相比之前历代,2K13的肢体接触是做的最失败的
nba2k13吧
全部回复
仅看楼主
level 9
小丁小玉 楼主
不要跟我争,这是官方自己承认的。
以下是我个人的一些观点。虽然之前的12因为肢体接触问题饱受诟病,但相比13,12的身体对抗虽然很难摆脱,但收尾干净利落,毫不拖泥带水,打个比方说,12的肢体接触中,撞到对手就像撞到一堵墙,很硬,但会立刻弹回来,不影响后续动作,而13撞到对手就像踩到屎,虽然是软了,但黏乎乎摆脱不掉,很让人恶心,所有后续动作也因此造成延迟。
另外,13的自动移动过多。就像刚才说的,12里撞到对手会立刻弹开,完全可以自由移动,而13一旦撞到,两人必定抱在一起,少则几步多则一圈,肯定分不开,而且各方向键全部失效。
接下来,由于13的肢体接触旨在还原真实的对抗,因此会加入一些现实中的动作,比如说防止受伤捂住身体脆弱部位,或者退后一步,还有造犯规的倒地动作。这些动作本意很好,但技术不成熟,反而成了缺陷。举例说,13里按住关键可以贴身防守,所以很多时候可以一路挡着对手,放他到篮下,出手时就可以帽掉,但这种情况下在对手出手的瞬间80%会躺下,而且是自动的,使得原本很有把握的一个盖帽反倒成了犯规,好的结果是战术性犯规,对方两罚不进,但这几率很小,喜欢突破的罚球都不错,因此很容易成为坏的结果,就是送对手2+1。再就是追那种无法扣篮的小个子时,跑到身后差一步就碰不到球,但如果多跑一步就是出现抱胸护裆退一步的动作,原本可以成功防守的球也被进了。
13的新肢体对抗系统作为卖点之一,原本很被期待,但因为不成熟,所以期望变成了失望,但愿在14里能够优化。
2013年08月22日 10点08分 1
level 5
楼主,我顶你
2013年08月22日 12点08分 2
level 8
经常被爱丽丝各种变态进球
2013年08月22日 14点08分 3
1