红尘高跟♤ 天蝎浅时光
――我不是一个好孩子,我不会说很煽情很漂亮的话,我只想说不要忘记,新人小时光一直在这里
关注数: 81 粉丝数: 418 发帖数: 23,351 关注贴吧数: 63
说个暴论,这环境除了策划有一半都是玩家责任 最明显的就是军备竞赛。一边骂策划抬高装备价格一边百万枪随便起。。是个人都知道这游戏根本没公平可言。。无非就是想起装备欺负人。提的那点TTK实战确实有丢丢用,但是绝大部分对局死的原因根本和这装备没啥关系。 不是先练练技术复盘一下 只会想着打不过就是挂,装备还不够好。。 互相在那卷数值。。 60万的绝密非得起个几百万装备进去你不亏谁亏。 还美曰战到爽 然后部分玩家受不了畸形环境搞出猛攻普坝。 。。 很多玩家承受不了自己就是个区在大坝被打成猪头。 就是靠着装备碾压。。。也就兴起一阵。。 还有长弓的没落也能看出玩家群体转变。。搜打撤这游戏最符合的图就是长弓没有之一。。大概是在过年那会跟风玩家进来后慢慢玩的人小。。这些人就不是搜打撤用户。。后面联动弄进来一群二游粪坑玩家那环境更粪了。 然后就是主播影响。人家主播为了节目效果赚米无可厚非。。。天天拿着个糖人号单3虐菜。人话就是王者打青铜区。别的游戏官方明令禁止的。这玩意这游戏还能上台面了。一到比赛比谁都区。。 这群玩家也没点B数。能配到一起的技术差距不会特别大。。靠什么能顶着三条枪线打得过人家。 天天想着清图清图。。对自己实力认知不清。菜又不多练。还没脑子。。
我觉得这游戏最大的雷就是电竞化,所有骚操作都是这里引起的 这几年企鹅无论什么鸟游戏都想搞下电竞。 也不光企鹅,猪场,西山居这些也在搞。更何况企鹅可是有成功案例的(鲁 瓦这些) 不可否认电竞是有助于游戏寿命延长。也适合企鹅常青战略的方向。 更何况企鹅内部压力山大,手上有几千万日活。你是策划是你搞不搞。 问题在于有些类型天生适合电竞。有些就不适合搞。 强扭的大多搞得都一塌糊涂。 三角洲这两大类战场是适合搞电竞。问题在于大战场你人数再削减也比正常游戏人数要多。有一丁丁对这行业了解的都看得出来没几个俱乐部养得起几十号人。头铁注定会死路一条。顶多只能作为地区对抗赛做娱乐项目。 而烽火。 与其说是FPS 不如说这是RPG游戏。 射击只是它一张皮。。把他换成武侠搜打撤也一点不会违和。 看过架点杯都知道。 自己玩起来和别人是不一样的。。 比赛毕竟是个节目。。需要观众看得。 个个都当老鼠土豆雷谁特么看你比赛。电竞也就凉了 然后改赛制。头发都掉完了想出个什么双砖制。比赛是不无聊了。 然后一回头发现玩家玩得和比赛根本就是两个游戏。这个非常恐怖。。。只能怎么样? 改!!! 大红影响比赛怎么办。。到时候有狗运队摸两个非洲之心直接成冠军。 那不闹笑话了。 但是心呼吸机这些作为标志性物品不能砍。那就比赛不会出现。。 其他大红砍价值降低运气成分。 战备护甲啥的也提高。 至于地图嘛撤不掉就行。 所有种种操作目的就为了游戏与比赛相对一致 然后俱乐部嘛。 有没有什么屁眼交易没证据。我当着信策划没贪污是一个清明得策划。 但是搞电竞,起码得让俱乐部赚钱人家才能支撑你电竞化。 也不奇怪很多操作让玩家觉得是不是有勾结。。
说下几个绝本点位图,说说到底应该用哪个 主流应该就是这三个。 夏末 莫灵喵和克劳德的, 我打时候夏末还没出视频也是摸索和他的一模一样。 应该就是莫灵喵用的人最多。。夏末其次。。克劳德的最小。。 首先明确一个点。其实原理是一致。标的目的是为了快速落点。免除部分大脑思考时间。。哪个都没问题。 但是野队配合度不高。肯定要在出事点更舒服的会更优 先说说克劳德的 他的1234是为了陨石和部分俯冲。。优势是当陨石途中丢输出相对来说会低一些。 比较适合冲排名。 但是他俯冲时候24标点会影响视野和判断。 俯冲标又是英文又是数值的。很容易乱。。D这个标点意义不明。中场是最好找的,有点浪费。。。不适合野队。而且出得视频比较后。主流人群适应不过来。 然后莫灵喵的。主流大多人用这个标 1234标助了陨石。陨石阶段很难出错的。 比较放空大脑。。一冲二冲会开荒得比较快。当然不是没有缺点。。 它没有标注出分摊和吃火点位。会对奶妈要求比较高。。。后面会引出一个很大问题。在最后一个火。因为是月环➕俯冲。然后立马点T分摊火。因为这个时候月环大概率用了翻滚。俯冲需要分散开来。。然后需要找到T 全看灵性其实很不现实。。。大部分狂暴都是因为这里掉人。 然后我觉得最合理的。夏末的。这个点的优势就是BD点会变成固定分摊火点。一样放空大脑。。渡劫队最大灭点反而不是问题了。。 但是由于没有明确标陨石黑洞点。。反而这里容易出错。p4两轮陨石开荒成本会变高。。。 知道应该用哪个标没。
虽然这游戏很多不足,不过很多人活该被当猪宰 有时候很多玩家氪金游戏屎吃多了,正常一点的菜反而觉得不好吃。 就比如交易系统。 现在有完全自由交易的游戏能有几个。 这么开放的市场当初被工作室冲也理所应当的。只能说策划太理想化了。而且30门槛这杀敌一千自损800操作也确实**。。 怎么也比各种限价。甚至部分官方偷偷卖材料的好很多了。 再比如时装系统。。。纸娃娃系统多久没有游戏出过了。别管他好看不好看同模不同模。。一两千件就算复制黏贴也是个大工程。。甚至被炒出来的某白发一两千块你说香。。 白嫖送你随便染的能说丑。 再比如职业平衡和DPS统计。。。这玩意除了开服提过几句后面没人说过把。隔壁几个MMO可是天天喷职业平衡还有职业歧视。 而且当初也有人测过伤害排名。瞎子。黑魔 召唤 龙骑 诗人。。大家对这也没意见。 再一个数值养成。。干净到我都认为太过于简单了。 所有人装等属性统一。。比的就是机师。。氪佬平民一丁点差距都没有。。 别的游戏今天不给你来个强化。明天给你来个精炼。后天给你来个附魔。恨不得给你来个全家桶 游戏上班你说累。。咸鱼又说不公平。。肝了又说跟不上。。。氪金又说氪不起。。 说白了很多人被国产氪金游戏驯化了,玩家求而不得的这游戏直接全给你了。自己一下没屎吃反而觉得下不去饭了。
作为一个MMO老登明确说这游戏是活不长的 他的优势就是一张皮。。除了皮什么都不是先不说这些土豆服务器这些 我们先去了这张皮讨论下,就是一个非常非常普通勉强合格线游戏。 第一个就是制作精良度。 很多地方真很敷衍。 一款用心制作的作品往往就是靠细节堆起来的,穷不代表不精。 第二个数值养成。 很明确的说只要mmo数值膨胀得很快。 MMO一般都会前期很克制的上数值系。这游戏刚上线恨不得你全家桶。 明摆着根本没有考虑长线运营的事。 第三个剧情。。二次元和MMO小数的共同点。都是需要一个精良的世界观和人物刻画。。这游戏有吗,真没有。 第四个, 对小作坊的不放心。MMO是需要很高额持续投资的类型。 小的几百人团队。多得上千人团队。。没错的话这个公司就一百来人。 这点产能可以判死刑了。 小公司是玩不动MMO这个类型的。 目前这营收企鹅可不会帮助的。 第五个就是对于一个图刷刷刷模式的看法。 这种模式很明显就是神佑释放。不知道有人玩过没。这种玩法刚开始有新鲜感有冲劲。 后面呢?同一个副本刷一百几十把不出自己想要的还好玩不? 这可不是阴阳师御魂也不是暗黑大菠萝。。 神佑释放也是到这个时期出现大规模脱坑 然后就是对于MMO+二次元组合的怀疑。 虽然不是第一款这种类型。但是算第一款摆上台面说的游戏。。 现在是独一份有点新鲜感。 但是明显两种类型玩家很冲突的。 第一个MMO再怎么轻量化。也不是二游上线十分钟清体力能比的。 两着时间习惯不同 第二个二游是弱保软策划掌心的小花朵。 可mmo不是。副本设计恨不得玩家全是抖M。 真二次元的第一款MMO 虽然这游戏机制已经非常简单了明显轻量化了。。然后我看贴吧帖子看笑了。暴躁老哥怒喷队友。 吃惯弱软保的二次元能受得了么。 第三个社交问题。。MMO是强社交的。。二游可是弱社交 第四个是MMO本身的弊端。。恩断义绝。卷数值。卡门槛 卡拉赞毕业打卡拉赞 挂人PVP(二刺猿也有) DPS警察 压力老哥。官方已经预料到就是不出DPS统计了。 这游戏很期待两大恶臭群体碰撞 感受一下MMO老哥的震撼。 第五个就是MMO类型本身的问题 这里可以扯个十万字不多说了浅说一下 MMO转型没落快10年了。 也就逆水寒出现让MMO有一丝未来的方向。 战法牧式MMO已经是注定必死。 也只有魔兽ff14小数几个游戏这些有资格吃老本。 其他没脱离魔兽模式的新游是注定昙花一现的。。只是慢性死亡还是暴毙的区别。 再说一个,很多人都感觉得到。。半成品。赶鸭子上架。。就是一个抢市场产品。。本身就是抛弃品。
吐槽一下编剧 麻布袋后面味就不对了。 其实整个河西不如改成番外更好理解一下。。真不适合拿来当主线。 本身不是在燕云主时间线。剧情会有一定割裂。 番外中的番外那观感就更裂开了。一段两段还行, 多了按点人话就是跑题了。 而且看过那个访谈就特么看出来。。文青味越来越收不住。凉州曲,纸月亮越来越浓。 按我理解就是好的剧情故事不需要故作高深。那些文学巨作哪个需要这种手段。 这也是我极度讨厌谜语人,碎片化叙事原因。(特别某些魂游) 就是不会讲故事,讲不好故事才需要这些手段 好听点是留白,不好听就是编剧自己不行,纯靠玩家脑补。 第三个第四个就得一起吐槽了。 饼摊大了得见好就收。河西主题画的归家饼非常大。但是实力不允许收不起来, 特别纸月亮,我倒是认同为什么需要两个女,琉璃换成男的内涵是不成立的。 奈何就好比高考写作文。看完题目本想大笔一挥写个长篇大论。 一看答题卡800字内。。 论点收缩导致狗屁不通。 最后得出个女同这么有争议的问题。然后就是多读书不要搞自己认知之外的活。 什么菩萨观音自在最看出来。。真就看出为了那个文物硬凑。骗骗外门人。 还有第五个就得说说很大问题了, 现代人写古代人和阶级生活。 就是小资看农民一样。 都是我以为就是那样 水稻不是种下去就能等着收割的吗 你我都不是那个年代的人,怎么能知道。 就那个曹观音一样。旧时代是束缚。编剧为了这个小题。 束缚就是应该这样解开。套用现在思维。就应该来个梁祝。来个离家出走,。 这类旧世界价值观可不是能寥寥几句能分析清楚的。。
按燕云来看我觉得猪场并不差啊,不谈好坏,谈谈RPG 作为一个游戏老骨灰特别是钟爱RPG 。 所谓魂游。 ARPG 这些本质就是RPG的一个分类。 既然燕云网游化了。 既就是mmorpg 当然mmo大家都知道, RPG一般都只知道角色扮演 其实更深一层就是 第二人生 mmorpg那就是 多人的第二人生 大家应该听说过mmo以死这句话。其实这里是不对, 更多是还没有找到未来方向 什么又肝又氪。这是扯淡先说一下。。 目前大多外观盈利只是证明这个play to win 转变到to cool 只是时代的变化 和点卡转免费 赛季制这些同理 那这类型问题出现在哪。 就出现在 人生和多人这两点上 人生。就是包罗万象 就和看这帖子的你一样。有人是学霸 有人是学渣 有人是高富帅 有人是三和大神一样。 游戏里面同理, 理论上RPG里面可以塞进所有游戏类型 吃鸡。可以CS 可以赛车打篮球等等。 而问题就在多了个多人 因为你我爱好并不一定相同。 ARPG ORPG SRPG 甚至魂游都可以筛选自己受众。 而MMO并不能。 他并不能筛选出自己的受众。而游戏制作组精力和资金是有限的。 目前探索出就一条路 副本。 当初魔兽副本真划时代意义。多得就省略。 其实现在mmo瓶颈在只探索出副本这一条路,全部都在魔兽这个框架上 俗话说天天吃龙肉也会腻。 当然也有不会腻的人。 但是网游是需要大量持续投入。 这部分不会腻的人并不足以获取足够收益。 魔兽框架就是死路一条但是不得已而为之的路子。 诛仙世界就是例子。。 凉了 所以无论国内外这么多年过去了还是那么几个游戏。 所以挺佩服网易这种探索的。 缝应该是取巧的一个方法。。 我既然做不到全部人满意。那我就做到全部人都有点自己愿意的。 逆手游活下来就证明这个歪路子也算行得通 而燕云我更多是佩服AI的探索(虽然不知道是不是第一个局内利用AI的)。虽然目前还是有点挺low的。 能用AI实现的东西并不多。 但是隐隐约约有会呼吸的江湖这个味了。,当然当初牛皮吹爆了。。变成呼吸都要钱。。 用在燕云更合适 再说说现在长草期和新图质量差吧吧。 因为游戏特性。制作一个游戏版本整个流程下来基本需要七八个月起步。开封和清河可是5年精雕细琢。 特别是燕云是单机改网游制作内容时间更赶。 而网游众所周知只有上线后才会确定后续投入。河西明显赶工严重。。凉州有个新年期那更赶工到姥姥家了。 总所周知为了快肯定豆腐渣。 扩张的新团队可不是一两个月就有产出的。 怎么也得半年后。肉眼可见未来几个月更新还是烂。
1 下一页