小萌153 小萌153
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精灵球能不能这样改一下 召唤师技能惩戒回调 精灵球价格与合成公式不变,主动变为非唯一主动:捕获1只野怪(三狼,鸟,石甲虫),获得对应野怪的金币经验 释放主动后主动变更为:把捕获的野怪释放出来跟随自身作战(代码类似不能自己操控的慧慧),敌方击杀捕获的野怪会获得对应野怪的金币经验和buff,期间可以再使用主动把野怪收回,1个英雄同时只能有1只野怪被释放 回到泉水会将野怪的生命值回满 释放出来的野怪优先攻击其他野怪,如果在1000码内的视野有敌方释放的野怪,两边的英雄会触发宝可梦决斗,自己释放的野怪会自动与敌方英雄的野怪进行战斗,战斗胜利的1方获得自身精灵球数量×100的金币与经验(判定为战斗结束后哪一方有释放的野怪) 释放的野怪击杀单位时可获得进化层数,层数满20层可随机进化为红蓝buff的其中1个,层数满50层可进化为小龙,层数满100层可进化为大龙;每个进化层数增加野怪1%的攻击与双抗(击杀小兵获得0.5层,击杀非史诗野怪获得0.5层,击杀史诗野怪获得1层,宝可梦决斗胜利获得2层,击杀小龙获得3层,击杀英雄获得5层,击杀大龙获得10层) 野怪每次进化时,会让精灵球的基础属性增加50%,并随机获得以下其中1种增益,可重复获得 释放的野怪对英雄造成的伤害增加30% 释放的野怪对其他野怪造成的伤害增加100% 释放的野怪受到野怪以外的伤害获得持续1秒的50%伤害减免 释放的野怪在宝可梦决斗中双抗翻倍,每秒回复5%生命 释放的野怪进行战斗时每秒对周围造成20+自身1%最大生命值的真实伤害 释放的野怪击杀史诗野怪可以额外获得3层进化层数
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