小萌153
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你说的对但是 我们开个会,已经在排序了,已经记下了,回去问一下,跟美术商量一下,逻辑在讨论了,因为xx,资源消耗太多,实现不了,精力在做新引擎,代码实现不了,模型已经找不到了,想不出怎么做,浮屠吃了太多资源
蓝染这个角色是不是有点不够还原 这个被动的全图催眠到底是还原的蓝染哪个技能
说真的啊,现在300加那些强度彩蛋的时候 能不能把过去那些老彩蛋改一下啊你说的对但是桐人和亚丝娜拥有+1攻击力的无敌羁绊,而桐人和剑心却只有击杀后进化被动机制,真是太有羁绊了 能不能把东方阵营buff,葫芦娃阵营buff,中二病阵营buff,刀剑阵营buff,火影阵营buff,海贼阵营buff都先安排上 原作情侣的buff能不能优先安排别惦记你那个玩家梗了行不真那么喜欢惦记玩家梗能不能让4b王来个阵营buff,然后互相击杀都可以强化,卫龙能不能来个阵营buff?
如何评价绝症黑试图模仿盗贼娃打法 开局说自己不打野,然后跑对面野区cos盗贼娃偷野,结果隐身时间太短被对面看见了直接送1血 后面一直住对面野区给对面送头 很喜欢超÷的一句话《任何隐身英雄都可以像盗贼娃那样玩》
说蓝染强的人站出来说话! 这战绩比我都幽默,这就是贴吧口中秒天秒地的蓝染吗
家人们蓝染好垃圾啊,这是最垃圾的45了吧! 技能伤害低的令人发指,还有好几个不吃冷却缩减的技能,看队友蓝染在哪跳来跳去给对面刮痧幽默的不行 辅助伤害都比你高,大招伤害还不如小技能高,还有前摇控自己,黑棺控敌人还给敌人送无敌保命 第二个大招放了后还给自己上沉默控自己,幽默完了
二小姐需要的不是加强,而是从隐身英雄的定位上剔除 我一个明显是魔法战士的角色,怎么就变成只能隐身偷人的了 说到底就是因为能隐身还能杀人刷新所以上下限差距过大,加强一点就要毁灭竞技场了 那能不能把这个b隐身技能给换成别的,然后在加强点对线能力红p桐人对线都能消耗别人,二小姐这对线能力还不如红p,只能等对面突你脸上反打 我寻思这技能组除了e有点不好改以外其他的改成魔法战士也不要你什么美术资源,只能说策划就是全300最大的隐身利益相关,离了隐身就玩不明白游戏了
策划看大家被吕树殴打快一年怕大家无法抗衡,还不谢谢策划
大家到底是怎么用五件套弄出来三件套的法强
300真应该把所有辅助重做成丢子吧 软辅其实都很有丢子的潜质,把保人技能都删了改成丢子除了小部分玩家以外不是喜闻乐见的吗
贴吧先手无解场 VS bcg后手全解牌,哪个更厉害? 规则很简单,先手方可以自选5张手牌,之后后手方根据先手方的5张手牌自选5张。 因为5老I会导致双方无限平局(大家都选5老I)所以提前ban了
不是,这什么节奏啊? 就两个主题页面,也不加攻击力也不加疲劳值,卖1w源石又能咋样 比起这些不如让鹰角少出点皮肤,把皮肤全换成异格干员,这样最起码游戏内容能多点
话说300是真做不来隔壁那种还原度的镜花水月吗 这个镜花水月先不提开局没看见蓝染就自动触发,这个触发的效果好像也不那么镜花水月啊
梦服小更新 - 24.12.26 圣诞节后,小幅度更新装备
其实先后手平衡还有一种手段 就是出一些后攻强力并且先攻也能用,但是先攻就没那么强的卡,来替代掉目前那些先后攻牌效都一致的手坑,和极端后攻的后攻卡
c辅被魔理沙秒杀的问题,其实不用砍魔理沙也能解决 那就是加强物刺和法刺的装备,让刺客能800码外把飞起来的魔理沙锁头秒了,不就没任何问题了吗
有一说一,NTR作品写的太真实才有问题吧 一些特殊类型的作品,如果写真实向,会不可避免的触碰到现实里的暗面,真要让人代入进角色的话,很容易让人从 “手冲” 状态里面清醒过来,开始产生各种无端联想,会变得不好用从而影响销量
策划其实才是最大的隐身英雄利益相关 每次直播都在刷盗贼娃,每次都找一些借口敷衍过去,就是不肯把盗贼的隐身砍了 之前直播一直再刷把二小姐强隐删了换个不隐身的天赋,也是一直找借口,超÷每次都能找一些搞笑的借口去反驳这件事,什么专天不能改英雄定位,什么后期点专天不好换装备 超÷真的是全300英雄最大的隐身英雄利益相关吧,要不是大乱斗上了,还得护着自己想出来的那个强隐天赋呢
所以什么时候出技能削蓝刀 封魔法杖 2900金币 真名法典+愈合神石+愈合神石 55法强 10冷却 35生命恢复/每秒 唯一被动:自己用技能对敌方英雄造成魔法伤害时,扣除敌方英雄3%+(法强×0.01)%法力值并回复自身同等的法力值,自身没有法力值则无法生效。冷却5秒,每次释放技能或受到敌方英雄造成的伤害可以减少0.5秒冷却。 唯一主动:下次释放的技能会对命中的所有敌方英雄扣除20%的法力值,没有法力值或法力值在5%以下的英雄会受到持续3秒的debuff(每秒造成0.1秒的定身)。冷却80秒
ew就是全模式的断档t1吧 大家评价伊内丝,逻的时候,总是忽略了一个方舟的常驻模式 那就是生息演算啊 评价全模式怎么能少了生息演算的强度,伊内丝和逻在生息演算里的强度远低于ew,ew就是生息演算模式的绝对t0,几乎不可撼动 这就导致方舟任何一个角色,都无法全模式t1,因为生息演算里面要和ew碰,然后就被碰碎了
弑君者的减命中是只减普攻吗? 这次活动的boss我放弑君者带二技能下去,也是直接被秒,一次未命中都没有
帕秋莉能不能出个专天 新专天,帕秋莉的属性不再可以进行加点,每层元素祝福改为增加3点攻击,1%基础攻击速度,10攻击距离,27生命值,2护甲,2魔抗。同时初始攻击距离变为580,获得的经验增加15%,到达18级后可以继续升级,18级后每提升1级所需的经验为17级-18级经验的2倍
水门能不能这样改一下 取消技能的刷新平a机制和自带平a机制 Q的苦无落地后不再消失,E瞬移到苦无上也不会令苦无消失,场上最多存在10个苦无,自身离开苦无超过1200码则苦无消失 E到Q落下的苦无上不会减少W的冷却 R的苦无落地后与Q的苦无相同,但是E瞬移到R的苦无上会令苦无消失并减少W的冷却,R释放的苦无不会占用Q的场上同时存在数量
要不要猜猜血蓝技能 被动:蓝染的灵压高于常人,根据蓝量提升法强 Q:指定1名敌人释放黑棺将其禁锢并造成伤害 W:释放镜花水月,格挡下一次伤害 E:蓝染释放强大的灵压对周围造成范围伤害 R:蓝染释放九龙转灭造成强力的范围伤害
英雄级地下城回归了吗 其实一直不懂当时为什么把领主粉和英雄级移除,已经制作了的游戏内容一直存在不好吗( 就单纯后续出的白图不加英雄级和领主粉不就行了,反正当时发电站的领主粉已经透露出敷衍的气息了
什么时候取消竞技场单人匹配??? 我建议取消单排,只保留多排模式,你们不会没有朋友吧
不是,大乱斗一点修改都没有是吧? 策划要不直接把这个模式关了,让300快点死得了
大乱斗的飞爪不应该削弱,反而要加强 给飞爪加一个可以钩防御塔和墙,这样飞爪不但可以进攻还可以跑路 然后就是大乱斗的新装备呢
策划对index的设计就有很大的问题好吧 先不提那个气氛组的q,w的设计完全就是割裂的 策划的谜之思路可能是想让index开w冲到别人脸上和人对点 要我说index的w机制应该重做 - 我先随手写个超模的 - w重做 取消开关机制 被动 和现在关闭状态一个效果,取消移速加成,取消技能和普攻减少被动冷却,被动触发的范围随q的等级提升,最大800码范围 主动冷却18/15/12/10/8 开启后被动触发伤害的时间缩减到4/3.5/3/2.5/2/1.5秒,并且同时攻击3个目标,持续2/2.5/3/3.5/4/4.5秒,持续期间被动触发范围会逐渐额外扩大200码 - q修改 现在对w范围内的敌人造成q的伤害,w开启时使用q时,q会连续释放3次,敌人受到连发q的后续伤害只有10% - 就老老实实当阵地法师,index跑的飞快追着人打和远程丢出火星子对于这个原作角色来讲都很幽默
角色的智商取决于作者的智商,噬谎者就是很典型的例子 噬谎者在赌局设计中把运气成分降低了很多,里面凭运气的人基本必败包括主角团 赌局因为除了口述的规则以外没任何限制,所以可操作的地方异常丰富,从赌局道具到赌局主持人都是可以进行操作的对象 越到后期赌局的设计就越复杂,不再是单纯的游戏,更多的是两方势力成员的互相拉扯,我在前期还在尝试去理解赌局规则,到后期直接放弃理解跟着作者走了
我建议给所有刺客装备加个可叠加被动,然后狠狠加强刺客穿透装 所有穿透装新增被动:自身的普通攻击伤害以及普通攻击造成的特效伤害降低50%
发些梦服新装备 新装备:折射镜 1000金币 200生命值 合成:生命结晶(400+合成费600) 唯一主动:使用后在自己面前生成1个持续0.2秒,不跟随自身,宽度30码的折射镜,所有接触到折射镜的远程弹道会向原本弹道路线反弹回1枚飞弹,飞弹可以穿透敌方,最多飞行600码,对接触到的所有敌人造成30自适应伤害。冷却240秒 - 新装备:连珠折射镜 2000金币 200生命值 300法力值 20生命回复 10法力回复 合成:折射镜+愈合神石+清晰护符(1000+400+180+合成费420) 唯一主动:放置一个宽度30码的折射镜,所有接触到折射镜的远程弹道会向上一个放置的折射镜位置弹回1枚飞弹,1个人最多放置4个折射镜。冷却60秒 - 新装备:动能吸取镜 3000金币 300生命值 45攻击力或65法强 合成:折射镜+单面硬币+铭文巨剑(1000+850+900+合成费250) 唯一被动:增加15护甲穿透或15法术穿透(根据额外攻击力或法强判定) 唯一主动:使用后在自己周围生成4个持续1秒,不跟随自身,宽度30码的吸取镜,所有接触到吸取镜的远程弹道会减少90%的弹道速度。冷却120秒
精灵球能不能这样改一下 召唤师技能惩戒回调 精灵球价格与合成公式不变,主动变为非唯一主动:捕获1只野怪(三狼,鸟,石甲虫),获得对应野怪的金币经验 释放主动后主动变更为:把捕获的野怪释放出来跟随自身作战(代码类似不能自己操控的慧慧),敌方击杀捕获的野怪会获得对应野怪的金币经验和buff,期间可以再使用主动把野怪收回,1个英雄同时只能有1只野怪被释放 回到泉水会将野怪的生命值回满 释放出来的野怪优先攻击其他野怪,如果在1000码内的视野有敌方释放的野怪,两边的英雄会触发宝可梦决斗,自己释放的野怪会自动与敌方英雄的野怪进行战斗,战斗胜利的1方获得自身精灵球数量×100的金币与经验(判定为战斗结束后哪一方有释放的野怪) 释放的野怪击杀单位时可获得进化层数,层数满20层可随机进化为红蓝buff的其中1个,层数满50层可进化为小龙,层数满100层可进化为大龙;每个进化层数增加野怪1%的攻击与双抗(击杀小兵获得0.5层,击杀非史诗野怪获得0.5层,击杀史诗野怪获得1层,宝可梦决斗胜利获得2层,击杀小龙获得3层,击杀英雄获得5层,击杀大龙获得10层) 野怪每次进化时,会让精灵球的基础属性增加50%,并随机获得以下其中1种增益,可重复获得 释放的野怪对英雄造成的伤害增加30% 释放的野怪对其他野怪造成的伤害增加100% 释放的野怪受到野怪以外的伤害获得持续1秒的50%伤害减免 释放的野怪在宝可梦决斗中双抗翻倍,每秒回复5%生命 释放的野怪进行战斗时每秒对周围造成20+自身1%最大生命值的真实伤害 释放的野怪击杀史诗野怪可以额外获得3层进化层数
家人们别点天赋异禀,有致命bug 我点了后过了开局的切换冷却时间,然后切换按钮直接消失,一整把比对面少一个终极天赋
各种作品里面打斗时间超过2天以上的是不是都没有详细描述 典型海贼王,海虎这种的 海贼王青雉和赤犬打了那么久,也没有细节描述都是直接到达结果,完全想不到他们怎么打的那么久 海虎里面军浪打奥加打了大半年,也没有细节描述 打了那么长时间实际在读者来看和打半天的效果一样,那为什么不直接写成打半天呢(
如何评价策划胡言乱语?
弑君者是不是有点太弱了 b站上面456合体打boss的视频,另外两个都在c,就弑君者像是个气氛组,甚至3技能放下去另外两个人都在打boss,就弑君者跑去打小怪
s3这个关确实挺失败的吧 哪怕我是老玩家,box挺深了,也必须要用箱子来回绕好几次路才能过突袭 看贴吧有人用画中人的ex6对比,这两个关卡强杀的难度完全不是一个级别的,画中人我当时也是强杀过去的,毕竟遮目没有远程大范围的高伤不是 这次强杀就是必须要求你有真伤或者元素大c,塑心和凯尔希这种小c完全无法强杀,而且敌人的输出不是一个级别的,还有逆天自爆小车不断配合挡3车冲你后面的高台,高台根本保不住,异格w还被减1车针对,基本没有什么位置可以安全放下去的,清小怪都费劲
不会拉扯的刺客蛆宝宝们你们好 把你们的豹袭点上行吗 一个二级鞋进战斗状态就400移速了 别再说出“玩刺客打不过adc”和“一套没打死只能和adc对点”这种b话了。和“被鹤翼三连控线”“无伤消耗缠流子”有什么区别。我真的有厌蠢症 什么版本了还想着一键秒杀,说你们只会宝宝英雄还不服气。拉扯是不会的,技能是不躲的,操作是只会qwer控住一键秒杀,打不死就没活的,理解是没有的,天赋是乱点的,bkb是支持删除的,离了灌伤就玩不了了 秒杀刺客已经是这游戏最简单的了宝贝。玩个肉还得开视野勾引呢,玩个辅助还得平行四边形定理,布视野,一排道具呢。 我玩个刺客,跟在前排后面,等打架了冲上去丢技能就完事了,对线就是丢技能别打兵,控塔前线,蹭完伤害就跑,杀了对面把线推进塔再回家,还不会玩吗 再学不会,趁早换个游戏玩,别折磨大家了,你可能更适合玩农药的妲己,错的不是你是这个酸败。
我建议删除bkb,然后提升一波基础耐久 所有英雄升1级额外加150血3护甲2魔抗,不同意的鉴定为贵族英雄利益相关
现在是不是最适合删除bkb的时机 整体降伤害提耐久,天赋黄点足足给了400生命值,没bkb也不会被一套秒杀,还能用什么理由来阻止删除bkb呢
贴吧一些给天气系统洗地的小号差不多得了 还真以为新端就有各种特效了是吧自己来洗地都不愿意玩新端,属实有点幽默了
新300娘真高贵吧 策划为了做新300娘直接把被动做到系统里了,就问你们哪个英雄有这个牌面
天气系统有什么用啊 怎么好像什么天气都没任何影响的
竞技场没猫眼药剂了,速速玩隐身英雄爽 因为新天赋bug,策划把猫眼药剂改成不能买了
是不是每次大改版都是ap刺客最先倒霉 这次和上次大版本都是,改完后穿透减少,双抗和保命提高我看那一片绿天赋都不知道要怎么切人了
有一说一,并不是所有人初中都是书和卷子堆积成山的好吧 虽然我不是什么贵族,我也没见过这么小的课桌和这么高端的黑板,但是我上初中也没像某些人说的那样还要随身带个文件夹来放试卷,课桌上还能堆一摞书,真以为大家都没上过初中是吧 我上初中的时候都要求课桌整洁,而且课桌下面的 “抽屉” 空间那么大,书都是放 “抽屉” 和书包里面的,所以抛开高科技黑板和窄的不行的课桌抽屉以及教室疑似有点太大了以外,我是觉得这个图片里的初中很合理。 我有点怀疑贴吧部分人要么是在重点班,要么是把高中的部分情节带入初中去了,或者是单纯的唱反调;总不能我一个经济倒数省份还是真城乡结合部上的是贵族学校吧(
萨米肉鸽真是最好的肉鸽吗? 萨米肉鸽出的那段时间退坑了一小会,现在重新回来打的萨卡兹肉鸽,刷完奖励后看贴吧之前一直在吹萨米肉鸽,正好要拿素材就去刷 这个萨米肉鸽难度是否有点过高?我本身也不是喜好高难度的玩家,能让我刷完奖励多养点干员就行,萨米肉鸽的0难度感觉远超萨卡兹的3难度,4星要2希望才能招,每过1层或者走岔路会给你加负面状态,刷新节点要看运气roll板子,战斗关卡给的资源也挺少的甚至还有回复生命凑数 难度0不应该是 “体验关卡与剧情” 的难度吗,我想降难度但是这已经是最低了
大乱斗里面刺客和战士感觉都是出肉更厉害啊 单挂输出装或者直接全肉,就靠技能数值狠狠薄纱对面后排,纯输出还有被后排集火打死的风险,出肉对面后排集火也就打掉你一半血,这个时候后排已经被杀完了
黑这下大乱斗出肉真有说法了吧 这下我也是15%减伤的肉了,还自带10%增伤
大乱斗的风女好快乐啊 出ap装一个qw快覆盖一条路,脆皮擦到边就要起飞掉半管血,e冷却超短无限给队友加护盾,大招一开范围内队友回上来大半管
铁卫的存在意义是什么? 目前铁卫站场最高防御是1400左右,连第六章的精英怪都扛不住 现在都第十四章了,铁卫站场最高还是开服的星熊,进攻干员数值给的那么大方,到防御干员这边怎么就拉跨了现在盾卫全靠卷功能性和进攻方面上场了
大乱斗cc真逆天吧 这个回血是不是有点夸张了,大家都砍了治疗,怎么就cc漏了
300英雄千场全局胜率90%以上的人打联盟的职业是不是吊着打 比如经典高胜率赵云深雪
传统铁卫的问题不是数值给的低到离谱吗? 咱们来做个小测试,找出铁卫里面开技能防御加的最高的一个,来和其他输出6星开技能的攻击力做比较,看看防御和攻击力哪个高
鉴于大家对烧甲蒂塔的移速完全没一点b数,来给大家做个测试 在纯堆移速并且点满3蓝移速的情况下,蒂塔这种出装移速才能破400,实战为了混助攻骨灰盒会换成sos,移速大概是380左右,将将能和3级鞋妹妹一起跑的程度,一前一后都追不上
什么时候把隼人弄回来? 随便漫改个什么丢炸弹的角色,芙兰达啥的都可以吧,与其看每周不痛不痒的数值调整不如真的多一个可以玩的英雄来的好
贴吧说了这么多大乱斗强度英雄,怎么没人提八云紫? 丢子就没有比这个强度更高的了逆天机制保底隔一个屏幕丢你,你连对面人都看不见,e的范围接近整条路往上下走位根本走不掉,被刺客开了还有高贵的被动直接沉默然后反手一套给你刺客秒了,隐身刺客也一样秒,你开bkb就qq直接远距离瞬移走
我求你们别吹大乱斗烧甲隐身烧甲蒂塔伏妖镜木更了 纯纯娱乐套路,登出来之前自己毛用没有,就算4打5大顺风让你登出来了也很难恶心到人,妹妹看见自己被烧甲烧了都知道丢技能打你,蒂塔就更幽默了,蒂塔那个移速要烈阳+音速+音速+疾跑鞋才能勉强和妹妹一个速度,但是你出这么多没用的移速装备就会影响烈阳烧的速度,ap妹妹和你绕塔柱子就有概率绕过去让你一辈子追不上。现在小兵跑的飞快血还厚你想靠烈阳烧兵线都烧不断 伏妖镜木更更是幽默,现在减10%伤害的情况下你纯肉用基础伤害给对面刮痧呢,只有4打5大顺风的情况下硬被你拖成均势,还要拉扯20分钟起步才能开始有用 不是说这些娱乐玩法不能玩,主要是贴吧能不能别吹这个是强度玩法我被你们坑惨了好吧
木更在大乱斗真有强度吗? 选个木更出伏妖镜然后自己完全没战斗力,打架就上去当气氛组,除非4打5还能打出均势,而且就算4打5均势了木更还得隐忍20分钟起步,换别的肉早就赢了好吧
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