩法来的,这些玩家来玩游戏的出发点就和竞技背道而驰,也是300的立足之本,但是现在似乎声音大的玩家甚至策划都在赶走这些玩家想要赶走这个游戏里面最大的群体 要我说你们这些喜欢上分的人才是少数吧早该清算清算了
你们这些讨论改分段和清分/取消分数的,都没有直面根本的问题 任何措施都会有人说利好小号屠幼 但是 300直接强制每个账号绑定手机号,恢复之前那个版本的高惩罚措施,小号屠幼保底减少99%
300里面娱乐玩家和强度玩家的矛盾已经积重难返了 娱乐玩家是什么?冲着自己喜欢的角色、玩法去玩英雄,一个英雄玩一辈子 强度玩家是什么?哪个英雄强,能上分就玩哪个 - 300最大的问题就是把这两种玩家排到一起,并且强行分给娱乐玩家更多的责任,不给强度玩家1带6的能力 在这个基础上300策划疯狂删强度不高的娱乐套路,比如闪回肥龙81、最近的复数日轮刀碳之郎 这两个因素合在一起就导致300想娱乐都娱乐不起来,策划不但不主动去增加娱乐性的装备/机制,反倒不停的去删除这些机制,没了这些机制后,想要游戏体验就只剩下了干巴巴的 “赢” 不存在输了还爽到 在游戏体验只剩下赢的基础上,娱乐玩家和强度玩家对撞会导致强度玩家跑去婊娱乐玩家,最后娱乐玩家流失掉,整个300只剩下追求强度的玩家
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