壹级天灾◎ 悠远之星空
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新闻:XSS的游戏容量比XSX小30% IGN近日采访了Xbox项目管理总监Jason Ronald,再结合Xbox系统架构师Andrew Goossen之前透露的细节,IGN发布了关于Xbox Series S主机的8个细节:XSX/S计划始于2016年,微软从一开始就想推出两个定价不同的次世代主机。他们的想法一直是让两个主机提供同样的核心体验,同时允许开发商缩放游戏,以同时适用于这两个主机 容量方面,由于贴图分辨率降低,XSS上的游戏应该比XSX版小30% 微软并不认为XSS会限制次世代游戏,因为Ronald认为这两个主机的核心能力是“一样的”,此外开发者在如何在主机分配资源上有着大量的选择 尽管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持输出完整的4K信号,如果开发商想利用这一点,他们可以选择使用XSS的这一能力。他们也可以采用比1440P更低的分辨率开发游戏,这样以来可以加入更复杂的画面特效 XSS和X首发时都会支持杜比视界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不过对游戏的杜比视界支持要到2021年春季才会有 XSS能运行和XSX一样的光追效果,而不是缩水版,不过开发商可以选择将其关闭以加入其它的特效 微软不会在世代末期停止支持XSS 尽管XSS不运行Xbox One X强化游戏,但它对上世代游戏有着自身的改进,包括贴图过滤,更高更稳定的帧数,更快的载入时间甚至是自动HDR。开发团队也在寻求进一步的其他强化以改进某些Xbox One游戏,比如使用新技术强化分辨率,或者是将游戏帧数翻倍
前Xbox市场部总监:XSS帧数表现会超过PS5 索尼还没搞清次世代 今日凌晨,索尼终于宣布了备受期待的PS5的定价和发售日期。除了这些,索尼还表示了PS5游戏也将登陆PS4平台。而微软Xbox前市场部总监Albert Penello则谈到了索尼的PS5,并表示索尼的跨世代理念似乎与微软没有什么不同。除此之外,这位前Xbox市场总监还推测,微软次世代的Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)与PS5的超快固态和一样强大,但是Xbox Series S在帧数方面会胜过PS5。Xbox前市场部总监Albert Penello在推特上写道: “当Xbox Velocity Architecture(Xbox高速架构)和PS5固态性能完全一样的时候,会发生什么呢? 然后事实证明,Xbox Series S的帧数更好,因为PS5要实现10.2t的浮点而超频运行,所以游戏不能达到60帧。这会很有趣的。” Albert Penello还补充说,他相信,当涉及到跨平台的第三方游戏时,玩家可以在Xbox Series S上看到比PS5更高的帧数。此外,Albert Penello表示,微软已经清楚自己将为次世代主机带来些什么,而索尼还没有。他在推特中说,虽然对于微软来说主机独占游戏变成了跨PC平台的游戏,但是对于Xbox的策略来说却是一个很好的验证方式。最后,Albert Penello又说到:“今天的发布会让我想起,没有哪家公司能做到100%完美的(主机)发布会。Xbox进行了一些挣扎,但是在消息传递方面却非常清晰和诚实。索尼竭力依靠一些差异化因素,然后在最后想到去解决问题。索尼走的路可真是奇怪啊。”
新闻:微软和AMD推出下一代游戏 AMD官方社区最新发文:我是一生的游戏玩家,而游戏是我的内心。 游戏在全球拥有超过三分之一的人 ,游戏使世界各地和所有文化的社区聚集在一起。这是关于我们如何通过游戏学习和彼此联系的全部内容。备受期待的下一代游戏机正在释放游戏开发人员的全部创造力,以打造他们以前无法想象的游戏。 游戏是AMD DNA的核心。我们的半定制团队的任务是领导,创新并突破技术的界限,将世界带入沉浸式计算时代。大约五年前,我们在Microsoft的旅程中开始了这个梦想,我们梦想着听到来自游戏玩家的声音,将4K120游戏带给所有人。我们将与Microsoft和游戏社区一起,在这个假期里实现这一梦想。 就像在在线角色扮演游戏(RPG)中一样,我们由来自AMD和Microsoft的顶尖英雄组成的团队组成,共同应对挑战,并优化Xbox Series X片上系统(SoC)和Xbox Series S的各个方面SoC。我们的目标是在整个芯片,系统和软件上通过创新来提供转型设计,新一代性能和丰富的体验,游戏开发人员将与我们一起走上旅程的每一步。 备受期待的Xbox Series X将于 11月10日开始提供预订,并于9月22日开始预购。XboxSeries X将以8核心,16线程AMD“ Zen 2” CPU为游戏进行了优化。加上全新的RDNA 2 GPU架构,该架构也为我们即将面世的Radeon RX 6000系列图形卡提供了支持,我们提供了有史以来最强大的Xbox带来的改变游戏规则的性能。在关键的,新的硬件加速功能的推动下,例如基于革命性的Xbox Velocity架构从SSD到GPU的无缝内容分页,我们一直致力于确保游戏不仅外观更好,而且玩起来也更好 和DirectX 12 Ultimate Raytracing,可变速率着色和网格着色器。有一个搭档旅行总是很不错的。的的Xbox S系列将推出旁边的的Xbox系列X,并且由于其独特设计的AMD半定制的SoC也将包括下一代功能,如接近零加载时间,高帧率和这么多-都在最小的Xbox不断。 微软还通过 在微软的Azure数据中心中运行的Xbox Game Pass Ultimate( 通过带有Xbox Semi定制SoC的定制Xbox One硬件提供支持)为游戏玩家提供云游戏体验。从9月15日开始,在北美,欧洲和韩国的22个国家/地区,游戏玩家将可以在其Android移动设备上享受无缝的游戏体验。 Xbox Game Pass Ultimate包括Xbox Live Gold的所有优势以及用于控制台,PC和Android移动设备的100多种高质量游戏。从这个假期开始,Ultimate会员将免费获得EA的游戏会员资格,这样他们就可以玩EA的60多个最大,最好的主机和PC游戏。
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