level 10
小丁小玉
楼主
玩14有段时间了,虽然一开有点始不适应,但很快就发现这一代做的真的很好,极大的还原了现实,虽然有不足有bug,但也是可以理解的,如果14完美了,15怎么办……
进入正题,首先说说技能。14没有什么真正意义上的必备技能,而且也不该有。因为能算上必备技能的肯定很变态,例如13的2级终结者2级脚踝终结者3级低位精通3级十美分,还包括3级好斗者3级空中魔术师之类的,这些技能在不同位置甚至全部位置都是bug般的存在,然而,你能用电脑也能用,到时候电脑也是一群变态,所以说这种太逆天的技能是不能存在的。
虽没有逆天技能,但强力技能还是有的,主要就是那些以百分比增加某项能力(如终结者对对抗的加成)、以大幅度固定值增加某项能力(如空中魔术师都三种上篮的加成)以及提供非属性加成的技能(如封锁防守对对手技能的限制)。
每当有人问需要加什么技能时,总会有人提到隔扣大师这个技能,其实这不能算个进攻技能,通俗点说,这个技能是用来加血的,而且是给场上自己之外4个队友加血的,对自己几乎没什么帮助,仅仅是在早期(开档前10场)提供扣篮倾向加成,而且不明显。有人说装备后隔扣增多,其实这更多是因为这个技能改变了你的打法或者给你一些错觉。我的大前锋没装备任何扣篮技能,照样一场比赛扣篮十八九个,关键是正确时间出现在正确位置,这就可以扣。
提到体力,游戏里涉及体力的技能有隔扣大师,精华影片,火锅大师,进攻犯规制造,绝杀者和佳得乐执行包前三个是受益者是队友,后三个受益者是自己。造犯规需要意识和运气,绝杀者作用太局限,佳得乐全场只能省体力不能加体力。
总体来说,能够入选强力技能的包括终结者、脚踝终结者、定点射手、十美分、禁区战术师、封锁防守、盗球者、佳得乐以及场上教练。根据不同位置不同风格搭配,其他技能来补全。
再说属性方面。能力并不是越高越好,比如说一个爱突破的球员如果中远投能力太强,对位必定是从三分线就开始粘着,14很怕粘,容易掉球。当然,太低也不行,对手会直接无视你的存在。我的控卫中投82,三分50,对手平时是不会在三分线外防我,有一步的距离最适合突破,如果中投太低,对手肯定是站在罚球线防我,一但突破进去就是一群人围着。所以加属性只要够用就好,给自己拉开足够的空档就算够用。有一点算是小技巧吧,内线球员把需要的进攻属性控制在80到90之间,对手不会一直贴身防守,如果你有个掩护杀出技能,进攻时给持球人挡拆紧接着要球,属性3秒内提升8点,这是对手想要贴过来已经来不及了,而且很容易造对手犯规。
关于需要加的属性,个人感觉有如下:罚球、抗干扰、进攻意识、防守意识、争抢能力、稳定性、速度、敏捷和弹跳,其他的根据风格自己选。进攻意识和防守意识很重要,直接影响球员智商,造犯规和防止犯规主要受这两点影响。
最后说说命中率,很多人抱怨投篮太假,其实我也抱怨过,完美A+铁确实烦人,但过后想想其实很正常,现实也是这样。而且有一点,你的命中率受能力影响其实早已被决定。假如说电脑设定你这场比赛三分命中率是40%,你前4个如果都进了,后6个是绝对进不了的。而且模拟比赛数据太烂也是这个原因。假如说电脑设定你赛季场均二十多分,你前几场手打场均三四十分,后面模拟的场均必定是十几分,以此来平衡到设定的分数。当然,你如果82场纯手打就不会有太大变化了,因为不是电脑模拟。
说了很多,想说的也很多,总感觉是顾此失彼,大家有什么想问的尽管说,知道的我一定回答!
2014年01月12日 01点01分
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进入正题,首先说说技能。14没有什么真正意义上的必备技能,而且也不该有。因为能算上必备技能的肯定很变态,例如13的2级终结者2级脚踝终结者3级低位精通3级十美分,还包括3级好斗者3级空中魔术师之类的,这些技能在不同位置甚至全部位置都是bug般的存在,然而,你能用电脑也能用,到时候电脑也是一群变态,所以说这种太逆天的技能是不能存在的。
虽没有逆天技能,但强力技能还是有的,主要就是那些以百分比增加某项能力(如终结者对对抗的加成)、以大幅度固定值增加某项能力(如空中魔术师都三种上篮的加成)以及提供非属性加成的技能(如封锁防守对对手技能的限制)。
每当有人问需要加什么技能时,总会有人提到隔扣大师这个技能,其实这不能算个进攻技能,通俗点说,这个技能是用来加血的,而且是给场上自己之外4个队友加血的,对自己几乎没什么帮助,仅仅是在早期(开档前10场)提供扣篮倾向加成,而且不明显。有人说装备后隔扣增多,其实这更多是因为这个技能改变了你的打法或者给你一些错觉。我的大前锋没装备任何扣篮技能,照样一场比赛扣篮十八九个,关键是正确时间出现在正确位置,这就可以扣。
提到体力,游戏里涉及体力的技能有隔扣大师,精华影片,火锅大师,进攻犯规制造,绝杀者和佳得乐执行包前三个是受益者是队友,后三个受益者是自己。造犯规需要意识和运气,绝杀者作用太局限,佳得乐全场只能省体力不能加体力。
总体来说,能够入选强力技能的包括终结者、脚踝终结者、定点射手、十美分、禁区战术师、封锁防守、盗球者、佳得乐以及场上教练。根据不同位置不同风格搭配,其他技能来补全。
再说属性方面。能力并不是越高越好,比如说一个爱突破的球员如果中远投能力太强,对位必定是从三分线就开始粘着,14很怕粘,容易掉球。当然,太低也不行,对手会直接无视你的存在。我的控卫中投82,三分50,对手平时是不会在三分线外防我,有一步的距离最适合突破,如果中投太低,对手肯定是站在罚球线防我,一但突破进去就是一群人围着。所以加属性只要够用就好,给自己拉开足够的空档就算够用。有一点算是小技巧吧,内线球员把需要的进攻属性控制在80到90之间,对手不会一直贴身防守,如果你有个掩护杀出技能,进攻时给持球人挡拆紧接着要球,属性3秒内提升8点,这是对手想要贴过来已经来不及了,而且很容易造对手犯规。
关于需要加的属性,个人感觉有如下:罚球、抗干扰、进攻意识、防守意识、争抢能力、稳定性、速度、敏捷和弹跳,其他的根据风格自己选。进攻意识和防守意识很重要,直接影响球员智商,造犯规和防止犯规主要受这两点影响。
最后说说命中率,很多人抱怨投篮太假,其实我也抱怨过,完美A+铁确实烦人,但过后想想其实很正常,现实也是这样。而且有一点,你的命中率受能力影响其实早已被决定。假如说电脑设定你这场比赛三分命中率是40%,你前4个如果都进了,后6个是绝对进不了的。而且模拟比赛数据太烂也是这个原因。假如说电脑设定你赛季场均二十多分,你前几场手打场均三四十分,后面模拟的场均必定是十几分,以此来平衡到设定的分数。当然,你如果82场纯手打就不会有太大变化了,因为不是电脑模拟。
说了很多,想说的也很多,总感觉是顾此失彼,大家有什么想问的尽管说,知道的我一定回答!