红尘高跟♤ 天蝎浅时光
――我不是一个好孩子,我不会说很煽情很漂亮的话,我只想说不要忘记,新人小时光一直在这里
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说个暴论,这环境除了策划有一半都是玩家责任 最明显的就是军备竞赛。一边骂策划抬高装备价格一边百万枪随便起。。是个人都知道这游戏根本没公平可言。。无非就是想起装备欺负人。提的那点TTK实战确实有丢丢用,但是绝大部分对局死的原因根本和这装备没啥关系。 不是先练练技术复盘一下 只会想着打不过就是挂,装备还不够好。。 互相在那卷数值。。 60万的绝密非得起个几百万装备进去你不亏谁亏。 还美曰战到爽 然后部分玩家受不了畸形环境搞出猛攻普坝。 。。 很多玩家承受不了自己就是个区在大坝被打成猪头。 就是靠着装备碾压。。。也就兴起一阵。。 还有长弓的没落也能看出玩家群体转变。。搜打撤这游戏最符合的图就是长弓没有之一。。大概是在过年那会跟风玩家进来后慢慢玩的人小。。这些人就不是搜打撤用户。。后面联动弄进来一群二游粪坑玩家那环境更粪了。 然后就是主播影响。人家主播为了节目效果赚米无可厚非。。。天天拿着个糖人号单3虐菜。人话就是王者打青铜区。别的游戏官方明令禁止的。这玩意这游戏还能上台面了。一到比赛比谁都区。。 这群玩家也没点B数。能配到一起的技术差距不会特别大。。靠什么能顶着三条枪线打得过人家。 天天想着清图清图。。对自己实力认知不清。菜又不多练。还没脑子。。
我觉得这游戏最大的雷就是电竞化,所有骚操作都是这里引起的 这几年企鹅无论什么鸟游戏都想搞下电竞。 也不光企鹅,猪场,西山居这些也在搞。更何况企鹅可是有成功案例的(鲁 瓦这些) 不可否认电竞是有助于游戏寿命延长。也适合企鹅常青战略的方向。 更何况企鹅内部压力山大,手上有几千万日活。你是策划是你搞不搞。 问题在于有些类型天生适合电竞。有些就不适合搞。 强扭的大多搞得都一塌糊涂。 三角洲这两大类战场是适合搞电竞。问题在于大战场你人数再削减也比正常游戏人数要多。有一丁丁对这行业了解的都看得出来没几个俱乐部养得起几十号人。头铁注定会死路一条。顶多只能作为地区对抗赛做娱乐项目。 而烽火。 与其说是FPS 不如说这是RPG游戏。 射击只是它一张皮。。把他换成武侠搜打撤也一点不会违和。 看过架点杯都知道。 自己玩起来和别人是不一样的。。 比赛毕竟是个节目。。需要观众看得。 个个都当老鼠土豆雷谁特么看你比赛。电竞也就凉了 然后改赛制。头发都掉完了想出个什么双砖制。比赛是不无聊了。 然后一回头发现玩家玩得和比赛根本就是两个游戏。这个非常恐怖。。。只能怎么样? 改!!! 大红影响比赛怎么办。。到时候有狗运队摸两个非洲之心直接成冠军。 那不闹笑话了。 但是心呼吸机这些作为标志性物品不能砍。那就比赛不会出现。。 其他大红砍价值降低运气成分。 战备护甲啥的也提高。 至于地图嘛撤不掉就行。 所有种种操作目的就为了游戏与比赛相对一致 然后俱乐部嘛。 有没有什么屁眼交易没证据。我当着信策划没贪污是一个清明得策划。 但是搞电竞,起码得让俱乐部赚钱人家才能支撑你电竞化。 也不奇怪很多操作让玩家觉得是不是有勾结。。
说下几个绝本点位图,说说到底应该用哪个 主流应该就是这三个。 夏末 莫灵喵和克劳德的, 我打时候夏末还没出视频也是摸索和他的一模一样。 应该就是莫灵喵用的人最多。。夏末其次。。克劳德的最小。。 首先明确一个点。其实原理是一致。标的目的是为了快速落点。免除部分大脑思考时间。。哪个都没问题。 但是野队配合度不高。肯定要在出事点更舒服的会更优 先说说克劳德的 他的1234是为了陨石和部分俯冲。。优势是当陨石途中丢输出相对来说会低一些。 比较适合冲排名。 但是他俯冲时候24标点会影响视野和判断。 俯冲标又是英文又是数值的。很容易乱。。D这个标点意义不明。中场是最好找的,有点浪费。。。不适合野队。而且出得视频比较后。主流人群适应不过来。 然后莫灵喵的。主流大多人用这个标 1234标助了陨石。陨石阶段很难出错的。 比较放空大脑。。一冲二冲会开荒得比较快。当然不是没有缺点。。 它没有标注出分摊和吃火点位。会对奶妈要求比较高。。。后面会引出一个很大问题。在最后一个火。因为是月环➕俯冲。然后立马点T分摊火。因为这个时候月环大概率用了翻滚。俯冲需要分散开来。。然后需要找到T 全看灵性其实很不现实。。。大部分狂暴都是因为这里掉人。 然后我觉得最合理的。夏末的。这个点的优势就是BD点会变成固定分摊火点。一样放空大脑。。渡劫队最大灭点反而不是问题了。。 但是由于没有明确标陨石黑洞点。。反而这里容易出错。p4两轮陨石开荒成本会变高。。。 知道应该用哪个标没。
虽然这游戏很多不足,不过很多人活该被当猪宰 有时候很多玩家氪金游戏屎吃多了,正常一点的菜反而觉得不好吃。 就比如交易系统。 现在有完全自由交易的游戏能有几个。 这么开放的市场当初被工作室冲也理所应当的。只能说策划太理想化了。而且30门槛这杀敌一千自损800操作也确实**。。 怎么也比各种限价。甚至部分官方偷偷卖材料的好很多了。 再比如时装系统。。。纸娃娃系统多久没有游戏出过了。别管他好看不好看同模不同模。。一两千件就算复制黏贴也是个大工程。。甚至被炒出来的某白发一两千块你说香。。 白嫖送你随便染的能说丑。 再比如职业平衡和DPS统计。。。这玩意除了开服提过几句后面没人说过把。隔壁几个MMO可是天天喷职业平衡还有职业歧视。 而且当初也有人测过伤害排名。瞎子。黑魔 召唤 龙骑 诗人。。大家对这也没意见。 再一个数值养成。。干净到我都认为太过于简单了。 所有人装等属性统一。。比的就是机师。。氪佬平民一丁点差距都没有。。 别的游戏今天不给你来个强化。明天给你来个精炼。后天给你来个附魔。恨不得给你来个全家桶 游戏上班你说累。。咸鱼又说不公平。。肝了又说跟不上。。。氪金又说氪不起。。 说白了很多人被国产氪金游戏驯化了,玩家求而不得的这游戏直接全给你了。自己一下没屎吃反而觉得下不去饭了。
作为一个MMO老登明确说这游戏是活不长的 他的优势就是一张皮。。除了皮什么都不是先不说这些土豆服务器这些 我们先去了这张皮讨论下,就是一个非常非常普通勉强合格线游戏。 第一个就是制作精良度。 很多地方真很敷衍。 一款用心制作的作品往往就是靠细节堆起来的,穷不代表不精。 第二个数值养成。 很明确的说只要mmo数值膨胀得很快。 MMO一般都会前期很克制的上数值系。这游戏刚上线恨不得你全家桶。 明摆着根本没有考虑长线运营的事。 第三个剧情。。二次元和MMO小数的共同点。都是需要一个精良的世界观和人物刻画。。这游戏有吗,真没有。 第四个, 对小作坊的不放心。MMO是需要很高额持续投资的类型。 小的几百人团队。多得上千人团队。。没错的话这个公司就一百来人。 这点产能可以判死刑了。 小公司是玩不动MMO这个类型的。 目前这营收企鹅可不会帮助的。 第五个就是对于一个图刷刷刷模式的看法。 这种模式很明显就是神佑释放。不知道有人玩过没。这种玩法刚开始有新鲜感有冲劲。 后面呢?同一个副本刷一百几十把不出自己想要的还好玩不? 这可不是阴阳师御魂也不是暗黑大菠萝。。 神佑释放也是到这个时期出现大规模脱坑 然后就是对于MMO+二次元组合的怀疑。 虽然不是第一款这种类型。但是算第一款摆上台面说的游戏。。 现在是独一份有点新鲜感。 但是明显两种类型玩家很冲突的。 第一个MMO再怎么轻量化。也不是二游上线十分钟清体力能比的。 两着时间习惯不同 第二个二游是弱保软策划掌心的小花朵。 可mmo不是。副本设计恨不得玩家全是抖M。 真二次元的第一款MMO 虽然这游戏机制已经非常简单了明显轻量化了。。然后我看贴吧帖子看笑了。暴躁老哥怒喷队友。 吃惯弱软保的二次元能受得了么。 第三个社交问题。。MMO是强社交的。。二游可是弱社交 第四个是MMO本身的弊端。。恩断义绝。卷数值。卡门槛 卡拉赞毕业打卡拉赞 挂人PVP(二刺猿也有) DPS警察 压力老哥。官方已经预料到就是不出DPS统计了。 这游戏很期待两大恶臭群体碰撞 感受一下MMO老哥的震撼。 第五个就是MMO类型本身的问题 这里可以扯个十万字不多说了浅说一下 MMO转型没落快10年了。 也就逆水寒出现让MMO有一丝未来的方向。 战法牧式MMO已经是注定必死。 也只有魔兽ff14小数几个游戏这些有资格吃老本。 其他没脱离魔兽模式的新游是注定昙花一现的。。只是慢性死亡还是暴毙的区别。 再说一个,很多人都感觉得到。。半成品。赶鸭子上架。。就是一个抢市场产品。。本身就是抛弃品。
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