小萌153
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车万官漫是不是已经从侦探漫画越走越远了 前面魔法大战后面妖怪杀人,太有侦探了
你们说的改穿透后被刺客秒杀的肉,是指这个肉吗?
策划在直播里说了,改穿透公式会砍固穿 我已经等不及穿透公式新版本上线了,我命策划速速把固穿装备全部-5固穿,反正刺客肯定不缺这5点是吧 我要出0法穿的单面硬币我要出3物穿的铭文巨剑我要出3法穿的增伤杖我要出8物穿的袖剑
贴吧里的人是不是只会算数,改穿透公式就是对刺客毫无影响啊 算数的时候50固穿+35%真穿都出来了,咱们要不要看看这个是几件装备 算数的时候能不能考虑下实战装备的数据 一件固穿按15穿透算,30固穿就是鞋子+1个固穿大件,50固穿就是2个固穿大件+固穿鞋子(隐身鞋/法穿鞋) 我都这装备了打脆皮还需要考虑改穿透公式的增伤吗 隐身鞋一开丢个红枪主动你脆皮是有多少血量够我灌的
我怎么感觉改穿透公式大概率会把刺客入土 首先策划直播也说了,穿透公式如果改了后肯定要刀固穿就假设固穿集体-5 本来穿透公式改不改都对刺客提款脆皮影响不大,一旦固穿真砍了那刺客不就变成前期一套打不死脆皮,必须2个大件才能杀脆皮,然后集体和现版本红p一样活跃10分钟彻底入土 就举个例子,按贴吧里面吵得这么凶,固穿集体-5数值没毛病吧 然后就出现了3物穿的铭文巨剑,0法穿的单面硬币 8物穿的暗杀者袖剑,3法穿的增伤杖
看到现在对热门动画的解析热潮,如果企鹅罐是现在出的会怎么样? 哪怕用现在的眼光来看,也是双线并行,多个角色紧密联系在一起的优秀群像剧 最重要的一点是,企鹅罐里面真的有非常多的伏笔/隐喻/象征化演出,有足够的底子去对抗目前的解析强度,很顺应目前的解析环境,本身底子也足够让大家接受它的后续发展 并且大部分集数用现在的眼光来看都是往爆了去演,上一集结尾留的悬念马上在下一集开头解除不拖泥带水,同时下一集还能有新的爆点,就这样一路爆到结尾
看到现在对热门动画的解析热潮,如果企鹅罐是现在出的会怎么样? 哪怕用现在的眼光来看,也是双线并行,多个角色紧密联系在一起的优秀群像剧 最重要的一点是,企鹅罐里面真的有非常多的伏笔/隐喻/象征化演出,有足够的底子去对抗目前的解析强度,很顺应目前的解析环境,本身底子也足够让大家接受它的后续发展 并且大部分集数用现在的眼光来看都是往爆了去演,上一集结尾留的悬念马上在下一集开头解除不拖泥带水,同时下一集还能有新的爆点,就这样一路爆到结尾
所以北欧游戏课里面的LGBT的内容是真是假? 不管是之前那几个 “辟谣” 的,还是这个游研社调查的,好像都没有说重点内容啊,这个游戏课里面的LGBT内容到底占了多少是只有贴出来的几个还是大部分
简单的一句话,先真后固无法进入互秒版本 因为目前除了某些英雄自带高贵的真穿以外,大部分刺客都是可以鞋子+1固穿大件秒人的,出1个防装ad刺客也能鞋子+2固穿大件一套给你剩个血皮甚至秒了,先真后固之后,你把第二件固穿换成真穿,也和现在毫无区别脆皮该死还是死 这波真正利好的是远程丢子和普攻贵族,普攻贵族打肉能直接融化,远程丢子本来固穿就只有暗物质和法穿鞋,这下伤害直接提了一大截,说是给刺客加强我怎么感觉加强到别人头上了呢
关于穿透公式,有一个很反直觉的地方在于刺客杀脆皮不需要真穿 看贴吧讨论公式改了后对脆皮的影响,其实现在不管是ad还是ap刺客,3件套都是可以稳定秒杀不出防装的脆皮的而且带真穿的装备也不具备刺客需要的功能性 这个改动对刺客主要的影响是对于一件防装单防刺客或者喜欢出防装的那些游龙战士,对纯肉的影响其实有限,或者说对纯肉唯一的影响就是adc的攻速鞋40穿透+25%真穿直接融化纯肉
我们雷炎龙已经不是t1法刺了,命策划速速加强 家人们雷炎龙是低贱的低级法刺,建议策划给w加一个二段600码位移,我们雷炎龙也想成为高贵的法刺去反手位移拉扯
这些老肉鸽最大的问题就是没给轻度玩家一个简易通关的保底 我也不想打什么高难,就想能不被恶心的情况下稳定打完1难度把奖励拿完,这点在萨卡兹以外的肉鸽里面简直是天方夜谭 萨卡兹自带美愿保底是个人上手都能明白这玩意怎么用的,直接碾压速推打完了 其他肉鸽想不被恶心纯纯白日做梦,只有肉鸽中度和重度玩家才能顶着恶心去打完 别说攻略,萨卡兹1难度不用看攻略也随手打啊能不看攻略不被恶心轻松拿完奖励对于我这种轻度玩家就是做的最好的模式
吧里面好多人似乎都觉得刺客有拉扯骗道具的能力 看很多人对刺客都有这样的看法,刺客可以把你控住骗出你的道具或清醒后跑路,让你道具白开了 就拿刺客里面强度最高的法刺为例,二小姐,锤子早苗,纳兹🐕,好像都没有开人后还能拉扯的手段啊
话说二小姐怎么打出风衣的人 感觉这个0.1秒吞的伤害有点多啊
阿卡多对再生能力和不死能力的塑造是不是就很有压迫感 比起一些以再生为主的角色来讲,阿卡多的再生能力体现方式受人设的影响,也是要先挨一顿打 区别大概是哪怕抛开后面才讲到的复活币机制,剧内绝大多数人根本无法让一条命的阿卡多 “失去战斗力” 不管怎么挨打,从观众和剧中角色的视角阿卡多都没有失去战斗能力,虽然也和其他再生系一样随便断肢,但是阿卡多断肢后原本断的地方会被其他东西取代,哪怕不再生出来也不影响一点战斗能力,这种情况下观众视角就感觉敌人根本没有对阿卡多造成任何实质性的伤害 有些再生能力让人觉得菜的根本原因就是为了体现能力把角色弄的防御很低,看上去很容易 “失去战斗能力”,给人一种只要我砍的够快,就能让对面站着挨打,最后我输了也只是没抓住机会的感觉
为什么风衣这么高贵没有真空期? 加强紫金葫芦加强at立场取消护盾持续时间,护盾不击破可以一直存在,刷新护盾时间在护盾存在时也会正常走时间
如何评价加强盗贼娃
300能不能推进实名制,彻底杜绝小号🐕 我就不明白了怎么1500还能打的像军事化套车建议速速推进实名制,一个号绑定一个身份证或者手机号,还我们人数最多的1500分段一个清净环境
还有4天二小姐就能摆脱赶尸大队的魔爪,看到真实的胜率了
剑心能不能把小技能的伤害挪到大招上面? 6级前都能一套连招带控打大半管甚至直接秒了,我觉得不是ad固穿小件超模,是剑心超模
首先吧里面很多人就搞混了一点,mygo和mujica都不是单主角叙事 争论mygo的主角是爱音还是灯完全没有必要,因为mygo是爱音+灯双主角叙事,素世作为暗线的主角,本质是3个人的故事,其他人都很边缘或者工具人 mujica对我来讲的问题单纯就是叙事节奏出了大问题,从开头一直到第四集很明显编剧想要玩群像,但是没那个能力,写出来的就是一个人来一点,把所有人都变成工具人模板角色一路写的像流水账,全靠炒作硬撑着,实际上作为一个以角色为核心的动画,前四集约等于1-5分钟的剧情量,你把前四集删了然后就简单用报道和路人对话说一下大概情况都没任何影响 mujica第七集的一个问题是为了彻底化解c团的矛盾,编剧没处理好mygo的双主角,显得爱音像局外人,在现有剧情不变的基础上给爱音多加点内心戏,或者用其他的演出手段,让观众明白爱音对c团和解这件事很开心,也不至于变成现在这样爱音自己什么想法大家全靠猜 祥子之前的剧情也是这样的问题,不写心理描写,也不用演出去体现祥子封闭的内心,导致祥子到底为什么这样做大家一头雾水,只能靠最表层的理由去推论
主打前中期的英雄到底应不应该吃兵和k头 最近就发现自己只要让兵,不k头,很容易一整局都隐身 前期猛猛吃兵线反倒玩的更舒服,最起码自己战绩不会像个人机,前期多k几个头就发现甚至可以出防装伤害也能单杀脆皮 但是因为你英雄的限制导致越打越隐身,后期最多一换一,这种情况下到底应不应该吃掉前期的兵线和k前期的头
如何评价我们的灵活性策划 这就是我们300英雄的灵活性啊,你们有这样的灵活性吗
家人们我被开除ap籍了
我们300英雄是个15G的大制作游戏
鉴于有人还在洗胜率,我发一下各个分段目前的详细胜率 1300-1700低分段间能乱杀萌萌人的英雄一览
我一直很好奇大家对胜率的选择性看待 有些英雄胜率低,但是强度英雄 有些英雄胜率高,但是垃圾英雄
mujica是不是基本可以盖棺了? 集数已经过半了,剧情推进几乎想一出是一出 而且有一点比较怪的,编剧似乎在有意让两个团的每个人都分到一些戏份,mujica里面的5个人在第四集就草草下线,人设都单薄的要命,在这个基础上又大幅度引入go团5人组,导致卖人设为主的动画里面人设反而一团糟
说修日轮刀bug没问题的可以先停停 首先bug的定义权一直都在策划手里,打野药剂的瘟神光环直接从bug转正 我说这是bug就是bug,不然就是机制
芙兰朵露的贴吧强度是不是两个极端 一部分人觉得不强 一部分人觉得强度逆天可以6级出猫眼跑对面野区杀打野
300在24年的一年里是不是一直在尝试把刺客全能化? 策划似乎很讨厌赛马这种玩法,从去年开始就一直在砍对应的赛马英雄,比如经典的取消压制 但是砍了后策划还得装模做样的找补,就只能去强化这些英雄的小技能,包括伊莉雅在内都是走的这个思路 - 先不说强化后强度怎么样,但是策划就是用这种思路去修改刺客,尝试削弱刺客的点杀赛马能力,反过来强化刺客的连杀能力 实际结果就是只要全能刺客可以上桌,就必然变成经典的管杀又管赢
300现在正是回到中包野时期的最佳时刻! 现在大家玩的难受的点主要在于,要同时面对多个大核的联合绞杀,比如吕树+蓝染+天子+阿西娅 如果把打野药剂的debuff取消,小野怪再都放到中路塔的左右,大野怪也放到中路可以跑两步就能吃到的地方,彻底回归中包野1带6,不是比现在每条路都要上压力来的好多了
300的环境问题其实是装备问题 300里面有非常多的 “贵族装备” 这些装备提供了高额血量/双抗/生存能力的同时还兼具输出能力,导致贵族英雄可以很轻易的做到又肉输出又高
300英雄真正的环境破坏者是不是这些又肉输出又高的全能怪? 我们吕树只要出一个40攻击的装备就能打的一众原始人汗流浃背
芙兰朵露该回调了 真的,二小姐这英雄现在是真的打野都难,更别说对线了。前期没伤害,全时期脆得要死 这还不是什么。 我是想知道,ch是不是***不管是酸败还是村都被二小姐虐杀,被杀到马死了,都不知道。 那个E用一次85蓝耗,你是真该加。现在二小姐E多卡手。明显ch不玩这玩意,只会被这英雄虐。 然后这还是明面的 最近二小姐被动削后不仅如此,其他手感更是托屎 尤其是R,护甲和移速是基本没有的,你一个W接人脸身上 沉默是没有的,定身是没有的,只有伤害减速,没控制。 现在二小姐真的,除非经济碾压,只能妖精转辅助。至于什么天罚笔记,暗物质吸血书 算了吧。 就没那命让你七进七出 讲真的,我不要求给二小姐加什么数值 把R回调成不可选中就行 还有把小技能的蓝耗降低就行 最好把Q那个开启前摇删了
我感觉这集出来后,后续的展开就很明朗了 首先上一集贴吧造的假药几乎全部作废,另外这集大幅度引入了go团 说明接下来首先go团把祥子和睦拿下,之后有这两个人的话,想要拼合之前的团体,唯一的阻力就是喵梦了,初华和祥子绑定,海玲纯雇佣兵随便叫过来 最后我造个假药,go团最后会和母鸡卡合并,变成Mygo!!!!!!!!!!超级10人大团,中二小剧场直接取消变成普通的乐队
黑的强度是不是有点太高了 胜率比贴吧t1打野桐人和t0赛马哥剑心还高一个等级
方舟是不是该把模组是哪个人设计的名字放出来 这样大家骂设计师的时候也能有个指向性,看看攻速+7是哪个设计出来的
300的adc体验好差啊,策划能不能加强一波 300的adc体验是所有moba里面最差的了,走在路上就被剑心桐人一键秒杀,活下来都要拼尽全力 打团的时候被丢子隔800里一个小技能丢死,毫无体验 胜率高单纯是因为推塔工具人好赢游戏,我体验都那么差了,赢一把游戏怎么了
红p也配哭弱,也配加强??? 首先我们来看胜率,红p的胜率比贴吧最强英雄之一碳之郎胜率还高,这也好意思哭弱的
颂乐人偶的讨论环境逐渐趋于逐帧找细节,让我想到之前的寒蝉业 寒蝉业因为就是主打悬疑,讨论环境自然都是在往各种解密方向走,类似现在颂乐人偶的逐帧分析和扣细节分析遍地都是,大家猜猜最后怎么样了
贴吧的假药给我一种寒蝉业的感觉 都在跑去扒细节来证明,就不怕这些细节其实只是随手做的,编剧压根没想那么多吗
请问神碑加强后终场有几康? 正规贴纸碑终场一个三色康都没有...实在垃圾... 我想知道加强后的神碑有几康?如果只是多了一个康感觉也不配赢啊...
芙兰朵露胜率一路走低的原因找到了 恭喜芙兰朵露加入赶尸大队套餐
300隐身英雄T度榜 纯客观,排名分先后
能不能给二小姐大招改一下,把b隐身去了,加强点对线能力 我们盗贼娃之下第二强的隐身英雄胜率来到前十了都,能不能改成法术战士,我也要变成人上人半肉战士
策划不关吉良吉影小黑屋,是要过年开全图暴打大伙吗? 气笑了都
家人们,有人知道二小姐胜率为什么这么低吗 怎么最近拿胜率哭弱的帖子里面都能看见二小姐,还都挺靠前的,之前一个帖子里面甚至倒数第一了
大家讨论游戏王的对局速度时,似乎忘记了游戏王也是有控制卡组的 游戏王只有快速卡组内战时才会很快结束,快速卡组只要被控制卡组成功控住,对局就会变成视控制卡组取胜的手段进入保底6回合起步,上不封顶的对局 其实这种情况在1109前并不罕见,经常会出现对局时间极长的黄金国内战,刀女人内战这种,只是现在要控那些主流卡组的难度变得更高一些,尤其是当前环境里面是由码丽丝自奏为主的展爆带续航环境,这两个续航都在墓地,而且几乎是永动的续航
夕这个特限模组如果改成日常能用的普通模组,强度会有多高?
其实很多人都没有到那种需要拼运气的实力 首先运气是客观存在的,很多时候确实会出现开局5废键上手导致压根操作不起来就输的情况 但是也可以换种思路,为什么会开局上手5张废卡,卡组里面的废卡数量是否有点多? 游戏王最重要的核心是在卡组构筑上,但是这一步经常被省略过去,游戏王构筑的核心就是尽可能降低运气对自己的影响,如果废键整天上手就把废键踢了,如果主轴废键太多就把主轴换成废键少甚至没有的,构筑卡组本身就是与自己运气的一种对抗 实际对局操作层面,也就是贴吧经常说的技术,技术主要体现在猜对面手卡/算卡组剩下的卡,以及在对局中打出最优解,其实就打出最优解这点哪怕是各种比赛冠军都很难做到每个操作都是最优解,大家打完对局后可以试试复盘自己的录像,就知道一直打出最优解是个多不容易的事了 完成构筑时尽可能降低运气成分,并且每局都一直打出最优解后,才来到真运气的环节,虽然你把卡组尽可能构筑成展开件不上手也能撑几个回合,但是运气给你发一堆手坑,然后几回合都给你抽手坑,对面下级打也打死你了 - 虽然这种情况也能通过构筑去解决,但是这种完全不卡手的构筑后攻强度会大幅下滑,反倒会拖累整体对局,因为猜硬币和猜拳也是运气的一部分
生息演算其实对单个干员特殊模组的需求应该很低才对啊 为啥策划跑去出演算专属模组,演算的特色不应该是用大量的基建增益和增益道具去抹平各种干员的差异吗
方舟剧情其实有个最大的问题就是无语音 没语音意味着你想要看剧情就只能看剧情,不能把剧情开着干别的 同时没语音会显得剧情演出及其便宜(实际上方舟的剧情演出也确实很便宜),间接导致看的人更少 最后就是除了对剧情非常感兴趣的深度剧情玩家以外,其他玩家都很少会去看完大量的剧情
如何评价剑豪这个职业分支? 你说的对但是剑豪的特性是普攻攻击连续造成两次伤害剑豪的通用模组是技能期间造成的伤害提升10%几乎所有剑豪的技能都是一次性高伤害技能
我去这就是最好的肉鸽之萨米肉鸽吗 萨卡兹奖励拿完了看看能不能拿一下其他的奖励,0难开荒萨米给我气笑了 先不提给一堆先锋卷,到第四层我才有3个藏品,还都是没啥用的,第四层第五层打完了才有7个藏品 特种拿🦈是因为压根没有能站场守门的人,总不能拿挡1的伊内斯和一堆3星先锋小垃圾去守吧 一路上希望缺的要命,重装卷还是第五层给的,3星先锋都被我拿光了
策划这不是也知道蓝量是废属性,怎么不把ap装备的蓝量都删了? 辅助的装备删除蓝量后降价还加血量,能不能把ap那些300蓝量起步的装备都删除蓝量然后加法强或者血量?
这就是我们300英雄的举报系统啊,明目张胆开挂都不封的 这个东西前天开了一整天吉良吉影全图挂,演都不演,直接公屏告诉大家开挂了,到今天还没被封
不理性讨论,策划的元旦是否和我们的元旦不是一个时间点?
理性讨论,互秒是不是300最容易达到平衡的一种模式 加耐久只会更大的体现出来贵族英雄和底边英雄的差距,比较好的处理方式是取消各种免控,让贵族英雄和底边英雄都能一套秒人或者被秒 肉装和某些英雄的基础技能伤害/全AD加成也需要进行调整,防止单挂输出全肉和纯肉还能秒人的情况,出肉装就得放弃输出 后续也需要对一些全图技能和击杀刷新进行平衡
能天使给个新模组还给的那么缩有点搞笑了 速狙只需要一个新被动就能集体上天
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