小丁小玉 小丁小玉
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2K14的身体接触系统和篮板系统做的真不怎么样,需要改进的还太多 虽然相对13是进步很多,但总体来说还是很差。 禁区外不能用手臂挡人,这个现实中的基本规则在游戏里完全没有,动不动就被对手拽住了。力量速度敏捷弹跳四大属性完全是摆设,电脑99跟25都没啥区别,都是99的效果,玩家也是没啥区别,都是25的效果。 一个小后卫推着大中锋满场跑,背筐进攻中锋顶不动后卫。 篮板方面,只要是个正常人,双眼的焦点只有一个,要么盯着球看反弹方向,要么盯着人看卡位情况,根本做不到同时兼顾。只要电脑篮板和争抢属性不是差的离谱,抢板太容易了,因为都是同时计算卡位和反弹的,这一点人类是做不到了。 对方运球,自己从身后过来,必定是连滚带爬的转到身前,而对手完全不受影响。 还有盖帽,虽然14盖帽很容易,但是很多时候想跳起来却是那么困难。非要深深地蹲下,再很吃力的跳起来,而且跳起的高度往往不如直接跳的高。 …… …… 其实这些都很好解决,只要把属性系统改改就行,不再是用一些抽象的数值,直接改成数据,比如弹跳改成最大摸高,速度敏捷改成折返跑实际时间,力量改成卧推最大重量。关于篮板,只要给提示下球的大致落点就行,不见得非要精确到点,只要有个大致区域就可以同时兼顾反弹和卡位了。 说这么多还是空发牢骚,不知道有没有什么地方可以直接把游戏体验反馈给2K,真心希望游戏能越来越好。
说说一些14的心得,戳进来看看吧!主要针对MC模式 玩14有段时间了,虽然一开有点始不适应,但很快就发现这一代做的真的很好,极大的还原了现实,虽然有不足有bug,但也是可以理解的,如果14完美了,15怎么办…… 进入正题,首先说说技能。14没有什么真正意义上的必备技能,而且也不该有。因为能算上必备技能的肯定很变态,例如13的2级终结者2级脚踝终结者3级低位精通3级十美分,还包括3级好斗者3级空中魔术师之类的,这些技能在不同位置甚至全部位置都是bug般的存在,然而,你能用电脑也能用,到时候电脑也是一群变态,所以说这种太逆天的技能是不能存在的。 虽没有逆天技能,但强力技能还是有的,主要就是那些以百分比增加某项能力(如终结者对对抗的加成)、以大幅度固定值增加某项能力(如空中魔术师都三种上篮的加成)以及提供非属性加成的技能(如封锁防守对对手技能的限制)。 每当有人问需要加什么技能时,总会有人提到隔扣大师这个技能,其实这不能算个进攻技能,通俗点说,这个技能是用来加血的,而且是给场上自己之外4个队友加血的,对自己几乎没什么帮助,仅仅是在早期(开档前10场)提供扣篮倾向加成,而且不明显。有人说装备后隔扣增多,其实这更多是因为这个技能改变了你的打法或者给你一些错觉。我的大前锋没装备任何扣篮技能,照样一场比赛扣篮十八九个,关键是正确时间出现在正确位置,这就可以扣。 提到体力,游戏里涉及体力的技能有隔扣大师,精华影片,火锅大师,进攻犯规制造,绝杀者和佳得乐执行包前三个是受益者是队友,后三个受益者是自己。造犯规需要意识和运气,绝杀者作用太局限,佳得乐全场只能省体力不能加体力。 总体来说,能够入选强力技能的包括终结者、脚踝终结者、定点射手、十美分、禁区战术师、封锁防守、盗球者、佳得乐以及场上教练。根据不同位置不同风格搭配,其他技能来补全。 再说属性方面。能力并不是越高越好,比如说一个爱突破的球员如果中远投能力太强,对位必定是从三分线就开始粘着,14很怕粘,容易掉球。当然,太低也不行,对手会直接无视你的存在。我的控卫中投82,三分50,对手平时是不会在三分线外防我,有一步的距离最适合突破,如果中投太低,对手肯定是站在罚球线防我,一但突破进去就是一群人围着。所以加属性只要够用就好,给自己拉开足够的空档就算够用。有一点算是小技巧吧,内线球员把需要的进攻属性控制在80到90之间,对手不会一直贴身防守,如果你有个掩护杀出技能,进攻时给持球人挡拆紧接着要球,属性3秒内提升8点,这是对手想要贴过来已经来不及了,而且很容易造对手犯规。 关于需要加的属性,个人感觉有如下:罚球、抗干扰、进攻意识、防守意识、争抢能力、稳定性、速度、敏捷和弹跳,其他的根据风格自己选。进攻意识和防守意识很重要,直接影响球员智商,造犯规和防止犯规主要受这两点影响。 最后说说命中率,很多人抱怨投篮太假,其实我也抱怨过,完美A+铁确实烦人,但过后想想其实很正常,现实也是这样。而且有一点,你的命中率受能力影响其实早已被决定。假如说电脑设定你这场比赛三分命中率是40%,你前4个如果都进了,后6个是绝对进不了的。而且模拟比赛数据太烂也是这个原因。假如说电脑设定你赛季场均二十多分,你前几场手打场均三四十分,后面模拟的场均必定是十几分,以此来平衡到设定的分数。当然,你如果82场纯手打就不会有太大变化了,因为不是电脑模拟。 说了很多,想说的也很多,总感觉是顾此失彼,大家有什么想问的尽管说,知道的我一定回答!
关于各种出手动作,给大家一点建议 首先,各种投篮上篮扣篮动诈并不直接影响命中率,只是影响出手时机!跳的高通常出手时机晚一点,我设置的是上79下8,跳的高而且手举的高,出手时机好找,一般盖不掉,缺点是对手有相对充足的时间来干扰。 关于上篮动作,自带的三个就很好,买的上篮包最喜欢用克劳福德的。假如从左侧突破,用左手持球,到近距离按住加速向持球手推右摇杆,会在背后跨下左右左换手上篮,对手必定晃开而且容易2+1。右侧突破就右手持球。喜欢欧洲步的可以用哈登上篮包,节奏极好,也容易2+1。 这一代盖帽很容易,被帽也很容易,所以扣篮动作也有讲究,大部分背扣,绝大部分风车扣篮,少部分战斧扣篮很容易被盖。选择时那些出现球在脑后停留的动作还是放弃的好。灵活正面战斧,灵活单脚单手,单脚侧面,运动员式以及自带的基本上不会被帽。 运球动作方面,并不是幅度大就容易晃人,有些动作过大反而容易掉球,我设置的四项依次是3354,感觉很不错。具体突破方法很多,只介绍两个挺实用的。左摇杆向前轻推,慢走几步向持球手推一下右摇杆之后向后推右摇杆。另一种是向左或右移动,几步之后向反方向转身。这两种自己感觉挺好用。不要往人群里突,尽量向防守者背后方向突,有脚踝终结者最好! 好了,应该是说完了,睡觉!
2K13里那些你已经知道或者还不知道的规则,进来看看吧 影响攻防各要素的重要性比较 影响命中率的技能>球员定位>球员热区>其他技能>倾向>属性 原因如下:影响命中的技能这个好说,一个简单的例子就是3级低位精通,只要你有这个技能,即使背篮后仰属性是25也照样可以后仰得分,类似功能的还有十美分,禁区战术师,底角三分射手和封锁型防守,使用好了都是无解。定位就是说球员是明星还是首发或者第六人之类的这些分类,明星肯定比替补难防,这个不必多说。热区,就是球员进球多的区域,也就是手感好的区域,也好理解。其他技能,例如神射手,终结者之类的,虽然不如直接影响命中率的技能那么犀利,但减小影响就是变相的增大命中。倾向,换成另一个词就好理解了,这个词就是熟练度。最后才是属性,说白了这只是一个技术规范程度,而且不是所有属性都越高越好,相反的,速度敏捷之类的是越低越好,尤其是内线,因为这一类属性低的球员更会挽胳膊和防止被挽胳膊,挽胳膊多让人恼火大家都懂。 举个例子,保罗,十美分就不解释了,传出的球高命中,虽然没有终结者空中魔术师之类的技能,但他上篮有多准大家都懂,而且很容易造犯规,就是因为以上这些要素的重要程度决定的。 各种判定 投篮判定:出手一瞬间就决定了球能不能进,除非被正面帽掉,否则不会改变,有时防守者稍微碰到球也会进,明明被帽却照样进的例子大家应该都见过了,最明显的是干扰球,既然干扰了肯定是碰到了,但球仍然能掉进篮筐……由于出手瞬间决定命中的判定,所以抛投在13里命中高的离谱,因为出手快,判定也快,所以你都来不及干扰。 篮板判定:篮板球的反弹方向并不遵循物理定律,而是由卡位情况决定!大家应该都有体会,只要你卡位时漏人了,那篮板球80%就是他的了!但这个规矩不适用于玩家,很不公平,即使没人卡你,你也不一定有篮板。 传球判定:13的传球真的让人想摔手柄砸键盘,最恶心的是往禁区给球,如果是队友给你,你掉了,你失误,因为你没拿稳,如果是你给队友,队友掉了,你失误,因为你没传准!而且传球跟属性相关性也不是完全线性相关,经常有中锋抓下篮板直接扔前场发起快攻,但如果你是往前场跑的那个,即使给你传球的是个后卫也容易变成高射炮…… 写了不少了,还有一些暂时没记起的,也欢迎大家补充吐槽
刚打完西部决赛,黄蜂横扫雷霆,下场总决赛目测对热火 每次对雷霆都很头疼,全队都很变态,杜兰特和西布的得分很bug,西布控球和断球更恶心,尤其断球,属性那么低,还TM那么能抢,我这控球护球99的控卫见他都要小心,明星效应太强,明明犯规也算抢断。伊巴卡那盖帽,我真不想提起戈登那一场被他帽了9次,戈登出手动作太差劲,我们这边都没体力了,他们那边让这板擦手回的满满的……不过总算过去了,还是横扫,不容易啊! 东部热火和公牛2比2,目测电脑会让热火赢。顺便提下,詹姆斯那评价绝对给高了,看现实比赛中,詹姆斯大部分都是靠身体打球,作为一个控球者,技术相当粗糙,中远距离投射也差劲,能给高评价的只有近距离,上篮,灌篮,速度,力量,弹跳,进攻意识,持久力和传球其他的绝对过高。就像今年全明星赛最后科比单防詹姆斯,詹姆斯过半场都是右臂隔开科比,硬扛着过去的,完全没有技巧可言。他的运球完全是在靠身体,就像全明星赛中诺阿也能运球过半场,一肘子砸在来抢断的保罗脸上,詹姆斯也一样的道理,面对大个,他有速度,面对小个,他块大力量足,而且裁判也向着他,所以他才有了所谓的全能。他的打法说白了无非是硬顶着到内线,然后就成橄榄球了,来个四步上篮六步上篮裁判也不管,球风真心肮脏!詹姆斯的粉丝别乱骂,我这说的都是事实,看看比赛,他就是这样,身体条件好但技术粗糙,2K给他的评价太高了! 下场开始就要面对他们了,因为模拟比赛电脑肯定向着詹姆斯,只能手动打了。其实电脑毕竟是电脑,胜不过人,对于横扫还是有信心的,只是可能会很艰辛,因为有个稍微一碰就犯规的韦德,又要小心了!
相比之前历代,2K13的肢体接触是做的最失败的 不要跟我争,这是官方自己承认的。 以下是我个人的一些观点。虽然之前的12因为肢体接触问题饱受诟病,但相比13,12的身体对抗虽然很难摆脱,但收尾干净利落,毫不拖泥带水,打个比方说,12的肢体接触中,撞到对手就像撞到一堵墙,很硬,但会立刻弹回来,不影响后续动作,而13撞到对手就像踩到屎,虽然是软了,但黏乎乎摆脱不掉,很让人恶心,所有后续动作也因此造成延迟。 另外,13的自动移动过多。就像刚才说的,12里撞到对手会立刻弹开,完全可以自由移动,而13一旦撞到,两人必定抱在一起,少则几步多则一圈,肯定分不开,而且各方向键全部失效。 接下来,由于13的肢体接触旨在还原真实的对抗,因此会加入一些现实中的动作,比如说防止受伤捂住身体脆弱部位,或者退后一步,还有造犯规的倒地动作。这些动作本意很好,但技术不成熟,反而成了缺陷。举例说,13里按住关键可以贴身防守,所以很多时候可以一路挡着对手,放他到篮下,出手时就可以帽掉,但这种情况下在对手出手的瞬间80%会躺下,而且是自动的,使得原本很有把握的一个盖帽反倒成了犯规,好的结果是战术性犯规,对方两罚不进,但这几率很小,喜欢突破的罚球都不错,因此很容易成为坏的结果,就是送对手2+1。再就是追那种无法扣篮的小个子时,跑到身后差一步就碰不到球,但如果多跑一步就是出现抱胸护裆退一步的动作,原本可以成功防守的球也被进了。 13的新肢体对抗系统作为卖点之一,原本很被期待,但因为不成熟,所以期望变成了失望,但愿在14里能够优化。
今天把NBA2K13给卸了,不想再让这垃圾虐心了 玩2K13好长时间了,刚出来就开始玩,从一开始对新鲜事物的好奇,慢慢的变成现在看清各种不合理之后的厌恶。 首先,2K真的不懂篮球,我不知道他们所谓的官方授权是什么意思,但我想如果让那些NBA教练们玩一下体会下里面的球员跑位,绝对会说:“我执教绝对不允许这种球员存在!”同样的,NBA的球员们如果体会下“自己”在游戏的跑位,肯定会说:“这种2B事我绝对不会做!”哪有中锋背身单打时所有队友一股脑往冲撞区钻的?!哪有接球队员总是与给球队员中间隔着对手绕着走的?!哪有抢篮板时小个一股脑进去偷板的?!矬就是矬!放眼看去净是些爱抢篮板的后卫,只会挡拆的前锋。有一场比赛,第二节快结束了,我的MC中锋上场21分钟,24分3个篮板,库里这畜牲3分6个篮板,巴恩斯1分9个篮板,大卫李0分2篮板,他们不是没投,投了很多,是很多没投进。每次我好不容易卡住对手,这群逼就偷板了,再看得分能力,我劝他买个包! 战术方面不合理也就算了,毕竟电脑不可能那么智能,必须看数据,但看数据就好好按照数据来,TND速度76的不如54的跑得快,弹跳90的不如78的跳的高,力量96的硬推73的却一步动不了,敏捷80的被45的玩的乱转跟不上脚步,这些都TMD什么意思?! 防电脑时,电脑身上就像抹了油;被电脑防时,电脑身上就像粘了胶!球场上无缘无故被对手挽着胳膊拽着跑,抢板时被对手推倒了还不吹,这都TMD什么东西?!最可气的是传球,从篮下给底角队友传球,竟然被弧顶三分线外的对手断了,尼玛你长臂猿啊?! 唉,不想再说了,吐槽几句,不能都憋在心里,这就够了,这种一堆不合理一堆bug的游戏,除了垃圾,我想不到别的词形容。但愿2K14能改改这些问题!
越来越感觉,2K13跟我们小时候做的一个游戏很像 这个游戏的名字叫做——————————————————————————————————————————老鹰捉小鸡! 当你传球时,总会有一只手从千里之外伸过来把球断掉,难道这些人真的是球猿吗?!其实这个也不能全怪对手,很大的原因是队友,就不能找个空档吗,非要往人群里钻,即使是快攻二打一的情况,队友还是很巧妙的躲到了防守队员的身后,大哥,露个脸行吗,你不是鸡!!! 今天打进季后赛,中锋选秀进的勇士,一说到勇士不得不吐槽下库里和大卫李,先说库里吧,既然打控球后卫就要担当起组织进攻的责任,可这货就知道射,好在命中率还不错,但尼玛能不能传个球啊?!还有大卫李,场上的观众吗?!抢篮板时卡个位能死啊?!在勇士一个赛季了,真的是要受不了这群喜欢挡拆的后卫和爱抢篮板的前锋了!!继续说季后赛,第一轮对马刺,邓肯中投相当准,而且禁区防守时喜欢顶一下就闪开,我被他弄倒好多次……不过邓肯本就是个牛人,无话可说,第二轮对快船,我真的是要让乔丹这个无赖恶心死了,这货也TMD配姓乔丹?!力量71,我96的力量是一点都推不动,抢篮板明明卡在身后,结果起跳一瞬间竟然出现在我的面前,这些都忍了,最恶心的是这B无论在哪里都爱扯着我,还挽着胳膊,尼玛的搞基自己搞去,别TMD恶心我!!!
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