level 10
小丁小玉
楼主
虽然相对13是进步很多,但总体来说还是很差。
禁区外不能用手臂挡人,这个现实中的基本规则在游戏里完全没有,动不动就被对手拽住了。力量速度敏捷弹跳四大属性完全是摆设,电脑99跟25都没啥区别,都是99的效果,玩家也是没啥区别,都是25的效果。
一个小后卫推着大中锋满场跑,背筐进攻中锋顶不动后卫。
篮板方面,只要是个正常人,双眼的焦点只有一个,要么盯着球看反弹方向,要么盯着人看卡位情况,根本做不到同时兼顾。只要电脑篮板和争抢属性不是差的离谱,抢板太容易了,因为都是同时计算卡位和反弹的,这一点人类是做不到了。
对方运球,自己从身后过来,必定是连滚带爬的转到身前,而对手完全不受影响。
还有盖帽,虽然14盖帽很容易,但是很多时候想跳起来却是那么困难。非要深深地蹲下,再很吃力的跳起来,而且跳起的高度往往不如直接跳的高。
……
……
其实这些都很好解决,只要把属性系统改改就行,不再是用一些抽象的数值,直接改成数据,比如弹跳改成最大摸高,速度敏捷改成折返跑实际时间,力量改成卧推最大重量。关于篮板,只要给提示下球的大致落点就行,不见得非要精确到点,只要有个大致区域就可以同时兼顾反弹和卡位了。
说这么多还是空发牢骚,不知道有没有什么地方可以直接把游戏体验反馈给2K,真心希望游戏能越来越好。
2014年03月16日 08点03分
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禁区外不能用手臂挡人,这个现实中的基本规则在游戏里完全没有,动不动就被对手拽住了。力量速度敏捷弹跳四大属性完全是摆设,电脑99跟25都没啥区别,都是99的效果,玩家也是没啥区别,都是25的效果。
一个小后卫推着大中锋满场跑,背筐进攻中锋顶不动后卫。
篮板方面,只要是个正常人,双眼的焦点只有一个,要么盯着球看反弹方向,要么盯着人看卡位情况,根本做不到同时兼顾。只要电脑篮板和争抢属性不是差的离谱,抢板太容易了,因为都是同时计算卡位和反弹的,这一点人类是做不到了。
对方运球,自己从身后过来,必定是连滚带爬的转到身前,而对手完全不受影响。
还有盖帽,虽然14盖帽很容易,但是很多时候想跳起来却是那么困难。非要深深地蹲下,再很吃力的跳起来,而且跳起的高度往往不如直接跳的高。
……
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其实这些都很好解决,只要把属性系统改改就行,不再是用一些抽象的数值,直接改成数据,比如弹跳改成最大摸高,速度敏捷改成折返跑实际时间,力量改成卧推最大重量。关于篮板,只要给提示下球的大致落点就行,不见得非要精确到点,只要有个大致区域就可以同时兼顾反弹和卡位了。
说这么多还是空发牢骚,不知道有没有什么地方可以直接把游戏体验反馈给2K,真心希望游戏能越来越好。