2K13里那些你已经知道或者还不知道的规则,进来看看吧
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仅看楼主
level 9
小丁小玉 楼主
影响攻防各要素的重要性比较
影响命中率的技能>球员定位>球员热区>其他技能>倾向>属性
原因如下:影响命中的技能这个好说,一个简单的例子就是3级低位精通,只要你有这个技能,即使背篮后仰属性是25也照样可以后仰得分,类似功能的还有十美分,禁区战术师,底角三分射手和封锁型防守,使用好了都是无解。定位就是说球员是明星还是首发或者第六人之类的这些分类,明星肯定比替补难防,这个不必多说。热区,就是球员进球多的区域,也就是手感好的区域,也好理解。其他技能,例如神射手,终结者之类的,虽然不如直接影响命中率的技能那么犀利,但减小影响就是变相的增大命中。倾向,换成另一个词就好理解了,这个词就是熟练度。最后才是属性,说白了这只是一个技术规范程度,而且不是所有属性都越高越好,相反的,速度敏捷之类的是越低越好,尤其是内线,因为这一类属性低的球员更会挽胳膊和防止被挽胳膊,挽胳膊多让人恼火大家都懂。
举个例子,保罗,十美分就不解释了,传出的球高命中,虽然没有终结者空中魔术师之类的技能,但他上篮有多准大家都懂,而且很容易造犯规,就是因为以上这些要素的重要程度决定的。
各种判定
投篮判定:出手一瞬间就决定了球能不能进,除非被正面帽掉,否则不会改变,有时防守者稍微碰到球也会进,明明被帽却照样进的例子大家应该都见过了,最明显的是干扰球,既然干扰了肯定是碰到了,但球仍然能掉进篮筐……由于出手瞬间决定命中的判定,所以抛投在13里命中高的离谱,因为出手快,判定也快,所以你都来不及干扰。
篮板判定:篮板球的反弹方向并不遵循物理定律,而是由卡位情况决定!大家应该都有体会,只要你卡位时漏人了,那篮板球80%就是他的了!但这个规矩不适用于玩家,很不公平,即使没人卡你,你也不一定有篮板。
传球判定:13的传球真的让人想摔手柄砸键盘,最恶心的是往禁区给球,如果是队友给你,你掉了,你失误,因为你没拿稳,如果是你给队友,队友掉了,你失误,因为你没传准!而且传球跟属性相关性也不是完全线性相关,经常有中锋抓下篮板直接扔前场发起快攻,但如果你是往前场跑的那个,即使给你传球的是个后卫也容易变成高射炮……
写了不少了,还有一些暂时没记起的,也欢迎大家补充吐槽
2013年09月26日 11点09分 1
level 11
哇哦
2013年09月26日 12点09分 2
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